Del via


Bruge lektionsemner

Copilot Studio inkluderer eksempelemner med hver ny copilot. Disse prøver spænder fra simple til komplekse scenarier, der bruger betingede forgreninger, variabler og brugerdefinerede objekter.

Emnerne er funktionelle, men er ikke designet til produktionsbrug. Disse eksempler hjælper dig med at lære, hvordan du opretter indhold til dine copiloter.

Forudsætninger

  • En eksisterende copilot, eller hvis du skal oprette en ny, kan du se Hurtig start: Opret og installer en copilot.
  • Hvis du bruger en robot, hvor klassisk er føjet til navnet, kan du opgradere din robot for at se de seneste versioner af eksempelemnerne. Alle robotter, der oprettes i Teams-appen, er klassiske robotter.

Brug prøveemner til at få mere at vide om, hvordan emner fungerer

  1. Åbn din copilot, eller opret en, og gå til siden Konfigurer.

  2. Gennemgå oplysningerne om copiloten for at se navn og beskrivelse. Copiloten udleder emnefraser fra beskrivelsen (hvis der er nogen).

  3. Vælg Emner øverst på siden for at få vist copilotens samtaleflow.

    Skærmbillede, der viser, hvor detaljeknappen er placeret, og hvordan den afslører emnets navn og beskrivelse.

  4. Vælg hvert emne på listen for at åbne det. I dette tilfælde blev udløserfraser manuelt føjet til noden Udløser.

    Flowet omfatter copilotens kommentarer, forventede brugersvar, beslutningspunkter og objektreferencer, der bruges i hvert emne. Dette eksempelflow er til lektion 3.

    Skærmbillede af lektionsemne 3 på siden Emner og plugins i Copilot Studio.

Tilgængelige prøveemner

De enkelte emner til eksempellektioner er udviklet for at lære dig, hvordan du opretter grundlæggende og avancerede copilotsamtaler. Vi anbefaler, at du starter med Lektion 1, og arbejd dig igennem hvert emne i den rigtige rækkefølge.

Lektion 1 – et enkelt emne

Denne eksempelskabelon er et emne, der besvarer et spørgsmål om butiksåbningstider.

Lektion 2 – Et simpelt emne med en betingelse og variabel

Dette eksempel viser dig, hvordan du opretter et spørgsmål, der spørger kunderne, hvilken butik de er interesseret i, og svaret gemmes i en variabel. I betingelsen bruges variablen til at bestemme, hvilket lagers timer der skal returneres.

Lektion 3 – Et emne med en betingelse, variabler og et færdigbygger objekt

Denne eksempel beder kunder om at indtaste en forsendelsesstat. Copiloten bruger det færdigbyggede Stat-objekt til at genkende den amerikanske stat i brugerens svar og gemmer det i variablen Stat.

En betingelse bruger variablen Stat til at bestemme, hvilken forsendelsesmeddelelse der skal sendes til brugeren. I en anden betingelse bruges kundens svar på et spørgsmål med flere valgmuligheder, der er gemt i variablen Item, til at afgøre, hvilket produkt der skal bestilles.