ID3D11Texture3D1 介面 (d3d11_3.h)
3D 紋理介面代表結構化記憶體的紋素資料。
繼承
ID3D11Texture3D1介面繼承自ID3D11Texture3D。 ID3D11Texture3D1 也有下列類型的成員:
方法
ID3D11Texture3D1介面具有這些方法。
ID3D11Texture3D1::GetDesc1 取得紋理資源的屬性。 (ID3D11Texture3D1.GetDesc1) |
備註
若要建立空的 Texture3D 資源,請呼叫 ID3D11Device3::CreateTexture3D1。 如需如何建立 2D 紋理的資訊,類似于建立 3D 紋理,請參閱 如何:建立紋理。
紋理無法直接系結至管線;相反地,必須建立和系結檢視。 使用檢視時,可以在執行時間在特定限制內解譯紋理資料。 若要使用紋理作為轉譯目標或深度樣板資源,請分別呼叫 ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1和 ID3D11Device::CreateDepthStencilView。 若要使用紋理作為著色器的輸入,請呼叫 ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 10 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11_3.h |