共用方式為


D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 結構 (d3d12.h)

描述可從深度樣板檢視存取之紋理的子資源。

語法

typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D12_DSV_DIMENSION ViewDimension;
  D3D12_DSV_FLAGS     Flags;
  union {
    D3D12_TEX1D_DSV         Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV   Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_DSV         Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV   Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_DSV       Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

成員

Format

指定檢視格式 的DXGI_FORMAT型別值。 如需允許的格式,請參閱。

ViewDimension

D3D12_DSV_DIMENSION型別值,指定如何存取深度樣板資源。 此成員也會決定下列聯集中使用的_DSV。

Flags

使用位 OR 運算結合 的D3D12_DSV_FLAGS 列舉常數組合。 產生的值會指定紋理是否為唯讀。
傳遞 0 以指定它不是唯讀的;否則,請傳遞一或多個 D3D12_DSV_FLAGS 列舉型別的成員。

Texture1D

指定 1D 紋理子資源的 D3D12_TEX1D_DSV 結構。

Texture1DArray

指定 1D 紋理子資源陣列 的D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV 結構。

Texture2D

指定 2D 紋理子資源的 D3D12_TEX2D_DSV 結構。

Texture2DArray

指定 2D 紋理子資源陣列的 D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV 結構。

Texture2DMS

指定多重取樣 2D 紋理 的D3D12_TEX2DMS_DSV 結構。

Texture2DMSArray

指定多重取樣 2D 紋理數位的 D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV 結構。

備註

這些是深度樣板檢視的有效格式:

  • DXGI_FORMAT_D16_UNORM
  • DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
  • DXGI_FORMAT_UNKNOWN
深度樣板檢視無法使用無類型格式。 如果您選擇的格式DXGI_FORMAT_UNKNOWN,則會使用父資源的格式。

將深度樣板檢視描述傳遞至 ID3D12Device::CreateDepthStencilView 以建立深度樣板檢視。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構