glNormal3sv 函式
設定目前的一般向量。
void WINAPI glNormal3sv(
const GLshort *v
);
-
v
-
三個元素陣列的指標:新目前法線的 x、y 和 z 座標。
此函式不會傳回值。
當您呼叫 glNormal3sv 函式時,目前的常態會設定為指定的座標。
位元組、簡短或整數引數會轉換成浮點格式,其線性對應會將最正表示的整數值對應至 1.0,並將最負數的可表示整數值對應至 -1.0。
使用 glNormal3sv 指定的常態不需要單位長度。 如果已啟用正規化,則會在轉換之後正規化 以 glNormal3sv 指定的常態。 您可以使用 glEnable 和 glDisable 搭配引數GL_NORMALIZE來控制正規化。 預設會停用正規化。 您可以隨時更新目前的正常狀態。 特別是,您可以在glBegin的呼叫與glEnd的對應呼叫之間呼叫glNormal3sv。 下列函式會擷取 glNormal3sv的相關資訊:
具有引數的glGet GL_CURRENT_NORMAL
glIsEnable with argument GL_NORMALIZE
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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