共用方式為


CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT 類別

用於建立點擊群組狀態子物件的協助程式類別。

如需 D3DX12 狀態物件建立協助程式的詳細資訊,請參閱 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC

語法

class CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetHitGroupExport(LPCWSTR exportName);
    void SetHitGroupType(D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type) noexcept;
    void SetAnyHitShaderImport(LPCWSTR importName);
    void SetClosestHitShaderImport(LPCWSTR importName);
    void SetIntersectionShaderImport(LPCWSTR importName);
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept { return *m_pSubobject; }
    operator const D3D12_HIT_GROUP_DESC& () const noexcept { return m_Desc; }
};

成員

CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT

預設建構函式。 建立CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT的新預設初始化實例。

CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

建構函式,這個建構函式會使用CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC物件的內容初始化CD3DX12_HIT_GROUP_SUBOBJECT的新實例。

SetHitGroupExport(LPCWSTR)

用於設定點擊組名的函式。

SetHitGroupType(D3D12_HIT_GROUP_TYPE)

用於從指定點擊群組類型的 D3D12_HIT_GROUP_TYPE 列舉設定值的函式。

SetAnyHitShaderImport(LPCWSTR)

函式,選擇性地設定與點擊群組相關聯的任何點擊著色器名稱。

SetClosestHitShaderImport(LPCWSTR)

函式,選擇性地設定與點擊群組相關聯的最接近點擊著色器名稱。

SetIntersectionShaderImport(LPCWSTR)

用於選擇性設定與點擊群組相關聯之交集著色器之選擇性名稱的函式。

Type

擷取由 D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HIT_GROUP 常數表示的子物件類型。

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

轉換運算子,傳回描述狀態物件之常數 D3D12_STATE_SUBOBJECT 物件的參考。

operator const D3D12_HIT_GROUP_DESC&

轉換運算子,傳回描述狀態物件之常數 D3D12_HIT_GROUP_DESC 物件的參考。

規格需求

需求
標頭 D3dx12.h

另請參閱