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glNormal3d 函式

設定目前的一般向量。

語法

void WINAPI glNormal3d(
   GLdouble nx,
   GLdouble ny,
   GLdouble nz
);

參數

Nx

指定新目前法向量的 X 座標。

紐約

指定新目前法向量的 Y 座標。

紐西蘭

指定新目前法向量的 z 座標。

傳回值

此函式不會傳回值。

備註

當您呼叫 glNormal3d 函式時,目前的常態會設定為指定的座標。

位元組、短或整數引數會使用將最正表示整數值對應至 1.0 的線性對應,並將最負數的可表示整數值轉換為 -1.0,以轉換成浮點數格式。

使用glNormal3d 指定的常態不需要單位長度。 如果啟用正規化,則 以 glNormal3d 指定的正常值會在轉換後正規化。 您可以使用 glEnableglDisable 搭配引數GL_NORMALIZE來控制正規化。 預設會停用正規化。 您可以隨時更新目前的正常狀態。 特別是,您可以在glBegin的呼叫與glEnd的對應呼叫之間呼叫glNormal3d。 下列函式會擷取 glNormal3d的相關資訊:

具有引數的glGet GL_CURRENT_NORMAL

glIsEnable with argument GL_NORMALIZE

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glColor

glEnd

glIndex

glTexCoord

glVertex