ID3D11Device3 介面 (d3d11_3.h)
裝置介面代表虛擬配接器;用來建立資源。 ID3D11Device3 會將新的方法新增至 ID3D11Device2中的方法。
繼承
ID3D11Device3 介面繼承自 ID3D11Device2。 ID3D11Device3 也有下列類型的成員:
方法
ID3D11Device3 介面具有這些方法。
ID3D11Device3::CreateDeferredContext3 建立可記錄命令清單的延後內容。 (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3) |
ID3D11Device3::CreateQuery1 建立查詢物件,以從圖形處理單位 (GPU) 查詢資訊。 |
ID3D11Device3::CreateRasterizerState2 建立點陣化狀態物件,通知點陣化階段如何運作,並在UAV轉譯或點陣化時強制取樣計數。 (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2) |
ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 建立用於存取資源數據的轉譯目標檢視。 (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1) |
ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 建立著色器資源檢視,以存取資源中的數據。 (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1) |
ID3D11Device3::CreateTexture2D1 建立 2D 紋理。 |
ID3D11Device3::CreateTexture3D1 建立 3D 紋理。 |
ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 建立檢視以存取未排序的存取資源。 (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1) |
ID3D11Device3::GetImmediateContext3 取得可播放命令清單的立即內容。 (ID3D11Device3.GetImmediateContext3) |
ID3D11Device3::ReadFromSubresource 從使用ID3D11DeviceContext3::Map同時提供NULL D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter的對應D3D11_USAGE_DEFAULTtexture複製數據。 |
ID3D11Device3::WriteToSubresource 將數據複製到使用ID3D11DeviceContext3::Map同時提供NULL D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter所對應的D3D11_USAGE_DEFAULTtexture。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11_3.h |