glGetTexEnviv 函式

glGetTexEnvfvglGetTexEnviv函式會傳回紋理環境參數。

語法

void WINAPI glGetTexEnviv(
   GLenum target,
   GLenum pname,
   GLint  *params
);

參數

目標

紋理環境。 必須是GL_TEXTURE_ENV。

pname

紋理環境參數的符號名稱。 接受下列值。

意義
GL_TEXTURE_ENV_MODE
params參數會傳回單一值紋理環境模式,這是符號常數。
GL_TEXTURE_ENV_COLOR
params參數會傳回紋理環境色彩的四個整數或浮點值。 當要求時,整數值會從內部浮點表示線性對應,讓 1.0 對應到最正表示的整數,而 -1.0 會對應至最負數的可表示整數。

params

傳回要求的資料。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。

名稱 意義
GL_INVALID_ENUM
targetpname 不是接受的值。
GL_INVALID_OPERATION
對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。

備註

glGetTexEnv函式會傳回以glTexEnv指定的紋理環境的參數選取值。 目標參數會指定紋理環境。 目前只有一個紋理環境已定義並支援:GL_TEXTURE_ENV。

pname參數會命名特定的紋理環境參數。

如果產生錯誤,則不會對 參數的內容進行任何變更。

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glEnd

glTexEnv