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SK3DNode Klasse

Definition

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

[Foundation.Register("SK3DNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SK3DNode : SpriteKit.SKNode
type SK3DNode = class
    inherit SKNode
Vererbung
Attribute

Konstruktoren

SK3DNode()

Der Standardkonstruktor initialisiert eine neue Instanz dieser Klasse.

SK3DNode(CGSize)

Erstellt einen neuen SK3DNode mit dem angegebenen viewportSize.

SK3DNode(IntPtr)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

SK3DNode(NSCoder)

Ein Konstruktor, der das -Objekt aus den im Unarchiver-Objekt gespeicherten Daten initialisiert.

SK3DNode(NSObjectFlag)

Konstruktor, der für abgeleitete Klassen aufgerufen werden soll, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuordnen.

Eigenschaften

AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityCustomActions

Ermöglicht das Hinzufügen AccessibilityCustomActions von Methoden zu als barrierefreiheitsunterstützende ergänzende Aktionen.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von UIResponder)
Alpha

Ruft die Transparenz für den Knoten ab oder legt diese fest. 1.0 ist undurchsichtig.

(Geerbt von SKNode)
AttributeValues

Entwickler sollten diese veraltete Eigenschaft nicht verwenden. Attribute sind nur für Knotenklassen verfügbar, die SKShader unterstützen (siehe SKSpriteNode usw.).

(Geerbt von SKNode)
AutoenablesDefaultLighting

Ruft einen Wert ab, der steuert, ob Scene Kit der Szene eine omnidirektionale Standardlichtquelle hinzufügt, wenn keine andere Lichtquelle hinzugefügt wird, oder legt diesen fest.

CanBecomeFirstResponder

Bestimmt, ob dieser UIREsponder bereit ist, der erste Responder zu werden.

(Geerbt von UIResponder)
CanBecomeFocused

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von SKNode)
CanResignFirstResponder

Bestimmt, ob dieser UIResponder bereit ist, seinen First Responder-Status aufzugeben.

(Geerbt von UIResponder)
Children

Ruft die Liste der untergeordneten Knoten dieses Knotens ab.

(Geerbt von SKNode)
Class

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Handle für diese Klasse.

Constraints

Ruft die Liste der Einschränkungen ab, die auf diesen Knoten angewendet werden, oder legt diese fest.

(Geerbt von SKNode)
DebugDescription

Eine für Entwickler aussagekräftige Beschreibung dieses Objekts.

(Geerbt von NSObject)
Description

Beschreibung des Objekts, die Objective-C-Version von ToString.

(Geerbt von NSObject)
FocusBehavior

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von SKNode)
FocusItemContainer

Ruft den Container ab, der Fokusinformationen für untergeordnete Fokuselemente verwaltet.

(Geerbt von SKNode)
Frame

Ruft das Rechteck im Koordinatensystem des übergeordneten Knotens ab, das nur den aktuellen Knoten enthält.

(Geerbt von SKNode)
Handle

Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts.

(Geerbt von NSObject)
HasActions

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob auf dem Knoten derzeit Aktionen ausgeführt werden.

(Geerbt von SKNode)
Hidden

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Knoten und seine Nachfolger auf dem Bildschirm gerendert werden.

(Geerbt von SKNode)
InputAccessoryView

Benutzerdefinierte Ansicht, die angefügt werden kann, wenn das Objekt zum ersten Antwortgeber wird.

(Geerbt von UIResponder)
InputAccessoryViewController

Ruft das benutzerdefinierte Zubehör UIInputViewController ab, das angezeigt werden soll, wenn thisUIResponder der erste Responder wird.

(Geerbt von UIResponder)
InputAssistantItem

Ruft den Assistenten ab, der zum Konfigurieren der Tastenkombinationsleiste verwendet wird.

(Geerbt von UIResponder)
InputView

Benutzerdefinierte Ansicht, die angezeigt werden soll, wenn das Objekt zum ersten Responder wird. Schreibgeschützt.

(Geerbt von UIResponder)
InputViewController

Ruft die benutzerdefinierte UIInputViewController ab, die angezeigt werden soll, wenn thisUIResponder der erste Antwortgeber wird.

(Geerbt von UIResponder)
IsDirectBinding

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
IsFirstResponder

Gibt zurück, ob dieser UIResponder der First Responder ist.

(Geerbt von UIResponder)
IsProxy

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
KeyCommands

Die Schlüsselbefehle, die eine Aktion auf diesem UIResponder auslösen sollen. Schreibgeschützt.

(Geerbt von UIResponder)
Loops

Ruft einen Wert ab, der steuert, ob die Szene schleift, oder legt diesen fest.

Name

Ruft den Namen ab, der bei der Suche nach dem Knoten verwendet wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von SKNode)
NextResponder

Der nächste Responder in der Antwortkette

(Geerbt von UIResponder)
Parent

Ruft das übergeordnete Element dieses Knotens ab.

(Geerbt von SKNode)
ParentFocusEnvironment

Ruft die übergeordnete Fokusumgebung ab.

(Geerbt von SKNode)
PasteConfiguration

Die UIPasteConfiguration vom this -Objekt unterstützte.

(Geerbt von UIResponder)
Paused

Ruft einen Wert ab, der bewirkt, dass dieser Knoten und seine Nachfolger übersprungen werden, wenn Aktionen für die Szene verarbeitet werden, oder legt diesen fest. true bewirkt, dass sie übersprungen werden.

(Geerbt von SKNode)
PhysicsBody

Ruft ggf. den Physiktext ab, der die Position und Drehung des Knotens steuert, oder legt diesen fest.

(Geerbt von SKNode)
Playing

Ruft einen Wert ab, der steuert, ob die Szene wiedergegeben wird, oder legt diesen fest.

PointOfView

Ruft den Speicherort ab, von dem Objekte in der Szene angezeigt werden, oder legt diese fest.

Position

Ruft die Position des Knotens ab oder legt sie fest.

(Geerbt von SKNode)
PreferredFocusedView

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von SKNode)
PreferredFocusEnvironments

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von SKNode)
ReachConstraints

Ruft die Einschränkungen ab, die auf dem Knoten für das inverse kinematische Erreichen ausgeführt werden, oder legt diese fest.

(Geerbt von SKNode)
RetainCount

Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück.

(Geerbt von NSObject)
Scene

Ruft die Szene ab, in der der Knoten verarbeitet wird.

(Geerbt von SKNode)
SceneTime

Ruft die aktuelle Zeit in der Szene ab oder legt diese fest.

ScnScene

Ruft die gerenderte Szene ab oder legt sie fest.

Self

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
Speed

Legt einen Wert fest, der die Geschwindigkeit steuert, mit der Aktionen auf dem Knoten ausgeführt werden. 1.0 entspricht der normalen Geschwindigkeit.

(Geerbt von SKNode)
Superclass

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen.

(Geerbt von NSObject)
TextInputContextIdentifier

Ein Bezeichner, der angibt, dass dieser UIResponder seine Texteingabemodusinformationen beibehalten soll. Schreibgeschützt.

(Geerbt von UIResponder)
TextInputMode

Der Texteingabemodus für diesen UIResponder. Schreibgeschützt.

(Geerbt von UIResponder)
UndoManager

Der nächste freigegebene NSUndoManager in der Antwortkette. Schreibgeschützt.

(Geerbt von UIResponder)
UserActivity

Aktion, die eine Benutzeraktivität kapselt, die von diesem Responder unterstützt wird.

(Geerbt von UIResponder)
UserData

Ruft das Wörterbuch der Werte ab, die der Anwendungsentwickler verwenden kann, um benutzerdefinierte Daten auf dem Knoten zu speichern, oder legt es fest.

(Geerbt von SKNode)
UserInteractionEnabled

Ruft einen Wert ab, der steuert, ob der Knoten auf Toucheingaben reagiert, oder legt diesen fest.

(Geerbt von SKNode)
ViewportSize

Ruft die Größe des Viewports ab oder legt sie fest.

XScale

Ruft den Skalierungsfaktor für die X-Richtung ab oder legt diese fest.

(Geerbt von SKNode)
YScale

Ruft den Skalierungsfaktor für die Y-Richtung ab oder legt diese fest.

(Geerbt von SKNode)
Zone

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
ZPosition

Ruft die Position des Knotens in Z-Richtung ab oder legt sie fest.

(Geerbt von SKNode)
ZRotation

Ruft die Drehung des Knotens um die Z-Achse ab oder legt sie fest.

(Geerbt von SKNode)

Methoden

AccessibilityDecrement()

Weist das Accessibility-Element an, den Wert seines Inhalts zu verringern.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Gibt an, dass eine Hilfstechnologie den Fokus auf thisUIResponderfestgelegt hat.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Gibt an, dass sich der Fokus einer Hilfstechnologie von thisUIRespondergeändert hat.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Gibt an, ob sich eine Hilfstechnologie auf thisUIResponderkonzentriert.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Weist das Accessibility-Element an, den Wert seines Inhalts zu erhöhen.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Weist das Barrierefreiheitssystem an, ein modales Popover- oder hierarchisch angezeigtes Element zu schließen.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Schaltet den von der Anwendung definierten "wichtigsten Zustand" der App um.

(Geerbt von UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

Ermöglicht beim Überschreiben das Barrierefreiheitssystem das Ausführen von Bildlaufvorgängen.

(Geerbt von UIResponder)
Add(SKNode)

Fügt node am Ende der Liste der untergeordneten Knoten hinzu.

(Geerbt von SKNode)
AddChild(SKNode)

Fügt node am Ende der Liste der untergeordneten Knoten hinzu.

(Geerbt von SKNode)
AddNodes(SKNode[])

Fügt nodes am Ende der Liste der untergeordneten Knoten hinzu.

(Geerbt von SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mit Zeichenfolge keyPath).   Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Außerkraftsetzungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib().

(Geerbt von NSObject)
BecomeFirstResponder()

Fordern Sie das Objekt an, um der erste Antwortende zu werden.

(Geerbt von UIResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Veraltet..

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
BindingInfo(String)
Veraltet..

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Veraltet..

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
BindingValueClass(String)
Veraltet..

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
CalculateAccumulatedFrame()

Berechnet und gibt das kleinste Rechteck zurück, das den Knoten und alle untergeordneten Knoten enthält.

(Geerbt von SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

Ruft ab, ob this ein Einfügevorgang von akzeptiert werden kann.

(Geerbt von UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Bestimmt, ob dieser UIResponder die angegebene Aktion ausführen kann. Wird in der Regel verwendet, um die Bearbeitung von Befehlen zu überprüfen.

(Geerbt von UIResponder)
CommitEditing()

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Wird aufgerufen, um festzustellen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert.

(Geerbt von NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Gibt zurück true , wenn point im Knoten enthalten ist, andernfalls false.

(Geerbt von SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von SKNode)
Copy()

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von NSObject)
Copy(NSObject)

Gibt einen Bearbeitungsvorgang zum Kopieren an.

(Geerbt von UIResponder)
Copy(NSZone)

Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus.

(Geerbt von SKNode)
Cut(NSObject)

Gibt einen Bearbeitungsvorgang zum Ausschneiden an.

(Geerbt von UIResponder)
DangerousAutorelease()

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
Delete(NSObject)

Gibt einen Bearbeitungsvorgang "Delete" an.

(Geerbt von UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-n-Beziehung an.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist.

(Geerbt von NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Wird aufgerufen, wenn der Finger des Benutzers auf dem Gerät oder Pad bewegt wird, um den Knoten zu benachrichtigen, dass eine Fokusänderung auftreten kann.

(Geerbt von SKNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von SKNode)
Dispose()

Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die vom SKNode-Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt.

(Geerbt von NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codiert den Status des Objekts auf dem bereitgestellten Encoder.

(Geerbt von SKNode)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Übergibt jeden untergeordneten Knoten, der mit übereinstimmt name, zusammen mit einem Verweis auf einen booleschen Wert an enumerationHandler. App-Entwickler können den booleschen Wert, auf den verwiesen wird, auf true festlegen, um die Iteration zu beenden.

(Geerbt von SKNode)
Equals(NSObject)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings()

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
FromViewportSize(CGSize)

Erstellt eine neue SK3DNode mit der angegebenen Viewportgröße.

GetActionForKey(String)

Gibt die Aktion zurück, die durch keyoder null identifiziert wird, wenn für den Schlüssel keine Aktion vorhanden ist.

(Geerbt von SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
GetChildNode(String)

Sucht nach dem ersten Knoten, der von abgeglichen namewird, und gibt diesen zurück.

(Geerbt von SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab.

(Geerbt von NSObject)
GetEnumerator()

Gibt einen Enumerator zurück, der die untergeordneten Knoten durchläuft, die zum aktuellen Knoten gehören.

(Geerbt von SKNode)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeField(String)
Veraltet..

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Gibt entweder den am tiefsten geschachtelten Nachfolger zurück, der enthält point, wobei point im Koordinatensystem des aktuellen Knotens angegeben ist.

(Geerbt von SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

Gibt ein Array zurück, das alle untergeordneten Knoten enthält, die enthalten point, wobei point im Koordinatensystem des aktuellen Knotens angegeben ist.

(Geerbt von SKNode)
GetObjectsMatching(String)

Gibt ein Array zurück, das alle Knoten enthält, die von nameExpressionübereinstimmen.

(Geerbt von SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Gibt das -Objekt zurück, das auf eine Aktion reagiert.

(Geerbt von UIResponder)
GetValue(String)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von SKNode)
HitTest(CGPoint, NSDictionary)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

Init()

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Gibt zurück true , wenn sich der aktuelle Knoten in der Hierarchie unter nodebefindet.

(Geerbt von SKNode)
InsertChild(SKNode, nint)

Fügt an der von angegebenen index Position in die Liste der untergeordneten node Elemente dieses Knotens ein.

(Geerbt von SKNode)
IntersectsNode(SKNode)

Gibt zurück true , wenn sich der Frame des aktuellen Knotens mit dem Frame des angegebenen nodeüberschneidet, ohne die untergeordneten Elemente eines Knotens zu zählen.

(Geerbt von SKNode)
Invoke(Action, Double)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(SKNode)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von SKNode)
IsKindOfClass(Class)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Legt die Richtung fest, in der Text von links nach rechts geschrieben wird.

(Geerbt von UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Legt die Richtung fest, in der Text von rechts nach links geschrieben wird.

(Geerbt von UIResponder)
MarkDirty()

Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Methode, die aufgerufen wird, wenn eine Bewegung (ein Schüttelen) gestartet wurde.

(Geerbt von UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Methode wird aufgerufen, wenn das Betriebssystem ein Bewegungsereignis (Schüttelereignis) abbricht.

(Geerbt von UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Methode, die aufgerufen wird, wenn eine Bewegung (Schüttelen) abgeschlossen ist.

(Geerbt von UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Ändert den Parent von in SKNodeparent.

(Geerbt von SKNode)
MutableCopy()

Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat.

(Geerbt von NSObject)
Paste(NSItemProvider[])

Wird aufgerufen, um einen Einfügevorgang von auszuführen.

(Geerbt von UIResponder)
Paste(NSObject)

Gibt einen Bearbeitungsvorgang zum Einfügen an.

(Geerbt von UIResponder)
PerformSelector(Selector)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ruft den Selektor auf der aktuellen Instanz auf, und wenn der obj nicht NULL ist, wird dies als einzelner Parameter übergeben.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Gibt an, dass eine physische Taste auf einem Remote- oder Gamecontroller gedrückt wurde.

(Geerbt von UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Gibt an, dass ein physisches Tastendruckereignis aufgrund eines Systemereignisses abgebrochen wurde.

(Geerbt von UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Gibt an, dass sich der Force Wert von evt geändert hat.

(Geerbt von UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Gibt das Ende eines Drückens einer physischen Taste auf einem Remote- oder Gamecontroller an.

(Geerbt von UIResponder)
ProjectPoint(Vector3)

Projekte point aus der 3D-Szene in das Sprite Kit-Koordinatensystem.

ReloadInputViews()

Aktualisierungen benutzerdefinierte Eingabe- und Zubehöransichten, wenn dieses Objekt der erste Antwortgeber ist.

(Geerbt von UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Gibt an, dass ein Remotesteuerungsereignis empfangen wurde.

(Geerbt von UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Entfernt die Aktion, die durch keyidentifiziert wird, sofern vorhanden.

(Geerbt von SKNode)
RemoveAllActions()

Entfernt alle Aktionen aus dem Knoten.

(Geerbt von SKNode)
RemoveAllChildren()

Entfernt alle untergeordneten Knoten des Knotens.

(Geerbt von SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

Entfernt die angegebene Liste der Knoten aus der Liste der untergeordneten Knoten des aktuellen Knotens.

(Geerbt von SKNode)
RemoveFromParent()

Entfernt diesen Knoten aus seinem übergeordneten Element.

(Geerbt von SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen zu geänderten Werten für den angegebenen keyPath empfängt.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt.

(Geerbt von NSObject)
ResignFirstResponder()

Wird aufgerufen, wenn dieser UIResponder aufgefordert wurde, den Status des ersten Antworters zurückzuweisen.

(Geerbt von UIResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt.

(Geerbt von NSObject)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Stellt den Zustand wieder her, der für die Fortsetzung der angegebenen Benutzeraktivität erforderlich ist.

(Geerbt von UIResponder)
RunAction(SKAction)

Fügt dem Knoten eine Aktion hinzu, die zuerst in der nächsten Animationsschleife verarbeitet wird.

(Geerbt von SKNode)
RunAction(SKAction, Action)

Fügt dem Knoten eine Aktion hinzu, die in der nächsten Animationsschleife verarbeitet wird, und ruft completionHandler nach Abschluss der Aktion auf.

(Geerbt von SKNode)
RunAction(SKAction, String)

Fügt dem Knoten eine Aktion hinzu, auf die mit dem angegebenen keyzugegriffen werden kann, die in der nächsten Animationsschleife verarbeitet wird.

(Geerbt von SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

Fügt dem Knoten eine Aktion hinzu, die in der nächsten Animationsschleife verarbeitet wird, und ruft completionHandler nach Abschluss der Aktion auf.

(Geerbt von SKNode)
Select(NSObject)

Gibt einen "Select"-Bearbeitungsvorgang an.| B

(Geerbt von UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Gibt einen Bearbeitungsvorgang "Alle auswählen" an.

(Geerbt von UIResponder)
SetNativeField(String, NSObject)
Veraltet..

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest.

(Geerbt von NSObject)
SetScale(nfloat)

Legt die X- und Y-Skalierung auf fest scale.

(Geerbt von SKNode)
SetValue(SKAttributeValue, String)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Legt den Wert der durch den Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Gibt an, dass versucht wird, einen Wert in einen undefinierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest.

(Geerbt von NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von SKNode)
ToggleBoldface(NSObject)

Schaltet die Verwendung einer fett formatierten Schriftart um.

(Geerbt von UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Schaltet die Verwendung einer Kursivschriftart um.

(Geerbt von UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Schaltet die Verwendung von Underlining um.

(Geerbt von UIResponder)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Wird gesendet, wenn mindestens ein Finger den Bildschirm berührt.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Wird gesendet, wenn die Verarbeitung der Toucheingabe abgebrochen wurde.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Wird gesendet, wenn ein oder mehrere Finger vom Bildschirm angehoben werden.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Wird aufgerufen, wenn die geschätzten Eigenschaften von touches aktualisiert wurden.

(Geerbt von UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Wird gesendet, wenn sich ein oder mehrere Finger auf dem Bildschirm bewegen.

(Geerbt von UIResponder)
Unbind(NSString)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(String)
Veraltet..

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
UnprojectPoint(Vector3)

Heben Sie die Projekte point aus dem Sprite Kit-Koordinatensystem in die 3D-Szene auf.

UpdateFocusIfNeeded()

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von SKNode)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Aktualisierungen einem bestimmten Benutzeraktivitätsstatus.

(Geerbt von UIResponder)
ValueForKey(NSString)

Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Gibt an, dass versucht wird, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändert.

(Geerbt von NSObject)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IEnumerable.GetEnumerator()

Intern.

(Geerbt von SKNode)

Erweiterungsmethoden

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

GetEntity(SKNode)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Rendert ein Scene Kit-Bild als texturiertes 2D-Bild. Wird verwendet, um Scene Kit-Inhalte in eine Sprite Kit-App zu integrieren.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von -Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für das -Objekt geeignet sind this .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für this das -Objekt geeignet sind.

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Gibt zurück true , wenn der Responder aus den angegebenen Elementanbietern einfügen kann.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Führt die Einfügevorgänge aus.

DecreaseSize(UIResponder, NSObject)

Eine Hardwaretastataturanforderung (Command-minus) zum Verringern der Größe von UIResponder.

IncreaseSize(UIResponder, NSObject)

Eine Hardwaretastataturanforderung (Command-plus), um die Größe von UIResponderzu erhöhen.

Gilt für:

Weitere Informationen