Image 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
代表顯示影像的控制項。 影像來源是藉由使用數種支援的格式來參照圖像檔來指定。 您也可以使用數據流來設定影像來源。 如需支援的影像來源格式清單,請參閱。
public ref class Image sealed : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Image final : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Image : FrameworkElement
Public NotInheritable Class Image
Inherits FrameworkElement
<Image .../>
- 繼承
- 屬性
範例
提示
如需詳細資訊、設計指引和程式碼範例,請參閱 影像和影像筆刷。
WinUI 3 資源庫應用程式包含大部分 WinUI 3 控制件、特性和功能的互動式範例。 從 Microsoft Store 取得應用程式,或在 GitHub 上取得原始程式碼。
備註
影像檔案格式
影像可以顯示這些影像檔案格式:
- JPEG 格式 (JPEG)
- 可攜式網路圖形 (PNG)
- 點陣圖 (BMP)
- 圖形交換格式 (GIF)
- 標記的影像檔案格式 (TIFF)
- JPEG XR
- 圖示 (ICO)
- 可變式向量圖形 (SVG)
Image 元素支持動畫圖形交換格式 (GIF) 影像。 當您使用 BitmapImage 作為影像 來源時,您可以存取 BitmapImage API 來控制動畫圖形交換格式 (GIF) 影像的播放。 如需詳細資訊,請參閱 BitmapImage 類別頁面的<備註>。
Image 元素透過 SvgImageSource 支援靜態可調整向量圖形 (SVG) 影像。 SvgImageSource 支援來自 SVG 規格的安全靜態模式,不支援動畫或互動。 Direct2D 提供基礎 SVG 轉譯支援,如需特定 SVG 元素和屬性支援的詳細資訊,請參閱 SVG 支援。 若要深入瞭解如何在應用程式中插入 SVG,請流覽 SvgImageSource 類別頁面。
設定 Image.Source
若要設定 Image 所顯示的影像來源檔案,您可以在 XAML 或程式代碼中設定其 Source 屬性。 以下是在 XAML 中設定 Source 的簡單範例:
<Image Width="200" Source="Images/myimage.png"/>
此使用方式是使用統一資源標識符設定 來源 (URI) ,這是 XAML 所啟用的快捷方式。 請注意,此處的統一資源標識符 (URI) 看起來是相對的統一資源標識碼 (URI) ;支援部分統一資源標識碼 (URI) 是另一個 XAML 快捷方式。 此統一資源識別碼的根目錄 (URI) 是應用程式專案的基底資料夾。 這通常是從載入包含 Image 標籤的 XAML 檔案相同的位置。 在此範例中,影像來源檔案位於應用程式檔案結構內的 Images 子資料夾中。
設定 Source 屬性原本就是異步動作。 因為它是屬性,所以沒有可等候的語法,但在大部分情況下,您不需要與影像載入的異步層面互動。 架構會等候影像來源傳回,並在映射來源檔案可供使用並譯碼時啟動版面配置週期。
將來源設定為統一資源標識碼 (URI) 無法解析為有效映射來源檔案的值,並不會擲回例外狀況。 相反地,它會引發 ImageFailed 事件。 您可以撰寫 ImageFailed 處理程式,並將其附加至 Image 物件,並可能使用事件數據中的 ErrorMessage 來判斷失敗的本質。 譯碼時發生錯誤也可以引發 ImageFailed。 如果您想要確認影像來源檔案已正確載入,您可以在 Image 元素上處理 ImageOpened 事件。
您通常會使用包含在應用程式下載套件中的映像來源檔案。 對於大型檔案,如果這是第一次使用來源,則影像來源檔案譯碼時可能會有非常小的延遲。 如需應用程式資源以及如何封裝應用程式套件中映像來源檔案的詳細資訊,請參閱 定義應用程式資源。
您也可以使用不屬於應用程式一部分的影像來源檔案,例如來自外部伺服器的影像。 這些映像是由內部 HTTP 要求下載,然後譯碼。 如果影像來源檔案是大型檔案,或發生連線問題,則可能在 Image 元素中顯示外部影像之前發生延遲。
使用程式代碼設定 Image.Source
如果您使用程式代碼建立 Image 物件,請呼叫預設建構函式,然後設定 Image.Source 屬性。 設定 Image.Source 屬性需要 BitmapImage 類別的實例,您也必須建構此類別。 如果您的影像來源是統一資源標識碼 (URI) 所參考的檔案,請使用採用統一資源標識符 (URI) 參數的 BitmapImage 建 構函式。 當您參考本機內容時,您必須將 ms-appx: 配置包含在絕對統一資源識別碼 (URI 中,) 您用來作為 BitmapImage 建 構函式參數。 在程式代碼中,您不會取得將相對統一資源標識碼 (URI) 元件和 ms-appx: 配置合併的處理快捷方式,如果您將 Source 指定為 XAML 屬性,就會自動發生。 相反地,您必須使用適當的配置明確地建構絕對統一資源標識碼 (URI) 。 您通常會針對封裝為應用程式一部分的映像檔使用 ms-appx: 配置。
提示
如果您使用 C#,您可以取得 Image 的 BaseUri 屬性,並將它當做 System.Uri 建構函式的 baseUri 參數傳遞,以結合統一資源標識碼 (URI) 基底位置和該位置內的相對路徑。
以下是在 C# 中設定 Image.Source 的範例。 在此範例中,Image 物件是以 XAML 建立,但沒有來源或任何其他屬性值;而是在從 XAML 載入映射時,在運行時間提供這些值。
void Image_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Image img = sender as Image;
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
img.Width = bitmapImage.DecodePixelWidth = 80; //natural px width of image source
// don't need to set Height, system maintains aspect ratio, and calculates the other
// dimension, so long as one dimension measurement is provided
bitmapImage.UriSource = new Uri(img.BaseUri,"Assets/StoreLogo.png");
img.Source = bitmapImage;
}
使用影像來源的數據流來源
如果您的影像來源是數據流,您必須撰寫程式代碼,以將 Image 實例設定為使用數據流。 這無法在 XAML 中單獨完成。 建構 Image 以使用,或參考可能已在 XAML 標記中定義但不含來源) 的現有 Image (實例。 然後使用 BitmapImage 的 async SetSourceAsync 方法,從數據流定義影像資訊,並將數據流傳遞為 streamSource 參數。 使用影像來源的數據流相當常見。 例如,如果您的應用程式允許使用者使用 FileOpenPicker 控件選擇影像檔,您取得的物件代表使用者所選擇的檔案可以開啟為數據流,但不會提供統一資源識別碼 (URI) 檔案參考。
在此範例中,程式代碼已經可等候,因為程式代碼正在等候使用者選擇檔案,而且只會在該情況之後執行。 從異步選擇器動作傳回 StorageFile 實例之後,要使用的數據流來自 StorageFile.OpenAsync。
FileOpenPicker open = new FileOpenPicker();
// Open a stream for the selected file
StorageFile file = await open.PickSingleFileAsync();
// Ensure a file was selected
if (file != null)
{
using (IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read))
{
// Set the image source to the selected bitmap
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.DecodePixelWidth = 600; //match the target Image.Width, not shown
await bitmapImage.SetSourceAsync(fileStream);
Scenario2Image.Source = bitmapImage;
}
}
提示
如果您使用 C# 或 Microsoft Visual Basic,串流可以使用您可能熟悉先前 Microsoft .NET 程式設計體驗的 System.IO.Stream 類型。 您可以在從 Windows 執行時間 API 取得的任何 IRandomAccessStream 類型物件上,呼叫 AsStream 擴充方法作為實例方法。 上述範例使用 IRandomAccessStream 進行參數傳遞,而且不需要使用 AsStream。 但如果您需要操作數據流, AsStream 會以公用程式的形式轉換成 System.IO.Stream 。
如需更多範例程序代碼,請參閱 XAML 影像範例 。
圖像檔案和效能
大型圖像檔可能會影響效能,因為它們會載入記憶體中。 如果您要參考圖像檔,其中您知道來源檔案是大型、高解析度的影像,但您的應用程式會顯示在小於影像自然大小的 UI 區域中,您應該設定 DecodePixelWidth 屬性或 DecodePixelHeight。 DecodePixel* 屬性可讓您將資訊直接傳遞至格式特定的編解碼器,而編解碼器可以使用這項資訊更有效率地譯碼,以及將記憶體使用量變小。 將 DecodePixelWidth 設定為您想要應用程式實際顯示之區域的相同圖元寬度。 換句話說,BitmapImage 來源的 DecodePixelWidth 值應該與顯示該來源之 Image 控制件的 Width 或 ActualWidth 值相同。
您可以設定 DecodePixelWidth,或設定 DecodePixelHeight。 如果您設定這兩個屬性的其中一個,系統會計算相符的屬性,以維持正確的外觀比例。 您也可以設定這兩個屬性,但通常應該使用維持該外觀比例的值。 如果您想要變更外觀比例,有更好的方式可以這麼做,例如使用 TranslateTransform 做為 RenderTransform。
若要在 XAML 中設定 DecodePixelWidth (或 DecodePixelHeight) ,您必須使用稍微詳細的 XAML 語法,其中包含明確的 BitmapImage 元素做為屬性值,如下所示:
<Image>
<Image.Source>
<BitmapImage DecodePixelWidth="200" UriSource="images/myimage.png"/>
</Image.Source>
</Image>
DecodePixelWidth (或 DecodePixelHeight) 是 BitmapImage 的屬性,因此您需要明確的 BitmapImage XAML 物件元素,才能將 DecodePixel* 屬性設定為 XAML 中的屬性。
如果您要在程式代碼中建立 Image 實例,您可能已經建立 BitmapImage 實例做為提供 Source 屬性的值,因此在設定 UriSource 屬性之前,請先在 BitmapImage 實例上設定 DecodePixelWidth (或 DecodePixelHeight) 。 DecodePixelType 屬性也會影響譯碼作業解譯圖元值的方式。
若要防止多次譯碼影像,請從統一資源標識符 (URI) 指派影像來源屬性,而不是在您可以時使用記憶體數據流。 XAML 架構可以將相同的統一資源識別元 (URI) 與一個譯碼影像在多個位置產生關聯,但即使它們包含相同的數據,它也無法對多個記憶體數據流執行相同的動作。
您可以將所有相關聯的 Image.Source 值設定為 null,以從映像快取中移除圖像檔案。
如需 Image 類別和效能的詳細資訊,請參閱 優化動畫和媒體。
圖像文件編碼和譯碼
Windows 映像處理元件 (WIC) API 提供映像檔的基礎編解碼器支援。 如需針對編解碼器記載的特定影像格式詳細資訊,請參閱 原生 WIC 編解碼器。
Image、 BitmapImage 和 BitmapSource 的 API 不包含用於編碼和譯碼媒體格式的任何專用方法。 所有譯碼作業都會內建為設定或重設來源時所發生的動作。 這可讓類別更容易用於建構UI,因為它們有一組預設支援的來源檔格式和譯碼行為。 BitmapImage 之類的類別會公開一些譯碼選項和邏輯,做為 ImageOpened 或 ImageFailed 事件之事件數據的一部分。 如果您需要進階圖像文件譯碼或影像編碼,您應該使用 來自 Windows.Graphics.Imaging 命名空間的 API。 如果您的應用程式案例牽涉到圖像檔案格式轉換,或使用者可將結果儲存為檔案的影像操作,您可能需要這些 API。 Windows 映像處理元件 (WIC) 元件也支援編碼 API。
影像 寬度和高度
Image 類別會從 FrameworkElement 繼承 Width 和 Height 屬性,而這些屬性可能會控制影像控制件在 UI 中顯示時將呈現的大小。 如果您未設定 Width 或 Height,則寬度和高度取決於影像來源的自然大小。 例如,如果您載入高度為 300 像素且寬度為 400 像素的位圖影像,如原始程式檔格式所記錄,則當影像控件計算其自然大小時,這些度量會用於寬度和高度。 您可以在影像轉譯後於運行時間檢查 ActualHeight 和 ActualWidth ,以取得度量資訊。 或者,您可以在影像轉譯之前立即處理 ImageOpened 並檢查圖像文件屬性,例如 PixelHeight 和 PixelWidth 。
如果您只設定其中一個 Width 或 Height 屬性,但不能同時設定兩者,則系統可以使用該維度作為指引並計算另一個維度,並保留外觀比例。 如果您不確定來源檔案維度,請挑選在版面配置案例中控制最重要的維度,並讓系統計算其他維度,然後容器的配置行為通常會調整配置以符合。
如果您未設定 Width 和/或 Height,並將影像保留為其自然大小,影像的 Stretch 屬性可以控制影像來源檔案如何填滿您指定為 Width 和 Height 的空間。 默認 Stretch 值為 Uniform,它會在將影像放入版面配置容器時保留外觀比例。 如果容器的維度沒有相同的外觀比例,則會有空白空間仍為 Image 的一部分,但未顯示任何影像圖元,至少在使用 Stretch 的 Uniform 值時。 UniformToFill for Stretch 不會保留空白空間,但如果維度不同,可能會裁剪影像。 Stretch 的填滿不會保留空白空間,但可能會變更外觀比例。 您可以試驗這些值,以查看在版面配置案例中顯示影像的最佳方式。 此外,請注意,某些版面配置容器可能會調整沒有特定 Width 和 Height 的影像大小,以填滿整個版面配置空間,在此情況下,您可以選擇在映像或容器上設定特定大小。
NineGrid
如果使用 NineGrid 技術,則如果影像的區域具有不應統一調整的區域,則使用 NineGrid 技術可重設大小與顯示區域不同的影像。 例如,您可以使用一個固有框線的背景影像,只應該在一個維度中延展,而角落完全不應該伸展,但影像中心可以伸展以符合這兩個維度的版面配置需求。 如需詳細資訊,請參閱 NineGrid。
影像的資源資格和當地語系化
影像 來源檔案和調整
您應該以建議的數種大小來建立影像來源,以確保當 Windows 縮放您的應用程式時,仍能保持很棒的外觀。 指定影像 的來源 時,您可以針對將使用正確資源的資源命名慣例用於裝置特定的縮放比例。 這是由應用程式在運行時間自動決定。 如需要使用的命名慣例的詳細資訊,請參閱 快速入門:使用檔案或映像資源。
如需如何正確設計影像以進行縮放的詳細資訊,請參閱版面配置 和調整的UX指導方針。
使用未限定的資源
不合格的資源是一種技術,您可以在基本資源參考參考參考預設資源的地方使用,而資源管理程式可以自動尋找對等的當地語系化資源。 您可以使用自動處理來存取具有目前縮放與文化特性限定符的未限定資源,也可以使用 ResourceManager 和 ResourceMap 搭配文化特性和縮放的限定符,直接取得資源。 如需詳細資訊,請參閱資源管理系統。
Image 的 FlowDirection
如果您將 Image 的 FlowDirection 設定為 RightToLeft ,影像的視覺內容會水準翻轉。 不過,Image 元素不會從任何父元素繼承 FlowDirection 值。 通常,您只想要在與版面配置相關的影像中翻轉影像行為,但不一定是具有內嵌文字的元素,或是對於由右至左物件而言不合理翻轉的其他元件。 若要取得影像翻轉行為,您必須將 Image 元素上的 FlowDirection 元素特別設定為 RightToLeft,或在程式代碼後置中設定 FlowDirection 屬性。 請考慮使用 x:Uid 指示詞識別 Image 元素,並將 FlowDirection 值指定為 Windows 執行時間資源,讓您的當地語系化專家稍後可以變更此值,而不需要變更 XAML 或程式碼。
Image 類別和輔助功能
Image 類別不是真正的控件類別,因為它不是 Control 的子系類別。 您無法呼叫 Image 元素的焦點,或將 Image 元素放在索引標籤序列中。 如需在UI中使用影像和Image元素之輔助功能層面的詳細資訊,請參閱 基本輔助功能資訊。
影像資源
資源可以使用資源限定符模式,根據裝置特定的調整來載入不同的資源。 如果應用程式執行時縮放比例變更,系統會自動重新評估原本為應用程式擷取的任何資源。 此外,當該資源是 Image 物件的影像來源時,就會引發其中一個來源載入事件, (ImageOpened 或 ImageFailed) ,因為系統要求新資源的動作,然後將它套用至 Image。 運行時間調整變更可能發生的案例,是當使用者在有一個以上的可用時,將您的應用程式移至不同的監視器。 因此,即使在 XAML 中設定 Source 的情況下,ImageOpened 或 ImageFailed 事件也會在運行時間發生。
建構函式
Image() |
初始化 Image 類別的新實例。 |
屬性
AccessKey |
取得或設定這個專案的訪問鍵 (助記鍵) 。 (繼承來源 UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
取得或設定提供這個專案存取索引鍵範圍的來源專案,即使它不在來源專案的可視化樹狀結構中也一樣。 (繼承來源 UIElement) |
ActualHeight |
取得 FrameworkElement 的呈現高度。 請參閱<備註>。 (繼承來源 FrameworkElement) |
ActualOffset |
取得這個 UIElement 的位置,相對於其父系,在配置程式的排列階段期間計算。 (繼承來源 UIElement) |
ActualSize |
取得此 UIElement 在配置程式的排列階段期間計算的大小。 (繼承來源 UIElement) |
ActualTheme |
取得專案目前使用的UI主題,可能與 RequestedTheme不同。 (繼承來源 FrameworkElement) |
ActualWidth |
取得 FrameworkElement 的呈現寬度。 請參閱<備註>。 (繼承來源 FrameworkElement) |
AllowDrop |
取得或設定值,這個值會決定此 UIElement 是否可為拖放作業的置放目標。 (繼承來源 UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
取得或設定值,這個值表示當使用者與其互動時,專案是否會自動取得焦點。 (繼承來源 FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
取得或設定停用的控制項是否可以接收焦點。 (繼承來源 FrameworkElement) |
BaseUri |
取得統一資源識別元 (URI) ,代表 XAML 載入時間 XAML 建構物件的基底 URI。 此屬性適用於運行時間的 URI 解析。 (繼承來源 FrameworkElement) |
CacheMode |
取得或設定值,這個值表示盡可能將轉譯的內容快取為復合位圖。 (繼承來源 UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
取得或設定值,這個值表示 UIElement 是否可為卷動錨定候選專案。 (繼承來源 UIElement) |
CanDrag |
取得或設定值,這個值表示是否可以將專案拖曳為拖放作業中的數據。 (繼承來源 UIElement) |
CenterPoint |
取得或設定專案的中心點,也就是發生旋轉或縮放的點。 影響項目的轉譯位置。 (繼承來源 UIElement) |
Clip |
取得或設定用來定義UIElement內容的大綱的 RectangleGeometry。 (繼承來源 UIElement) |
CompositeMode |
取得或設定屬性,這個屬性會宣告其父版面配置和視窗中專案的替代組合和混合模式。 這與混合 XAML/Microsoft DirectX UI 相關的元素相關。 (繼承來源 UIElement) |
ContextFlyout |
取得或設定與這個項目相關聯的飛出視窗。 (繼承來源 UIElement) |
DataContext |
取得或設定 FrameworkElement 的數據內容。 數據內容的常見用法是當 |
DesiredSize |
取得此 UIElement 在版面配置程式的量值階段期間計算的大小。 (繼承來源 UIElement) |
Dispatcher |
一律會在 |
DispatcherQueue |
|
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
取得或設定值,這個值會指定叫用存取金鑰時,是否關閉存取密鑰顯示。 (繼承來源 UIElement) |
FlowDirection |
取得或設定文字和其他UI元素在控制其版面配置的任何父元素內流動的方向。 這個屬性可以設定為 |
FocusState |
取得值,這個值會指定這個控件是否有焦點,以及取得焦點的模式。 (繼承來源 UIElement) |
FocusVisualMargin |
取得或設定 FrameworkElement 焦點視覺效果的外部邊界。 (繼承來源 FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
取得或設定筆刷,用來繪製 FrameworkElement 之或 |
FocusVisualPrimaryThickness |
取得或設定 FrameworkElement 之外部 |
FocusVisualSecondaryBrush |
取得或設定筆刷,用來繪製 FrameworkElement 之或 |
FocusVisualSecondaryThickness |
取得或設定 FrameworkElement 之 |
Height |
取得或設定 FrameworkElement 的建議高度。 (繼承來源 FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
取得或設定值,這個值表示當啟用高對比度主題時,架構是否會自動調整專案的視覺屬性。 (繼承來源 UIElement) |
HorizontalAlignment |
取得或設定在版面配置父系中撰寫時套用至 FrameworkElement 的水準對齊特性,例如面板或專案控件。 (繼承來源 FrameworkElement) |
IsAccessKeyScope |
取得或設定值,這個值表示專案是否定義自己的訪問鍵範圍。 (繼承來源 UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
取得或設定值,這個值會判斷 DoubleTapped 事件是否可能來自該專案。 (繼承來源 UIElement) |
IsHitTestVisible |
取得或設定這個 UIElement 的包含區域是否可以傳回 true 值來進行點擊測試。 (繼承來源 UIElement) |
IsHoldingEnabled |
取得或設定值,這個值會判斷 Holding 事件是否可以來自該專案。 (繼承來源 UIElement) |
IsLoaded |
取得值,這個值表示專案是否已加入至專案樹狀結構,且已準備好進行互動。 (繼承來源 FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
取得或設定值,這個值會判斷 RightTapped 事件是否可能來自該專案。 (繼承來源 UIElement) |
IsTabStop |
取得或設定值,這個值表示控制項是否包含於索引標籤巡覽。 (繼承來源 UIElement) |
IsTapEnabled |
取得或設定值,這個值會判斷 Tapped 事件是否可能來自該專案。 (繼承來源 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
取得或設定值,這個值表示控件 工具提示 是否顯示其相關聯鍵盤快捷方式的按鍵組合。 (繼承來源 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
取得或設定值,這個值表示顯示快速鍵組合的控件 工具提示 。 (繼承來源 UIElement) |
KeyboardAccelerators |
取得使用鍵盤叫用動作的按鍵組合集合。 快捷鍵通常會指派給按鈕或功能表項。
|
KeyTipHorizontalOffset |
取得或設定值,這個值表示相對於UIElement放置按鍵提示的左邊或右邊。 (繼承來源 UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
取得或設定值,這個值表示相對於UIElement界限放置訪問鍵按鍵提示的位置。 (繼承來源 UIElement) |
KeyTipTarget |
取得或設定值,這個值表示以訪問鍵提示為目標的專案。 (繼承來源 UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
取得或設定值,這個值表示相對於UI元素放置按鍵提示的上下距離。 (繼承來源 UIElement) |
Language |
取得或設定套用至 FrameworkElement 的當地語系化/全球化語言資訊,以及套用至物件表示法和 UI 中目前 FrameworkElement 的所有子元素。 (繼承來源 FrameworkElement) |
Lights |
取得附加至這個專案的 XamlLight 物件集合。 (繼承來源 UIElement) |
ManipulationMode |
取得或設定用於UIElement行為與手勢互動的ManipulationModes值。 設定此值可讓您處理來自應用程式程式碼中這個專案的操作事件。 (繼承來源 UIElement) |
Margin |
取得或設定 FrameworkElement 的外部邊界。 (繼承來源 FrameworkElement) |
MaxHeight |
取得或設定 FrameworkElement 的最大高度條件約束。 (繼承來源 FrameworkElement) |
MaxWidth |
取得或設定 FrameworkElement 的最大寬度條件約束。 (繼承來源 FrameworkElement) |
MinHeight |
取得或設定 FrameworkElement 的最小高度條件約束。 (繼承來源 FrameworkElement) |
MinWidth |
取得或設定 FrameworkElement 的最小寬度條件約束。 (繼承來源 FrameworkElement) |
Name |
取得或設定 對象的識別名稱。 當 XAML 處理器從 XAML 標記建立物件樹狀結構時,運行時間程式代碼可以透過這個名稱參考 XAML 宣告的物件。 (繼承來源 FrameworkElement) |
NineGrid |
取得或設定九方格隱喻的值,控制影像的大小調整方式。 九方格隱喻可讓您以不同於其中心的方式延展影像的邊緣和角落。 如需詳細資訊和圖例,請參閱。 |
NineGridProperty |
識別 NineGrid 相依性屬性。 |
Opacity |
取得或設定物件的不透明度程度。 (繼承來源 UIElement) |
OpacityTransition |
取得或設定 ScalarTransition,以動畫顯示 Opacity 屬性的變更。 (繼承來源 UIElement) |
Parent |
取得物件樹狀結構中這個 FrameworkElement 的父物件。 (繼承來源 FrameworkElement) |
PointerCaptures |
取得所有擷取的指標集合,表示為 Pointer 值。 (繼承來源 UIElement) |
Projection |
取得或設定轉譯這個專案時要套用的 3D 效果) (3D 效果。 (繼承來源 UIElement) |
ProtectedCursor |
取得或設定指標在這個專案上方時所顯示的游標。 默認值為 null,表示數據指標沒有變更。 (繼承來源 UIElement) |
RasterizationScale |
取得值,表示每個檢視圖元的原始 (實體) 像素數目。 (繼承來源 UIElement) |
RenderSize |
取得 UIElement的最終轉譯大小。 不建議使用,請參閱。 (繼承來源 UIElement) |
RenderTransform |
取得或設定會影響 UIElement轉譯位置的轉換資訊。 (繼承來源 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
取得或設定 RenderTransform 所宣告之任何可能轉譯轉換的原點,相對於 UIElement 的界限。 (繼承來源 UIElement) |
RequestedTheme |
取得或設定 UIElement (及其子元素) 用於資源判斷的 UI 主題。 您指定的 |
Resources |
取得本機定義的資源字典。 在 XAML 中,您可以透過 XAML 隱含集合語法,將資源專案建立為屬性專案的子物件專案 |
Rotation |
取得或設定順時針旋轉的角度,以度為單位。 相對於 RotationAxis 和 CenterPoint 旋轉。 影響項目的轉譯位置。 (繼承來源 UIElement) |
RotationAxis |
取得或設定座標軸,以繞著旋轉專案。 (繼承來源 UIElement) |
RotationTransition |
取得或設定 ScalarTransition,以動畫顯示 Rotation 屬性的變更。 (繼承來源 UIElement) |
Scale |
取得或設定專案的刻度。 相對於專案的 CenterPoint 進行調整。 影響項目的轉譯位置。 (繼承來源 UIElement) |
ScaleTransition |
取得或設定 Vector3Transition,以動畫顯示 Scale 屬性的變更。 (繼承來源 UIElement) |
Shadow |
取得或設定 元素所轉換的陰影效果。 (繼承來源 UIElement) |
Source |
取得或設定影像的來源。 |
SourceProperty |
識別 來源 相依性屬性。 |
Stretch |
取得或設定值,這個值 描述影像應 如何延展以填滿目的地矩形。 |
StretchProperty |
識別 Stretch 相依性屬性。 |
Style |
取得或設定配置和轉譯期間針對這個物件套用的實例 Style 。 (繼承來源 FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
取得或設定值,這個值會修改Tabbing和 TabIndex 對此控件的運作方式。 (繼承來源 UIElement) |
TabIndex |
取得或設定值,決定當使用者使用 Tab 鍵瀏覽控制項時,元素接收焦點的順序。 (繼承來源 UIElement) |
Tag |
取得或設定任意物件值,可用來儲存這個物件的自定義資訊。 (繼承來源 FrameworkElement) |
Transform3D |
取得或設定轉譯這個專案時要套用的 3D 轉換效果。 (繼承來源 UIElement) |
TransformMatrix |
取得或設定要套用至項目的轉換矩陣。 (繼承來源 UIElement) |
Transitions |
取得或設定套用至 UIElement 的 Transition 樣式專案集合。 (繼承來源 UIElement) |
Translation |
取得或設定專案的 x、y 和 z 轉譯位置。 (繼承來源 UIElement) |
TranslationTransition |
取得或設定 Vector3Transition,以動畫顯示 Translation 屬性的變更。 (繼承來源 UIElement) |
Triggers |
取得針對 FrameworkElement 定義的動畫觸發程式集合。 不常使用。 請參閱<備註>。 (繼承來源 FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
取得或設定值,這個值會決定物件及其視覺子樹的轉譯是否應該使用四捨五入行為,將轉譯對齊整個圖元。 (繼承來源 UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
取得或設定值,這個值表示控件是否使用由系統繪製的焦點視覺效果,或控件範本中定義的焦點視覺效果。 (繼承來源 UIElement) |
VerticalAlignment |
取得或設定在面板或專案控件等父物件中撰寫時套用至 FrameworkElement 的垂直對齊特性。 (繼承來源 FrameworkElement) |
Visibility |
取得或設定 UIElement的可見性。
|
Width |
取得或設定 FrameworkElement 的寬度。 (繼承來源 FrameworkElement) |
XamlRoot |
取得或設定 |
XYFocusDown |
取得或設定當使用者按下遊戲控制器的 Directional Pad (D-pad) 時取得焦點的物件。 (繼承來源 UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
取得或設定值,指定用來判斷向下導覽目標元素的策略。 (繼承來源 UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
取得或設定值,這個值會啟用或停用使用鍵盤方向箭號的流覽。 (繼承來源 UIElement) |
XYFocusLeft |
取得或設定當用戶在遊戲控制器的 Directional Pad (D-pad) 左鍵時取得焦點的物件。 (繼承來源 UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
取得或設定值,指定用來判斷左側導覽目標元素的策略。 (繼承來源 UIElement) |
XYFocusRight |
取得或設定當使用者在遊戲控制器的 Directional Pad (D-pad) 上按下滑鼠右鍵時取得焦點的物件。 (繼承來源 UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
取得或設定值,指定用來判斷右導覽之目標元素的策略。 (繼承來源 UIElement) |
XYFocusUp |
取得或設定當使用者按下遊戲控制器的 Directional Pad (D-pad) 時取得焦點的物件。 (繼承來源 UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
取得或設定值,指定用來判斷向上瀏覽目標元素的策略。 (繼承來源 UIElement) |
方法
事件
AccessKeyDisplayDismissed |
發生於不應再顯示訪問鍵時。 (繼承來源 UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
發生於使用者要求顯示存取金鑰時。 (繼承來源 UIElement) |
AccessKeyInvoked |
發生於使用者完成存取金鑰序列時。 (繼承來源 UIElement) |
ActualThemeChanged |
發生於 ActualTheme 屬性值已變更時。 (繼承來源 FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
在這個專案或其其中一個子系上呼叫 StartBringIntoView 時發生。 (繼承來源 UIElement) |
CharacterReceived |
發生於輸入佇列收到單一撰寫字元時。 (繼承來源 UIElement) |
ContextCanceled |
當內容輸入手勢繼續進入操作手勢時發生,以通知專案不應開啟內容飛出視窗。 (繼承來源 UIElement) |
ContextRequested |
發生於使用者完成內容輸入手勢時,例如按滑鼠右鍵。 (繼承來源 UIElement) |
DataContextChanged |
發生於 FrameworkElement.DataContext 屬性的值變更時。 (繼承來源 FrameworkElement) |
DoubleTapped |
發生於此元素的點擊測試區域上發生未處理的 DoubleTap 互動時。 (繼承來源 UIElement) |
DragEnter |
當輸入系統報告具有這個專案作為目標的基礎拖曳事件時發生。 (繼承來源 UIElement) |
DragLeave |
當輸入系統報告基礎拖曳事件,並將這個項目當做原點時發生。 (繼承來源 UIElement) |
DragOver |
在輸入系統回報以此項目作為可能置放目標的基礎拖曳事件時發生。 (繼承來源 UIElement) |
DragStarting |
發生於起始拖曳作業時。 (繼承來源 UIElement) |
Drop |
輸入系統報告其下以這個項目作為置放目標的置放事件時發生。 (繼承來源 UIElement) |
DropCompleted |
發生於以這個專案做為來源結束的拖放作業時。 (繼承來源 UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
發生於 FrameworkElement的有效檢視區 變更時。 (繼承來源 FrameworkElement) |
GettingFocus |
發生於 UIElement 收到焦點之前。 此事件會同步引發,以確保事件反升時不會移動焦點。 (繼承來源 UIElement) |
GotFocus |
發生於 UIElement 收到焦點時。 這個事件會以異步方式引發,因此焦點可以在反升完成之前再次移動。 (繼承來源 UIElement) |
Holding |
發生於此元素的點擊測試區域上發生未處理的 保留 互動時。 (繼承來源 UIElement) |
ImageFailed |
發生於與影像擷取或格式相關聯的錯誤時。 |
ImageOpened |
發生於下載並譯碼影像來源時,不會失敗。 您可以使用此事件來判斷影像來源的自然大小。 |
KeyDown |
發生於 UIElement 有焦點時按下鍵盤按鍵時。 (繼承來源 UIElement) |
KeyUp |
發生於 UIElement 有焦點時放開鍵盤按鍵時。 (繼承來源 UIElement) |
LayoutUpdated |
發生於可視化樹狀結構的版面配置變更時,因為配置相關屬性變更值或重新整理版面配置的其他動作。 (繼承來源 FrameworkElement) |
Loaded |
發生於 架構Element 已建構並新增至物件樹狀結構,並準備好進行互動時。 (繼承來源 FrameworkElement) |
Loading |
當 FrameworkElement 開始載入時發生。 (繼承來源 FrameworkElement) |
LosingFocus |
發生於 UIElement 失去焦點之前。 此事件會同步引發,以確保事件反升時不會移動焦點。 (繼承來源 UIElement) |
LostFocus |
發生於 UIElement 失去焦點時。 這個事件會以異步方式引發,因此焦點可以在反升完成之前再次移動。 (繼承來源 UIElement) |
ManipulationCompleted |
發生於 UIElement 上的操作完成時。 (繼承來源 UIElement) |
ManipulationDelta |
輸入裝置在操作期間變更位置時發生。 (繼承來源 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
在操作和慣性開始的時候,只要輸入裝置不與 UIElement 物件接觸便發生。 (繼承來源 UIElement) |
ManipulationStarted |
當輸入裝置開始在 UIElement 進行操作時發生。 (繼承來源 UIElement) |
ManipulationStarting |
發生於第一次建立操作處理器時。 (繼承來源 UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
發生於用戶嘗試透過定位鍵或方向箭號 (移動焦點時) ,但焦點不會移動,因為沒有在移動方向找到焦點候選專案。 (繼承來源 UIElement) |
PointerCanceled |
發生於讓聯繫人異常遺失聯繫人的指標時。 (繼承來源 UIElement) |
PointerCaptureLost |
發生於此元素先前保留的指標擷取移至另一個專案或其他地方時。 (繼承來源 UIElement) |
PointerEntered |
發生於指標進入這個項目的點擊測試區域時。 (繼承來源 UIElement) |
PointerExited |
發生於指標離開這個項目的點擊測試區域時。 (繼承來源 UIElement) |
PointerMoved |
當指標在指標保留在這個項目的點擊測試區域中時移動時發生。 (繼承來源 UIElement) |
PointerPressed |
發生於指標裝置在這個專案內起始 Press 動作時。 (繼承來源 UIElement) |
PointerReleased |
發生於先前起始 按下 動作的指標裝置放開時,同時在此元素內。 請注意, 按下動作的 結尾不保證會引發 |
PointerWheelChanged |
發生於指標滾輪的差異值變更時。 (繼承來源 UIElement) |
PreviewKeyDown |
在 UIElement 有焦點時按下鍵盤按鍵時發生。 (繼承來源 UIElement) |
PreviewKeyUp |
發生於 UIElement 有焦點時放開鍵盤按鍵時。 (繼承來源 UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
發生於按下 鍵盤快捷方式 (或快捷鍵) 時。 (繼承來源 UIElement) |
RightTapped |
發生於在指標位於 元素上方時發生右鍵輸入回應時。 (繼承來源 UIElement) |
SizeChanged |
發生於 ActualHeight 或 ActualWidth 屬性變更 FrameworkElement 上的值時。 (繼承來源 FrameworkElement) |
Tapped |
發生於未處理的 點 選互動發生於這個項目的點擊測試區域。 (繼承來源 UIElement) |
Unloaded |
當這個物件不再連接到主物件樹狀結構時發生。 (繼承來源 FrameworkElement) |