Kloubové sledování rukou a očí v Unity
HoloLens 2 představil některé nové a vzrušující funkce, jako je kloubové ruce a sledování očí.
Nejjednodušší způsob, jak využít nové funkce v Unity, je prostřednictvím MRTK. K dispozici jsou také některé ukázkové scény, které vám pomůžou začít.
Stavební bloky podporující ruce, oči a další v MRTK
MRTK v2 poskytuje sadu ovládacích prvků uživatelského rozhraní a stavebních bloků, které vám pomůžou urychlit vývoj.
Knoflík | Ohraničující rámeček | Obslužná rutina manipulace |
---|---|---|
Ovládací prvek tlačítka, který podporuje různé metody zadávání, včetně kloubové ruky HoloLens2 | Standardní uživatelské rozhraní pro manipulaci s objekty v prostorech 3D | Skript pro manipulaci s objekty jedním nebo dvěma rukama |
Břidlice | Systémová klávesnice | Interagovatelné |
2D rovina stylu, která podporuje posouvání s kloubovým vstupem rukou | Ukázkový skript použití systémové klávesnice v Unity | Skript pro interakci objektů se stavy vizuálů a podporou motivu |
Řešitel | Kolekce objektů | Popis |
Různá chování při umístění objektů, jako jsou značky, zámek těla, konstantní velikost zobrazení a magnetismus povrchu | Skript pro rozložení pole objektů v trojrozměrném tvaru | Uživatelské rozhraní poznámek s flexibilním systémem ukotvení/pivotu, který lze použít k označování ovladačů pohybu a objektů. |
Panel aplikací | Ukazatele | Vizualizace na dosah ruky |
Uživatelské rozhraní pro ruční aktivaci ohraničujícího boxu | Další informace o různých typech ukazatelů | Vizuální dostupnost na dosah ruky, což zlepšuje spolehlivost přímé interakce |
Sledování očí: Výběr cíle | Sledování očí: Navigace | |
Kombinování očí, hlasu a zadávání rukou za účelem rychlého a snadného výběru hologramů ve scéně | Přečtěte si, jak automaticky posouvat text nebo přibližovat prioritní obsah na základě toho, na co se díváte. | Příklady protokolování, načítání a vizualizace toho, na co se uživatelé dívali ve vaší aplikaci |
Ukázkové scény
Prozkoumejte různé typy interakcí a ovládacích prvků uživatelského rozhraní MRTK v této ukázkové scéně.
Další ukázkové scény najdete na GitHubu sady nástrojů Mixed Reality ve složce Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos.
Kontrolní bod dalšího vývoje
Pokud sledujete cestu vývoje Unity, kterou jsme vytvořili, jste uprostřed zkoumání základních stavebních bloků MRTK. Odtud můžete pokračovat k dalšímu stavebnímu bloku:
Nebo přejděte na možnosti platformy a rozhraní API hybridní reality:
Kdykoli se můžete vrátit k kontrolním bodům vývoje Unity.