Sdílet prostřednictvím


Nastavení testovacích prostředí pro třídy Project Lead The Way

Důležité

Služba Azure Lab Services bude vyřazena 28. června 2027. Další informace najdete v průvodci vyřazením.

Poznámka:

Tento článek odkazuje na funkce dostupné v plánech testovacího prostředí, které nahradily účty testovacího prostředí.

Project Lead The Way (PLTW) je nezisková organizace, která poskytuje studijní plány PreK–12 napříč USA v oblasti počítačových věd, inženýrství a biomedické vědy. V každé třídě PLTW používají studenti různé softwarové aplikace jako součást praktického učení. Mnoho softwarových aplikací vyžaduje buď rychlý procesor, nebo v některých případech GPU. V tomto článku se dozvíte, jak nastavit testovací prostředí pro následující třídy PLTW. Třídy se obvykle nabízejí studentům ve třídách 9–12:

  • Úvod do technického návrhu

    Studenti se seznámí s procesem technického návrhu, který zahrnuje použití softwaru CAD (Computer-Aided Design) aplikace Autodesk Inventor pro 3D modelování.

  • Principy inženýrství

    Studenti se seznámí s technickými mechanismy, pevností a pevností materiálu a automatizací. Tato třída používá software, jako je MD Solids, West Point Bridge Designer a simulace armády v Americe.

  • Stavební inženýrství a architektura

    Studenti se učí vytvářet a navrhovat a vyvíjet stránky pomocí návrhového softwaru architektury Autodesk Autodesk Pro modelování informací o 3D budovách (BIM).

  • Počítač integrovaná výroba

    Studenti prozkoumávají moderní výrobní procesy, které zahrnují robotiku a automatizaci. V této třídě používají studenti software cam (Autodesk Inventor CAD) a software cam (computer-aided manufacturing).

  • Digitální elektronika

    Studenti studují elektronické logické obvody a zařízení pomocí simulace National Instrument Multisim a softwaru pro návrh obvodů.

  • Technický návrh a vývoj

    Studenti přispívají k komplexnímu řešení kombinací výzkumu, návrhu a testování, které prezentuje na panelu techniků. V této třídě používají studenti software Autodesk Inventor CAD .

  • Základy počítačových věd

    Studenti se seznámí s výpočetními koncepty a nástroji. Začínají programováním založeným na blocích a pak se přesunou na textové kódování pomocí programovacích prostředí, jako jsou bloky VEXcode V5.

  • Principy počítačových věd

    Studenti zvětšují své znalosti programování pomocí Pythonu pomocí vývojového prostředí Microsoft Visual Studio Code.

  • Počítačové vědy A

    Studenti rozšiřují své schopnosti programování v této třídě učením vývoje mobilních aplikací. V této třídě se učí Javu pomocí vývojového prostředí Microsoft Visual Studio Code. Studenti také používají emulátor, který jim umožňuje spouštět a testovat kód mobilní aplikace. Další informace o tom, jak nastavit emulátor ve službě Azure Lab Services, nás kontaktujte prostřednictvím fór Azure Lab Services.

Úplný seznam softwaru třídy najdete v lokalitě PLTW pro každou třídu.

Pokud chcete začít s nastavováním testovacích prostředí pro PLTW, potřebujete přístup k předplatnému Azure a plánu testovacího prostředí. Proberte správce vaší organizace a zjistěte, jestli máte přístup k existujícímu předplatnému Azure. Pokud ještě nemáte předplatné Azure, vytvořte si napřed bezplatný účet.

Licenční server

Většina softwaru, který se používá v dříve zmíněných třídách PLTW, nevyžaduje přístup k licenčnímu serveru. Pokud ale plánujete používat licenční model společnosti Autodesk pro následující software, budete muset získat přístup k licenčnímu serveru:

  • Aplikace Revit
  • Inventor CAD
  • Kamera inventarizovaného inventáře

Pokud chcete používat licencování sítě se softwarem Autodesk, plTW poskytuje podrobný postup instalace správce licencí Autodesk Network License Manager na licenční server. Tento licenční server se obvykle nachází v místní síti nebo je hostovaný na virtuálním počítači Azure ve virtuální síti Azure.

Po nastavení licenčního serveru se při vytváření plánu testovacího prostředí musíte připojit k virtuální síti ve službě Azure Lab Services.

Licenční soubory vygenerované autodeskem vloží adresu MAC licenčního serveru. Pokud se rozhodnete hostovat licenční server pomocí virtuálního počítače Azure, je důležité zajistit, aby se adresa MAC licenčního serveru nezměnila. Pokud se adresa MAC změní, budete muset znovu vygenerovat licenční soubory. Tady je postup, jak zabránit změně adresy MAC:

  • Nastavte statickou privátní IP adresu a adresu MAC pro virtuální počítač Azure, který je hostitelem vašeho licenčního serveru.
  • Ujistěte se, že máte nastavený plán testovacího prostředí i virtuální síť licenčního serveru v oblasti nebo umístění, které má dostatečnou kapacitu virtuálního počítače, abyste tyto prostředky nemuseli přesunout do nové oblasti nebo umístění později.

Další informace najdete v tématu Nastavení licenčního serveru jako sdíleného prostředku.

Konfigurace testovacího prostředí

Jakmile máte předplatné Azure, můžete vytvořit nový plán testovacího prostředí ve službě Azure Lab Services. Další informace o vytvoření nového testovacího plánu najdete v kurzu o nastavení plánu testovacího prostředí.

Po nastavení plánu testovacího prostředí vytvořte samostatné testovací prostředí pro každou relaci třídy PLTW, kterou vaše škola nabízí. Doporučujeme také vytvořit samostatné obrázky pro každý typ třídy PLTW. Další informace o strukturování testovacích prostředí a imagí najdete v tématu Přechod z fyzického testovacího prostředí do služby Azure Lab Services.

Nastavení plánu testovacího prostředí

Povolte nastavení plánu testovacího prostředí, jak je popsáno v následující tabulce. Další informace o povolení imagí z Azure Marketplace najdete v tématu Určení imagí Azure Marketplace dostupných tvůrcům testovacího prostředí.

Nastavení účtu testovacího prostředí Pokyny
Image z Marketplace Povolte image Windows 10 Pro pro použití v rámci účtu testovacího prostředí.

Nastavení testovacího prostředí

Doporučená velikost virtuálního počítače pro použití tříd PLTW závisí na typech úloh, které studenti ve třídě dělají. Pro výše uvedené třídy doporučujeme použít malé GPU (vizualizace) a velké velikosti virtuálních počítačů. Při nastavování testovacích prostředí pro vaše třídy PLTW si přečtěte pokyny v následující tabulce:

Nastavení testovacího prostředí Hodnota a popis Doporučení ke třídě
Velikost virtuálního počítače Malý GPU (vizualizace). Nejvhodnější pro vzdálenou vizualizaci, streamování, hraní a kódování pomocí architektur, jako jsou OpenGL a DirectX. Tuto velikost doporučujeme použít pro následující třídy PLTW: Civil Engineering and Architecture, Digital Electronics, Computer Integrated Manufacturing, Engineering Design and Development a Introduction to Engineering Design.
Velikost virtuálního počítače Velký. Nejvhodnější pro aplikace, které potřebují rychlejší procesory, lepší výkon místních disků, velké databáze a velké mezipaměti paměti. Tuto velikost doporučujeme použít pro následující třídy PLTW: Principles of Engineering, Computer Science Essentials, Computer Science Principles a Computer Science A.

Konfigurace počítače šablony

Některé instalační soubory, které potřebujete pro PLTW, jsou velké. Když soubory stáhnete do virtuálního počítače šablony testovacího prostředí, může kopírování trvat dlouhou dobu.

Místo stahování instalačních souborů do počítače šablony a instalace všeho tam doporučujeme vytvořit image PLTW ve fyzickém prostředí. Vlastní image pak můžete importovat do výpočetní galerie, abyste je mohli použít k vytvoření testovacích prostředí. Další informace najdete v tématu Doporučené přístupy k vytváření vlastních imagí.

Při sledování tohoto doporučení si poznamenejte hlavní úlohy pro nastavení testovacího prostředí:

  1. Ve fyzickém prostředí vytvořte image pro třídu.

    a. Podrobné kroky PLTW použijte ke stažení instalačních souborů a instalaci požadovaného softwaru.

    Poznámka:

    Při instalaci aplikací Autodesk musí být počítač, na který je instalujete, schopný komunikovat s vaším licenčním serverem. Průvodce instalací společnosti Autodesk zobrazí výzvu k zadání názvu počítače, na kterém je licenční server hostovaný. Pokud hostujete licenční server na virtuálním počítači Azure, možná budete muset počkat na instalaci autodesk na virtuální počítač šablony testovacího prostředí, aby mohl průvodce instalací získat přístup k vašemu licenčnímu serveru.

    b. Nainstalujte a nakonfigurujte OneDrive nebo jiné možnosti zálohování, které může vaše škola používat.

    c. Nainstalujte a nakonfigurujte aktualizace Windows.

  2. Nahrajte vlastní image do výpočetní galerie, která je připojená k vašemu účtu testovacího prostředí.

  3. Vytvořte testovací prostředí a pak vyberte vlastní image, kterou jste nahráli v předchozím kroku.

  4. Po vytvoření testovacího prostředí se spusťte a připojte se k virtuálnímu počítači šablony a ověřte, že image funguje podle očekávání.

  5. Nakonec publikujte virtuální počítač šablony a vytvořte virtuální počítače studentů.

Poznámka:

Pokud vaše škola potřebuje provádět filtrování obsahu, jako je například dodržování zákona CIPA (Children's Internet Protection Act), budete muset používat software třetích stran. Další informace najdete v doprovodných materiálech k filtrování obsahu ve službě Lab Services.

Zařízení studentů

Studenti se můžou připojit ke svým testovacím virtuálním počítačům z počítačů s Windows, Mac a Chromebooku. Pokyny najdete tady:

Náklady

Probereme ukázkový odhad nákladů pro třídy PLTW. Tento odhad nezahrnuje náklady na provoz licenčního serveru ani používání výpočetní galerie.

Předpokládejme, že máte třídu 25 studentů, z nichž každý má 20 hodin naplánovaného času předmětu. Každý student má také 10 hodin kvóty pro domácí úkoly nebo zadání mimo naplánovaný čas předmětu. Tady jsou odhadované náklady:

  • Velký virtuální počítač

    25 studentů × (20 naplánovaných hodin + 10 hodin kvóty) × 70 jednotek cvičení × USD 0,01 za hodinu = USD525.00

  • Malý GPU (vizualizace)

    25 studentů × (20 naplánovaných hodin + 10 hodin kvóty) × 160 jednotek cvičení × USD0,01 za hodinu = USD1200,00

Důležité

Odhad nákladů je pouze pro ukázkové účely. Aktuální informace o cenách najdete v tématu Ceny služby Azure Lab Services.

Poznámka:

Mnoho tříd PLTW používá aplikace, ke kterým se přistupuje prostřednictvím prohlížeče, jako je MIT App Inventor. Tyto aplikace založené na prohlížeči nevyžadují rychlý procesor nebo GPU a můžete k nim přistupovat z libovolného zařízení, které má připojení k internetu. Pokud studenti používají tyto typy aplikací, doporučujeme místo prohlížeče na svém testovacím virtuálním počítači používat prohlížeč na fyzickém zařízení. Studenti můžou snížit náklady pomocí testovacího virtuálního počítače jenom pro aplikace, které vyžadují rychlý procesor nebo GPU.

Další kroky

Image šablony je teď možné publikovat do testovacího prostředí. Další informace najdete v tématu Publikování virtuálního počítače šablony.

Při nastavování testovacího prostředí si projděte následující články: