共用方式為


D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構 (d3d11.h)

指定使用轉譯目標檢視存取之資源的子資源。

語法

typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D11_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_RTV         Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV   Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D11_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;

成員

Format

類型: DXGI_FORMAT

資料格式 (請參閱 DXGI_FORMAT) 。

ViewDimension

類型: D3D11_RTV_DIMENSION

資源類型 (請參閱 D3D11_RTV_DIMENSION) ,這會指定轉譯目標資源的存取方式。

Buffer

類型: D3D11_BUFFER_RTV

指定 (查看 D3D11_BUFFER_RTV) 可以存取哪些緩衝區元素。

Texture1D

類型: D3D11_TEX1D_RTV

指定 1D 紋理中的子資源, (查看 D3D11_TEX1D_RTV)

Texture1DArray

類型: D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV

指定 1D 紋理陣列中可存取的子資源, (請參閱 D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV)

Texture2D

類型: D3D11_TEX2D_RTV

指定 2D 紋理中可存取的子資源, (請參閱 D3D11_TEX2D_RTV)

Texture2DArray

類型: D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV

指定 2D 紋理陣列中可存取的子資源, (請參閱 D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV)

Texture2DMS

類型: D3D11_TEX2DMS_RTV

指定單一子資源,因為多重取樣的 2D 紋理只包含一個子資源, (請參閱D3D11_TEX2DMS_RTV)

Texture2DMSArray

類型: D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV

指定多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源,可 (查看 D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV) 。

Texture3D

類型: D3D11_TEX3D_RTV

指定 3D 紋理中的子資源, (查看 D3D11_TEX3D_RTV)

備註

轉譯目標檢視描述會傳遞至 ID3D11Device::CreateRenderTargetView 以建立轉譯目標。

render-target-view 無法使用下列格式:

  • 任何無類型格式。
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32檢視將用來系結 (頂點、索引、常數或資料流程輸出) 緩衝區。
如果格式設定為DXGI_FORMAT_UNKNOWN,則會使用檢視系結至管線的資源格式。

規格需求

   
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源結構