Příkazy (Průvodce programováním v C#)

Akce, které program provádí, jsou vyjádřeny v příkazech. Mezi běžné akce patří deklarování proměnných, přiřazování hodnot, volání metod, procházení kolekcí a větvení do jednoho nebo jiného bloku kódu v závislosti na dané podmínce. Pořadí, ve kterém se příkazy spouští v programu, se nazývá tok řízení nebo toku provádění. Tok řízení se může při každém spuštění programu lišit v závislosti na tom, jak program reaguje na vstup, který přijímá za běhu.

Příkaz se může skládat z jednoho řádku kódu, který končí středníkem, nebo řady jednořádkových příkazů v bloku. Blok příkazu je uzavřený v {} hranatých závorkách a může obsahovat vnořené bloky. Následující kód ukazuje dva příklady jednořádkových příkazů a blok víceřádkového příkazu:

    public static void Main()
    {
        // Declaration statement.
        int counter;

        // Assignment statement.
        counter = 1;

        // Error! This is an expression, not an expression statement.
        // counter + 1;

        // Declaration statements with initializers are functionally
        // equivalent to  declaration statement followed by assignment statement:
        int[] radii = [15, 32, 108, 74, 9]; // Declare and initialize an array.
        const double pi = 3.14159; // Declare and initialize  constant.

        // foreach statement block that contains multiple statements.
        foreach (int radius in radii)
        {
            // Declaration statement with initializer.
            double circumference = pi * (2 * radius);

            // Expression statement (method invocation). A single-line
            // statement can span multiple text lines because line breaks
            // are treated as white space, which is ignored by the compiler.
            System.Console.WriteLine("Radius of circle #{0} is {1}. Circumference = {2:N2}",
                                    counter, radius, circumference);

            // Expression statement (postfix increment).
            counter++;
        } // End of foreach statement block
    } // End of Main method body.
} // End of SimpleStatements class.
/*
   Output:
    Radius of circle #1 = 15. Circumference = 94.25
    Radius of circle #2 = 32. Circumference = 201.06
    Radius of circle #3 = 108. Circumference = 678.58
    Radius of circle #4 = 74. Circumference = 464.96
    Radius of circle #5 = 9. Circumference = 56.55
*/

Typy příkazů

Následující tabulka uvádí různé typy příkazů v jazyce C# a jejich přidružená klíčová slova s odkazy na témata, která obsahují další informace:

Kategorie Klíčová slova jazyka C# / poznámky
Příkazy deklarace Příkaz deklarace zavádí novou proměnnou nebo konstantu. Deklarace proměnné může volitelně přiřadit hodnotu proměnné. V konstantní deklaraci je požadováno přiřazení.
Příkazy výrazů Příkazy výrazů, které vypočítají hodnotu, musí uložit hodnotu do proměnné.
Příkazy výběru Příkazy výběru umožňují větvet do různých částí kódu v závislosti na jedné nebo více zadaných podmínkách. Další informace najdete v následujících tématech:
Příkazy iterace Příkazy iterace umožňují procházet kolekce, jako jsou pole, nebo opakovaně provádět stejnou sadu příkazů, dokud nebude splněna zadaná podmínka. Další informace najdete v následujících tématech:
Jump – příkazy Příkazy Jump přenesou řízení do jiné části kódu. Další informace najdete v následujících tématech:
Příkazy zpracování výjimek Příkazy zpracování výjimek umožňují řádné zotavení z výjimečných podmínek, ke kterým dochází za běhu. Další informace najdete v následujících tématech:
checked a unchecked unchecked Příkazy checked umožňují určit, zda mají číselné operace celočíselného typu povoleno způsobit přetečení, když je výsledek uložen v proměnné, která je příliš malá, aby mohla obsahovat výslednou hodnotu.
Příkaz await Pokud metodu označíte modifikátorem async , můžete v metodě použít operátor await . Když ovládací prvek dosáhne await výrazu v asynchronní metodě, ovládací prvek se vrátí volajícímu a průběh v metodě se pozastaví, dokud se neskončí očekávaný úkol. Po dokončení úlohy může provádění v metodě pokračovat.

Jednoduchý příklad najdete v části Asynchronní metody metody. Další informace naleznete v tématu Asynchronní programování pomocí async a await.
Příkaz yield return Iterátor provádí vlastní iteraci v kolekci, například seznam nebo pole. Iterátor používá příkaz yield return k vrácení každého prvku vždy po druhém. yield return Po dosažení příkazu se aktuální umístění v kódu zapamatuje. Při příštím volání iterátoru se z daného umístění restartuje spuštění.

Další informace najdete v tématu Iterátory.
Příkaz fixed Pevný příkaz zabraňuje uvolnění paměti v přemístění pohyblivé proměnné. Další informace najdete v opravené části.
Příkaz lock Příkaz lock umožňuje omezit přístup k blokům kódu pouze na jedno vlákno najednou. Další informace najdete v tématu Zámek.
Příkazy s popiskem Můžete zadat popisek a pak pomocí klíčového slova goto přejít na příkaz s popiskem. (Viz příklad na následujícím řádku.)
Prázdný příkaz Prázdný příkaz se skládá z jednoho středníku. Nedělá nic a dá se použít na místech, kde se vyžaduje příkaz, ale není nutné provádět žádnou akci.

Příkazy deklarace

Následující kód ukazuje příklady deklarací proměnných s počátečním přiřazením a bez počátečního přiřazení a konstantní deklaraci s nezbytnou inicializací.

// Variable declaration statements.
double area;
double radius = 2;

// Constant declaration statement.
const double pi = 3.14159;

Příkazy výrazů

Následující kód ukazuje příklady příkazů výrazů, včetně přiřazení, vytvoření objektu s přiřazením a vyvolání metody.

// Expression statement (assignment).
area = 3.14 * (radius * radius);

// Error. Not  statement because no assignment:
//circ * 2;

// Expression statement (method invocation).
System.Console.WriteLine();

// Expression statement (new object creation).
System.Collections.Generic.List<string> strings =
    new System.Collections.Generic.List<string>();

Prázdný příkaz

Následující příklady ukazují dvě použití pro prázdný příkaz:

void ProcessMessages()
{
    while (ProcessMessage())
        ; // Statement needed here.
}

void F()
{
    //...
    if (done) goto exit;
//...
exit:
    ; // Statement needed here.
}

Vložené příkazy

Některé příkazy, například příkazy iterace, mají vždy vložený příkaz, který je následuje. Tento vložený příkaz může být buď jeden příkaz, nebo více příkazů uzavřených {} závorkami v bloku příkazu. Dokonce i jednořádkové vložené příkazy lze uzavřít do {} závorek, jak je znázorněno v následujícím příkladu:

// Recommended style. Embedded statement in  block.
foreach (string s in System.IO.Directory.GetDirectories(
                        System.Environment.CurrentDirectory))
{
    System.Console.WriteLine(s);
}

// Not recommended.
foreach (string s in System.IO.Directory.GetDirectories(
                        System.Environment.CurrentDirectory))
    System.Console.WriteLine(s);

Vložený příkaz, který není uzavřený v {} hranatých závorkách, nemůže být příkaz deklarace ani příkaz s popiskem. Toto je znázorněno v následujícím příkladu:

if(pointB == true)
    //Error CS1023:
    int radius = 5;

Vložte vložený příkaz do bloku, který chybu opraví:

if (b == true)
{
    // OK:
    System.DateTime d = System.DateTime.Now;
    System.Console.WriteLine(d.ToLongDateString());
}

Vnořené bloky příkazů

Bloky příkazů je možné vnořit, jak je znázorněno v následujícím kódu:

foreach (string s in System.IO.Directory.GetDirectories(
    System.Environment.CurrentDirectory))
{
    if (s.StartsWith("CSharp"))
    {
        if (s.EndsWith("TempFolder"))
        {
            return s;
        }
    }
}
return "Not found.";

Nedostupné příkazy

Pokud kompilátor zjistí, že tok řízení nemůže za žádných okolností dosáhnout konkrétního příkazu, vytvoří upozornění CS0162, jak je znázorněno v následujícím příkladu:

// An over-simplified example of unreachable code.
const int val = 5;
if (val < 4)
{
    System.Console.WriteLine("I'll never write anything."); //CS0162
}

specifikace jazyka C#

Další informace najdete v části Příkazy specifikace jazyka C#.

Viz také