UnicodeEncoding.GetChars Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Dekóduje posloupnost bajtů na sadu znaků.
Přetížení
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) |
Dekóduje posloupnost bajtů počínaje zadaným bajtovým ukazatelem do sady znaků, které jsou uloženy od zadaného ukazatele znaků. |
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) |
Dekóduje posloupnost bajtů ze zadaného pole bajtů do zadaného pole znaků. |
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)
- Zdroj:
- UnicodeEncoding.cs
- Zdroj:
- UnicodeEncoding.cs
- Zdroj:
- UnicodeEncoding.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Dekóduje posloupnost bajtů počínaje zadaným bajtovým ukazatelem do sady znaků, které jsou uloženy od zadaného ukazatele znaků.
public:
override int GetChars(System::Byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
Parametry
- bytes
- Byte*
Ukazatel na první bajt, který chcete dekódovat.
- byteCount
- Int32
Počet bajtů k dekódování.
- chars
- Char*
Ukazatel na umístění, na kterém chcete začít psát výslednou sadu znaků.
- charCount
- Int32
Maximální počet znaků, které se mají napsat.
Návraty
Skutečný počet znaků napsaných v umístění určeném parametrem chars
.
- Atributy
Výjimky
byteCount
nebo charCount
je menší než nula.
Detekce chyb je povolená a bytes
obsahuje neplatnou posloupnost bajtů.
-nebo-
charCount
je menší než výsledný počet znaků.
Došlo k náhradnímu řešení (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET).
-A-
DecoderFallback je nastavená na DecoderExceptionFallbackhodnotu .
Poznámky
K výpočtu přesné velikosti pole, která GetChars je nutná k uložení výsledných znaků, aplikace používá GetCharCount. K výpočtu maximální velikosti pole by aplikace měla použít GetMaxCharCount. Metoda GetCharCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda obecně provádí rychleji.
Při detekci chyb způsobí neplatná sekvence, že tato metoda vyvolá ArgumentExceptionchybu . Bez detekce chyb se neplatné sekvence ignorují a nedochází k žádné výjimce.
Pokud rozsah bajtů, které se mají dekódovat, zahrnuje značku pořadí bajtů (BOM) a bajtové pole bylo vráceno metodou typu, který nerozeznaje bom, je znak U+FFFE zahrnut do pole znaků vrácené touto metodou. Můžete ho odebrat voláním String.TrimStart metody .
Data, která se mají převést, například data přečtená ze streamu, můžou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit do menších bloků, měla by aplikace použít Decoder objekt nebo Encoder poskytnutý metodou GetDecoder nebo GetEncoder .
Viz také
- GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)
- GetMaxCharCount(Int32)
- GetDecoder()
- GetString(Byte[], Int32, Int32)
Platí pro
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)
- Zdroj:
- UnicodeEncoding.cs
- Zdroj:
- UnicodeEncoding.cs
- Zdroj:
- UnicodeEncoding.cs
Dekóduje posloupnost bajtů ze zadaného pole bajtů do zadaného pole znaků.
public:
override int GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, int byteCount, cli::array <char> ^ chars, int charIndex);
public override int GetChars (byte[] bytes, int byteIndex, int byteCount, char[] chars, int charIndex);
override this.GetChars : byte[] * int * int * char[] * int -> int
Public Overrides Function GetChars (bytes As Byte(), byteIndex As Integer, byteCount As Integer, chars As Char(), charIndex As Integer) As Integer
Parametry
- bytes
- Byte[]
Pole bajtů obsahující posloupnost bajtů, které se mají dekódovat.
- byteIndex
- Int32
Index prvního bajtu, který se má dekódovat.
- byteCount
- Int32
Počet bajtů k dekódování.
- chars
- Char[]
Pole znaků, které má obsahovat výslednou sadu znaků.
- charIndex
- Int32
Index, ve kterém se má začít psát výsledná sada znaků.
Návraty
Skutečný počet znaků zapsaných do chars
.
Výjimky
byteIndex
nebo byteCount
charIndex
je menší než nula.
-nebo-
byteindex
a byteCount
neoznamujte platnou oblast v bytes
souboru .
-nebo-
charIndex
není platný index v nástroji chars
.
Detekce chyb je povolená a bytes
obsahuje neplatnou posloupnost bajtů.
-nebo-
chars
nemá dostatečnou kapacitu od charIndex
konce pole pro umístění výsledných znaků.
Došlo k náhradnímu řešení (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET).
-A-
DecoderFallback je nastavená na DecoderExceptionFallbackhodnotu .
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak pomocí GetChars metody dekódovat oblast prvků v bajtovém poli a uložit výsledek do pole znaků.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Char>^chars;
array<Byte>^bytes = {85,0,110,0,105,0,99,0,111,0,100,0,101,0};
UnicodeEncoding^ Unicode = gcnew UnicodeEncoding;
int charCount = Unicode->GetCharCount( bytes, 2, 8 );
chars = gcnew array<Char>(charCount);
int charsDecodedCount = Unicode->GetChars( bytes, 2, 8, chars, 0 );
Console::WriteLine( "{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount );
Console::Write( "Decoded chars: " );
IEnumerator^ myEnum = chars->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Char c = safe_cast<Char>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", c.ToString() );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
class UnicodeEncodingExample {
public static void Main() {
Char[] chars;
Byte[] bytes = new Byte[] {
85, 0, 110, 0, 105, 0, 99, 0, 111, 0, 100, 0, 101, 0
};
UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();
int charCount = Unicode.GetCharCount(bytes, 2, 8);
chars = new Char[charCount];
int charsDecodedCount = Unicode.GetChars(bytes, 2, 8, chars, 0);
Console.WriteLine(
"{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount
);
Console.Write("Decoded chars: ");
foreach (Char c in chars) {
Console.Write("[{0}]", c);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Class UnicodeEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim chars() As Char
Dim bytes() As Byte = {85, 0, 110, 0, 105, 0, 99, 0, 111, 0, 100, 0, 101, 0}
Dim uni As New UnicodeEncoding()
Dim charCount As Integer = uni.GetCharCount(bytes, 2, 8)
chars = New Char(charCount - 1) {}
Dim charsDecodedCount As Integer = uni.GetChars(bytes, 2, 8, chars, 0)
Console.WriteLine("{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount)
Console.Write("Decoded chars: ")
Dim c As Char
For Each c In chars
Console.Write("[{0}]", c)
Next c
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Poznámky
K výpočtu přesné velikosti matice potřebné GetChars k uložení výsledných znaků aplikace používá GetCharCount. K výpočtu maximální velikosti pole by aplikace měla použít GetMaxCharCount. Metoda GetCharCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda obecně provádí rychleji.
Při detekci chyb způsobí neplatná sekvence, že tato metoda vyvolá ArgumentExceptionchybu . Bez detekce chyb se neplatné sekvence ignorují a nedochází k žádné výjimce.
Pokud rozsah bajtů, které se mají dekódovat, zahrnuje značku pořadí bajtů (BOM) a bajtové pole bylo vráceno metodou typu, který nerozeznaje bom, je znak U+FFFE zahrnut do pole znaků vrácené touto metodou. Můžete ho odebrat voláním String.TrimStart metody .
Data, která se mají převést, například data přečtená ze streamu, můžou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit do menších bloků, měla by aplikace použít Decoder metodu nebo EncoderGetDecoder metodu nebo metodu GetEncoder .
Viz také
- GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)
- GetMaxCharCount(Int32)
- GetDecoder()
- GetString(Byte[], Int32, Int32)