glOrtho 函式
glOrtho函式會將目前的矩陣乘以正則矩陣。
語法
void WINAPI glOrtho(
GLdouble left,
GLdouble right,
GLdouble bottom,
GLdouble top,
GLdouble zNear,
GLdouble zFar
);
參數
-
left
-
左垂直裁剪平面的座標。
-
right
-
垂直裁剪平面的座標。
-
底部
-
底部水準裁剪平面的座標。
-
top
-
頂端水準裁剪計畫的座標。
-
zNear
-
接近深度裁剪平面的距離。 如果平面位於檢視器後方,則此距離為負數。
-
zFar
-
更遠深度裁剪平面的距離。 如果平面位於檢視器後方,則此距離為負數。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
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在 對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。 |
備註
glOrtho函式描述產生平行投影的透視矩陣。 (左、下、近) 和 (右、上、近) 參數,分別指定對應至視窗左下角和右上角的近裁剪平面點,假設眼睛位於 (0、0、0、0) 。 far參數會指定遠距裁剪平面的位置。 zNear和zFar可以是正數或負數。 下圖顯示對應的矩陣。
where
目前的矩陣會乘以這個矩陣,而結果會取代目前的矩陣。 也就是說,如果 M 是目前的矩陣,而 O 是正交矩陣,則 M 會取代為 M O。
使用 glPushMatrix 和 glPopMatrix 來儲存和還原目前的矩陣堆疊。 使用 glMatrixMode 來設定目前的矩陣。
下列函式會擷取 與 glOrtho相關的資訊:
glGet 與引數GL_MATRIX_MODE
glGet with argument GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet with argument GL_PROJECTION_MATRIX
glGet 搭配引數GL_TEXTURE_MATRIX
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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