共用方式為


ID3D11Device3 介面 (d3d11_3.h)

裝置介面代表虛擬配接器;用來建立資源。 ID3D11Device3 會將新的方法新增至 ID3D11Device2中的方法。

繼承

ID3D11Device3 介面繼承自 ID3D11Device2ID3D11Device3 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11Device3 介面具有這些方法。

 
ID3D11Device3::CreateDeferredContext3

建立可記錄命令清單的延後內容。 (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3)
ID3D11Device3::CreateQuery1

建立查詢物件,以從圖形處理單位 (GPU) 查詢資訊。
ID3D11Device3::CreateRasterizerState2

建立點陣化狀態物件,通知點陣化階段如何運作,並在UAV轉譯或點陣化時強制取樣計數。 (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2)
ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1

建立用於存取資源數據的轉譯目標檢視。 (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1)
ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1

建立著色器資源檢視,以存取資源中的數據。 (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1)
ID3D11Device3::CreateTexture2D1

建立 2D 紋理。
ID3D11Device3::CreateTexture3D1

建立 3D 紋理。
ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1

建立檢視以存取未排序的存取資源。 (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1)
ID3D11Device3::GetImmediateContext3

取得可播放命令清單的立即內容。 (ID3D11Device3.GetImmediateContext3)
ID3D11Device3::ReadFromSubresource

從使用ID3D11DeviceContext3::Map同時提供NULL D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter的對應D3D11_USAGE_DEFAULTtexture複製數據。
ID3D11Device3::WriteToSubresource

將數據複製到使用ID3D11DeviceContext3::Map同時提供NULL D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter所對應的D3D11_USAGE_DEFAULTtexture。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2016 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11_3.h

另請參閱

核心介面

ID3D11Device2