Sdílet prostřednictvím


SqlPersistenceProviderFactory Třída

Definice

Upozornění

The WF3 types are deprecated. Instead, please use the new WF4 types from System.Activities.*

Implementace poskytovaná PersistenceProviderFactory systémem používaná k vytvoření LockingPersistenceProvider instance, která používá databázi SQL k ukládání trvalých dat stavu služby.

public ref class SqlPersistenceProviderFactory : System::ServiceModel::Persistence::PersistenceProviderFactory
public class SqlPersistenceProviderFactory : System.ServiceModel.Persistence.PersistenceProviderFactory
[System.Obsolete("The WF3 types are deprecated.  Instead, please use the new WF4 types from System.Activities.*")]
public class SqlPersistenceProviderFactory : System.ServiceModel.Persistence.PersistenceProviderFactory
type SqlPersistenceProviderFactory = class
    inherit PersistenceProviderFactory
[<System.Obsolete("The WF3 types are deprecated.  Instead, please use the new WF4 types from System.Activities.*")>]
type SqlPersistenceProviderFactory = class
    inherit PersistenceProviderFactory
Public Class SqlPersistenceProviderFactory
Inherits PersistenceProviderFactory
Dědičnost
SqlPersistenceProviderFactory
Atributy

Poznámky

Třída SqlPersistenceProviderFactory představuje třídu továrny pro plně funkčního a odolného poskytovatele trvalosti služeb. Pomocí tohoto poskytovatele poskytovaného systémem můžete zachovat a načíst informace o stavu o odolné službě WCF.

Kromě trvalosti poskytovatel vytvořený SqlPersistenceProviderFactory třídou implementuje uzamčení záznamů stavu služby děděním z abstraktní LockingPersistenceProvider třídy. Metody, které pracují s trvalými daty (například Create nebo Update) mají volitelný parametr (lockInstance), který definuje, jestli jsou zámky na datech v dané oblasti uvolněny nebo udržovány.

Poznámka

PersistenceException výjimky vyvolané SqlPersistenceProviderFactory nejsou ve výchozím nastavení skryté podrobnosti o výjimce. Pokud chcete chránit před ohroženími zabezpečení, mohou být tyto podrobnosti skryté nastavením IncludeExceptionDetailInFaults na false.

Poznámka

Poskytovatel trvalosti SQL ukládá a načítá data z databáze SQL Server. Hostitel musí vytvořit zabezpečené SQL Server prostředí pro ochranu před útočníky, kteří získávají přístup ke čtení a zápisu do stavu instance buď v databázi, nebo na drátu mezi aplikací a databází.

Konstruktory

SqlPersistenceProviderFactory(NameValueCollection)

Inicializuje novou instanci SqlPersistenceProviderFactory třídy nakonfigurovanou se zadanou kolekcí parametrů.

SqlPersistenceProviderFactory(String)

Inicializuje novou instanci SqlPersistenceProviderFactory třídy nakonfigurovanou se zadaným připojovacím řetězcem.

SqlPersistenceProviderFactory(String, Boolean)

Inicializuje novou instanci SqlPersistenceProviderFactory třídy nakonfigurovanou se zadaným připojovacím řetězcem a serializeAsText parametry.

SqlPersistenceProviderFactory(String, Boolean, TimeSpan)

Inicializuje novou instanci SqlPersistenceProviderFactory třídy nakonfigurovanou se zadaným připojovacím řetězcem serializeAsTexta lockTimeout parametry.

Vlastnosti

ConnectionString

Získá parametry připojení pro instance zprostředkovatele trvalosti vytvořené s touto továrnou.

DefaultCloseTimeout

Získá výchozí hodnotu časového limitu použitou při zavření zprostředkovatelů trvalosti vytvořených s touto továrnou.

DefaultOpenTimeout

Získá výchozí hodnotu časového limitu použitou při otevření zprostředkovatele trvalosti.

IsDisposed

Získá hodnotu, která označuje, zda komunikační objekt byl odstraněn.

(Zděděno od CommunicationObject)
LockTimeout

Časový limit pro uzamčení vlastnictví používané instancemi zprostředkovatele trvalosti vytvořenými touto instancí. Uzamčené instance se po tomto časovém období automaticky odemknou.

SerializeAsText

Určuje, zda se data serializují jako text, nikoli binární v zprostředkovatelů trvalosti vytvořených v této továrně.

State

Získá hodnotu, která označuje aktuální stav komunikačního objektu.

(Zděděno od CommunicationObject)
ThisLock

Získá vzájemně vylučující zámek, který chrání instanci třídy během přechodu stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)

Metody

Abort()

Způsobí, že komunikační objekt přejde okamžitě z aktuálního stavu do konečného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci uzavření komunikačního objektu.

(Zděděno od CommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci uzavření komunikačního objektu se zadaným časovým limitem.

(Zděděno od CommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci otevření komunikačního objektu.

(Zděděno od CommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci otevření komunikačního objektu v zadaném časovém intervalu.

(Zděděno od CommunicationObject)
Close()

Způsobí přechod komunikačního objektu z aktuálního stavu do uzavřeného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
Close(TimeSpan)

Způsobí, že komunikační objekt přejde z aktuálního stavu do uzavřeného stavu v zadaném časovém intervalu.

(Zděděno od CommunicationObject)
CreateProvider(Guid)

Inicializuje novou LockingPersistenceProvider instanci, která jako úložiště trvalosti používá databázi SQL.

EndClose(IAsyncResult)

Dokončí asynchronní operaci pro zavření komunikačního objektu.

(Zděděno od CommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

Dokončí asynchronní operaci pro otevření komunikačního objektu.

(Zděděno od CommunicationObject)
Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
Fault()

Způsobí přechod komunikačního objektu z aktuálního stavu do chybného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
GetCommunicationObjectType()

Získá typ komunikačního objektu.

(Zděděno od CommunicationObject)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá aktuální instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

(Zděděno od Object)
OnAbort()

Představuje fázi přerušení.

OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Představuje začátek fáze uzavření.

OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Představuje začátek otevřené fáze.

OnClose(TimeSpan)

Představuje fázi uzavření.

OnClosed()

Vyvoláno během přechodu komunikačního objektu do konečného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
OnClosing()

Vyvoláno během přechodu komunikačního objektu do konečného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
OnEndClose(IAsyncResult)

Představuje konec fáze uzavření.

OnEndOpen(IAsyncResult)

Představuje konec otevřené fáze.

OnFaulted()

Vloží zpracování na komunikační objekt poté, co přejde do chybného stavu kvůli vyvolání synchronní operace selhání.

(Zděděno od CommunicationObject)
OnOpen(TimeSpan)

Představuje fázi Otevření.

OnOpened()

Vyvoláno během přechodu komunikačního objektu do otevřeného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
OnOpening()

Vyvoláno během přechodu komunikačního objektu do stavu otevření.

(Zděděno od CommunicationObject)
Open()

Způsobí přechod komunikačního objektu z vytvořeného stavu do otevřeného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
Open(TimeSpan)

Způsobí přechod komunikačního objektu z vytvořeného stavu do otevřeného stavu v zadaném časovém intervalu.

(Zděděno od CommunicationObject)
ThrowIfDisposed()

Vyvolá výjimku, pokud je objekt komunikace odstraněn.

(Zděděno od CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrImmutable()

Vyvolá výjimku, pokud komunikační objekt State , který vlastnost není nastavena Created na stav.

(Zděděno od CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrNotOpen()

Vyvolá výjimku, pokud komunikační objekt není ve Opened stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

událost

Closed

Nastane, když komunikační objekt přejde do uzavřeného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
Closing

Nastane, když komunikační objekt přejde do konečného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
Faulted

Nastane, když komunikační objekt přejde do chybného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
Opened

Nastane, když komunikační objekt přejde do otevřeného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
Opening

Nastane, když komunikační objekt přejde do otevřeného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)

Platí pro