GCHandle Struktura
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje způsob, jak získat přístup ke spravovanému objektu z nespravované paměti.
public value class GCHandle
public value class GCHandle : IEquatable<System::Runtime::InteropServices::GCHandle>
public struct GCHandle
public struct GCHandle : IEquatable<System.Runtime.InteropServices.GCHandle>
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public struct GCHandle
type GCHandle = struct
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type GCHandle = struct
Public Structure GCHandle
Public Structure GCHandle
Implements IEquatable(Of GCHandle)
- Dědičnost
- Atributy
- Implementuje
Příklady
Následující příklad ukazuje App
třídu, která vytvoří popisovač spravovaného objektu GCHandle.Alloc
pomocí metody, což brání shromažďování spravovaného objektu. Volání EnumWindows
metody předá delegáta a spravovaný objekt (deklarováno jako spravované typy, ale není zobrazeno) a přetypuje popisovač na IntPtr. Nespravovaná funkce předá typ zpět volajícímu jako parametr funkce zpětného volání.
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
public delegate bool CallBack(int handle, IntPtr param);
internal static class NativeMethods
{
// passing managed object as LPARAM
// BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam);
[DllImport("user32.dll")]
internal static extern bool EnumWindows(CallBack cb, IntPtr param);
}
public class App
{
public static void Main()
{
Run();
}
public static void Run()
{
TextWriter tw = Console.Out;
GCHandle gch = GCHandle.Alloc(tw);
CallBack cewp = new CallBack(CaptureEnumWindowsProc);
// platform invoke will prevent delegate to be garbage collected
// before call ends
NativeMethods.EnumWindows(cewp, GCHandle.ToIntPtr(gch));
gch.Free();
}
private static bool CaptureEnumWindowsProc(int handle, IntPtr param)
{
GCHandle gch = GCHandle.FromIntPtr(param);
TextWriter tw = (TextWriter)gch.Target;
tw.WriteLine(handle);
return true;
}
}
Imports System.IO
Imports System.Threading
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Runtime.InteropServices
Imports System.Security.Permissions
Public Delegate Function CallBack(ByVal handle As Integer, ByVal param As IntPtr) As Boolean
Friend Module NativeMethods
' passing managed object as LPARAM
' BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam);
<DllImport("user32.dll")>
Friend Function EnumWindows(ByVal cb As CallBack, ByVal param As IntPtr) As Boolean
End Function
End Module
Module App
Sub Main()
Run()
End Sub
<SecurityPermission(SecurityAction.Demand, UnmanagedCode:=True)>
Sub Run()
Dim tw As TextWriter = Console.Out
Dim gch As GCHandle = GCHandle.Alloc(tw)
Dim cewp As CallBack
cewp = AddressOf CaptureEnumWindowsProc
' platform invoke will prevent delegate to be garbage collected
' before call ends
NativeMethods.EnumWindows(cewp, GCHandle.ToIntPtr(gch))
gch.Free()
End Sub
Function CaptureEnumWindowsProc(ByVal handle As Integer, ByVal param As IntPtr) As Boolean
Dim gch As GCHandle = GCHandle.FromIntPtr(param)
Dim tw As TextWriter = CType(gch.Target, TextWriter)
tw.WriteLine(handle)
Return True
End Function
End Module
Poznámky
Struktura GCHandle se používá s výčtem GCHandleType k vytvoření popisovače odpovídající libovolnému spravovanému objektu. Tento popisovač může být jeden ze čtyř typů: Weak
, WeakTrackResurrection
, Normal
nebo Pinned
. Když je popisovač přidělený, můžete ho použít, abyste zabránili shromažďování spravovaného objektu uvolňováním paměti, když nespravovaný klient uchovává jediný odkaz. Bez takového popisovače může objekt shromáždit systém uvolňování paměti před dokončením své práce jménem nespravovaného klienta.
Můžete také použít GCHandle k vytvoření připnutého objektu, který vrací adresu paměti, aby se zabránilo přesunutí objektu v paměti uvolňování paměti.
Když popisovač zmizí z rozsahu, musíte ho Free explicitně uvolnit voláním metody. V opačném případě může dojít k nevracení paměti. Když uvolníte připnutý popisovač, přidružený objekt se odepne a bude mít nárok na uvolňování paměti, pokud na něj neexistují žádné další odkazy.
Vlastnosti
IsAllocated |
Získá hodnotu určující, zda je popisovač přidělen. |
Target |
Získá nebo nastaví objekt, který tento popisovač představuje. |
Metody
AddrOfPinnedObject() |
Načte adresu dat objektu v popisovači Pinned . |
Alloc(Object) |
Normal Přidělí popisovač pro zadaný objekt. |
Alloc(Object, GCHandleType) |
Přidělí popisovač zadaného typu pro zadaný objekt. |
Equals(GCHandle) |
Určuje, zda je aktuální instance rovna jiné instanci stejného typu. |
Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný GCHandle objekt roven aktuálnímu GCHandle objektu. |
Free() |
GCHandleUvolní . |
FromIntPtr(IntPtr) |
Vrátí nový GCHandle objekt vytvořený z popisovače do spravovaného objektu. |
GetHashCode() |
Vrátí identifikátor aktuálního GCHandle objektu. |
ToIntPtr(GCHandle) |
Vrátí vnitřní celočíselnou reprezentaci objektu GCHandle . |
Operátory
Equality(GCHandle, GCHandle) |
Vrátí hodnotu označující, zda jsou dva GCHandle objekty stejné. |
Explicit(GCHandle to IntPtr) |
A GCHandle se ukládá pomocí interní celočíselné reprezentace. |
Explicit(IntPtr to GCHandle) |
A GCHandle se ukládá pomocí interní celočíselné reprezentace. |
Inequality(GCHandle, GCHandle) |
Vrátí hodnotu označující, zda se dva GCHandle objekty nerovnají. |