Brug variabler
Vigtigt!
Power Virtual Agents-funktioner og -egenskaber er nu en del af Microsoft Copilot Studio, der følger vigtige investeringer i generativ AI og forbedrede integrationer på tværs af Microsoft Copilot.
Der refereres muligvis til nogle artikler og skærmbilleder i Power Virtual Agents, mens vi opdaterer dokumentation og undervisningsindhold.
Du kan bruge variabler til at gemme kundernes svar og genbruge deres indhold senere i samtalen.
Du kan også bruge variable til at oprette logiske udtryk, der dynamisk omdirigerer kunden til andre samtalestier. Du kan for eksempel gemme en kundes navn i en variabel, der kaldes UserName
, og copiloten kan kalde kunden ved navn, efterhånden som samtalen fortsætter.
Variabler kan også overføres til, og returneres fra, andre emner og Power Automate-flow.
Variabler kan eksistere inden for tre områder:
- Emne: Emnevariabler kan kun refereres til i de emner, som de oprettes i. Dette er standardomfanget for oprettede variabler.
- Globale variabler kan bruges i alle emner. Du kan ændre omfanget af ethvert emne for at gøre det til en global variabel.
- Systemvariabler oprettes automatisk med din copilot. De giver mere kontekstafhængige oplysninger om samtalen eller brugeren. De er som regel tilgængelige i alle emner.
Variabeltyper
En variabel er knyttet til en basistype. Typen bestemmer, hvilke værdier som variablen kan indeholde, og de operatorer, du kan bruge, når du bygger et logisk udtryk med den tilsvarende variabel.
Type | Beskrivelse |
---|---|
String | En række tegn, der bruges til at repræsentere tekst |
Boolean | En logisk værdi, der kun kan være true eller false |
Nummer | Ethvert reelt tal |
Table | En liste over værdier, men alle værdier skal være af samme type |
Post | En samling navneværdipar, hvor værdier kan være af en hvilken som helst type |
Datetime | En dato, et klokkeslæt, en ugedag eller en måned i forhold til et tidspunkt |
Choice | En liste over strengværdier, der har tilknyttede synonymer |
Tom | En pladsholder for "ingen værdi" eller "ukendt værdi"; Du kan finde flere oplysninger under Tomme felter i Power Fx |
En variabels type indstilles, første gang en værdi tildeles. Derefter er typen for den pågældende variabel fast, og den kan ikke tildeles værdier af nogen anden type. En variabel, der tildeles startværdien 1
, tildeles f.eks. typen Nummer. Hvis du forsøger at tildele den til strengværdien"apples"
, opstår der en fejl.
Når du tester en copilot, vises en variabel muligvis midlertidigt som typen ukendt. En variabel af typen ukendt har endnu ikke fået tildelt en værdi.
Rækkefølgen af variabler bestemmes fra top til bund i oprettelseslærredet. Det vil sige, at noder øverst på oprettelseslærredet tages i betragtning før noder nederst. Når du opretter grene med betingelsesnoder, sorteres grene fra venstre mod højre. Det vil sige, at noder i gren yderst til venstre behandles før noder i den nederste gren til højre.
Enheder
Copilot Studio bruger objekter til at identificere en bestemt type oplysninger fra en brugers svar. De identificerede oplysninger gemmes i en variabel af den type, der passer til oplysningerne. I følgende tabel vises den variabelbasetype, der er knyttet til foruddefinerede objekter.
Enhed | Variabel basistype |
---|---|
Indstillinger med flere svarmuligheder | Choice |
Brugerens fulde svar | String |
Alder | Nummer |
Boolean | Boolean |
City | String |
Color | String |
Kontinent | String |
Land eller område | String |
Dato og klokkeslæt | Datetime |
String | |
Hændelse | String |
Integer | Integer |
Sprog | String |
Money | Nummer |
Nummer | Nummer |
Ordenstal | Nummer |
Organisation | String |
Procentdel | Nummer |
Personnavn | String |
Telefonnummer | String |
Interessepunkt | String |
Hastighed | nummer |
State | String |
Adresse | String |
Temperatur | Nummer |
URL | String |
Tykkelse | Nummer |
Postnummer | String |
Brugerdefineret objekt | Choice |
Opret en variabel
En hvilken som helst node, som beder dig om at vælge en variabel som et output, f.eks. Spørgsmåls-node, der automatisk opretter en outputvariabel til en passende type.
Vælg, hvilket objekt der skal bruges
Spørgsmålsnoder oprettes som standard med indstillinger for flere valgmuligheder. Hvis du vil bruge et andet forudbygget eller brugerdefineret objekt, skal du markere feltet Identificer og vælge den type oplysninger, som copiloten skal lytte efter.
Omdøb en variabel
Variabler tildeles automatisk et navn, når de oprettes. Den bedste fremgangsmåde er at give variablerne meningsfulde navne, så formålet med dem bliver klart for alle, der skal vedligeholde din copilot.
Vælg variablen for at åbne den i ruden Variable egenskaber.
Angiv et nyt navn til variablen for Variabelnavn.
Indstil en variabel
Du bruger som regel en spørgsmålsnode til at gemme brugerinput til en variabel. Der kan dog være situationer, hvor du selv vil angive værdien. I disse tilfælde skal du bruge noden Angiv variabelværdi.
Vælg Tilføj node (+) for at tilføje en node og derefter vælge Variabel administration>Angiv en variabel værdi.
Vælg feltet under Angiv variabel, og vælg derefter Opret en ny variabel.
Sådan oprettes en ny variabel. Dens type er ukendt, indtil du tildeler en værdi til den.
For Til værdi skal du tildele en værdi vha. en af følgende indstillinger:.
- Angiv en konstantværdi.
- Vælg en eksisterende variabel af samme type. Denne handling angiver din variabel til den samme værdi, som den variabel du vælger.
- Brug en Power Fx-formel. Power Fx-formel er nyttig i forbindelse med mere komplekse typer, hvor der ikke kan bruges konstantværdier, f.eks. Tabel og Posttyper.
Brug konstantværdier
I stedet for at vælge en variabel værdi, kan du skrive en konstantværdi i feltet med variabelinput.
Noden forsøger at fortolke konstantværdier, der er angivet som streng, et nummer eller en boolesk type. F.eks. 123
fortolkes som et tal. Hvis du i stedet ønsker, at denne værdi skal opfattes som en strengværdi, kan du omslutte denne værdi i dobbelte anførselstegn, f.eks. "123"
.
I visse scenarier, eller hvor du bruger mere komplekse typer, skal du bruge en Power Fx-formel til at angive en bestemt type.
Ruden Variabler
I ruden Variabler kan du se alle de variabler, der er tilgængelige i emne, uanset hvilke noder de defineres eller bruges i. For hver variabel kan du vælge, om den kan modtage værdien fra andre emner, returnere værdien til andre emner eller begge dele. Du kan også vælge en variabel til at redigere egenskaber i ruden Variable egenskaber.
Vælg Variabler i emnet menulinje for at åbne ruden Variabler.
Ruden Egenskaber af variabler
I ruden Egenskaber for variabel kan du omdøbe en variabel, se, hvor en variabel bruges, eller konvertere en variabel til en global variabel. Du kan dog ikke konvertere den fra en global variabel tilbage til emne variabel. Du kan også vælge, om den kan modtage værdier fra eller overføre dens værdi til andre emner.
Hvis du vil åbne ruden med variable egenskaber, skal du vælge en variabel i ruden Variabler. Du kan også åbne ruden med variable egenskaber ved at vælge en variabel i en hvilken som helst node.
Systemvariabler
Alle copiloter leveres med indbyggede systemvariabler, der giver flere oplysninger om en samtale.
Ikke alle systemvariabler vises på listen. Du skal have adgang til disse skjulte systemvariabler med en Power Fx-formel.
Hvis du vil bruge systemvariabler i en Power Fx-formel, skal du tilføje System.
før variabelnavnet. Hvis du f.eks. skal inkludere systemvariablen User.DisplayName
i en formel, skal du angive System.User.DisplayName
.
Navn | Skriv | Skjult | Definition |
---|---|---|---|
Activity.Channel | valgmulighed | synlig | Kanal-id for den aktuelle samtale |
Activity.ChannelData | vilkårlig | skjult | Et objekt, der indeholder kanalspecifikt indhold |
Activity.ChannelId | string | skjult | Kanal-id for den aktuelle samtale, som en streng |
Activity.From.Id | string | skjult | Kanalspecifik entydigt id for afsenderen |
Activity.From.Name | string | skjult | Kanalspecifikt brugervenligt navn på afsenderen |
Activity.Name | string | synlig | Navnet på hændelsen |
Activity.Text | string | synlig | Den sidste meddelelse, der er sendt af brugeren |
Activity.Type | valgmulighed | synlig | Type af aktivitet |
Activity.TypeId | string | skjult | Type af aktivitet som en streng |
Activity.Value | vilkårlig | skjult | Uafsluttet værdi |
Bot.Name | string | synlig | Navnet på din copilot |
Channel.DisplayName | string | skjult | Vis kanalens navn |
Conversation.Id | string | synlig | Det entydige aktuelle samtale-id |
LastActivity.Id | string | synlig | Id for den tidligere sendte aktivitet |
LastMessage.Id | string | synlig | Id for den forrige meddelelse, der er sendt af brugeren |
LastMessage.Text | string | synlig | Den forrige meddelelse, der er sendt af brugeren |
Recognizer.TriggerMessage.Id | string | synlig | Id for den brugermeddelelse, der udløste det aktuelle emne |
Recognizer.TriggerMessage.Text | string | synlig | Brugermeddelelse, der udløste det aktuelle emne |
User.DisplayName | string | synlig | Visningsnavnet for brugeren, der er logget ind |
Overføre variabler mellem emner
Når du omdirigerer emne til en anden, kan du overføre værdierne for variabler mellem den oprindelige emne og destinationsadressen emne. Det er især nyttigt at overføre variabler mellem emner, når du allerede har oplysninger, som emnet skal bruge. Brugerne vil sætte pris på, at de ikke behøver at besvare samme spørgsmål igen.
Modtag værdier fra andre emner
Når et emne definerer en variabel (for eksempel en spørgsmålsnode), beder copiloten brugeren om at angive variablens værdi. Hvis copiloten allerede har hentet værdien i et tidligere emne, er der ingen grund til at stille spørgsmålet igen. I disse tilfælde kan du indstille variablen som Modtag værdier fra andre emner. Når et andet emne omdirigeres til dette emne, kan det overføre en variabelværdi (eller en bogstavelig værdi) til denne variabel og springe hele spørgsmålet over. Oplevelsen for den slutbruger, der taler med copiloten, er problemfri.
I dette eksempel bruger vi to emner: Hilsen og Kontakt kunde. I begge emner anmodes der om kundens navn. Men hvis hilsenen kører emne, springes spørgsmålet i emnet Kontakt til kunde over. I stedet bruges værdien af den variabel, der er overført fra Velkommen-emnet.
Her er flowet for Kontakt til kunde-emne:
Som det fremgår af ruden Test copilot, og emne startes først, bliver brugeren spurgt: "Hvad skal jeg kalde dig?" Værdien gemmes i en strengvariabel, der kaldes userName
. Variablen userName
er også indstillet til at hente værdien fra andre emner. Meddelelsen emne afsluttes med meddelelsen "Jeg håber, du har en god dag!" {userName}.
Her er flowet for Velkommen-emnet:
Som det fremgår af ruden Test copilot, og emne startes først, bliver brugeren spurgt: "Hvad er dit navn?" Værdien gemmes i en strengvariabel, der kaldes UserName
. Meddelelsen emne meddelelsen "Glad for at møde dig!" {UserName}. Derefter omdirigeres til meddelelsen Kontakt til kunde-emne, der sender meddelelsen "Jeg håber, du har det godt!" {userName}. Bemærk dog, at Kontakt til kunde-emnet sprang over at bede om brugerens navn igen. I stedet bruges værdien af variablen UserName
er overført fra Velkommen-emnet.
Til sidst er der den anden samtale igen, denne gang ud fra perspektivet i Kontakt til kunde-emne:
Lad os gennemgå trinnene til at konfigurere et emne til at modtage værdier fra andre emner. Vi bruger det aktuelle eksempel, men de samme trin fungerer, hver gang et emne skal have en værdi fra en tidligere emne.
Konfigurer destinationens emne
Destinationens emne er det emne, der omdirigeres til, som modtager værdier fra andre emner. I eksemplet er det Kontakt til kunde.
Opret eller gå til destinationens emne.
Tilføj en Spørgsmålsnode, og angiv
What should I call you?
for meddelelsen.Under Identificer skal du vælge foruddefinerede objekters Personnavn.
Vælg variablen for at åbne den i ruden Variable egenskaber. Navngiv
userName
, og vælg Modtag værdier fra andre emner.Skriv
I hope you're having a wonderful day,
i meddelelsesfeltet.Vælg Indsæt variabel-ikon ({x}), og vælg userName.
Vælg mellemrum efter variablen og skriv
!
.Gem emnet.
Konfigurer kildenemne
Kildenemnet er det emne, der omdirigerer, det, der leverer den værdi, der sendes til destinationens emne. I vores eksempel er det Velkommen.
Gå til kildenemne.
Vælg Omdiriger node og vælg destinationens emne.
Vælg + Tilføj input, og vælg variablen fra destinationsemnet, du vil overføre værdien til.
Vælg ikonet > , og vælg derefter den variabel, hvis værdi du vil overføre.
Omdiriger-noden skulle se sådan ud:
Gem emnet.
Returner værdier til oprindelige emner
Når et emne omdirigeres til og opnår en variabel ved at bede om et spørgsmål eller på anden måde får en variabel fra en handling, kan variablen returneres til det oprindelige emne. Variablen bliver en del af det oprindelige emne og kan bruges som enhver anden variabel. De oplysninger, copiloten indhenter er således tilgængelige på tværs af emner, hvilket reducerer behovet for globale variabler.
Lad os fortsætte med eksemplet fra den forrige sektion. Vi stiller et nyt spørgsmål i Kontakt til kunde-emne og returnerer derefter Velkommen-emne.
Konfigurere kildedata for emne returnerede variabel
Når du returnerer en variabel til et emne, kildeemnet er det emne, der omdirigeres til, det, der indeholder den værdi, der sendes tilbage til det oprindelige emne. I eksemplet er det Kontakt til kunde.
Gå til kildenemne.
Tilføj en Spørgsmålsnode, og angiv
What city do you live in?
for meddelelsen.Under Identificer skal du vælge foruddefinerede objekters By.
Vælg variablen for at åbne den i ruden Variable egenskaber. Navngiv
userCity
, og vælg Returner værdier til oprindelige emner.Gem emnet.
Konfigurere destinationsemnet for en returneret variabel
Når du returnerer en variabel til et emne, er destinationsemnet det emne, der omdirigerer, det, der modtager værdier fra andre emner. I vores eksempel er det Velkommen.
Gå til destinationsemne.
Den variabel, du har valgt i kildeemnet, vises i noden Omdiriger som en outputvariabel.
Gem emnet.
Relaterede emner
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Kommer snart: I hele 2024 udfaser vi GitHub-problemer som feedbackmekanisme for indhold og erstatter det med et nyt feedbacksystem. Du kan få flere oplysninger under:Indsend og få vist feedback om