glGetTexEnvfv 函式

glGetTexEnvfvglGetTexEnviv函式會傳回紋理環境參數。

語法

void WINAPI glGetTexEnvfv(
   GLenum  target,
   GLenum  pname,
   GLfloat *params
);

參數

目標

紋理環境。 必須是GL_TEXTURE_ENV。

pname

紋理環境參數的符號名稱。 接受下列值。

意義
GL_TEXTURE_ENV_MODE
params參數會傳回單一值紋理環境模式,這是符號常數。
GL_TEXTURE_ENV_COLOR
params參數會傳回四個整數或浮點值,這些值是紋理環境色彩。 要求時,整數值會從內部浮點表示線性對應,讓 1.0 對應到最正表示的整數,而 -1.0 會對應到最負數的可表示整數。

params

傳回要求的資料。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。

名稱 意義
GL_INVALID_ENUM
targetpname 不是可接受的值。
GL_INVALID_OPERATION
函式是在 對 glBegin 的呼叫和 glEnd的對應呼叫之間呼叫。

備註

glGetTexEnv函式會在以glTexEnv指定之紋理環境的參數中傳回。 目標參數會指定紋理環境。 目前只定義並支援一個紋理環境:GL_TEXTURE_ENV。

pname參數會命名特定的紋理環境參數。

如果產生錯誤,則 不會變更參數的內容。

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glEnd

glTexEnv