Brush Třída

Definice

Definuje objekty používané k malování grafických objektů. Třídy, které jsou odvozeny z Brush , popisují, jak je oblast namalována.

public ref class Brush abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable, IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.BrushConverter))]
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public abstract class Brush : System.Windows.Media.Animation.Animatable, IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.BrushConverter))>]
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Brush = class
    inherit Animatable
    interface IFormattable
    interface DUCE.IResource
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.BrushConverter))>]
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Brush = class
    inherit Animatable
    interface IFormattable
Public MustInherit Class Brush
Inherits Animatable
Implements IFormattable
Dědičnost
Odvozené
Atributy
Implementuje

Poznámky

" Brush Maluje" nebo "vyplní" oblast svým výstupem. Různé štětce mají různé typy výstupu. Některé štětce vykresluje oblast plnou barvou, jiné přechodem, vzorem, obrázkem nebo kresbou. Následující seznam popisuje různé typy štětců WPF:

Předdefinované štětce

Brushes Pomocí třídy můžete objekt vykreslit předdefinovanou plnou barvou, například AliceBlue nebo Red.

Štětce v XAML

Následující tabulka uvádí různé Brush typy, které je možné použít v XAML, a syntaxi, kterou podporují. Podrobné informace o syntaxi konkrétního štětce najdete na stránce typu daného štětce.

Třída Syntaxe atributu Syntaxe elementu objektu
SolidColorBrush Yes Yes
DrawingBrush No Yes
ImageBrush No Yes
LinearGradientBrush No Yes
RadialGradientBrush No Yes
VisualBrush No Yes

Příklad, který ukazuje, jak rychle nakreslit oblast plnou barvou, najdete v tématu Postupy: Vykreslení oblasti plnou barvou.

Zamrznutelné funkce

Štětec je typ objektu Freezable . Informace o Freezable funkcích, jako je zmrazení a klonování, najdete v tématu Přehled zmrazených objektů.

Použití textu XAML

Informace o XAML najdete v části Poznámky .

Poznámky pro implementátory

Když dědíte z Brush třídy , musíte přepsat metodu CreateInstanceCore() . V závislosti na tom, zda vaše třída musí provést další inicializační práci nebo obsahuje datové členy vlastností, které nejsou závislé, může být nutné přepsat další Freezable metody. Další informace o dědění z Freezable typů naleznete v přehledu zmrazitelné objekty.

Konstruktory

Brush()

Inicializuje novou instanci Brush třídy .

Pole

OpacityProperty

Identifikuje Opacity vlastnost závislosti.

RelativeTransformProperty

Identifikuje RelativeTransform vlastnost závislosti.

TransformProperty

Identifikuje Transform vlastnost závislosti.

Vlastnosti

CanFreeze

Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze změnit.

(Zděděno od Freezable)
DependencyObjectType

Získá, DependencyObjectType který zabalí typ CLR této instance.

(Zděděno od DependencyObject)
Dispatcher

Získá to DispatcherDispatcherObject je přidružena k.

(Zděděno od DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Získá hodnotu, která označuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružena k některému z vlastností závislostí tohoto objektu.

(Zděděno od Animatable)
IsFrozen

Získá hodnotu, která označuje, zda je objekt aktuálně upravitelný.

(Zděděno od Freezable)
IsSealed

Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance právě zapečetěna (jen pro čtení).

(Zděděno od DependencyObject)
Opacity

Získá nebo nastaví stupeň krytí objektu Brush.

RelativeTransform

Získá nebo nastaví transformaci, která je použita na štětec pomocí relativní souřadnice.

Transform

Získá nebo nastaví transformaci, která je použita na štětec. Tato transformace se použije po namapovaném a umístění výstupu štětce.

Metody

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
CheckAccess()

Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která má být vymazána, je určena identifikátorem DependencyProperty .

(Zděděno od DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey.

(Zděděno od DependencyObject)
Clone()

Vytvoří upravitelný klon tohoto Brushobjektu a vytvoří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty.

CloneCore(Freezable)

Vytvoří instanci klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
CloneCurrentValue()

Vytvoří upravitelný klon tohoto Brush objektu a vytvoří hluboké kopie aktuálních hodnot tohoto objektu. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty ano.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Vytvoří instanci upravitelný klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosáhne vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
CreateInstance()

Inicializuje novou instanci Freezable třídy .

(Zděděno od Freezable)
CreateInstanceCore()

Při implementaci v odvozené třídě vytvoří novou instanci odvozené Freezable třídy.

(Zděděno od Freezable)
Equals(Object)

Určuje, zda zadaný DependencyObject je ekvivalentní k aktuálnímu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
Freeze()

Nastaví aktuální objekt jako neupravitelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na true.

(Zděděno od Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Nastaví tento Animatable objekt jako neupravitelný nebo určuje, zda jej lze změnit jako neupravitelný.

(Zděděno od Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Vrátí ne animovanou hodnotu zadané DependencyPropertyhodnoty .

(Zděděno od Animatable)
GetAsFrozen()

Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezables použitím základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří instanci zamrznutý klon zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezable s použitím aktuálních hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří aktuální instanci zablokovaného klonu zadaného Freezableobjektu . Pokud má objekt animované vlastnosti závislostí, zkopírují se jeho aktuální animované hodnoty.

(Zděděno od Freezable)
GetHashCode()

Získá hash kód pro tento DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
GetValue(DependencyProperty)

Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
OnChanged()

Volána při změně aktuálního Freezable objektu.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Zajišťuje, že jsou vytvořeny vhodné ukazatele kontextu pro DependencyObjectType datový člen, který byl právě nastaven.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen k použití přímo z vašeho kódu.

(Zděděno od Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Přepíše implementaci DependencyObject tak, OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) aby také vyvolala všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se vlastnost závislosti typu Freezable.

(Zděděno od Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje.

(Zděděno od DependencyObject)
ReadPreamble()

Zajišťuje, že Freezable se k souboru přistupuje z platného vlákna. Dědíci Freezable musí tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ToString()

Vrátit řetězcovou reprezentaci tohoto Brush.

ToString(IFormatProvider)

Vytvoří řetězcovou reprezentaci tohoto objektu na základě zadaných informací o formátování specifické pro jazykovou verzi.

VerifyAccess()

Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed Vyvolá událost pro Freezable a vyvolá jeho OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly tuto metodu volat na konci jakéhokoli rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislosti.

(Zděděno od Freezable)
WritePreamble()

Ověřuje, že Freezable objekt není zamrznutý a že se k němu přistupuje z platného kontextu podprocesů. Freezable Dědiče by tuto metodu měli volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)

Událost

Changed

Vyvolá se při změně objektu Freezable nebo objektu, který obsahuje.

(Zděděno od Freezable)

Explicitní implementace rozhraní

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Formátuje hodnotu aktuální instance pomocí zadaného formátu.

Platí pro

Viz také