Školení
Modul
Návrh pro hybridní realitu - Training
Seznamte se se všemi základními prvky potřebnými k návrhu aplikace hybridní reality.
Tento prohlížeč se už nepodporuje.
Upgradujte na Microsoft Edge, abyste mohli využívat nejnovější funkce, aktualizace zabezpečení a technickou podporu.
Tato část popisuje techniky spolupráce se staršími verzemi Direct3D a Direct2D, rozhraním API Direct3D 11on12 a pokyny pro přenos z Direct3D 11 do Direct3D 12.
Téma | Popis |
---|---|
Interoperabilita Direct3D 12 |
D3D12 lze použít k psaní komponentizovaných aplikací. |
Direct3D 11 na 12 |
D3D11On12 je mechanismus, pomocí kterého můžou vývojáři používat rozhraní A objekty D3D11 k řízení rozhraní API D3D12. D3D11on12 umožňuje, aby komponenty napsané pomocí D3D11 (například textu D2D a uživatelského rozhraní) spolupracovaly s komponentami, které cílí na rozhraní API D3D12. D3D11on12 také umožňuje postupné přenášení aplikace z D3D11 do D3D12 tím, že umožňuje části aplikace nadále cílit na D3D11 pro zjednodušení, zatímco ostatní se zaměřují na výkon pomocí D3D12, při současném zajištění kompletního a správného vykreslování. D3D11On12 usnadňuje použití technik vzájemné spolupráce ke sdílení prostředků a synchronizaci práce mezi těmito dvěma rozhraními API. |
přenosy z Direct3D 11 do Direct3D 12 |
Tato část obsahuje některé pokyny k přenosu z vlastního grafického stroje Direct3D 11 na Direct3D 12. |
Průvodce programováním Direct3D 12
Školení
Modul
Návrh pro hybridní realitu - Training
Seznamte se se všemi základními prvky potřebnými k návrhu aplikace hybridní reality.
Dokumentace
Interoperabilita Direct3D 12 - Win32 apps
D3D12 lze použít k psaní komponentizovaných aplikací.
Referenční dokumentace k Direct3D 12 - Win32 apps
Tato část popisuje rozhraní API pro programování grafiky založené na Direct3D 12.
D2D s využitím D3D11on12 - Win32 apps
Ukázka D3D1211on12 demonstruje, jak vykreslit obsah D2D na obsahu D3D12 sdílením prostředků mezi zařízením založeným na D3D11 a zařízením založeným na D3D12.