glFogiv 函式
glFogfv函式會指定模糊參數。
void WINAPI glFogiv(
GLenum pname,
const GLint *params
);
-
pname
-
指定模糊參數。
接受下列其中一個值。
值 意義 - GL_FOG_MODE
params參數是單一整數值,指定要用來計算模糊混合因數f的方程式。 接受三個符號常數:GL_LINEAR、GL_EXP和GL_EXP2。 對應至這些符號常數的方程式定義于下列一節中。 預設的水氣模式GL_EXP。 - GL_FOG_DENSITY
params參數是單一整數值,可指定密度,這兩個指數型模糊方程式中使用的模糊密度。 只接受非負密度。 預設的空氣密度為 1.0。 - GL_FOG_START
params參數是單一整數值,指定開始,也就是線性模糊方程式中使用的接近距離。 預設接近距離為 0.0。 - GL_FOG_END
params參數是單一整數值,指定線性模糊方程式中使用的遠距離。 預設距離為 1.0。 - GL_FOG_INDEX
params參數是單一整數值,指定if ,即水氣色彩索引。 預設的模糊索引為 0.0。 - GL_FOG_COLOR
params參數包含四個整數或浮點值,指定Cf ,這是一種模糊色彩。 整數值會以線性方式對應,讓最正表示的值對應至 1.0,而最負數表示的值會對應至 -1.0。 浮點值會直接對應。 轉換之後,所有色彩元件都會固定在範圍 [0,1]。 預設的 (0,0,0,0) 。 -
params
-
指定要指派給 pname的值或值。 GL_FOG_COLOR需要四個值的陣列。 所有其他參數都接受只包含單一值的陣列。
此函式不會傳回值。
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
您可以使用引數GL_FOG,啟用和停用 glEnable 和 glDisable的模糊。 啟用時,水氣會影響點陣化幾何、點陣圖和圖元區塊,但不會影響緩衝清除作業。
glFogiv函式會將params中的值或值指派給pname所指定的模糊參數。
模糊會使用混合因數 f來混合每一個點陣化圖元片段的後置文字色彩。 Factor f 是以三種方式之一計算,視水氣模式而定。 讓 z 成為眼球座標中從原點到被模糊片段的距離。 GL_LINEAR水的方程式為:
GL_EXP水的方程式為:
GL_EXP2水的方程式為:
不論水氣模式為何, f 都會在計算後固定在範圍 [0,1]。 然後,如果 OpenGL 處於 RGBA 色彩模式,片段的色彩 Cr 會取代為
在色彩索引模式中,片段的色彩索引 ir 會取代為
下列函式會擷取 與 glFog 函式相關的資訊:
具有引數的glGet GL_FOG_COLOR
glGet 與引數GL_FOG_INDEX
glGet 與引數GL_FOG_DENSITY
glGet with argument GL_FOG_START
glGet with argument GL_FOG_END
glGet with argument GL_FOG_MODE
glIsEnabled 搭配引數GL_FOG
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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