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D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 結構 (d3d11_3.h)

描述使用轉譯目標檢視可存取之資源的子資源。

語法

typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D11_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_RTV1        Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1  Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D11_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1;

成員

Format

指定數據格式 的DXGI_FORMAT型別值。

ViewDimension

指定資源類型和轉譯目標資源存取方式 的D3D11_RTV_DIMENSION型別值。

Buffer

D3D11_BUFFER_RTV 結構,指定可以存取哪些緩衝區專案。

Texture1D

D3D11_TEX1D_RTV 結構,指定可存取之 1D 紋理中的子資源。

Texture1DArray

D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV 結構,指定可存取之 1D 紋理陣列中的子資源。

Texture2D

D3D11_TEX2D_RTV1 結構,指定可存取之 2D 紋理中的子資源。

Texture2DArray

D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 結構,指定可存取之 2D 紋理陣列中的子資源。

Texture2DMS

指定單一子資源的 D3D11_TEX2DMS_RTV 結構,因為多重取樣的 2D 紋理只包含一個子資源。

Texture2DMSArray

D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV 結構,指定可存取之多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源。

Texture3D

D3D11_TEX3D_RTV 結構,指定可存取之 3D 紋理中的子資源。

備註

轉譯目標檢視描述會傳遞至 ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 以建立轉譯目標。

轉譯目標檢視無法使用下列格式:

  • 任何無類型格式。
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32檢視將用來系結緩衝區 (頂點、索引、常數或數據流輸出) 。
如果格式設定為 DXGI_FORMAT_UNKNOWN,則會使用檢視系結至管線的資源格式。

規格需求

需求
標頭 d3d11_3.h

另請參閱

資源結構