NonSerializedAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Označuje, že pole serializovatelné třídy by nemělo být serializováno. Tuto třídu nelze dědit.
public ref class NonSerializedAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, Inherited=false)]
public sealed class NonSerializedAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, Inherited=true)]
public sealed class NonSerializedAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class NonSerializedAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, Inherited=false)>]
type NonSerializedAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, Inherited=true)>]
type NonSerializedAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type NonSerializedAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class NonSerializedAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující příklad ukazuje serializaci objektu označeného atributem SerializableAttribute a chování pole označeného NonSerializedAttribute v serializovaném objektu.
Poznámka
Kód používá SoapFormatter třídu k serializaci objektu. Třída se nachází v system.runtime.serialization.formatters.soap.dll, která není ve výchozím nastavení načtena do projektu. Pokud chcete kód spustit, musíte do projektu přidat odkaz na knihovnu DLL.
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
#using <System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Runtime::Serialization::Formatters::Soap;
// A test object that needs to be serialized.
[Serializable]
ref class TestSimpleObject
{
private:
int member1;
String^ member2;
String^ member3;
double member4;
public:
// A field that is not serialized.
[NonSerialized]
String^ member5;
TestSimpleObject()
{
member1 = 11;
member2 = "hello";
member3 = "hello";
member4 = 3.14159265;
member5 = "hello world!";
}
void Print()
{
Console::WriteLine( "member1 = ' {0}'", member1 );
Console::WriteLine( "member2 = ' {0}'", member2 );
Console::WriteLine( "member3 = ' {0}'", member3 );
Console::WriteLine( "member4 = ' {0}'", member4 );
Console::WriteLine( "member5 = ' {0}'", member5 );
}
};
int main()
{
// Creates a new TestSimpleObject object.
TestSimpleObject^ obj = gcnew TestSimpleObject;
Console::WriteLine( "Before serialization the Object* contains: " );
obj->Print();
// Opens a file and serializes the object into it in binary format.
Stream^ stream = File::Open( "data.xml", FileMode::Create );
SoapFormatter^ formatter = gcnew SoapFormatter;
//BinaryFormatter* formatter = new BinaryFormatter();
formatter->Serialize( stream, obj );
stream->Close();
// Empties obj.
obj = nullptr;
// Opens file S"data.xml" and deserializes the object from it.
stream = File::Open( "data.xml", FileMode::Open );
formatter = gcnew SoapFormatter;
//formatter = new BinaryFormatter();
obj = dynamic_cast<TestSimpleObject^>(formatter->Deserialize( stream ));
stream->Close();
Console::WriteLine( "" );
Console::WriteLine( "After deserialization the object contains: " );
obj->Print();
}
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap;
//using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
public class Test {
public static void Main() {
// Creates a new TestSimpleObject object.
TestSimpleObject obj = new TestSimpleObject();
Console.WriteLine("Before serialization the object contains: ");
obj.Print();
// Opens a file and serializes the object into it in binary format.
Stream stream = File.Open("data.xml", FileMode.Create);
SoapFormatter formatter = new SoapFormatter();
//BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(stream, obj);
stream.Close();
// Empties obj.
obj = null;
// Opens file "data.xml" and deserializes the object from it.
stream = File.Open("data.xml", FileMode.Open);
formatter = new SoapFormatter();
//formatter = new BinaryFormatter();
obj = (TestSimpleObject)formatter.Deserialize(stream);
stream.Close();
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("After deserialization the object contains: ");
obj.Print();
}
}
// A test object that needs to be serialized.
[Serializable()]
public class TestSimpleObject {
public int member1;
public string member2;
public string member3;
public double member4;
// A field that is not serialized.
[NonSerialized()] public string member5;
public TestSimpleObject() {
member1 = 11;
member2 = "hello";
member3 = "hello";
member4 = 3.14159265;
member5 = "hello world!";
}
public void Print() {
Console.WriteLine("member1 = '{0}'", member1);
Console.WriteLine("member2 = '{0}'", member2);
Console.WriteLine("member3 = '{0}'", member3);
Console.WriteLine("member4 = '{0}'", member4);
Console.WriteLine("member5 = '{0}'", member5);
}
}
open System
open System.IO
open System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap
// A test object that needs to be serialized.
[<Serializable>]
type TestSimpleObject() =
let member1 = 11
let member2 = "hello"
let member3 = "hello"
let member4 = 3.14159265
// A field that is not serialized.
[<NonSerialized>]
let member5 = "hello world!"
member _.Print() =
printfn $"member1 = '{member1}'"
printfn $"member2 = '{member2}'"
printfn $"member3 = '{member3}'"
printfn $"member4 = '{member4}'"
printfn $"member5 = '{member5}'"
[<EntryPoint>]
let main _ =
// Creates a new TestSimpleObject object.
let obj = TestSimpleObject()
printfn "Before serialization the object contains: "
obj.Print()
// Opens a file and serializes the object into it in binary format.
let stream = File.Open("data.xml", FileMode.Create)
let formatter = SoapFormatter()
//BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter()
formatter.Serialize(stream, obj)
stream.Close()
// Opens file "data.xml" and deserializes the object from it.
let stream = File.Open("data.xml", FileMode.Open)
let formatter = new SoapFormatter()
let obj = formatter.Deserialize stream :?> TestSimpleObject
stream.Close()
printfn "\nAfter deserialization the object contains: "
obj.Print()
0
Imports System.IO
Imports System.Runtime.Serialization
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap
Public Class Test
Public Shared Sub Main()
' Creates a new TestSimpleObject object.
Dim obj As New TestSimpleObject()
Console.WriteLine("Before serialization the object contains: ")
obj.Print()
' Opens a file and serializes the object into it in binary format.
Dim stream As Stream = File.Open("data.xml", FileMode.Create)
Dim formatter As New SoapFormatter()
formatter.Serialize(stream, obj)
stream.Close()
' Empties obj.
obj = Nothing
' Opens file "data.xml" and deserializes the object from it.
stream = File.Open("data.xml", FileMode.Open)
formatter = New SoapFormatter()
obj = CType(formatter.Deserialize(stream), TestSimpleObject)
stream.Close()
Console.WriteLine("")
Console.WriteLine("After deserialization the object contains: ")
obj.Print()
End Sub
End Class
' A test object that needs to be serialized.
<Serializable()> Public Class TestSimpleObject
Public member1 As Integer
Public member2 As String
Public member3 As String
Public member4 As Double
' A member that is not serialized.
<NonSerialized()> Public member5 As String
Public Sub New()
member1 = 11
member2 = "hello"
member3 = "hello"
member4 = 3.14159265
member5 = "hello world!"
End Sub
Public Sub Print()
Console.WriteLine("member1 = '{0}'", member1)
Console.WriteLine("member2 = '{0}'", member2)
Console.WriteLine("member3 = '{0}'", member3)
Console.WriteLine("member4 = '{0}'", member4)
Console.WriteLine("member5 = '{0}'", member5)
End Sub
End Class
Poznámky
Při použití BinaryFormatter nebo SoapFormatter tříd k serializaci objektu použijte NonSerializedAttribute atribut, aby se zabránilo serializaci pole. Tento atribut můžete například použít k zabránění serializaci citlivých dat.
Cílové objekty atributu NonSerializedAttribute jsou veřejná a soukromá pole serializovatelné třídy. Ve výchozím nastavení nejsou třídy serializovatelné, pokud nejsou označené SerializableAttribute. Během procesu serializace jsou ve výchozím nastavení serializovány všechny veřejné a privátní pole třídy. Pole označená pomocí NonSerializedAttribute jsou během serializace vyloučena. Pokud k serializaci objektu XmlSerializer používáte třídu, použijte XmlIgnoreAttribute třídu k získání stejné funkce. Případně implementujte ISerializable rozhraní, které explicitně řídí proces serializace. Všimněte si, že třídy, které implementují ISerializable , musí být stále označené SerializableAttribute.
Pokud chcete třídu použít NonSerializedAttribute na událost, nastavte umístění atributu na pole, jak je znázorněno v následujícím kódu jazyka C#.
[field:NonSerializedAttribute()]
public event ChangedEventHandler Changed;
Pokud pole není serializováno, ale přesto vyžaduje výchozí hodnotu, která musí být zadána po deserializaci, můžete vytvořit metodu, která poskytuje pole s hodnotou, a pak použít OnDeserializedAttribute na metodu.
Další informace o používání atributů najdete v tématu Atributy.
Konstruktory
NonSerializedAttribute() |
Inicializuje novou instanci NonSerializedAttribute třídy. |
Vlastnosti
TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute. (Zděděno od Attribute) |
Metody
Equals(Object) |
Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
GetHashCode() |
Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
GetType() |
Type Získá aktuální instanci. (Zděděno od Object) |
IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou odvozené třídy. (Zděděno od Attribute) |
Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object. (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |