MoveRule – třída
Představuje pravidlo, které je volána, když je objekt přesunut v modelu.
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.MoveRule
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (v Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)
'Deklarace
Public MustInherit Class MoveRule _
Inherits Rule
public abstract class MoveRule : Rule
Typ MoveRule zveřejňuje následující členy.
Název | Popis | |
---|---|---|
![]() |
MoveRule |
Nahoru
Název | Popis | |
---|---|---|
![]() |
FireBefore | true Pokud toto pravidlo bude proveden před provedením změny. (Zděděno z Rule.) |
![]() |
FireImmediately | true dojde-li toto pravidlo bude okamžitě provést změnu. (Zděděno z Rule.) |
![]() |
FireOnLocalCommit | true Pokud toto pravidlo se spustí, když aktuální transakce potvrzena. (Zděděno z Rule.) |
![]() |
FireOnTopLevelCommit | true Pokud bude toto pravidlo spustit při potvrzení transakce nejvyšší úrovně. (Zděděno z Rule.) |
![]() |
FireTime | Získá nebo nastaví při by mělo pravidlo spouštět.Obvykle nastavte atribut RuleOn. (Zděděno z Rule.) |
![]() |
IsEnabled | Získá nebo nastaví, zda je pravidlo povoleno.Obvykle platí ve výchozím nastavení, ale bude možné inicializovat false v atributu RuleOn. (Zděděno z Rule.) |
![]() |
Priority | Získá prioritu přiřazenou pravidlo.Pomáhá určit pořadí, ve kterém jsou pravidla prováděna na konci transakce. (Zděděno z Rule.) |
Nahoru
Název | Popis | |
---|---|---|
![]() |
CompareTo(Object) | Porovná pravidlo na jiný objekt. (Zděděno z Rule.) |
![]() |
CompareTo(Rule) | Porovná pravidlo podle jejich ID jiného pravidla. (Zděděno z Rule.) |
![]() |
ElementMoved | veřejné virtuální metody pro klienta mít vlastní třídy definované uživatelem přesunout pravidlo |
![]() |
Equals(Object) | Ověří, zda pravidlo je rovna jiný objekt. (Zděděno z Rule.) |
![]() |
Equals(Rule) | Ověří, zda pravidlo je rovna jiné pravidlo. (Zděděno z Rule.) |
![]() |
Finalize | Umožňuje objekt při uvolnění prostředků a provádět jiné operace vyčištění, dříve, než je zažádáno systémem uvolňování paměti. (Zděděno z Object.) |
![]() |
GetHashCode | Získá kód hash pro pravidlo. (Zděděno z Rule.) |
![]() |
GetType | Získá Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) |
![]() |
MemberwiseClone | Vytvoří kopii aktuálního Object. (Zděděno z Object.) |
![]() |
ToString | Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno z Object.) |
Nahoru
Chcete-li definovat kód, který je spuštěna v případě, že prvek je přesunuta z jednoho oddílu do druhého, definujte třídy odvozené od to.
A RuleOnAttribute na třídu atributu označuje, jaký typ objektu pravidlo pracuje a kdy by požáru pravidlo.
Další informace a příklady naleznete v tématu Pravidla rozšířit změny v rámci modelu.
Všechny veřejné členy static (Shared v jazyce Visual Basic) tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken. Není zaručeno, že členy instancí jsou bezpečné pro přístup z více vláken.