glLightf 函式

glLightf 函式會傳回光源參數值。

語法

void WINAPI glLightf(
   GLenum  light,
   GLenum  pname,
   GLfloat param
);

參數

light

光線的識別碼。 可能的光線數目取決於實作,但至少支援八個光線。 它們是由格式GL_LIGHT i 的符號名稱來識別,其中 i 是值:0 到 GL_MAX_LIGHTS - 1。

pname

光線的單一值光源參數。 接受下列符號名稱。

意義
GL_SPOT_EXPONENT
param參數是單一浮點值,指定光線的濃度分佈。 浮點值會直接對應。 只接受範圍 [0, 128] 中的值。
有效的光線濃度會由光線方向與光線方向之間的余弦值衰減,而從光線到點亮的頂點,會提升為現成指數的乘冪。 因此,不論現成截斷角度為何,較高的點指數都會產生更專注的光源。 預設的現成指數為 0,導致統一光線分佈。
GL_SPOT_CUTOFF
param參數是單一浮點值,指定光源的最大散佈角度。 浮點值會直接對應。 只接受範圍 [0, 90] 和特殊值 180 中的值。
如果光線方向與從光線到光線點的方向之間的角度大於現成截斷角度,則光線會完全遮罩。 否則,其強度是由現成指數和衰減因數所控制。 預設現成截斷為 180,導致統一光線分佈。
GL_CONSTANT_ATTENUATION、GL_LINEAR_ATTENUATION、GL_QUADRATIC_ATTENUATION
param參數是單一浮點值,指定三個光線衰減因數之一。 浮點值會直接對應。 只接受非負值。
如果光線是位置,而不是方向,則其強度會由總和的相互衰減:常數因數、線性因數乘以光線與頂點之間的距離,而二次方因數乘以相同距離的平方。 預設衰減因數 (1,0,0) ,因此不會衰減。

param

指定將設定為光源光源pname參數的值。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。

Name 意義
GL_INVALID_ENUM
lightpname 不是接受的值。
GL_INVALID_VALUE
在範圍 [0, 128] 或現成截斷範圍之外指定了現成指數值 [0, 90] (除了特殊值 180) 之外,或指定負衰減因數。
GL_INVALID_OPERATION
對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。

備註

glLightf 函式會設定個別光源參數的值或值。 light參數會命名光線,而且是格式為 GL_LIGHT i的符號名稱,其中 0 = i< GL_MAX_LIGHTS。

pname參數會以符號名稱再次指定其中一個光源參數。 param參數是單一值或包含新值的陣列指標。

使用 glEnableglDisable 搭配引數GL_LIGHTING來啟用和停用光源計算。 啟用光源時,啟用的光源會參與光源計算。 使用glEnableglDisable搭配引數 GL_LIGHT i 啟用和停用光源i

GL_LIGHT i = GL_LIGHT0 + i一律是這種情況。

下列函式會擷取 與 glLightf 函式相關的資訊:

glGetLight

glIsEnabled 搭配引數GL_LIGHTING

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glColorMaterial

glEnd

glLightModel

glMaterial