網狀

定義簡單的網格。 第一個陣列是頂點的清單,而第二個數組會藉由將索引編制至頂點陣列來定義網格的臉部。

template Mesh
{
    <3D82AB44-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433>
    DWORD nVertices;
    array Vector vertices[nVertices];
    DWORD nFaces;
    array MeshFace faces[nFaces];
    [...]
}

其中:

  • nVertices - 頂點數目。
  • array 向量頂點[nVertices] - 頂點陣列,每個類型為 Vector。 請參閱 向量
  • nFaces - 臉部數目。
  • array MeshFace face[nFaces] - 臉部陣列,每個類型為 MeshFace。 請參閱 MeshFace
  • [ ... ]- 您可以在這裡使用任何 .x 檔案範本。 這可讓架構成為可延伸的。 通常會使用材質TextureFilename 範本。

另請參閱

範本