共用方式為


ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer 介面 (d3d12shader.h)

這個著色器反映介面可讓您存取常數緩衝區。

方法

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer 介面具有這些方法。

 
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc

取得常數緩衝區描述。
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex

依索引取得著色器反映變數。
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName

依名稱取得著色器反映變數。

備註

若要建立常數緩衝區介面,請呼叫 ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndexID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName。 這不是 COM 介面,因此當您完成此作業時,您不需要擔心參考計數或釋出介面。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d12shader.h

另請參閱

著色器介面