glNormal3d 函式
設定目前的一般向量。
void WINAPI glNormal3d(
GLdouble nx,
GLdouble ny,
GLdouble nz
);
-
Nx
-
指定新目前法向量的 X 座標。
-
紐約
-
指定新目前法向量的 Y 座標。
-
紐西蘭
-
指定新目前法向量的 z 座標。
此函式不會傳回值。
當您呼叫 glNormal3d 函式時,目前的常態會設定為指定的座標。
位元組、短或整數引數會使用將最正表示整數值對應至 1.0 的線性對應,並將最負數的可表示整數值轉換為 -1.0,以轉換成浮點數格式。
使用glNormal3d 指定的常態不需要單位長度。 如果啟用正規化,則 以 glNormal3d 指定的正常值會在轉換後正規化。 您可以使用 glEnable 和 glDisable 搭配引數GL_NORMALIZE來控制正規化。 預設會停用正規化。 您可以隨時更新目前的正常狀態。 特別是,您可以在glBegin的呼叫與glEnd的對應呼叫之間呼叫glNormal3d。 下列函式會擷取 glNormal3d的相關資訊:
具有引數的glGet GL_CURRENT_NORMAL
glIsEnable with argument GL_NORMALIZE
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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