Sdílet prostřednictvím


Kloubové sledování rukou a očí v Unity

HoloLens 2 představil některé nové a vzrušující funkce, jako je kloubové ruce a sledování očí.

Nejjednodušší způsob, jak využít nové funkce v Unity, je prostřednictvím MRTK. K dispozici jsou také některé ukázkové scény, které vám pomůžou začít.

Stavební bloky podporující ruce, oči a další v MRTK

MRTK v2 poskytuje sadu ovládacích prvků uživatelského rozhraní a stavebních bloků, které vám pomůžou urychlit vývoj.

TlačítkoKnoflík Ohraničující rámečekOhraničující rámeček Obslužná rutina manipulaceObslužná rutina manipulace
Ovládací prvek tlačítka, který podporuje různé metody zadávání, včetně kloubové ruky HoloLens2 Standardní uživatelské rozhraní pro manipulaci s objekty v prostorech 3D Skript pro manipulaci s objekty jedním nebo dvěma rukama
BřidliceBřidlice Systémová klávesniceSystémová klávesnice InteragovatelnéInteragovatelné
2D rovina stylu, která podporuje posouvání s kloubovým vstupem rukou Ukázkový skript použití systémové klávesnice v Unity Skript pro interakci objektů se stavy vizuálů a podporou motivu
ŘešitelŘešitel Kolekce objektůKolekce objektů TooltipPopis
Různá chování při umístění objektů, jako jsou značky, zámek těla, konstantní velikost zobrazení a magnetismus povrchu Skript pro rozložení pole objektů v trojrozměrném tvaru Uživatelské rozhraní poznámek s flexibilním systémem ukotvení/pivotu, který lze použít k označování ovladačů pohybu a objektů.
Panel aplikacíPanel aplikací UkazateleUkazatele Vizualizace na dosah rukyVizualizace na dosah ruky
Uživatelské rozhraní pro ruční aktivaci ohraničujícího boxu Další informace o různých typech ukazatelů Vizuální dostupnost na dosah ruky, což zlepšuje spolehlivost přímé interakce
Sledování očí: Výběr cíleSledování očí: Výběr cíle Sledování očí: NavigaceSledování očí: Navigace
Kombinování očí, hlasu a zadávání rukou za účelem rychlého a snadného výběru hologramů ve scéně Přečtěte si, jak automaticky posouvat text nebo přibližovat prioritní obsah na základě toho, na co se díváte. Příklady protokolování, načítání a vizualizace toho, na co se uživatelé dívali ve vaší aplikaci

Ukázkové scény

Prozkoumejte různé typy interakcí a ovládacích prvků uživatelského rozhraní MRTK v této ukázkové scéně.

Další ukázkové scény najdete na GitHubu sady nástrojů Mixed Reality ve složce Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos.

Příklad scény

Kontrolní bod dalšího vývoje

Pokud sledujete cestu vývoje Unity, kterou jsme vytvořili, jste uprostřed zkoumání základních stavebních bloků MRTK. Odtud můžete pokračovat k dalšímu stavebnímu bloku:

Nebo přejděte na možnosti platformy a rozhraní API hybridní reality:

Kdykoli se můžete vrátit k kontrolním bodům vývoje Unity.

Viz také