SK3DNode Klasse
Definition
Wichtig
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Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.
[Foundation.Register("SK3DNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SK3DNode : SpriteKit.SKNode
type SK3DNode = class
inherit SKNode
- Vererbung
- Attribute
Konstruktoren
SK3DNode() |
Der Standardkonstruktor initialisiert eine neue Instanz dieser Klasse. |
SK3DNode(CGSize) |
Erstellt einen neuen SK3DNode mit dem angegebenen |
SK3DNode(IntPtr) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen. |
SK3DNode(NSCoder) |
Ein Konstruktor, der das -Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert. |
SK3DNode(NSObjectFlag) |
Konstruktor, der für abgeleitete Klassen aufgerufen werden soll, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuordnen. |
Eigenschaften
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von UIResponder) |
AccessibilityCustomActions |
Ermöglicht das Hinzufügen AccessibilityCustomActions von Methoden zu als barrierefreiheitsunterstützende ergänzende Aktionen. (Geerbt von UIResponder) |
AccessibilityDragSourceDescriptors |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von UIResponder) |
AccessibilityDropPointDescriptors |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von UIResponder) |
Alpha |
Ruft die Transparenz für den Knoten ab oder legt diese fest. 1.0 ist undurchsichtig. (Geerbt von SKNode) |
AttributeValues |
Entwickler sollten diese veraltete Eigenschaft nicht verwenden. Attribute sind nur für Knotenklassen verfügbar, die SKShader unterstützen (siehe SKSpriteNode usw.). (Geerbt von SKNode) |
AutoenablesDefaultLighting |
Ruft einen Wert ab, der steuert, ob Scene Kit der Szene eine omnidirektionale Standardlichtquelle hinzufügt, wenn keine andere Lichtquelle hinzugefügt wird, oder legt diesen fest. |
CanBecomeFirstResponder |
Bestimmt, ob dieser UIREsponder bereit ist, der erste Responder zu werden. (Geerbt von UIResponder) |
CanBecomeFocused |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von SKNode) |
CanResignFirstResponder |
Bestimmt, ob dieser UIResponder bereit ist, seinen First Responder-Status aufzugeben. (Geerbt von UIResponder) |
Children |
Ruft die Liste der untergeordneten Knoten dieses Knotens ab. (Geerbt von SKNode) |
Class |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
ClassHandle |
Das Handle für diese Klasse. |
Constraints |
Ruft die Liste der Einschränkungen ab, die auf diesen Knoten angewendet werden, oder legt diese fest. (Geerbt von SKNode) |
DebugDescription |
Eine für Entwickler aussagekräftige Beschreibung dieses Objekts. (Geerbt von NSObject) |
Description |
Beschreibung des Objekts, die Objective-C-Version von ToString. (Geerbt von NSObject) |
FocusBehavior |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von SKNode) |
FocusItemContainer |
Ruft den Container ab, der Fokusinformationen für untergeordnete Fokuselemente verwaltet. (Geerbt von SKNode) |
Frame |
Ruft das Rechteck im Koordinatensystem des übergeordneten Knotens ab, das nur den aktuellen Knoten enthält. (Geerbt von SKNode) |
Handle |
Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts. (Geerbt von NSObject) |
HasActions |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob auf dem Knoten derzeit Aktionen ausgeführt werden. (Geerbt von SKNode) |
Hidden |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Knoten und seine Nachfolger auf dem Bildschirm gerendert werden. (Geerbt von SKNode) |
InputAccessoryView |
Benutzerdefinierte Ansicht, die angefügt werden kann, wenn das Objekt zum ersten Antwortgeber wird. (Geerbt von UIResponder) |
InputAccessoryViewController |
Ruft das benutzerdefinierte Zubehör UIInputViewController ab, das angezeigt werden soll, wenn |
InputAssistantItem |
Ruft den Assistenten ab, der zum Konfigurieren der Tastenkombinationsleiste verwendet wird. (Geerbt von UIResponder) |
InputView |
Benutzerdefinierte Ansicht, die angezeigt werden soll, wenn das Objekt zum ersten Responder wird. Schreibgeschützt. (Geerbt von UIResponder) |
InputViewController |
Ruft die benutzerdefinierte UIInputViewController ab, die angezeigt werden soll, wenn |
IsDirectBinding |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
IsFirstResponder |
Gibt zurück, ob dieser UIResponder der First Responder ist. (Geerbt von UIResponder) |
IsProxy |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
KeyCommands |
Die Schlüsselbefehle, die eine Aktion auf diesem UIResponder auslösen sollen. Schreibgeschützt. (Geerbt von UIResponder) |
Loops |
Ruft einen Wert ab, der steuert, ob die Szene schleift, oder legt diesen fest. |
Name |
Ruft den Namen ab, der bei der Suche nach dem Knoten verwendet wird, oder legt diesen fest. (Geerbt von SKNode) |
NextResponder |
Der nächste Responder in der Antwortkette (Geerbt von UIResponder) |
Parent |
Ruft das übergeordnete Element dieses Knotens ab. (Geerbt von SKNode) |
ParentFocusEnvironment |
Ruft die übergeordnete Fokusumgebung ab. (Geerbt von SKNode) |
PasteConfiguration |
Die UIPasteConfiguration vom |
Paused |
Ruft einen Wert ab, der bewirkt, dass dieser Knoten und seine Nachfolger übersprungen werden, wenn Aktionen für die Szene verarbeitet werden, oder legt diesen fest. |
PhysicsBody |
Ruft ggf. den Physiktext ab, der die Position und Drehung des Knotens steuert, oder legt diesen fest. (Geerbt von SKNode) |
Playing |
Ruft einen Wert ab, der steuert, ob die Szene wiedergegeben wird, oder legt diesen fest. |
PointOfView |
Ruft den Speicherort ab, von dem Objekte in der Szene angezeigt werden, oder legt diese fest. |
Position |
Ruft die Position des Knotens ab oder legt sie fest. (Geerbt von SKNode) |
PreferredFocusedView |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von SKNode) |
PreferredFocusEnvironments |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von SKNode) |
ReachConstraints |
Ruft die Einschränkungen ab, die auf dem Knoten für das inverse kinematische Erreichen ausgeführt werden, oder legt diese fest. (Geerbt von SKNode) |
RetainCount |
Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück. (Geerbt von NSObject) |
Scene |
Ruft die Szene ab, in der der Knoten verarbeitet wird. (Geerbt von SKNode) |
SceneTime |
Ruft die aktuelle Zeit in der Szene ab oder legt diese fest. |
ScnScene |
Ruft die gerenderte Szene ab oder legt sie fest. |
Self |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
Speed |
Legt einen Wert fest, der die Geschwindigkeit steuert, mit der Aktionen auf dem Knoten ausgeführt werden. 1.0 entspricht der normalen Geschwindigkeit. (Geerbt von SKNode) |
Superclass |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
SuperHandle |
Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen. (Geerbt von NSObject) |
TextInputContextIdentifier |
Ein Bezeichner, der angibt, dass dieser UIResponder seine Texteingabemodusinformationen beibehalten soll. Schreibgeschützt. (Geerbt von UIResponder) |
TextInputMode |
Der Texteingabemodus für diesen UIResponder. Schreibgeschützt. (Geerbt von UIResponder) |
UndoManager |
Der nächste freigegebene NSUndoManager in der Antwortkette. Schreibgeschützt. (Geerbt von UIResponder) |
UserActivity |
Aktion, die eine Benutzeraktivität kapselt, die von diesem Responder unterstützt wird. (Geerbt von UIResponder) |
UserData |
Ruft das Wörterbuch der Werte ab, die der Anwendungsentwickler verwenden kann, um benutzerdefinierte Daten auf dem Knoten zu speichern, oder legt es fest. (Geerbt von SKNode) |
UserInteractionEnabled |
Ruft einen Wert ab, der steuert, ob der Knoten auf Toucheingaben reagiert, oder legt diesen fest. (Geerbt von SKNode) |
ViewportSize |
Ruft die Größe des Viewports ab oder legt sie fest. |
XScale |
Ruft den Skalierungsfaktor für die X-Richtung ab oder legt diese fest. (Geerbt von SKNode) |
YScale |
Ruft den Skalierungsfaktor für die Y-Richtung ab oder legt diese fest. (Geerbt von SKNode) |
Zone |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
ZPosition |
Ruft die Position des Knotens in Z-Richtung ab oder legt sie fest. (Geerbt von SKNode) |
ZRotation |
Ruft die Drehung des Knotens um die Z-Achse ab oder legt sie fest. (Geerbt von SKNode) |
Methoden
AccessibilityDecrement() |
Weist das Accessibility-Element an, den Wert seines Inhalts zu verringern. (Geerbt von UIResponder) |
AccessibilityElementDidBecomeFocused() |
Gibt an, dass eine Hilfstechnologie den Fokus auf |
AccessibilityElementDidLoseFocus() |
Gibt an, dass sich der Fokus einer Hilfstechnologie von |
AccessibilityElementIsFocused() |
Gibt an, ob sich eine Hilfstechnologie auf |
AccessibilityIncrement() |
Weist das Accessibility-Element an, den Wert seines Inhalts zu erhöhen. (Geerbt von UIResponder) |
AccessibilityPerformEscape() |
Weist das Barrierefreiheitssystem an, ein modales Popover- oder hierarchisch angezeigtes Element zu schließen. (Geerbt von UIResponder) |
AccessibilityPerformMagicTap() |
Schaltet den von der Anwendung definierten "wichtigsten Zustand" der App um. (Geerbt von UIResponder) |
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection) |
Ermöglicht beim Überschreiben das Barrierefreiheitssystem das Ausführen von Bildlaufvorgängen. (Geerbt von UIResponder) |
Add(SKNode) |
Fügt |
AddChild(SKNode) |
Fügt |
AddNodes(SKNode[]) |
Fügt |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath). Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet. (Geerbt von NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mit Zeichenfolge keyPath). Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet. (Geerbt von NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
AwakeFromNib() |
Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Außerkraftsetzungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib(). (Geerbt von NSObject) |
BecomeFirstResponder() |
Fordern Sie das Objekt an, um der erste Antwortende zu werden. (Geerbt von UIResponder) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf. (Geerbt von NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Veraltet..
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
BindingInfo(String) |
Veraltet..
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Veraltet..
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Veraltet..
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
CalculateAccumulatedFrame() |
Berechnet und gibt das kleinste Rechteck zurück, das den Knoten und alle untergeordneten Knoten enthält. (Geerbt von SKNode) |
CanPaste(NSItemProvider[]) |
Ruft ab, ob |
CanPerform(Selector, NSObject) |
Bestimmt, ob dieser UIResponder die angegebene Aktion ausführen kann. Wird in der Regel verwendet, um die Bearbeitung von Befehlen zu überprüfen. (Geerbt von UIResponder) |
CommitEditing() |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Wird aufgerufen, um festzustellen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert. (Geerbt von NSObject) |
ContainsPoint(CGPoint) |
Gibt zurück |
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von SKNode) |
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von SKNode) |
Copy() |
Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus. (Geerbt von NSObject) |
Copy(NSObject) |
Gibt einen Bearbeitungsvorgang zum Kopieren an. (Geerbt von UIResponder) |
Copy(NSZone) |
Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus. (Geerbt von SKNode) |
Cut(NSObject) |
Gibt einen Bearbeitungsvorgang zum Ausschneiden an. (Geerbt von UIResponder) |
DangerousAutorelease() |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
DangerousRelease() |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
DangerousRetain() |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
Delete(NSObject) |
Gibt einen Bearbeitungsvorgang "Delete" an. (Geerbt von UIResponder) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-n-Beziehung an. (Geerbt von NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist. (Geerbt von NSObject) |
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
Wird aufgerufen, wenn der Finger des Benutzers auf dem Gerät oder Pad bewegt wird, um den Knoten zu benachrichtigen, dass eine Fokusänderung auftreten kann. (Geerbt von SKNode) |
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von SKNode) |
Dispose() |
Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Gibt die vom SKNode-Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von SKNode) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt. (Geerbt von NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Codiert den Status des Objekts auf dem bereitgestellten Encoder. (Geerbt von SKNode) |
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler) |
Übergibt jeden untergeordneten Knoten, der mit übereinstimmt |
Equals(NSObject) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
Equals(Object) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
ExposedBindings() |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
FromViewportSize(CGSize) |
Erstellt eine neue SK3DNode mit der angegebenen Viewportgröße. |
GetActionForKey(String) |
Gibt die Aktion zurück, die durch |
GetBindingInfo(NSString) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
GetChildNode(String) |
Sucht nach dem ersten Knoten, der von abgeglichen |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab. (Geerbt von NSObject) |
GetEnumerator() |
Gibt einen Enumerator zurück, der die untergeordneten Knoten durchläuft, die zum aktuellen Knoten gehören. (Geerbt von SKNode) |
GetHashCode() |
Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz. (Geerbt von NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
GetNativeField(String) |
Veraltet..
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
GetNativeHash() |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
GetNodeAtPoint(CGPoint) |
Gibt entweder den am tiefsten geschachtelten Nachfolger zurück, der enthält |
GetNodesAtPoint(CGPoint) |
Gibt ein Array zurück, das alle untergeordneten Knoten enthält, die enthalten |
GetObjectsMatching(String) |
Gibt ein Array zurück, das alle Knoten enthält, die von |
GetTargetForAction(Selector, NSObject) |
Gibt das -Objekt zurück, das auf eine Aktion reagiert. (Geerbt von UIResponder) |
GetValue(String) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von SKNode) |
HitTest(CGPoint, NSDictionary) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. |
HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. |
Init() |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
InParentHierarchy(SKNode) |
Gibt zurück |
InsertChild(SKNode, nint) |
Fügt an der von angegebenen |
IntersectsNode(SKNode) |
Gibt zurück |
Invoke(Action, Double) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf. (Geerbt von NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
IsEqual(SKNode) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von SKNode) |
IsKindOfClass(Class) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject) |
Legt die Richtung fest, in der Text von links nach rechts geschrieben wird. (Geerbt von UIResponder) |
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject) |
Legt die Richtung fest, in der Text von rechts nach links geschrieben wird. (Geerbt von UIResponder) |
MarkDirty() |
Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt. (Geerbt von NSObject) |
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent) |
Methode, die aufgerufen wird, wenn eine Bewegung (ein Schüttelen) gestartet wurde. (Geerbt von UIResponder) |
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent) |
Methode wird aufgerufen, wenn das Betriebssystem ein Bewegungsereignis (Schüttelereignis) abbricht. (Geerbt von UIResponder) |
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent) |
Methode, die aufgerufen wird, wenn eine Bewegung (Schüttelen) abgeschlossen ist. (Geerbt von UIResponder) |
MoveToParent(SKNode) |
Ändert den Parent von in SKNode |
MutableCopy() |
Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject. (Geerbt von NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat. (Geerbt von NSObject) |
Paste(NSItemProvider[]) |
Wird aufgerufen, um einen Einfügevorgang von auszuführen. (Geerbt von UIResponder) |
Paste(NSObject) |
Gibt einen Bearbeitungsvorgang zum Einfügen an. (Geerbt von UIResponder) |
PerformSelector(Selector) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Ruft den Selektor auf der aktuellen Instanz auf, und wenn der |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Gibt an, dass eine physische Taste auf einem Remote- oder Gamecontroller gedrückt wurde. (Geerbt von UIResponder) |
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Gibt an, dass ein physisches Tastendruckereignis aufgrund eines Systemereignisses abgebrochen wurde. (Geerbt von UIResponder) |
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Gibt an, dass sich der Force Wert von |
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Gibt das Ende eines Drückens einer physischen Taste auf einem Remote- oder Gamecontroller an. (Geerbt von UIResponder) |
ProjectPoint(Vector3) |
Projekte |
ReloadInputViews() |
Aktualisierungen benutzerdefinierte Eingabe- und Zubehöransichten, wenn dieses Objekt der erste Antwortgeber ist. (Geerbt von UIResponder) |
RemoteControlReceived(UIEvent) |
Gibt an, dass ein Remotesteuerungsereignis empfangen wurde. (Geerbt von UIResponder) |
RemoveActionForKey(String) |
Entfernt die Aktion, die durch |
RemoveAllActions() |
Entfernt alle Aktionen aus dem Knoten. (Geerbt von SKNode) |
RemoveAllChildren() |
Entfernt alle untergeordneten Knoten des Knotens. (Geerbt von SKNode) |
RemoveChildren(SKNode[]) |
Entfernt die angegebene Liste der Knoten aus der Liste der untergeordneten Knoten des aktuellen Knotens. (Geerbt von SKNode) |
RemoveFromParent() |
Entfernt diesen Knoten aus seinem übergeordneten Element. (Geerbt von SKNode) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt. (Geerbt von NSObject) |
ResignFirstResponder() |
Wird aufgerufen, wenn dieser UIResponder aufgefordert wurde, den Status des ersten Antworters zurückzuweisen. (Geerbt von UIResponder) |
RespondsToSelector(Selector) |
Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt. (Geerbt von NSObject) |
RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
Stellt den Zustand wieder her, der für die Fortsetzung der angegebenen Benutzeraktivität erforderlich ist. (Geerbt von UIResponder) |
RunAction(SKAction) |
Fügt dem Knoten eine Aktion hinzu, die zuerst in der nächsten Animationsschleife verarbeitet wird. (Geerbt von SKNode) |
RunAction(SKAction, Action) |
Fügt dem Knoten eine Aktion hinzu, die in der nächsten Animationsschleife verarbeitet wird, und ruft |
RunAction(SKAction, String) |
Fügt dem Knoten eine Aktion hinzu, auf die mit dem angegebenen |
RunActionAsync(SKAction) |
Fügt dem Knoten eine Aktion hinzu, die in der nächsten Animationsschleife verarbeitet wird, und ruft |
Select(NSObject) |
Gibt einen "Select"-Bearbeitungsvorgang an.| B (Geerbt von UIResponder) |
SelectAll(NSObject) |
Gibt einen Bearbeitungsvorgang "Alle auswählen" an. (Geerbt von UIResponder) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Veraltet..
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
SetNeedsFocusUpdate() |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von SKNode) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest. (Geerbt von NSObject) |
SetScale(nfloat) |
Legt die X- und Y-Skalierung auf fest |
SetValue(SKAttributeValue, String) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von SKNode) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Legt den Wert der durch den Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Gibt an, dass versucht wird, einen Wert in einen undefinierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst. (Geerbt von NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest. (Geerbt von NSObject) |
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von SKNode) |
ToggleBoldface(NSObject) |
Schaltet die Verwendung einer fett formatierten Schriftart um. (Geerbt von UIResponder) |
ToggleItalics(NSObject) |
Schaltet die Verwendung einer Kursivschriftart um. (Geerbt von UIResponder) |
ToggleUnderline(NSObject) |
Schaltet die Verwendung von Underlining um. (Geerbt von UIResponder) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück. (Geerbt von NSObject) |
TouchesBegan(NSSet, UIEvent) |
Wird gesendet, wenn mindestens ein Finger den Bildschirm berührt. (Geerbt von UIResponder) |
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent) |
Wird gesendet, wenn die Verarbeitung der Toucheingabe abgebrochen wurde. (Geerbt von UIResponder) |
TouchesEnded(NSSet, UIEvent) |
Wird gesendet, wenn ein oder mehrere Finger vom Bildschirm angehoben werden. (Geerbt von UIResponder) |
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet) |
Wird aufgerufen, wenn die geschätzten Eigenschaften von |
TouchesMoved(NSSet, UIEvent) |
Wird gesendet, wenn sich ein oder mehrere Finger auf dem Bildschirm bewegen. (Geerbt von UIResponder) |
Unbind(NSString) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
Unbind(String) |
Veraltet..
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
UnprojectPoint(Vector3) |
Heben Sie die Projekte |
UpdateFocusIfNeeded() |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von SKNode) |
UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
Aktualisierungen einem bestimmten Benutzeraktivitätsstatus. (Geerbt von UIResponder) |
ValueForKey(NSString) |
Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist. (Geerbt von NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann. (Geerbt von NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Gibt an, dass versucht wird, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst. (Geerbt von NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern. (Geerbt von NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. (Geerbt von NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändert. (Geerbt von NSObject) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
IEnumerable.GetEnumerator() |
Intern. (Geerbt von SKNode) |
Erweiterungsmethoden
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. |
GetEntity(SKNode) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. |
SetEntity(SKNode, GKEntity) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ruft das Array von -Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für das -Objekt geeignet sind |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für |
CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Gibt zurück |
Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Führt die Einfügevorgänge aus. |
DecreaseSize(UIResponder, NSObject) |
Eine Hardwaretastataturanforderung (Command-minus) zum Verringern der Größe von UIResponder. |
IncreaseSize(UIResponder, NSObject) |
Eine Hardwaretastataturanforderung (Command-plus), um die Größe von UIResponderzu erhöhen. |