共用方式為


Direct3D 10 圖形) (資源列舉

下列列舉可用來指定在轉譯期間如何建立和存取資源的相關資訊。

列舉型別 描述
D3D10_BIND_FLAG 識別管線將使用資源的方式,並判斷 () 資源可系結的管線階段。
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG 指定資源允許的 CPU 存取類型。
D3D10_DSV_DIMENSION 指定如何存取深度樣板檢視中使用的資源。
D3D10_MAP 識別要對應以供 CPU 讀取和寫入的資源。
D3D10_MAP_FLAG 指定當 GPU 尚未完成資源時,CPU 應該如何回應任何 Map 方法。
D3D10_RESOURCE_DIMENSION 識別正在使用中的資源類型。
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG 識別較不常見的資源建立選項。
D3D10_RTV_DIMENSION 指定如何存取轉譯目標檢視中使用的資源。
D3D10_USAGE 識別資源預期如何由 CPU 和/或 GPU 讀取和寫入。

 

資源參考