Entry Klasse

Definition

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

public ref class Entry : Microsoft::Maui::Controls::InputView, Microsoft::Maui::Controls::IElementConfiguration<Microsoft::Maui::Controls::Entry ^>, Microsoft::Maui::Controls::IEntryController, Microsoft::Maui::Controls::Internals::IFontElement, Microsoft::Maui::IEntry
public ref class Entry : Microsoft::Maui::Controls::InputView, Microsoft::Maui::Controls::IElementConfiguration<Microsoft::Maui::Controls::Entry ^>, Microsoft::Maui::Controls::IEntryController, Microsoft::Maui::IEntry
public class Entry : Microsoft.Maui.Controls.InputView, Microsoft.Maui.Controls.IElementConfiguration<Microsoft.Maui.Controls.Entry>, Microsoft.Maui.Controls.IEntryController, Microsoft.Maui.Controls.Internals.IFontElement, Microsoft.Maui.IEntry
public class Entry : Microsoft.Maui.Controls.InputView, Microsoft.Maui.Controls.IElementConfiguration<Microsoft.Maui.Controls.Entry>, Microsoft.Maui.Controls.IEntryController, Microsoft.Maui.IEntry
type Entry = class
    inherit InputView
    interface IFontElement
    interface IEntryController
    interface IElementConfiguration<Entry>
    interface IEntry
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
    interface ITextInput
    interface IText
    interface ITextStyle
    interface IPlaceholder
    interface ITextAlignment
type Entry = class
    inherit InputView
    interface IEntryController
    interface IElementConfiguration<Entry>
    interface IEntry
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
    interface ITextInput
    interface IText
    interface ITextStyle
    interface IPlaceholder
    interface ITextAlignment
Public Class Entry
Inherits InputView
Implements IElementConfiguration(Of Entry), IEntry, IEntryController, IFontElement
Public Class Entry
Inherits InputView
Implements IElementConfiguration(Of Entry), IEntry, IEntryController
Vererbung
Implementiert

Hinweise

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

Im folgenden Beispiel wird ein neuer Benutzername und ein neuer Kennwortsatz von Einträgen erstellt.

View CreateLoginForm ()
{
  var usernameEntry = new Entry {Placeholder = "Username"};
  var passwordEntry = new Entry {
    Placeholder = "Password",
    IsPassword = true
  };

  return new StackLayout {
    Children = {
      usernameEntry,
      passwordEntry
    }
  };
}

Konstruktoren

Entry()

Erstellt ein neues Entry-Objekt mit Standardwerten.

Felder

CharacterSpacingProperty

Bindable-Eigenschaft für CharacterSpacing.

ClearButtonVisibilityProperty

Der Sicherungsspeicher für die ClearButtonVisibility-Eigenschaft.

ControlsEntryMapper
Veraltet.

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

CursorPositionProperty

Der Sicherungsspeicher für die CursorPosition-Eigenschaft.

FontAttributesProperty

Der Sicherungsspeicher für die ReturnType-Eigenschaft.

FontAutoScalingEnabledProperty

Der Sicherungsspeicher für die ReturnType-Eigenschaft.

FontFamilyProperty

Der Sicherungsspeicher für die ReturnType-Eigenschaft.

FontSizeProperty

Der Sicherungsspeicher für die ReturnType-Eigenschaft.

HorizontalTextAlignmentProperty

Der Sicherungsspeicher für die HorizontalTextAlignment-Eigenschaft.

IsPasswordProperty

Der Sicherungsspeicher für die IsPassword-Eigenschaft.

IsTextPredictionEnabledProperty

Der Sicherungsspeicher für die IsTextPredictionEnabled-Eigenschaft.

KeyboardProperty

Bindable-Eigenschaft für Keyboard.

PlaceholderColorProperty

Der Sicherungsspeicher für die PlaceholderColor-Eigenschaft.

PlaceholderProperty

Der Sicherungsspeicher für die Placeholder-Eigenschaft.

propertyMapper

Stellt die interne PropertyMapperDarstellung der Ansicht dar.

(Geerbt von View)
ReturnCommandParameterProperty

Der Sicherungsspeicher für die ReturnCommandParameter-Eigenschaft.

ReturnCommandProperty

Der Sicherungsspeicher für die ReturnCommand-Eigenschaft.

ReturnTypeProperty

Der Sicherungsspeicher für die ReturnType-Eigenschaft.

SelectionLengthProperty

Der Sicherungsspeicher für die SelectionLength-Eigenschaft.

TextColorProperty

Der Sicherungsspeicher für die TextColor-Eigenschaft.

TextProperty

Der Sicherungsspeicher für die Text-Eigenschaft.

VerticalTextAlignmentProperty

Der Sicherungsspeicher für die ReturnType-Eigenschaft.

Eigenschaften

AnchorX

Ruft die X-Komponente des Mittelpunkts für jeden Transformationsvorgang relativ zu den Begrenzungen des Elements ab oder legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
AnchorY

Ruft die Y-Komponente des Mittelpunkts für jeden Transformationsvorgang relativ zur Begrenzung des Elements ab oder legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
AutomationId

Ruft einen Wert ab, mit dem das Automatisierungsframework das Element finden und damit interagieren kann.

(Geerbt von Element)
Background

Ruft den ab, der Brush zum Ausfüllen des Hintergrunds eines Elements verwendet wird, oder legt diesen fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
BackgroundColor

Ruft den ab, der den Color Hintergrund eines Elements ausfüllt, oder legt dieses fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
Batched

Ruft einen Wert ab, der angibt, dass für dieses Element Batchänderungen vorgenommen wurden.

(Geerbt von VisualElement)
Behaviors

Ruft die Liste der diesem Element zugeordneten Behavior Objekte ab. Diese bindbare Eigenschaft ist schreibgeschützt.

(Geerbt von VisualElement)
BindingContext

Ruft ein -Objekt ab, das die Eigenschaften enthält, die von den gebundenen Eigenschaften, die zu diesem gehören, anvisiert werden, oder legt es BindableObjectfest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von BindableObject)
Bounds

Ruft die Grenzen des Elements in geräteunabhängigen Einheiten ab.

(Geerbt von VisualElement)
CharacterSpacing

Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der die Anzahl der geräteunabhängigen Einheiten angibt, die zwischen Zeichen im Text liegen sollen, der von der Eingabe angezeigt wird. Gilt für Text und Platzhalter.

(Geerbt von InputView)
class

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von NavigableElement)
ClassId

Ruft einen Wert ab, mit dem eine Sammlung von semantisch ähnlichen Elementen identifiziert wird, bzw. legt diesen fest.

(Geerbt von Element)
ClearButtonVisibility

Bestimmt das Verhalten der Klartextschaltfläche für diesen Eintrag. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

Clip

Gibt den Abschneidebereich für ein Element an. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
CursorPosition

Ruft die Position des Cursors ab oder legt diese fest. Der Wert muss größer oder gleich 0 und kleiner oder gleich der Länge von Textsein. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

CursorPosition

Ruft die Position des Cursors ab oder legt diese fest. Der Wert muss größer oder gleich 0 und kleiner oder gleich der Länge von Textsein. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von InputView)
DesiredSize

Ruft die Größe ab, die dieses Element während des Messdurchgangs im Layoutprozess berechnet hat.

(Geerbt von VisualElement)
DisableLayout

Ruft einen Wert ab, der angibt, dass das Layout für dieses Element deaktiviert ist.

(Geerbt von VisualElement)
Dispatcher

Ruft den Verteiler ab, der verfügbar war, als dieses bindbare Objekt erstellt wurde, andernfalls versucht, den nächstgelegenen verfügbaren Verteiler (wahrscheinlich die des Fensters/der App) zu finden.

(Geerbt von BindableObject)
EffectControlProvider

Zur internen Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
Effects

Ruft die Stile und Eigenschaften ab, die während der Laufzeit auf das Element angewendet werden, oder legt diese fest.

(Geerbt von Element)
FlowDirection

Ruft die Flussrichtung des Layouts ab, bzw. legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
FontAttributes

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Schriftart für den Text dieses Eintrags fett, kursiv oder weder fett noch kursiv ist, oder legt diesen fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

FontAttributes

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Schriftart für den Text dieses Eintrags fett, kursiv oder weder fett noch kursiv ist, oder legt diesen fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von InputView)
FontAutoScalingEnabled

Bestimmt, ob die Schriftart dieses Eintrags gemäß den Betriebssystemeinstellungen automatisch skaliert werden soll. Der Standardwert ist true. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

FontAutoScalingEnabled

Bestimmt, ob die Schriftart dieses Eintrags gemäß den Betriebssystemeinstellungen automatisch skaliert werden soll. Der Standardwert ist true. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von InputView)
FontFamily

Ruft die Schriftfamilie für den Text dieses Eintrags ab oder legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

FontFamily

Ruft die Schriftfamilie für den Text dieses Eintrags ab oder legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von InputView)
FontSize

Ruft die Schriftgröße für den Text dieses Eintrags ab oder legt sie fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

FontSize

Ruft die Schriftgröße für den Text dieses Eintrags ab oder legt sie fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von InputView)
Frame

Ruft den Frame ab, in dem sich dieses Element auf dem Bildschirm befindet, oder legt diesen fest.

(Geerbt von VisualElement)
GestureController

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von View)
GestureRecognizers

Die Sammlung von Gestenerkennungen, die dieser Ansicht zugeordnet sind.

(Geerbt von View)
Handler

Ruft das IViewHandler diesem Element zugeordnete ab oder legt dieses fest.

(Geerbt von VisualElement)
Height

Ruft die aktuelle gerenderte Höhe dieses Elements ab. Diese bindbare Eigenschaft ist schreibgeschützt.

(Geerbt von VisualElement)
HeightRequest

Ruft die Außerkraftsetzung der gewünschten Höhe für dieses Element ab, bzw. legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
HorizontalOptions

Ruft den ab, der LayoutOptions definiert, wie das Element in einem Layoutzyklus angelegt wird, oder legt diesen fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von View)
HorizontalTextAlignment

Ruft die horizontale Textausrichtung ab oder legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

Id

Ruft einen Wert ab, der verwendet werden kann, um ein Element während der gesamten Ausführung Ihrer Anwendung eindeutig zu identifizieren.

(Geerbt von Element)
InputTransparent

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Element auf Treffertests während der Benutzerinteraktion reagiert, oder legt diesen fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
IsEnabled

Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob dieses Element in der Benutzeroberfläche aktiv ist. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
IsEnabledCore

Dieser Wert stellt den kumulativen IsEnabled-Wert dar. Alle Typen, die diese Eigenschaft überschreiben, müssen auch die RefreshIsEnabledProperty()-Methode aufrufen, wenn sich der Wert ändert.

(Geerbt von VisualElement)
IsFocused

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Element aktuell im Fokus liegt. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
IsInPlatformLayout

Ruft einen Wert ab, der angibt, dass dieses Element derzeit den Plattformlayoutzyklus durchläuft, oder legt diesen fest.

(Geerbt von VisualElement)
IsLoaded

Gibt an, ob ein Element mit der Standard Objektstruktur verbunden ist.

(Geerbt von VisualElement)
IsPassword

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Eintrag eingegebenen Text visuell verschleiern soll, oder legt diesen fest. Der Wert ist true , wenn das Element ein Kennwortfeld ist, falseandernfalls . Der Standardwert ist false. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

IsPlatformEnabled

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das plattformäquivalente Element dieses Elements aktiviert ist, oder legt diesen fest.

(Geerbt von VisualElement)
IsPlatformStateConsistent

Ruft einen Wert ab, der angibt, dass dieses Element derzeit mit dem Zustand des entsprechenden Plattformelements konsistent ist, oder legt diesen fest.

(Geerbt von VisualElement)
IsReadOnly

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob Benutzer daran gehindert werden sollen, den Text zu ändern, oder legt ihn fest. Der Standardwert ist false.

(Geerbt von InputView)
IsSpellCheckEnabled

Ruft einen Wert ab, der steuert, ob die Rechtschreibprüfung aktiviert ist, oder legt diesen fest.

(Geerbt von InputView)
IsTextPredictionEnabled

Bestimmt, ob die Textvorhersage und die automatische Textkorrektur aktiviert sind. Der Standardwert ist true.

IsTextPredictionEnabled

Ruft einen Wert ab, der steuert, ob Textvorhersage und automatische Textkorrektur aktiviert sind, oder legt diesen fest.

(Geerbt von InputView)
IsVisible

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob dieses Element auf dem Bildschirm sichtbar ist und Platz in Layouts einnimmt, oder legt diesen fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
Keyboard

Ruft die Keyboard-Eigenschaft für InputView ab, oder legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von InputView)
LogicalChildren
Veraltet.

Zur internen Verwendung durch die Microsoft.Maui.Controls-Plattform.

(Geerbt von Element)
Margin

Ruft den Rand für die Ansicht ab oder legt sie fest.

(Geerbt von View)
MaximumHeightRequest

Ruft die maximale Höhe ab, die das Element während des Layouts anfordern wird, oder legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
MaximumWidthRequest

Ruft die maximale Breite ab, die das Element während des Layouts anfordern wird, oder legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
MaxLength

Ruft die maximal zulässige Länge einer Eingabe ab oder legt diese fest.

(Geerbt von InputView)
MinimumHeightRequest

Ruft die Mindesthöhe ab, die das Element während des Layouts anfordern wird, oder legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
MinimumWidthRequest

Ruft die Mindestbreite ab, die das Element während des Layouts anfordern wird, oder legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
Navigation

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von NavigableElement)
NavigationProxy

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von NavigableElement)
Opacity

Ruft den Deckkraftwert ab bzw. legt ihn fest, der auf das Element beim Rendern angewendet wird. Der Bereich dieses Werts ist 0 bis 1; Werte außerhalb dieses Bereichs werden auf den nächstgelegenen gültigen Wert festgelegt. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
Parent

Ruft das übergeordnete Element Element ab oder legt es fest.

(Geerbt von Element)
Placeholder

Ruft den Text ab, der angezeigt wird, wenn das Steuerelement leer ist, oder legt diesen Text fest.

(Geerbt von InputView)
PlaceholderColor

Ruft die Farbe des Platzhaltertexts ab oder legt diese fest.

(Geerbt von InputView)
RealParent

Zur internen Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
Resources

Ruft das lokale Ressourcenwörterbuch ab bzw. legt es fest.

(Geerbt von VisualElement)
ReturnCommand

Ruft den Befehl ab, der ausgeführt werden soll, wenn der Benutzer die Rückgabetaste drückt, entweder physisch oder auf der Bildschirmtastatur, oder legt diesen fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

ReturnCommandParameter

Ruft das Parameterobjekt für das ab, das ReturnCommand zum Bereitstellen zusätzlicher Informationen verwendet werden kann, oder legt es fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

ReturnType

Bestimmt, wie die Rückgabetaste auf der Bildschirmtastatur aussehen soll. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

Rotation

Ruft die Drehung (in Grad) um die Z-Achse (affine Drehung) ab bzw. legt diese fest, wenn das Element gerendert wird. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
RotationX

Ruft die Drehung (in Grad) um die X-Achse (perspektive Drehung) ab bzw. legt diese fest, wenn das Element gerendert wird. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
RotationY

Ruft die Drehung (in Grad) um die Y-Achse (perspektive Drehung) ab bzw. legt diese fest, wenn das Element gerendert wird. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
Scale

Ruft den Skalierungsfaktor ab, der auf das Element angewendet wird, bzw. legt diesen fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
ScaleX

Ruft einen Skalenwert ab, der auf die X-Richtung angewendet werden soll, oder legt ihn fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
ScaleY

Ruft einen Skalenwert ab, der auf die Y-Richtung angewendet werden soll, oder legt ihn fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
SelectionLength

Ruft die Länge der Auswahl ab oder legt sie fest. Die Auswahl beginnt bei CursorPosition. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

SelectionLength

Ruft die Länge der Auswahl ab oder legt sie fest. Die Auswahl beginnt bei CursorPosition. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von InputView)
Shadow

Ruft den Schatteneffekt ab, der vom -Element umgewandelt wird, oder legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
Style

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von NavigableElement)
StyleClass

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von NavigableElement)
StyleId

Ruft einen benutzerdefinierten Wert ab, mit dem das Element eindeutig identifiziert wird, bzw. legt diesen fest.

(Geerbt von Element)
Text

Ruft den Text der Eingabeansicht ab oder legt ihn fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von InputView)
TextColor

Ruft die Textfarbe ab oder legt diese fest.

(Geerbt von InputView)
TextTransform

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von InputView)
TranslationX

Ruft das X-Übersetzungsdelta des Elements ab bzw. legt dieses fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
TranslationY

Ruft das Y-Übersetzungsdelta des Elements ab bzw. legt dieses fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
Triggers

Ruft die Liste der diesem Element zugeordneten TriggerBase Objekte ab. Diese bindbare Eigenschaft ist schreibgeschützt.

(Geerbt von VisualElement)
VerticalOptions

Ruft den ab, der LayoutOptions definiert, wie das Element in einem Layoutzyklus angelegt wird, oder legt diesen fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von View)
VerticalTextAlignment

Ruft die vertikale Textausrichtung ab oder legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

Visual

Ruft eine IVisual Implementierung ab, die die visuelle Darstellung eines Elements überschreibt, oder legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
Width

Ruft die aktuelle Breite dieses Elements ab. Diese bindbare Eigenschaft ist schreibgeschützt.

(Geerbt von VisualElement)
WidthRequest

Ruft die Außerkraftsetzung der gewünschten Breite für dieses Element ab, bzw. legt diese fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)
Window

Ruft die ab, die Window einem -Element zugeordnet ist. Diese bindbare Eigenschaft ist schreibgeschützt.

(Geerbt von VisualElement)
X

Ruft die aktuelle X-Position dieses Elements ab. Diese bindbare Eigenschaft ist schreibgeschützt.

(Geerbt von VisualElement)
Y

Ruft die aktuelle Y-Position dieses Elements ab. Diese bindbare Eigenschaft ist schreibgeschützt.

(Geerbt von VisualElement)
ZIndex

Ruft den Front-to-Back-Z-Index eines Elements innerhalb eines Layouts ab oder legt diesen fest. Dies ist eine bindbare Eigenschaft.

(Geerbt von VisualElement)

Methoden

AddLogicalChild(Element)

Fügt den logischen untergeordneten Elementen eine hinzu Element .

(Geerbt von Element)
ApplyBindings()

Wendet alle aktuellen Bindungen auf an BindingContext.

(Geerbt von BindableObject)
Arrange(Rect)

Positioniert untergeordnete Objekte und bestimmt eine Größe für ein Element.

(Geerbt von VisualElement)
ArrangeOverride(Rect)

Ermöglicht Unterklassen das Überschreiben Arrange(Rect) , obwohl die Schnittstelle explizit implementiert werden muss, um Konflikte mit der alten Arrange(Rect) Methode zu vermeiden.

(Geerbt von VisualElement)
BatchBegin()

Signalisiert den Beginn eines Batchs von Änderungen an den Eigenschaften der Elemente. Dies kann der Leistung zugute kommen, wenn eine größere Anzahl von Eigenschaftenwerten geändert wird.

(Geerbt von VisualElement)
BatchCommit()

Signalisiert das Ende eines Batchs von Befehlen an das Element und, dass für diese Befehle nun ein Commit ausgeführt werden soll.

(Geerbt von VisualElement)
ChangeVisualState()

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von View)
ClearLogicalChildren()

Entfernt alle untergeordneten Elements.

(Geerbt von Element)
ClearValue(BindableProperty)

Löscht alle Werte, die zuvor für eine bindungsfähige Eigenschaft festgelegt wurden.

(Geerbt von BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Löscht jeden Wert, der zuvor für eine bindungsfähige Eigenschaft festgelegt wurde, die durch ihren Schlüssel identifiziert wurde.

(Geerbt von BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Bindet den Wert der angegebenen bindbaren Eigenschaft. Dies erfolgt durch Aufrufen BindableProperty.CoerceValueDelegate der angegebenen bindbaren Eigenschaft.

(Geerbt von BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Bindet den Wert der angegebenen bindbaren Eigenschaft. Dies erfolgt durch Aufrufen BindableProperty.CoerceValueDelegate der angegebenen bindbaren Eigenschaft.

(Geerbt von BindableObject)
EffectIsAttached(String)

Zur internen Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
FindByName(String)

Gibt das Element mit dem angegebenen Namen zurück.

(Geerbt von Element)
Focus()

Versucht, den Fokus auf dieses Element festzulegen.

(Geerbt von VisualElement)
GetChildElements(Point)

Ruft die untergeordneten Elemente ab, die sich visuell unter dem angegebenen pointbefinden.

(Geerbt von View)
GetRendererOverrides<T>()

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von View)
GetValue(BindableProperty)

Gibt den Wert zurück, der in der angegebenen bindbaren Eigenschaft enthalten ist.

(Geerbt von BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Fügt einen Element in die logischen untergeordneten Elemente am angegebenen Index ein.

(Geerbt von Element)
InvalidateMeasure()

Markiert das aktuelle Measure eines Elements als ungültig.

(Geerbt von VisualElement)
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)

Ungültigt das Measure eines Elements.

(Geerbt von VisualElement)
InvalidateMeasureOverride()

Bietet eine Möglichkeit, Unterklassen (z. B. Layout) zu überschreiben InvalidateMeasure() , obwohl die Schnittstelle explizit implementiert werden muss, um Konflikte mit der InvalidateMeasure() -Methode zu vermeiden.

(Geerbt von VisualElement)
IsSet(BindableProperty)

Bestimmt, ob eine bindungsfähige Eigenschaft vorhanden ist und über einen Wert festgelegt ist.

(Geerbt von BindableObject)
Layout(Rect)

Aktualisiert die Grenzen des Elements während des Layoutzyklus.

(Geerbt von VisualElement)
MapText(EntryHandler, Entry)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

MapText(IEntryHandler, Entry)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

Measure(Double, Double, MeasureFlags)

Gibt die Mindestgröße zurück, die ein Element benötigt, um auf dem Gerät angezeigt zu werden.

(Geerbt von VisualElement)
MeasureOverride(Double, Double)

Bietet eine Möglichkeit, Unterklassen zu überschreiben Measure(Double, Double, MeasureFlags) , obwohl die Schnittstelle explizit implementiert werden muss, um Konflikte mit der alten Measure-Methode zu vermeiden.

(Geerbt von VisualElement)
On<T>()

Gibt die plattformspezifische Instanz dieser TElement-Klasse ab, auf der eine plattformspezifische Methode aufgerufen werden kann.

OnBindingContextChanged()

Wird immer dann aufgerufen, wenn der Bindungskontext von View geändert wird.

(Geerbt von View)
OnChildAdded(Element)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von VisualElement)
OnChildRemoved(Element, Int32)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von VisualElement)
OnChildrenReordered()

Löst das ChildrenReordered-Ereignis aus.

(Geerbt von VisualElement)
OnHandlerChanged()

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse sollte das HandlerChanged Ereignis ausgelöst werden.

(Geerbt von Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse sollte das HandlerChanging Ereignis ausgelöst werden.

(Geerbt von Element)
OnMeasure(Double, Double)

Die Methode, die aufgerufen wird, wenn eine Layoutmessung erfolgt.

(Geerbt von VisualElement)
OnParentChanged()

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse sollte das ParentChanged Ereignis ausgelöst werden.

(Geerbt von Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse sollte das ParentChanging Ereignis ausgelöst werden.

(Geerbt von Element)
OnParentSet()

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

Die Methode, die aufgerufen wird, wenn eine gebundene Eigenschaft geändert wird.

(Geerbt von Element)
OnPropertyChanging(String)

Löst das PropertyChanging-Ereignis aus.

(Geerbt von BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

Methode, die aufgerufen wird, wenn die Größe des Elements während eines Layoutzyklus festgelegt wird. Implementieren Sie diese Methode, um eine Klassenbehandlung für dieses Ereignis hinzuzufügen.

(Geerbt von VisualElement)
OnTextChanged(String, String)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von InputView)
OnTextTransformChanged(TextTransform, TextTransform)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von InputView)
PlatformSizeChanged()

Signalisiert, dass sich das plattformäquivalente Element für die Größe dieses Elements geändert hat und möglicherweise ein neuer Layoutzyklus erforderlich ist.

(Geerbt von VisualElement)
RefreshIsEnabledProperty()

Diese Methode muss immer aufgerufen werden, wenn ein Ereignis auftritt und sich der Wert der IsEnabledCore Eigenschaft ändert.

(Geerbt von VisualElement)
RemoveBinding(BindableProperty)

Entfernt eine zuvor festgelegte Bindung aus einer bindbaren Eigenschaft.

(Geerbt von BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Entfernt eine zuvor festgelegte dynamische Ressource.

(Geerbt von Element)
RemoveLogicalChild(Element)

Entfernt das erste Vorkommen eines bestimmten aus den logischen untergeordneten Element Elementen.

(Geerbt von Element)
SendCompleted()

Interne Methode zum Auslösen Completed und ReturnCommand. Sollte außerhalb von .NET MAUI nicht manuell aufgerufen werden.

SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Weist einer bindungsfähigen Eigenschaft eine Bindung zu.

(Geerbt von BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Legt die BindableProperty Eigenschaft dieses Elements fest, die über DynamicResource mit dem angegebenen Schlüssel aktualisiert werden soll.

(Geerbt von Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Legt den Wert der angegebenen bindbaren Eigenschaft fest.

(Geerbt von BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Legt den Wert der angegebenen bindbaren Eigenschaft fest.

(Geerbt von BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Zur internen Verwendung durch die Microsoft.Maui.Controls-Plattform.

(Geerbt von BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Zur internen Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Zur internen Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
SizeAllocated(Double, Double)

Methode, die während eines Layoutzyklus aufgerufen wird, um den Beginn eines Unterstrukturlayouts zu signalisieren.

(Geerbt von VisualElement)
UnapplyBindings()

Entfernt alle aktuellen Bindungen aus dem aktuellen Kontext.

(Geerbt von BindableObject)
Unfocus()

Deaktiviert den Tastaturfokus auf dieses Element.

(Geerbt von VisualElement)
UpdateFormsText(String, TextTransform)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von InputView)

Ereignisse

BatchCommitted

Tritt auf, wenn ein Batch von Eigenschaftenänderungen durch Aufrufen BatchCommit()von committet wurde.

(Geerbt von VisualElement)
BindingContextChanged

Tritt auf, wenn sich der Wert der BindingContext-Eigenschaft ändert.

(Geerbt von BindableObject)
ChildAdded

Wird ausgelöst, wenn dem Element ein untergeordnetes Element hinzugefügt wird.

(Geerbt von Element)
ChildRemoved

Wird ausgelöst, wenn ein untergeordnetes Element aus dem Element entfernt wird.

(Geerbt von Element)
ChildrenReordered

Tritt auf, wenn sich die Reihenfolge der untergeordneten Elemente dieses Elements ändert.

(Geerbt von VisualElement)
Completed

Tritt auf, wenn der Benutzer den Text in einem Eintrag mit der EINGABETASTE abschließt.

DescendantAdded

Wird ausgelöst, wenn der Unterstruktur des Elements ein untergeordnetes Element hinzugefügt wird.

(Geerbt von Element)
DescendantRemoved

Wird ausgelöst, wenn ein untergeordnetes Element aus der Elementunterstruktur entfernt wird.

(Geerbt von Element)
FocusChangeRequested
Veraltet.

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von VisualElement)
Focused

Tritt auf, wenn dieses Element fokussiert ist.

(Geerbt von VisualElement)
HandlerChanged

Wird ausgelöst, wenn sich der Handler des Elements geändert hat.

(Geerbt von Element)
HandlerChanging

Wird immer dann ausgelöst, wenn sich der Handler des Elements zu ändern beginnt.

(Geerbt von Element)
Loaded

Tritt auf, wenn ein Element erstellt und der Objektstruktur hinzugefügt wurde.

(Geerbt von VisualElement)
MeasureInvalidated

Tritt auf, wenn das aktuelle Measure eines Elements ungültig wurde.

(Geerbt von VisualElement)
ParentChanged

Wird immer dann ausgelöst, wenn sich das übergeordnete Element geändert hat.

(Geerbt von Element)
ParentChanging

Wird immer dann ausgelöst, wenn sich das Element zu ändern beginnt.

(Geerbt von Element)
PropertyChanged

Tritt ein, wenn sich ein Eigenschaftswert ändert.

(Geerbt von BindableObject)
PropertyChanging

Tritt ein, wenn ein Eigenschaftswert geändert wird.

(Geerbt von BindableObject)
SizeChanged

Tritt auf, wenn sich die Größe eines Elements geändert hat.

(Geerbt von VisualElement)
TextChanged

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von InputView)
Unfocused

Tritt auf, wenn dieses Element nicht fokussiert ist.

(Geerbt von VisualElement)
Unloaded

Tritt auf, wenn ein Element nicht mehr mit der Standard Objektstruktur verbunden ist.

(Geerbt von VisualElement)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

Ruft die ContextFlyout für die Ansicht ab. Menü-Flyouts, Menü-Flyout-Unterelemente und Menü-Flyouttrennzeichen können dem Kontext-Flyout hinzugefügt werden.

(Geerbt von Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von Element)
IElement.Handler

Ruft den Ansichtshandler des Elements ab oder legt diese fest.

(Geerbt von VisualElement)
IElement.Parent

Ruft das übergeordnete Element ab.

(Geerbt von Element)
IElementController.Descendants()

Zur internen Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
IElementController.LogicalChildren

Zur internen Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Zur internen Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
IEntry.Completed()

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

IFontElement.FontSizeDefaultValueCreator()

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

IFontElement.FontSizeDefaultValueCreator()

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von InputView)
IFontElement.OnFontAttributesChanged(FontAttributes, FontAttributes)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

IFontElement.OnFontAttributesChanged(FontAttributes, FontAttributes)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von InputView)
IFontElement.OnFontAutoScalingEnabledChanged(Boolean, Boolean)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

IFontElement.OnFontAutoScalingEnabledChanged(Boolean, Boolean)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von InputView)
IFontElement.OnFontFamilyChanged(String, String)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

IFontElement.OnFontFamilyChanged(String, String)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von InputView)
IFontElement.OnFontSizeChanged(Double, Double)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

IFontElement.OnFontSizeChanged(Double, Double)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von InputView)
IGestureController.CompositeGestureRecognizers

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von View)
IHotReloadableView.Reload()

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von View)
IHotReloadableView.ReloadHandler

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von View)
IHotReloadableView.TransferState(IView)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von View)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Zur internen Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
INameScope.UnregisterName(String)

Zur internen Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von Element)
IPropertyMapperView.GetPropertyMapperOverrides()

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von View)
IReplaceableView.ReplacedView

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von View)
ITextInput.CursorPosition

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von InputView)
ITextInput.SelectionLength

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von InputView)
ITextInput.Text

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von InputView)
ITextStyle.Font

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

ITextStyle.Font

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

(Geerbt von InputView)
IToolTipElement.ToolTip

Stellt ein kleines rechteckiges Popupfenster dar, in dem eine kurze Beschreibung des Zwecks einer Ansicht angezeigt wird, wenn der Benutzer den Zeiger auf die Ansicht aufgibt.

(Geerbt von Element)
IView.Arrange(Rect)

Positioniert untergeordnete Elemente und bestimmt eine Größe für ein Element.

(Geerbt von VisualElement)
IView.Background

Ruft die Farbe ab, die den Hintergrund einer Ansicht ausfüllt.

(Geerbt von VisualElement)
IView.Clip

Ruft den Pfad ab, der verwendet wird, um die Gliederung des Inhalts einer Ansicht zu definieren.

(Geerbt von VisualElement)
IView.FlowDirection

Richtung, in der die UI-Elemente vom Auge gescannt werden

(Geerbt von VisualElement)
IView.Height

Ruft die angegebene Höhe der IView ab.

(Geerbt von VisualElement)
IView.HorizontalLayoutAlignment

Bestimmt den horizontalen Aspekt der Anordnung dieses Elements in einem Container.

(Geerbt von View)
IView.InvalidateArrange()

Methode, die aufgerufen wird, um das Layout dieser Ansicht zu ungültig machen.

(Geerbt von VisualElement)
IView.InvalidateMeasure()

Signalisiert, dass der aktuelle Measurewert dieser Ansicht nicht mehr gültig ist und während des nächsten Measuredurchlaufs neu berechnet werden muss.

(Geerbt von VisualElement)
IView.IsFocused

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Ansicht aktuell fokussiert ist.

(Geerbt von VisualElement)
IView.Margin

Der Rand stellt den Abstand zwischen einer Ansicht und ihren angrenzenden Ansichten dar.

(Geerbt von View)
IView.MaximumHeight

Ruft die angegebene maximale Höheneinschränkung der IView zwischen null und double ab. Positiveinfinity.

(Geerbt von VisualElement)
IView.MaximumWidth

Ruft die angegebene maximale Breiteseinschränkung der IView zwischen null und double ab. Positiveinfinity.

(Geerbt von VisualElement)
IView.Measure(Double, Double)

Updates die Größe einer Ansicht.

(Geerbt von VisualElement)
IView.MinimumHeight

Ruft die angegebene Mindesthöheneinschränkung der IView zwischen null und double ab. Positiveinfinity.

(Geerbt von VisualElement)
IView.MinimumWidth

Ruft die angegebene Mindestbreiteneinschränkung der IView zwischen null und double ab. Positiveinfinity.

(Geerbt von VisualElement)
IView.Semantics

Fügt jeder Ansicht Semantik für Barrierefreiheit hinzu

(Geerbt von VisualElement)
IView.Shadow

Zeichnet einen Schatten um die Zielansicht.

(Geerbt von VisualElement)
IView.VerticalLayoutAlignment

Bestimmt den vertikalen Aspekt der Anordnung dieses Elements in einem Container.

(Geerbt von View)
IView.Visibility

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob diese Ansicht Teil der visuellen Struktur sein soll oder nicht.

(Geerbt von VisualElement)
IView.Width

Ruft die angegebene Breite der IView ab.

(Geerbt von VisualElement)
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

Zur internen Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von VisualElement)
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

Zur internen Verwendung durch .NET MAUI.

(Geerbt von VisualElement)
IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

Ruft eine schreibgeschützte Liste der visuellen untergeordneten Elemente des Elements ab.

(Geerbt von Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

Ruft das visuelle übergeordnete Element ab.

(Geerbt von Element)

Erweiterungsmethoden

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Beendet die Animation.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die Animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die Animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die Animation.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die Animation.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Legt die angegebenen Parameter fest und startet die kinetische Animation.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die von handle angegebene Animation ausgeführt wird oder nicht.

Batch(IAnimatable)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Erstellt eine Bindung mit einer Eigenschaft und wendet diese an.

ToFont(IFontElement, Nullable<Double>)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

FindByName<T>(Element, String)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

CancelAnimations(VisualElement)

Bricht alle Animationen (z. B. LayoutTo, TranslateTo, ScaleTousw.) für das view Element ab.

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gibt einen Task zurück, der das Ausblenden durchführt, das von den Parametern opacity, length und easing beschrieben wird.

LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) Gibt eine Aufgabe zurück, die die Grenzen des vereinfacht, das VisualElement durch das view -Rechteck angegeben wird, das durch den bounds -Parameter angegeben wird.
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Rotiert die VisualElement-Klasse, die von view angegeben wird, um die aktuelle Rotation, die von drotation angegeben wird.

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gibt einen Task zurück, der die VisualElement-Klasse, die von view angegeben wird, von der aktuellen Skalierung zu dscale skaliert.

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gibt einen Vorgang zurück, der die durch die VisualElement Parameter , lengthund easing beschrieben rotationwird, rotiertview.

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gibt einen Vorgang zurück, der die X-Achse der VisualElement von angegebenen viewrotationverzerren, zeitaufwendigen length und mit easingverwendet.

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gibt einen Vorgang zurück, der die Y-Achse des VisualElement durch angegeben viewrotationwird, zeitaufwendigt length und verwendet easing.

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gibt einen Task zurück, der die VisualElement-Klasse, die von view angegeben wird, mit dem absoluten Skalierungsfaktor von scale skaliert.

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gibt einen Vorgang zurück, der die X-Achse des VisualElement von angegebenen view auf den absoluten Skalierungsfaktor scaleskaliert.

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gibt einen Vorgang zurück, der die Y-Achse des VisualElement von angegebenen view auf den absoluten Skalierungsfaktor scaleskaliert.

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

Animiert Elemente TranslationX und TranslationY Eigenschaften von ihren aktuellen Werten zu den neuen Werten. Dadurch wird sichergestellt, dass das Eingabelayout sich an der gleichen Position wie das visuelle Layout befindet.

HasVisualStateGroups(VisualElement)

Gibt true zurück, wenn element mindestens eine visuelle Statusgruppe zugeordnet ist. Andernfalls wird falsezurückgegeben.

CheckHandlers(IView)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

UpdateText(ITextInput, String)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

ComputeFrame(IView, Rect)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

ToHandler(IView, IMauiContext)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

SetSemanticFocus(IView)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

HideSoftInputAsync(ITextInput, CancellationToken)

Wenn derzeit ein softer Eingabebereich angezeigt wird, wird versucht, ihn auszublenden.

IsSoftInputShowing(ITextInput)

Überprüft, ob auf der Plattform derzeit der Soft-Eingabebereich angezeigt wird.

ShowSoftInputAsync(ITextInput, CancellationToken)

Wenn ein Softeingabebereich derzeit ausgeblendet wird, wird versucht, ihn anzuzeigen.

CaptureAsync(IView)

Entry ist ein einzeilige Texteingabe. Es eignet sich am besten zum Sammeln kleiner diskreter Informationen, wie Benutzernamen und Kennwörter.

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

Ruft das Fenster ab, das das Visual Tree-Element enthält, wenn das Element in einem element enthalten ist.

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

Ruft die gesamte Hierarchie der nachkommenden Elemente als Liste von untergeordneten Elementen für ein bestimmtes visuelles Strukturelement ab.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

Ruft die Liste der untergeordneten Elemente eines Visuellen Baumelements basierend auf einem bestimmten Punkt ab.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

Ruft eine Liste mit untergeordneten Visual Tree Elements basierend auf einem Rechteck ab.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

Ruft eine Liste mit untergeordneten Visual Tree Elements basierend auf einem bestimmten x- und y-Punkt ab.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

Ruft eine Liste von untergeordneten Visual Tree Elements basierend auf einem Rechteck ab, das durch seine Koordinaten definiert ist, die in Plattformeinheiten und nicht in Pixeln angegeben sind.

Gilt für: