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glFogf 函式

glFogf和 函式會指定水氣參數。

語法

void WINAPI glFogf(
   GLenum  pname,
   GLfloat param
);

參數

pname

指定單一值的水氣參數。

接受下列其中一個值。

意義
GL_FOG_MODE
params參數是單一浮點值,指定要用來計算霧混合因數f的方程式。 接受三個符號常數:GL_LINEAR、GL_EXP和GL_EXP2。 對應至這些符號常數的方程式定義于下列一節中。 預設的GL_EXP模式。
GL_FOG_DENSITY
params參數是單一浮點數,可指定密度,這是這兩個指數型模糊方程式中使用的濕度密度。 只接受非負密度。 預設的濕度密度為 1.0。
GL_FOG_START
params參數是單一浮點值,可指定開始,也就是線性模糊方程式中使用的接近距離。 預設接近距離為 0.0。
GL_FOG_END
params參數是單一浮點值,可指定結束、線性模糊方程式中使用的遠距離。 預設距離為 1.0。
GL_FOG_INDEX
params參數是單一浮點值,可指定if ,此為水氣色彩索引。 預設的霧索引為 0.0。

param

指定 pname 將設定為的值。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。

名稱 意義
GL_INVALID_ENUM
pname 不是可接受的值。
GL_INVALID_OPERATION
函式是在 對 glBegin 的呼叫和 glEnd的對應呼叫之間呼叫。

備註

您可以使用引數GL_FOG,啟用和停用 glEnableglDisable的霧。 啟用時,濕度會影響點陣化幾何、點陣圖和圖元區塊,但不會影響緩衝清除作業。

glFogf函式會將參數中的值或值指派給pname所指定的模糊參數。

水氣會使用混合因數 f來混合每一個點陣化圖元片段的後文色彩。 Factor f 的計算方式有三種,視水氣模式而定。 讓 z 成為眼球座標從原點到被水化片段的距離。 GL_LINEAR水的方程式如下:

顯示GL_LINEAR水值的方程式。

GL_EXP水的方程式如下:

方程式顯示GL_EXP水模式中混合因數的值。

GL_EXP2水的方程式如下:

方程式顯示GL_EXP2水模式中混合因數的值。

不論水模式為何, f 都會在計算後限制為範圍 [0,1]。 然後,如果 OpenGL 處於 RGBA 色彩模式,片段的色彩 Cr 會取代為

方程式顯示混水片段的色彩做為混合因數和水氣色彩的函式。

在色彩索引模式中,片段的色彩索引 ir 會取代為

方程式顯示混合因數和索引色彩的模糊片段色彩索引。

下列函式會擷取 與 glFog 函式相關的資訊:

具有引數的glGet GL_FOG_COLOR

glGet with argument GL_FOG_INDEX

glGet with argument GL_FOG_DENSITY

glGet with argument GL_FOG_START

glGet with argument GL_FOG_END

glGet with argument GL_FOG_MODE

glIsEnabled with argument GL_FOG

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glDisable

glEnable

glEnd

glGet

glIsEnabled