Microsoft.Azure.RemoteRendering Obor názvů
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Třídy
AssetConversionResult |
Zastaralé, nepoužívejte |
AssetConversionStatusResult |
Zastaralé, místo toho použijte ConversionPropertiesResult. |
CameraSettings |
Nastavení kamery. |
ColorMaterial |
Materiál, který nezísvítá žádné osvětlení. |
ComponentBase |
Základní třída pro všechny komponenty. |
ConversionPropertiesArrayResult |
Výsledný objekt vrácený GetCurrentConversionsAsync(). Stav úspěchu a další kontext chyby lze načíst prostřednictvím základní třídy SessionContextResult. V případě úspěchu vlastnost Conversions obsahuje platné pole ConversionProperties instancí. |
ConversionPropertiesResult |
Výsledný objekt vrácený GetConversionPropertiesAsync(String). Stav úspěchu a další kontext chyby lze načíst prostřednictvím základní třídy SessionContextResult. V případě úspěchu vlastnost Properties obsahuje platnou instanci ConversionProperties. |
CreateRenderingSessionResult |
Výsledný objekt vrácený OpenRenderingSessionAsync(String) a CreateNewRenderingSessionAsync(RenderingSessionCreationOptions). Stav úspěchu a další kontext chyby lze načíst prostřednictvím základní třídy SessionContextResult. V případě úspěchu vlastnost Session obsahuje platný odkaz RenderingSession. |
CutPlaneComponent |
Řezané roviny se používají k vyjmutí částí ok, aby bylo možné nahlédnout dovnitř. |
DebugRenderingSettings |
Možnosti pro ladění funkcí vykreslování |
DirectionalLightComponent |
Zdroj světla, který vysílá světlo globálně do pevného směru. |
DisableInSimulationAttribute |
Zakažte odpovídající pole uživatelského rozhraní v režimu simulace. |
EnableInSimulationAttribute |
Pokud není v režimu simulace, zakažte odpovídající pole uživatelského rozhraní. |
Entity |
Entita představuje objekt v prostoru. |
GraphicsBinding |
Základní třída pro grafické vazby |
GraphicsBindingOpenXrD3d11 |
Vazba D3D11 pro OpenXR |
GraphicsBindingOpenXrVulkan |
Automatické vazby pro OpenXR. |
GraphicsBindingSimD3d11 |
Vazba grafického rozhraní API pro místní simulaci |
GraphicsBindingWmrD3d11 |
Vazba D3D11 pro Windows Mixed Reality |
HierarchicalStateOverrideComponent | |
LightComponentBase |
Základní třída pro všechny lehké komponenty. |
LoadModelResult |
Výsledná data pro požadavek na zátěžový model |
Material |
Materiály jsou sdílené prostředky, které popisují vlastnosti vykreslování Mesh. |
Mesh |
Mřížky obsahují data geometrie a Material odkazy pro vykreslování. |
MeshComponent |
Vykreslí síť na pozici Entity. |
NativeLibraryExtensions | |
ObjectBase | |
ObjectMetadata |
Kolekce hodnot metadat pro objekt. |
ObjectMetadataEntry |
Jedna položka metadat pro objekt. |
OutlineSettings |
Globální nastavení pro vykreslování osnovy |
PbrMaterial |
Materiál pro vykreslování fyzicky založený. |
PointCloudSettings |
Nastavení pro vykreslování v cloudu bodu (experimentální). |
PointLightComponent |
Zdroj světla, který rovnoměrně vysílá světlo do všech směrů. |
RayCastQueryResult |
Výsledný objekt vrácený RayCastQueryAsync(RayCast). Tato třída obsahuje (potenciálně prázdné) pole.ray cast hitů po asynchronním volání paprsku. |
RemoteManagerStatic | |
RemoteRenderingClient |
RemoteRenderingClient je autorizované připojení k rozhraním Azure API pro vzdálené vykreslování. |
RenderingConnection |
Hlavní vstupní bod pro konkrétní akce vzdáleného vykreslování Po úspěšném připojení je možné získat přístup přes RenderingSession.Connection. |
RenderingSession |
Každá relace vykreslování běží na vyhrazeném serveru a poskytuje funkci Azure Remote Rendering. |
RenderingSessionPropertiesArrayResult |
Výsledný objekt vrácený GetCurrentRenderingSessionsAsync(). Stav úspěchu a další kontext chyby lze načíst prostřednictvím základní třídy SessionContextResult. V případě úspěchu vlastnost SessionProperties obsahuje platné pole RenderingSessionProperties instancí. |
RenderingSessionPropertiesResult |
Výsledný objekt vrácený GetPropertiesAsync(). Stav úspěchu a další kontext chyby lze načíst prostřednictvím základní třídy SessionContextResult. V případě úspěchu vlastnost SessionProperties obsahuje platnou instanci RenderingSessionProperties. |
ResourceBase |
Základní třída pro všechny prostředky |
RRException |
Základní třída pro všechny výjimky rozhraní API pro vzdálené vykreslování |
RRSessionException |
Základní třída pro všechny výjimky relace vzdáleného vykreslování |
ServiceStatistics |
Tato třída poskytuje statistiky o datovém proudu videa ze služby. Instance musí být aktualizována každý rámec tak, aby vytvářel průměry. |
SessionContextResult |
Základní třída výsledků pro všechny asynchronní dotazy související s relací Tento výsledek má vlastnost ErrorCode k otestování, zda byl dotaz úspěšný. V případě chyby lze prostřednictvím objektu Context shromáždit další informace. Viz SessionGeneralContext |
ShellRenderingSettings |
Globální nastavení pro objekty vykreslené pomocí hierarchického přepsání efektu prostředí. |
SingleSidedSettings |
Nastavení pro vykreslování geometrie na jedné straně. |
SkyReflectionSettings |
Nastavení pro globální odrazy nebe. |
SpatialQueryResult |
Výsledek úspěšného prostorového dotazu |
SpotLightComponent |
Zdroj světla, který vysílá světlo uvnitř řízeného kužele. |
StageSpaceSettings |
Možnosti pro změnu původu prostorové fáze |
Texture |
Textury představují obrázky, které lze použít na geometrii. |
TokenRequiredEventArgs |
Informuje aplikaci, že služba vyžaduje aktualizovaný přístupový token nebo ověřovací token. |
ToolingConstants | |
ValidationUtils |
Konstanty pro vzdálené vykreslování |
ZFightingMitigationSettings |
Nastavení pro zmírnění rizik v boji proti z. |
Struktury
AssetConversionInputOptions |
Vstupní parametry pro zadání prostředku, který se má převést. |
AssetConversionOptions |
Parametry pro zadání výstupního umístění převedeného prostředku |
AssetConversionOutputOptions |
Parametry pro zadání výstupního umístění převedeného prostředku |
Bounds |
Osově zarovnaný ohraničující rámeček (AABB). Definuje se ve dvou rozích ve světovém prostoru, který se nachází v rámečku. |
CameraFov |
Obecná, možná mimostřední definice pohledu kamery. |
Color4 |
4složková barva (červená, zelená, modrá, alfa) s jednoduchou přesností. |
Color4Ub |
4 barva součásti (červená, zelená, modrá, alfa) založená na 8bitových součástech [0..255]. |
ConversionProperties |
Vlastnosti převodu majetku |
Double3 |
3složkový vektor s dvojitou přesností. |
Float2 |
2složný vektor s jednoduchou přesností. |
Float3 |
Vektor se 3 komponentami s jednoduchou přesností. |
Float4 |
Vektor se 4 komponentami s jednoduchou přesností. |
FrameStatistics |
Statistiky rámce pro posouzení výkonu na straně klienta Viz GetLastFrameStatistics(FrameStatistics). |
LoadFromBlobOptions |
Parametry pro načítání dat z úložiště objektů blob v Azure |
LoadModelFromSasOptions |
Parametry pro načtení modelu pomocí identifikátoru URI |
LoadModelOptions |
Parametry pro načtení modelu z úložiště objektů blob v Azure |
LoadTextureFromSasOptions |
Parametry pro načtení textury pomocí identifikátoru URI |
LoadTextureOptions |
Parametry pro načtení textury |
Matrix4x4 |
Matice 4x4 založená na jednoduchých součástech přesnosti. |
OrientedBox |
OBB (Orientovaný ohraničující rámeček). |
PerformanceAssessment |
Hodnocení výkonu statistik vzdáleného vykreslování Viz QueryServerPerformanceAssessmentAsync(). |
PerformanceInformation |
Popisuje jednu hodnotu posouzení výkonu. Viz PerformanceAssessment. |
Plane |
Rovina ve 3d prostoru popsaná 4 komponentami A, B, C a D. V ARR jsou roviny definovány ve standardní normální formě, což znamená, že 3d pozice (x,y,z) je v rovině, pokud splňuje Ax + By + C*z + D = 0. |
Quaternion |
Kvarternion s jednoduchou přesností, který popisuje otočení objektu. |
RayCast |
Parametry pro provádění raycastu |
RayCastHit |
Obsahuje informace o jednom hitu raycastu. |
RemoteRenderingInitialization |
Možnosti inicializace modulu runtime vzdáleného vykreslování |
RendererInitOptions |
Parametry pro připojení k modulu runtime RenderingSession. |
RenderingSessionCreationOptions |
Parametry pro vytvoření relace vykreslování |
RenderingSessionCreationOptionsUnsafe |
Vnitřní struktura. |
RenderingSessionProperties |
Vlastnosti relace vykreslování |
RenderingSessionUpdateOptions |
Parametry pro aktualizaci relace vykreslování |
ResourceStateResult_Experimental |
Výsledná struktura vrácená GetResourceStateAsync_Experimental(). |
ServiceStatistics.AggregatedStatistics | |
SessionConfiguration |
Informace o účtu a doména pro přidružení instance RemoteRenderingClient. |
SessionGeneralContext |
Rozšířené informace o návratové hodnotě pro RenderingSession a RemoteRenderingClient asynchronní volání. |
SimulationUpdateParameters |
Při použití GraphicsBindingSimD3d11 se musí vyplnit a předat Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) jednou na snímek. |
SimulationUpdateResult |
Při použití GraphicsBindingSimD3d11 budou objekty této struktury obsahovat výsledek po úspěšném volání Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult). |
SpatialQuery |
Vstupní parametr pro provedení prostorového dotazu s AABB. Vrátí se všechny součásti sítě, které se překrývají s tímto polem. |
SpatialQueryAabb |
Vstupní parametry pro provedení prostorového dotazu s osou zarovnaným ohraničujícím rámečkem (AABB). Vrátí se síťové komponenty, které se s ním překrývají. |
SpatialQueryObb |
Vstupní parametry pro provedení prostorového dotazu s orientovaným ohraničovacím rámečkem. Vrátí se síťové komponenty, které se s ním překrývají. |
SpatialQuerySphere |
Vstupní parametry pro provedení prostorového dotazu s koulí Vrátí se síťové komponenty, které se s ním překrývají. |
Sphere |
Je to koule. |
StereoCameraFov |
Tato struktura obsahuje pole zobrazení pro zobrazení levé a pravé kamery ve stereo vykreslování. |
StereoMatrix4x4 |
Tato struktura obsahuje matice pro zobrazení levé a pravé kamery ve stereo vykreslování. |
Transform |
Popisuje transformaci v 3d prostoru (místní prostor nebo svět), který se skládá z pozice, otočení a škálování. |
VulkanRenderParameters |
Při použití GraphicsBindingOpenXrVulkan se musí vyplnit a předat PrepareRender(VulkanRenderParameters) a BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) jednou na rámeček. |
Výčty
Axis |
Definice os souřadnicového systému. |
ColorMaterialFeatures |
Příznaky specifické pro ColorMaterial. |
ColorTransparencyMode |
Definuje, jestli je ColorMaterial transparentní a jak se shoduje s pozadím. |
ConnectionStatus |
Stav připojení k serveru |
ConnectionType |
Typ připojení, které se má použít. |
ConversionSessionStatus |
Zastaralé, místo toho použijte ConversionStatus. |
ConversionStatus |
Stav převodu majetku |
DepthConvention |
Konvence s plovoucí desetinou čárkou na obrazovce použitá pro vykreslování |
Entity.VisitorResult |
Kód výsledku, který používá VisitEntityDelegate k signalizaci, jestli by návštěvník měl pokračovat v procházení scénografií nebo ne. |
FocusPointResult |
Stav vzdáleného fokusu v aktuálním snímku. |
GraphicsApiType |
Podporovaná grafická rozhraní API |
HierarchicalEnableState |
Výčet, který popisuje tři povolené stavy v hierarchickém kontextu. HierarchicalEnableState se používá ve spojení s HierarchicalStates |
HierarchicalStates |
Vykreslovat vlastnosti, které lze přepsat HierarchicalStateOverrideComponent |
HitCollectionPolicy |
Určuje, který dotaz raycastu vrátí. |
LogLevel |
Úrovně závažnosti protokolování |
MaterialType |
Podporované typy materiálu. |
MetadataValueType |
Určuje typ hodnoty metadat. |
ObjectType |
Různé typyobjektůch |
PbrMaterialFeatures |
Příznaky specifické pro PbrMaterial. |
PbrVertexAlphaMode |
Definuje, jak alfa část barvy vrcholu sítě přispívá k konečné barvě. |
PerformanceRating |
Určuje široké kategorie pro vyhodnocení významu měření výkonu. |
PoseMode |
Režim pozice použitý k vykreslení. |
RayHitType |
Klasifikuje typ hitu jednotlivých výsledků paprskového vysílání. |
RenderingSessionStatus |
Stav relace vykreslování |
RenderingSessionVmSize |
Velikost serveru použitého pro relaci vykreslování |
ResourceDataSourceState_Experimental |
Výčet, který popisuje možné stavy prostředku, pokud jde o připojení prostředku k jeho zdroji dat. |
Result |
Obecný typ výsledku používaný rozhraním API pro vzdálené vykreslování |
ServiceRenderMode |
Možné režimy vykreslování na straně serveru. |
SingleSidedMode |
Možnosti vykreslování jednostranné geometrie |
StringComparison |
Výčet, který poskytuje sadu předdefinovaných metod porovnání řetězců. |
TextureCoordinateGenerationMode |
Definuje metodu souřadnice uv textury jsou generovány pro vzorkování textur materiálu. |
TextureType |
Podporované typy textury. |
Delegáti
ConnectionStatusChangedEventHandler |
Delegujte příjem aktualizací stavu připojení. |
Entity.EntitySearchDelegate |
Delegování používané k vyhledávání v hierarchii entit pro entitu včetně jejích podřízených položek |
Entity.VisitEntityDelegate |
Delegát používaný k návštěvě hierarchie entit včetně podřízených položek. |
LogEventHandler |
Delegujte příjem zpráv protokolu. |
RemoteManagerStatic.ExceptionLoggedDelegate | |
RemoteManagerStatic.ShutdownDelegate | |
RenderingConnectionUpdatedEventHandler |
Delegát pro příjem oznámení po dokončení aktualizace na RenderingConnection. |
TokenRequiredEventHandler |
Informuje aplikaci, že klient vzdáleného vykreslování vyžaduje aktualizovaný přístupový token nebo ověřovací token. |