D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 結構 (d3d12.h)
描述可從深度樣板檢視存取之紋理的子資源。
語法
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_DSV_DIMENSION ViewDimension;
D3D12_DSV_FLAGS Flags;
union {
D3D12_TEX1D_DSV Texture1D;
D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
D3D12_TEX2D_DSV Texture2D;
D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
D3D12_TEX2DMS_DSV Texture2DMS;
D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
};
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;
成員
Format
指定檢視格式 的DXGI_FORMAT型別值。 如需允許的格式,請參閱。
ViewDimension
D3D12_DSV_DIMENSION型別值,指定如何存取深度樣板資源。 此成員也會決定下列聯集中使用的_DSV。
Flags
使用位 OR 運算結合 的D3D12_DSV_FLAGS 列舉常數組合。
產生的值會指定紋理是否為唯讀。
傳遞 0 以指定它不是唯讀的;否則,請傳遞一或多個 D3D12_DSV_FLAGS 列舉型別的成員。
Texture1D
指定 1D 紋理子資源的 D3D12_TEX1D_DSV 結構。
Texture1DArray
指定 1D 紋理子資源陣列 的D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV 結構。
Texture2D
指定 2D 紋理子資源的 D3D12_TEX2D_DSV 結構。
Texture2DArray
指定 2D 紋理子資源陣列的 D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV 結構。
Texture2DMS
指定多重取樣 2D 紋理 的D3D12_TEX2DMS_DSV 結構。
Texture2DMSArray
指定多重取樣 2D 紋理數位的 D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV 結構。
備註
這些是深度樣板檢視的有效格式:
- DXGI_FORMAT_D16_UNORM
- DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
- DXGI_FORMAT_UNKNOWN
將深度樣板檢視描述傳遞至 ID3D12Device::CreateDepthStencilView 以建立深度樣板檢視。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |