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FrozenSpatialMapping Klasse

Definition

Klasse, um räumliche Zuordnungsdaten aus "schwammigem" Raum in "eingefrorenen" Raum neu zu interpretieren. Dies ist nicht erforderlich, wenn Die räumliche Zuordnung von MRTK verwendet wird, die diese und andere Verbesserungen gegenüber der nativen räumlichen Zuordnung bietet.

public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
Vererbung
UnityEngine.MonoBehaviour
FrozenSpatialMapping

Konstruktoren

FrozenSpatialMapping()

Klasse, um räumliche Zuordnungsdaten aus "schwammigem" Raum in "eingefrorenen" Raum neu zu interpretieren. Dies ist nicht erforderlich, wenn Die räumliche Zuordnung von MRTK verwendet wird, die diese und andere Verbesserungen gegenüber der nativen räumlichen Zuordnung bietet.

Eigenschaften

Active

Gibt an, ob die Zuordnung aktiv ist. Wenn sie inaktiv sind, werden alle Ressourcen verworfen und nur dann erneut erstellt, wenn sie wieder aktiv sind.

CenterObject

Objekt, um das räumliche Zuordnungen zentriert sind. Legen Sie auf NULL fest, um die Kamera zu zentrieren.

Collide

Gibt an, ob Kollisionen und Raycasts auf diesen Oberflächen ausgeführt werden sollen.

Display

Gibt an, ob die aktiven Oberflächen mit dem angegebenen Material gerendert werden sollen.

DrawMaterial

Material zum Zeichnen von Oberflächen. Kann NULL sein, wenn keine Anzeige gewünscht ist.

HangerObject

Objekt, an das Oberflächenobjekte angefügt werden sollen. Kann NULL sein, um Oberflächenobjekte zum Szenenstamm hinzuzufügen.

Quality

Qualität, in der tessellate.

Radius

Radius um die Kamera, die zugeordnet werden soll.

UpdatePeriod

Zeitraum in Sekunden, bei dem Oberflächen aktualisiert werden sollen.

Gilt für: