glFogf 函式
glFogf和 函式會指定水氣參數。
void WINAPI glFogf(
GLenum pname,
GLfloat param
);
-
pname
-
指定單一值的水氣參數。
接受下列其中一個值。
值 意義 - GL_FOG_MODE
params參數是單一浮點值,指定要用來計算霧混合因數f的方程式。 接受三個符號常數:GL_LINEAR、GL_EXP和GL_EXP2。 對應至這些符號常數的方程式定義于下列一節中。 預設的GL_EXP模式。 - GL_FOG_DENSITY
params參數是單一浮點數,可指定密度,這是這兩個指數型模糊方程式中使用的濕度密度。 只接受非負密度。 預設的濕度密度為 1.0。 - GL_FOG_START
params參數是單一浮點值,可指定開始,也就是線性模糊方程式中使用的接近距離。 預設接近距離為 0.0。 - GL_FOG_END
params參數是單一浮點值,可指定結束、線性模糊方程式中使用的遠距離。 預設距離為 1.0。 - GL_FOG_INDEX
params參數是單一浮點值,可指定if ,此為水氣色彩索引。 預設的霧索引為 0.0。 -
param
-
指定 pname 將設定為的值。
此函式不會傳回值。
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
您可以使用引數GL_FOG,啟用和停用 glEnable 和 glDisable的霧。 啟用時,濕度會影響點陣化幾何、點陣圖和圖元區塊,但不會影響緩衝清除作業。
glFogf函式會將參數中的值或值指派給pname所指定的模糊參數。
水氣會使用混合因數 f來混合每一個點陣化圖元片段的後文色彩。 Factor f 的計算方式有三種,視水氣模式而定。 讓 z 成為眼球座標從原點到被水化片段的距離。 GL_LINEAR水的方程式如下:
GL_EXP水的方程式如下:
GL_EXP2水的方程式如下:
不論水模式為何, f 都會在計算後限制為範圍 [0,1]。 然後,如果 OpenGL 處於 RGBA 色彩模式,片段的色彩 Cr 會取代為
在色彩索引模式中,片段的色彩索引 ir 會取代為
下列函式會擷取 與 glFog 函式相關的資訊:
具有引數的glGet GL_FOG_COLOR
glGet with argument GL_FOG_INDEX
glGet with argument GL_FOG_DENSITY
glGet with argument GL_FOG_START
glGet with argument GL_FOG_END
glGet with argument GL_FOG_MODE
glIsEnabled with argument GL_FOG
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
標頭 |
|
程式庫 |
|
DLL |
|