Direct3D 9 (固定紋理位址模式)

D3DTEXTUREADDRESS 列舉類型的D3DTADDRESS_CLAMP成員識別的固定紋理位址模式,會使 Direct3D 將紋理座標固定在 [0.0, 1.0] 範圍。 也就是說,它會套用紋理一次,然後模糊邊緣圖元的色彩。 例如,假設您的應用程式會建立方形基本類型,並將 (0.0,0.0) 的紋理座標指派給基本類型, (0.0,3.0) 、 (3.0、3.0) , (3.0,0.0) 到基本類型的頂點。 將紋理定址模式設定為D3DTADDRESS_CLAMP會導致套用紋理一次。 在欄頂端及列末端的像素色彩會分別延伸至原始物件的頂端及右端。

以下圖例為一個鉗位紋理。

illustration of a texture and a clamped texture

紋理定址模式