glLightf 函式
glLightf 函式會傳回光源參數值。
語法
void WINAPI glLightf(
GLenum light,
GLenum pname,
GLfloat param
);
參數
-
light
-
光線的識別碼。 可能的光線數目取決於實作,但至少支援八個光線。 它們是以 i 為值 GL_LIGHT之 i 格式的符號名稱來識別,其中i 是值:0 到 GL_MAX_LIGHTS - 1。
-
pname
-
光線的單一值光源參數。 接受下列符號名稱。
值 意義 - GL_SPOT_EXPONENT
param參數是單一浮點值,指定光線的濃度分佈。 浮點值會直接對應。 只接受範圍 [0, 128] 中的值。
有效的光線濃度會由光線方向與光線方向之間的余弦值衰減,而從光線到點亮的頂點,會提升為現成指數的乘冪。 因此,不論現成截斷角度為何,較高的點指數都會產生更專注的光源。 預設的現成指數為 0,導致統一光線分佈。- GL_SPOT_CUTOFF
param參數是單一浮點值,指定光源的最大散佈角度。 浮點值會直接對應。 只接受範圍 [0, 90] 和特殊值 180 中的值。
如果光線方向與從光線到點光源方向之間的角度大於現成截斷角度,則光線會完全遮罩。 否則,其強度是由現成指數和衰減因數所控制。 預設現成截斷為 180,導致統一光線分佈。- GL_CONSTANT_ATTENUATION、GL_LINEAR_ATTENUATION、GL_QUADRATIC_ATTENUATION
param參數是單一浮點值,指定三個光線衰減因數的其中一個。 浮點值會直接對應。 只接受非負值。
如果光線是位置,而不是方向,則其強度會由總和的相互衰減:常數因數、線性因數乘以光線與頂點之間的距離,而二次方因數乘以相同距離的平方。 預設衰減因數 (1,0,0) ,因此不會衰減。 -
param
-
指定將設定為光源光源pname參數的值。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
|
light 或 pname 不是接受的值。 |
|
在範圍 [0, 128] 或現成截斷範圍之外指定了現成指數值 [0, 90] (除了特殊值 180) 之外,或指定負衰減因數。 |
|
在 對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。 |
備註
glLightf 函式會設定個別光源參數的值或值。 light參數會命名光線,而且是 GL_LIGHT i 格式的符號名稱,其中0 = i< GL_MAX_LIGHTS。
pname參數會以符號名稱再次指定其中一個光源參數。 param參數是單一值或包含新值的陣列指標。
使用 glEnable 和 glDisable 搭配引數GL_LIGHTING來啟用和停用光源計算。 啟用光源時,啟用的光源會參與光源計算。 使用glEnable和glDisable搭配引數 GL_LIGHT i 啟用和停用光源i。
GL_LIGHTi = GL_LIGHT0 + i一律是這種情況。
下列函式會擷取 與 glLightf 函式相關的資訊:
glIsEnabled 搭配引數GL_LIGHTING
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
|
程式庫 |
|
DLL |
|