共用方式為


ID3D11Texture3D1 介面 (d3d11_3.h)

3D 紋理介面代表結構化記憶體的紋素資料。

繼承

ID3D11Texture3D1介面繼承自ID3D11Texture3DID3D11Texture3D1 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11Texture3D1介面具有這些方法。

 
ID3D11Texture3D1::GetDesc1

取得紋理資源的屬性。 (ID3D11Texture3D1.GetDesc1)

備註

若要建立空的 Texture3D 資源,請呼叫 ID3D11Device3::CreateTexture3D1。 如需如何建立 2D 紋理的資訊,類似于建立 3D 紋理,請參閱 如何:建立紋理

紋理無法直接系結至管線;相反地,必須建立和系結檢視。 使用檢視時,可以在執行時間在特定限制內解譯紋理資料。 若要使用紋理作為轉譯目標或深度樣板資源,請分別呼叫 ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1ID3D11Device::CreateDepthStencilView。 若要使用紋理作為著色器的輸入,請呼叫 ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 10 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2016 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11_3.h

另請參閱

ID3D11Texture3D

資源介面