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Die hier gesammelten Ressourcen können Entwicklern helfen, barrierefreiere und integrativere Erfahrungen zu erstellen. Diese Ressourcen enthalten keine kostenpflichtigen Dienste außerhalb von Xbox oder Microsoft. Diese Liste wird aktualisiert, wenn Barrierefreiheitswissen in diesem Bereich wächst und voranschreitet.
Wenn Sie Fragen, Feedback oder aktualisierte Inhalte haben, senden Sie bitte eine E-Mail an das Barrierefreiheitsteam für Spiele.
Version 1.5 wurde am 14. Juni 2023 veröffentlicht. Informationen zum Anzeigen des Änderungsverlaufs finden Sie unter Ressourcen für die Barrierefreiheit für Entwickler – Versionsverlauf
Jede Ressource mit "(NEW)" im Vordergrund ist neu für diese Version.
Leitfaden zur Barrierefreiheit
Leitfaden zur Barrierefreiheit von Microsoft
Entwickler können diese Ressourcen verwenden, um zu erfahren, wie Sie ihr Spiel mit den Xbox Accessibility Guidelines (XAGs) ausrichten können, während sie sich mit der Spiele- und Behinderungscommunity verbinden, um dieses Ziel zu verwirklichen.
Richtlinien für die Xbox-Barrierefreiheit (XAG): Bewährte Methoden zum Erstellen barrierefreier Spielerfahrungen bei Xbox. Die XAGs wurden in Partnerschaft mit Branchenexperten und Mitgliedern der Gaming & Disability Community entwickelt.
Leitfaden zur Spiel- und Behinderungs-Spielererfahrung (GADPEG): Eine zusätzliche Ressource für die Xbox-Richtlinien für die Barrierefreiheit, die Spielentwicklern ein ganzheitliches Verständnis der Barrieren bieten, die Spieler mit bestimmten Arten von Behinderungen erleben können.
Richtlinien außerhalb von Microsoft
Richtlinien für die Barrierefreiheit von Spielen: Barrierefreiheitsrichtlinien, die auf einfache, benutzerfreundliche Weise dargestellt werden, unterteilt in drei Kategorien, grundlegende, mittlere und fortgeschrittene. Diese Richtlinien wurden von einer Gruppe von Studios, Spezialisten und Wissenschaftlern erstellt.
Accessible Player Experience (APX): Eine datengesteuerte Gruppe von Entwurfsmustern aus der AbleGamers Charity basierend auf Eingaben von Hunderten von Spielern mit Behinderungen, um Entwicklern zu helfen, Barrierefreiheitsoptionen in ihren Spielen frühzeitig im Designlebenszyklus zu entwickeln.
Xbox Adaptiver Controller
Der Xbox Adaptive Controller (XAC) ist ein Controller, der speziell auf die Bedürfnisse von Spielern mit körperlichen Behinderungen zugeschnitten ist. Es gibt eine Vielzahl von Inhalten für das XAC, von denen Entwickler lernen können, aber hier sind einige Ressourcen, mit denen Sie beginnen können.
Funktionsweise: Erkunden Sie den xbox adaptiven Controller: In diesem Video wird das XAC vorgestellt und wie es funktioniert.
Lernen Sie den xbox adaptiven Controller kennen: Auf dieser Seite werden die Features des XAC mit einer Aufschlüsselung der einzelnen Elemente des Controllers, seiner Schaltflächen und Ports beschrieben.
XAC-Geschichte: Dieses Video bietet einen Einblick in die Erstellung des XAC, einschließlich der Prinzipien hinter seiner Erstellung und den Herausforderungen, die es zu lösen hat.
Xbox Zubehör & Controller: Das XAC ist mit einer Vielzahl externer Joysticks und Tasten kompatibel, die alle als Hilfstechnologie (AT) gelten. Spieler können diese Peripheriegeräte verwenden, um einen eigenen Controller zu erstellen, der ihren Anforderungen entspricht. Das Zubehör und die Controller auf dieser verknüpften Seite können nach Hilfstechnologien gefiltert werden, um Geräte anzuzeigen, die mit dem XAC kompatibel sind.
- Logitech Adaptive Gaming Kit: Dies ist eine Sammlung von Schaltflächen, die von Logitech in Zusammenarbeit mit Xbox erstellt wurden, die mit dem XAC kompatibel sind und speziell für das Spiel entwickelt wurden.
Konfigurieren des XAC in der Xbox-Zubehör-App: Die Schaltflächen des XAC sowie externe Tasten und Joysticks, die damit verbunden sind, können neu zugeordnet werden, um die spezifischen Anforderungen des Spielers zu erfüllen. Diese Ressource führt Benutzer durch den Konfigurationsprozess.
Xbox Adaptive Controller Hub: Dieser Hub ist mit XAC-Informationen und Links für jeden gefüllt, der mehr erfahren möchte.
Herstellen einer Verbindung mit Kunden
"Nichts über uns ohne uns". Das Abrufen von Input für Ihr Spiel aus der Spiele- und Behinderungscommunity sollte ein integraler Bestandteil der Entwicklung sein. Nachfolgend finden Sie Ressourcen, die verwendet werden können, um diese Eingabe zu erhalten.
Xbox Accessibility Insider League (XAIL): Eine spezielle Gruppe innerhalb des Xbox Insiders-Programms mit über 100 Tausend Spielern, die interesse an der Barrierefreiheit haben. Entwickler können XAIL verwenden, um sich mit Spielern zu verbinden, die sich für Barrierefreiheit einsetzen, und Feedback zu Spielversionen zu erhalten.
AbleGamers Player Panels: Ein Dienst, der Studios und Technologieentwickler mit Hunderten von Spielern mit Behinderungen verbindet, um Eingaben in Das Spieldesign oder Playtesting zu ermöglichen.
Dokumentation
Die Dokumentation über die Barrierefreiheit eines Spiels ist unglaublich wichtig, da es Spielern mit Behinderungen helfen kann, fundierte kaufrelevante Entscheidungen zu treffen. Diese Ressourcen können Entwicklern helfen, die Barrierefreiheit ihres Spiels zu dokumentieren.
Features
Barrierefreiheitsfeaturetags: Entwickler können Barrierefreiheitsfeatures in ihrem Spiel identifizieren, indem sie die auf dieser Seite beschriebenen Features kategorisieren. Diese Metadaten helfen Spielern, Spiele mit den gewünschten Barrierefreiheitsfeatures in Xbox Stores zu finden. Dokumentationen, die diese Tags mit relevanten XAGs verknüpfen, sind ebenfalls enthalten.
Die Datenbank für Familienspiele – Barrierefreiheitsdaten: Die Family Gaming Database ist eine riesige durchsuchbare Ressource für Familien, um Spiele zu suchen und zu finden, die den Anforderungen eines jeden Spielers entsprechen. Bei der Suche können Barrierefreiheitsfeatures ausgewählt werden, um Suchergebnisse nach Spielen zu filtern, die möglicherweise bestimmte Anforderungen erfüllen können. Diese Suchkriterien für die Barrierefreiheit können sogar mit anderen Kriterien kombiniert werden, z. B. Altersfreigabe, Genre, Spielstil und mehr, um Spielsuchen wirklich zu verfeinern.
- Entwickler können der Datenbank Barrierefreiheitsinformationen für ihr Spiel hinzufügen, indem Sie einen Fragebogen ausfüllen. Der Fragebogen stellt Entwicklern eine Reihe von Fragen, die darauf abzielen, sie durch die Arten von Designs und Features zu führen, die ihr Spiel Spielern bieten kann. Weitere Informationen finden Sie unter: Erstellen einer Barrierefreiheitsseite für Ihr Videospiel
Barrierefreiheit der PlayStation 5-Konsole: PlayStation 5 verfügt über ein umfangreiches Barrierefreiheitsmenü, einschließlich eines Anzeigebereichs, in dem ein Spieler die Größe des Plattformtexts anpassen, fett formatierten Text ändern und Bewegung reduzieren kann.
Ubisoft Game Accessibility Features: Die Website von Ubisoft ermöglicht es Ihnen, nach "Barrierefreiheit" zu suchen und Spieleartikel zu finden, die die in diesen Titeln verfügbaren Barrierefreiheitsfeatures enthalten. Entwickler können diese Ressource verwenden, um mehr über diese Features zu erfahren und wie Sie auf den Produktdetailseiten ihres Spiels darüber kommunizieren können.
Dokumentationserstellung
- Wie man in einfachem Englisch schreibt: Eine Anleitung für Autoren und Spieleentwickler, um in einfachem Englisch zu schreiben, was dazu beitragen kann, die Zugänglichkeit von Texten für jeden Spieler zu erhöhen.
Kurse und Schulungen
Das Integrieren von Barrierefreiheit in die Spieleentwicklung kann wie eine große Herausforderung erscheinen, aber offen für das Lernen zu sein ist der größte und beste erste Schritt! Diese Ressourcen sind einige kostenlose und kostenpflichtige Angebote, um zu erfahren, wie Sie barrierefreie Erfahrungen erstellen.
Kostenlose Weiterbildungskurse (Selbststudium)
Grundlagen des Lernpfads für die Barrierefreiheit von Spielen: Kostenloser Lernpfad, der eine Einführung in die Grundlagen der Barrierefreiheitskonzepte für Spiele bietet und die Möglichkeit bietet, mehr über die Erfahrungen von Spielern mit Behinderungen zu erfahren.
SpecialEffect DevKit: Kostenlose Ressource, die für Spieleentwickler erstellt wurde, um ihnen zu helfen, Spiele für Spieler mit körperlichen Behinderungen barrierefreier zu machen. Behandelt verschiedene Themen, z. B. konfigurieren von Interaktionen, kontinuierliches Halten, wiederholtes Drücken und Eingabemethoden in einer Reihe von Videos. Erstellt von SpecialEffect.
Accessible Design with Unreal Engine: Kostenloser Kurs für Unreal, wo Entwickler erfahren können, wie Sie die Barrierefreiheit einer project innerhalb des Unreal-Moduls verbessern können.
Praktische Spielbarrierefreiheit mit Unity: Kostenloser Kurs für Unity, in dem Entwickler lernen können, wie Sie ein inklusiver Spieledesigner sein, Barrierefreiheit implementieren und vieles mehr.
Erstellen von barrierefreien Inhalten mit Microsoft 365: Kostenloser Lernpfad, der die Grundlagen der Erstellung barrierefreier Inhalte mithilfe von Word, PowerPoint, Excel und Outlook von Microsoft 365 vermittelt.
Erstellen barrierefreier PowerPoint-Präsentationen: In diesem Vortrag erfahren Sie, wie Sie barrierefreie PowerPoint-Präsentationen erstellen. Hier erfahren Sie, wie sich die Verwendung von Farbe und Kontrast auf die Lesbarkeit des Inhalts auswirkt, wie logische Struktur, Reihenfolge und Textbeschreibungen für Personen erforderlich sind, die Bildschirmsprachausgaben verwenden, um den Inhalt zu verstehen und wie Sie Beschriftungen und Untertitel hinzufügen können. Enthalten sind Beispiele für barrierefreie und nicht zugängliche Inhalte und Demos, wie Menschen mit Behinderungen die Inhalte nutzen.
Videowiedergabelisten
Diese YouTube-Wiedergabelisten sind mit verschiedenen Videos gefüllt, die eine großartige Einführung in die Entwicklung barrierefreier Spiele geben können.
MSFTEnable YouTube Channel Gaming Accessibility Playlist: Wiedergabeliste mit kurzen Videos, die verschiedene Themen der Spielebarrierefreiheit diskutieren.
Game Maker’s Toolkit YouTube-Kanal Designing for Disability Playlist: Eine Wiedergabeliste von Videos, die besprechen, wie barrierefreie Spiele für verschiedene Arten von Behinderungen wie Gehörlosigkeit und Schwerhörigkeit, Farbblindheit und Sehschwäche, körperliche und motorische Behinderungen sowie kognitive Behinderungen entworfen werden.
Erstellen von barrierefreien Erlebnissen in Unreal: Ein YouTube-Video vom Unreal Engine-Kanal, das beschreibt, wie man ein Spiel in mehreren Bereichen zugänglicher gestalten kann: Hören, Sehen, kognitive Fähigkeiten und Eingabe.
Unterstützen von Entwicklern mit Behinderungen
(NEU) Das Neue ID@Xbox Entwicklerbeschleunigungsprogramm: Das ID@Xbox Entwicklerbeschleunigungsprogramm unterstützt unterrepräsentierte Entwickler, einschließlich derjenigen mit Behinderungen, um ihre Spiele auf Xbox zu erhalten. Es bietet viele Ressourcen, um den Prozess der Veröffentlichung auf Xbox reibungsloser zu gestalten.
(NEU) Limit Break, Video Game Mentorship Program: UK-basiertes Mentorship-Programm, das auf unterrepräsentierte Menschen ausgerichtet ist, einschließlich menschenbehinderter Menschen, die in der britischen Spieleindustrie arbeiten. Die Teilnehmer werden mit einem Mentor gepaart, der ein etablierter Experte in ihrem Bereich ist.
Konferenzen
Diese Konferenzen bieten Möglichkeiten, sich über die Barrierefreiheit von Spielen und alles, was sie umgibt, einschließlich des größeren Felds der digitalen Barrierefreiheit zu erfahren.
Kostenlose Konferenzen
GAconf (Gaming Accessibility Conference): Konferenzen, die sich auf die Barrierefreiheit von Spielen konzentrieren. GAconf bietet allen Entwicklern und Mitgliedern der Behinderten- und Gaming-Community Lernmöglichkeiten, Inspirationen und Vernetzungen an, die sich darauf konzentrieren, Spiele so barrierefrei und inklusiv wie möglich zu gestalten.
Axe-con: Eine Konferenz, die sich auf digitale Barrierefreiheit konzentriert und Spieleentwicklern Einblicke geben kann, wie sie barrierefreiere Erlebnisse schaffen können, auch außerhalb des Spieles, z.B. auf verschiedenen Spielplattformen und anderen Ressourcen, die mit den von ihnen entwickelten Spielen zusammenhängen.
Andere Konferenzen
Spieleentwicklerkonferenz (GDC): Konferenz, die die führende professionelle Veranstaltung der Spielebranche ist. Sitzungen beziehen sich auf alle Bereiche der Spieleentwicklung.
CSUN Assistive Technology Conference: Die weltweit am längsten laufende und größte Konferenz, die alle Themen der Hilfstechnologie abdeckt. Entwickler können teilnehmen, um mehr über Assistive-Technologien durch eine Vielzahl von Themen wie Gaming zu lernen.
Gespräche
Wir haben eine Liste von Gesprächen zusammengestellt, die Ihnen helfen, barrierefreie Spielerlebnisse zu erstellen. Viele Beiträge stammen von Entwicklern, Spielern mit Behinderungen und deren Unterstützern.
Barrierefreiheitsreise von Spielen
(NEU) Aufbau der Barrierefreiheit in LEGO Star Wars: The Skywalker Saga: GAconf Europe 2023 Talk von Christopher McGerr, TT Games. LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga bietet mehr Barrierefreiheitseinstellungen und Features als jedes LEGO-Spiel bislang. In dieser Präsentation erläutert Senior Designer Christopher McGerr die Reise, die er unternommen hat, um die Barrierefreiheit bei LEGO Star Wars: The Skywalker Saga zu verbessern, mit besonderem Fokus darauf, was getan wurde, um das Spiel vollständig ohne Ton spielbar zu machen.
(NEU) Nachrüstung der Zugänglichkeit in Deathloop: GAconf Europe 2023 Vortrag von Yoann Bazoge, Arkane Studios. In diesem Vortrag werden konkrete Beispiele verwendet, um zu zeigen, wie Arkane Lyon DEATHLOOP nach dem Start durch die Berücksichtigung von Spielerfeedback zugänglicher gestalten konnte. Zu den Themen gehören D-Pad-Menüupdates, Spielmodifizierer wie Spielgeschwindigkeit, visuelle Optionen und vieles mehr.
The Road to Accessibility in Rocksmith+: GAconf 2022 Gespräch, das die Schritte nachzeichnet, die das Rocksmith-Team unternommen hat, um die Barrierefreiheit einer seit 2011 bestehenden Franchise zu überarbeiten, alle geleitet von inklusiven Designprinzipien.
Erweiterung der Barrierefreiheit in The Last of Us Teil 1: GAconf 2022 Talk, in dem die Entwicklung von filmischen Audiobeschreibungen, DualSense-Features und andere Barrierefreiheitsfeatures diskutiert wird, die für The Last of Us Part I auf PlayStation 5 entwickelt wurden.
Make it a Pillar: Prioritizing Accessibility in the AAA Market: GAconf Europe 2022-Talk von Playgrounds Lead Game Designer und Barrierefreiheit-Experte für Forza Horizon 5. Im Vortrag werden die Strategien des Forza-Teams für die Beibehaltung der Barrierefreiheit durch einen mehrjährigen Entwicklungszyklus erläutert und einige der Herausforderungen beschrieben, die das Studio beim Erstellen der innovativen Sign Language-Funktion konfrontiert hat.
ScourgeBringer: ein Indie-Accessibility-Post-Mortem: In einem Vortrag auf der GAconf Europe 2021 wird darüber gesprochen, wie ein Entwickler die Barrierefreiheit in ein sehr schwieriges Spiel namens ScourgeBringer integriert hat. Ein Großteil der Barrierefreiheit des Spiels ist dank inklusivem Spieldesign über die Kunstrichtung, das Audiodesign und die Spielmechaniken des Spiels. Darüber hinaus verfügt das Spiel über ein umfangreiches Einstellungsmenü, in dem Spieler das Spiel nach Bedarf anpassen können.
Vorantreiben der Barrierefreiheit in Watch Dogs: Legion: Der GAconf Europe 2021-Vortrag eines Entwicklers von Watch Dogs: Legion bietet einen Einblick und Tipps, wie man Barrierefreiheit in das Spiel integrieren kann, einschließlich Neuzuordnung, visualisierte Soundeffekte und Zielerfassung.
SEQUENCE STORM: Ein Solo-Entwicklers musikalisches Experiment in Barrierefreiheit: Der GAconf 2020 Vortrag diskutierte, wie Barrierefreiheit in SEQUENCE STORM implementiert wurde, einschließlich Details zu seinen umfangreichen Barrierefreiheitsoptionen.
Die Barrierefreiheit in "The Last of Us Teil II: Eine 3-jährige Reise: GAconf 2020 Vortrag über die Barrierefreiheitserfahrungen für The Last of Us Teil II. Es wird erläutert, wie mehrere der Barrierefreiheitsfeatures implementiert wurden, einschließlich Text-zu-Sprache, Audiohinweise, Modus mit hohem Kontrast und mehr.
Schriftgröße aus dieser Welt: Ein Vortrag auf der GAconf 2020 darüber, wie Entwickler die Anpassung der Textgröße in "Outer Worlds" integriert haben. In diesem Vortrag wird veranschaulicht, wie Entwickler Tools innerhalb der Unreal-Spielengine verwenden können, um dieses Feature zu erstellen.
Hinzufügen von Controller Remapping zu Destiny 2: GAconf 2020 Vortrag über die Geschichte des Entwicklungsteams bei der Nachrüstung von Controller Remapping in Destiny 2. Das Gespräch erläutert das Feature selbst, wie sich das Team seinem Build näherte, und die Herausforderungen beim Erstellen des Features.
Building an Inclusive Tech Lab: Vortrag von Tara Voelker auf der GAconf Europe 2018 über das Microsoft Inclusive Technologies Lab. Der Vortrag untersucht den Wert eines dedizierten inklusiven Technologieraums, wie das Labor gestartet wurde, was im ersten Betriebsjahr richtig ging (und nicht ganz richtig), und bietet detaillierte Tipps und Tricks für Studios, um ihren eigenen barrierefreien Raum einzurichten.
Integration von Barrierefreiheitsprozessen in die Entwicklung
(NEW) Accessibility Planning – Auswählen der richtigen Blaubeeren für Ihr Projekt: GAconf Europe 2023 Vortrag von Mila Pavlin, Monolith Productions. Die Barrierefreiheitsplanung kann beim Start von Projekten überwältigend erscheinen, aber einige frühzeitig getroffene gute Entscheidungen können den entscheidenden Unterschied machen, um eine Pipeline von Anfang an zugänglich zu machen. Erfahren Sie mehr über Methoden zur Planung der Barrierefreiheit, wie Sie auswählen können, wann Sie woran arbeiten, und was erforderlich ist, um sicherzustellen, dass die Community in jeden Schritt einbezogen wird.
(NEU) An vorderster Front der Barrierefreiheit-Qualitätssicherung: Praktische Erfahrungen sammeln: Vortrag auf der GAconf Europe 2023 von Aidan Bower, Lucile Dolbeau, Li Brady und Andrei Bogdan Sandru. Panelisten diskutieren, was die BarrierefreiheitS-QA ist, wie Spieleentwickler und Herausgeber Barrierefreiheit in ihren QA-Teams implementieren können und wie dies die von ihnen erstellten Spiele verbessern kann.
Herstellen einer Verbindung mit Spielern
Priorisierung der Barrierefreiheit: Wie ein Indie-Publisher Barrierefreiheit in seinen Titeln unterstützt: GAconf 2022-Vortrag darüber, wie ein Indie-Publisher mit und für Entwickler, Spieler und Gemeinschaften arbeiten kann, um Barrierefreiheit in ihren Spielen zu ermöglichen und zu unterstützen, indem Empathie, Verantwortung und Bildung zusammengeflochten werden.
Verbindung mit Spielern mit Behinderungen: Die GAconf Europe 2021 thematisiert, wie Candy Crush Friends Saga sich mit der Gaming- und Behinderten-Community in ihrem Spiel verbunden hat, um die Barrierefreiheit des Spiels zu verbessern.
Beschriftungen, Untertitel und Audiohinweise
Closed Captions in Marvel’s Guardians of the Galaxy: Von Design bis zur Implementierung: Dieser GAconf 2022-Vortrag teilt Wissen und Erkenntnisse aus der Arbeit an AAA Closed Captions. Im Vortrag werden die vielen Faktoren erläutert, die sich auf die Qualität von Untertiteln auswirken, einschließlich Design und Lokalisierung, während sie die Auswirkungen teilen, die diese Untertitel für Spieler hatten.
Gehörlose Barrierefreiheit: Die Leistungsfähigkeit der Anpassung: Der Vortrag bei der GAconf 2020 behandelt, wie Einstellungen wie Untertitel, Audio und Audiohinweise ein barrierefreies Spielerlebnis für Spieler schaffen können, die gehörlos oder schwerhörig sind. Außerdem wird erläutert, wie Entwickler voreingestellte Einstellungen verwenden können, um Spieler nicht mit zu vielen Barrierefreiheitseinstellungen zu überwältigen.
Untertitel in XR: Ein praktisches Framework: GAconf 2020 spricht darüber, wie Entwickler Untertitel in XR-Spiele mit Guided Level Organic Safe Subtitles (GLOSS) implementieren können. Es umfasst Grundlagen des Systems und bewährte Methoden wie Timing und Positionierung von Untertiteln.
Kognitive Barrierefreiheit
Ideen für barrierefreie Typografie: GAconf 2022-Vortrag erläuterte Forschungen zur Bereitstellung barrierefreier Typografie in Double Fines Psychonauts 2. In diesem Gespräch wird erläutert, wie Spieler Typografieeinstellungen bereitstellen können, die das Leseerlebnis im Spiel verbessern können.
Create Dynamic, Accessible Content with Azure Neural Voice: Game Developer Conference 2022 talk bietet Entwicklern eine Einführung in Azure Sprachdienst, um die Barrierefreiheit in Spielen mit unglaublich lebensähnlicher synthetisierter Sprache zu verbessern. In diesem Vortrag wird der Spielchat für die Barrierefreiheit, das Erstellen dynamischer Inhalte und die Lokalisierung von Spielen untersucht und gleichzeitig mehrere Anwendungsfälle für Kunden angezeigt.
Schwierigkeit im Vergleich zur Barrierefreiheit
(NEU) Kann ich das tun?: GAconf Europe 2023 Vortrag über den subtilen Unterschied zwischen Fähigkeit, Kompetenz und Kapazität. Treten Sie Jamie + Lion bei, während sie Sie durch diese nützlichen Konzepte führen und wie Sie sie nutzen können, um großartige Spielerlebnisse zu schaffen.
Schwierigkeit im Vergleich zur Barrierefreiheit: Kurzes GAconf 2021-Gespräch definiert Schwierigkeiten und Barrierefreiheit und erläutert, wie sie sich beziehen.
Implementierung des Hilfsmodus in Control: GAconf Europe 2021 Vortrag von einem Entwickler von Control, der erläutert, wie das Entwicklungsteam Feedback von der Community gesammelt und die unterschiedliche Schwierigkeitserfahrung im Spiel behoben hat. Es wurde behoben, indem ein Hilfsmodus vollständig mit einer Reihe anpassbarer Einstellungen hinzugefügt wurde, damit Spieler ihre Spielanforderungen anpassen können.
Entsetzen
- Barrierefreier Horror: Jeder hat Anspruch auf einen guten Schrecken: GAconf 2021 Gespräch über die Unzugänglichkeit von Horror-Spielen und wie Entwickler sie für Spieler mit Behinderungen barrierefreier machen können.
Inklusives Design / Spielstile
(NEU) Barrierefreiheit-gesteuerte Entwicklung: Ein Einblick in Stories of Blossom: GAconf Europe 2023 Vortrag von Conor Bradley, Soft Leaf Studios. Durch die Erfahrung, die während der Entwicklung von Stories of Blossom gewonnen wurde, teilt Conor die bewährten Methoden, die Entwickler ergreifen können, um die Barrierefreiheit besser in unsere Entwicklungspipelines einzubeziehen. Der Vortrag untersucht, wie man die Barrieren identifiziert, die Spieler blockieren, wie man sie am besten adressieren kann, und wie wir mit der Disability Community zusammenarbeiten können, um die Barrierefreiheit der von uns erstellten Spiele besser zu verbessern.
Fusing Accessibility with Game Design: GAconf 2022 Vortrag darüber, was passieren kann, wenn Barrierefreiheit von Anfang an im Spieldesign berücksichtigt wird, was ihre Einbeziehung einfacher und kostengünstiger machen kann. In diesem Vortrag wird auch erläutert, wie die Barrierefreiheit in Lost und Hound als integrale Spielelemente integriert ist.
Die SG Accessibility Matrix: Investieren Sie Ihre Ressourcen klug: Der GAconf 2022 Vortrag behandelt eine Accessibility-Matrix, die von Schell Games erstellt wurde, um bei der Spielplanung zu helfen und ein begrenztes Budget zu verwalten. Diese Matrix enthält Überlegungen zur Barrierefreiheit, die nach Kategorien unterteilt sind, die Entwickler zum Planen des inklusiven Designs verwenden können. Der Vortrag gibt auch mehrere Beispiele, wie man Konzepte und gewünschte Spielmechaniken zugänglich machen kann.
Priorisieren barrierefreier Spielererfahrungen: Spieleentwicklerkonferenz 2022 sprechen von Christopher Power of AbleGamers Canada darüber, wie Barrierefreiheitsoptionen in Ihrem Spiel priorisiert werden. Die Präsentation von Daten aus über 150 Spielern bietet Beispiele für die wichtigsten Optionen, die für viele Spieler erforderlich sind, die Ihrer Spielecommunity beitreten.
Pausing und Peering into the Distance: Der Vortrag auf der GAconf 2021 darüber, wie inklusives Design die Barrierefreiheit über die bloße Anpassung des Spielerlebnisses für Spieler mit Behinderungen hinaus erweitern kann. Außerdem werden Möglichkeiten zum Definieren und Überlegen der Barrierefreiheit aus Entwicklungssicht erläutert.
Making The Big Con Accessible: GAconf 2021-Vortrag darüber, wie Entwickler The Big Con für eine Vielzahl von Spielern mit unterschiedlichen Behinderungen zugänglich gemacht haben. Die Talkshow zeigt Beispiele für viele der inklusiven und barrierefreien Designentscheidungen und erläutert, wie sie nicht nur zugänglich sind, sondern auch unterstützend für verschiedene Spielstile und Bedürfnisse.
Unendliche Spielzeit
- Barrierefreies Spieldesign – Infinite Play & Infinite Time: Bei der GAconf Europe 2021 ein Vortrag von einem Vater von zwei Spielern mit Behinderungen darüber, wie unendliches Spiel und unendliche Zeit in Spielen von dem Spieler mit Behinderungen profitieren und wie durch sie leistungsstarke Spielerfahrungen geschaffen werden. Das Problem besteht darin, dass es nicht viele Spiele mit diesen Arten von Features gibt, und dieser Vortrag dient als Aufruf an Entwickler, dies zu ändern.
Eingabehilfen
- Spielzugänglichkeit für Eye-Gaze-Nutzer: GAconf Europe 2021-Vortrag von einem Gamer mit Behinderungen, der Augensteuerung zur Kommunikation und zum Spielen von Videospielen verwendet. In dem Vortrag wird erläutert, wie die Blicksteuerung in Spielen funktioniert und was ein Spiel barrierefrei oder nicht barrierefrei macht, wenn man die Blicksteuerung verwendet.
Mehrere Behinderungen
- (NEU) Verstehen der Wahrnehmungen und Erfahrungen der Taubblinden-Community über digitale Spiele: GAconf Europe 2023 Vortrag von Arthur Theil, Birmingham City University, in dem die Barrieren, denen Taubblinde im Gaming begegnen, erforscht werden. Forschungen werden über Gamer geteilt, die mit dualen Sensoriebehinderungen in verschiedenen europäischen Ländern leben.
Progressive Behinderungen
- (NEU) Nie aufgeben, nie aufgeben: GAconf Europe 2023 talk von Antonio Martinez, Game Accessibility Nexus. Wie kann die Barrierefreiheit progressive Behinderungen beheben? In diesem Vortrag spricht Antonio über seine Erfahrung im Gaming, anpassung an die neuen Herausforderungen mit einer Mischung aus Hardware, Software und ein bisschen kreativem Denken. Und noch wichtiger ist, welche Barrierefreiheitsfeatures wirkungsvoller sein können, wenn sich Ihre Anforderungen weiterentwickeln.
Repräsentation
(NEU) Jeder tanzt! Repräsentation in Just Dance: Bei der GAconf Europe 2023 wurde darüber gesprochen, wie Just Dance 2023 den Preis für die beste Repräsentation bei den Game Accessibility Awards gewann, indem es Florent, einen Rollstuhl-Darsteller, integrierte. Matthew Tomkinson, Kreativdirektor, erzählt die Geschichte der Zusammenarbeit und teilt seine Erkenntnisse und wie man die Darstellung in kreativen Prozessen fördert.
Design-Herausforderungen und -lösungen: Psychische Gesundheitsdarstellung in Spielen: GAconf 2022 Vortrag, der untersucht, wie die Darstellung psychischer Gesundheit in den Medien und insbesondere in Spielen die größere Diskussion über psychische Gesundheit und psychische Krankheit beeinflusst. Der Vortrag präsentiert auch ein dimensionales Modell der Darstellung psychischer Erkrankungen in Spielen, das ein Rahmen für die Bewertung von Videospielinhalten in diesem Bereich ist.
Moving Disability Representation Beyond "It Matters": GaConf 2021 Panel diskutiert, wie Entwickler Menschen mit Behinderungen in ihren Spielen darstellen können und sollten.
Visuelle Barrierefreiheit
(NEU) Chancengleichheit für Piraterie: Barrierefreiheit für Blinde in Sea Of Thieves: GAconf Europe 2023 Vortrag von Topher Winward, Rare. Sea Of Thieves ist ein Live-Service-Piraten-Abenteuerspiel, das seit über 5 Jahren läuft. Während dieser Zeit hat das Team die Barrierefreiheit schrittweise verbessert, geleitet von Feedback von den Spielern. In diesem Vortrag behandelt Topher sowohl allgemeine Erfahrungen zur Barrierefreiheit als auch einen detaillierteren Einblick, wie Rare das Spiel für blinde und sehbehinderte Spieler verbessert hat.
Entwerfen der audiobasierten Spielmechanik in Blind Drive: Dieser GAconf Europe 2022-Vortrag führt durch den Entwurfsprozess der audiobasierten Mechanik im Spiel Blind Drive. Der Vortrag untersucht die Herausforderungen beim Entwerfen eines reinen Audiospiels und Einblicke in bewährte Methoden zum Entwerfen barrierefreier Audiodaten.
Enthüllung von The Vale: GAconf 2021 ist ein Vortrag über ein reines Audiospiel namens The Vale: Shadow of the Crown und beschreibt, wie das Team ein audiobasiertes Spiel für Spieler mit Sehschwäche, Blindheit sowie die allgemeine Gaming-Community entwickelt hat.
Kommunizieren komplexer Informationen über Audio für Blind-Flight-Simulator-Spieler: GAconf 2021 sprechen von den Entwicklern von Talking Flight Monitor, einem Barrierefreiheits-Add-On für Mainstream-Flight-Simulatoren. In diesem Vortrag wird dargelegt, wie diese Entwickler herausfanden, sehr visuelle und komplexe Systeme von Flugzeugen in Audio konvertieren zu können.
Wo gehe ich? Die Freuden und Frustrationen der Navigation als blinder SpielerBei der GAconf Europe 2021 hielt ein blinder Spieler einen Vortrag darüber, wie Entwickler ihre Spiele visuell zugänglicher machen können, indem sie bessere Wegfindungs- und Navigationshilfen bieten.
Audiobarrierefreiheit: Erstellen einer immersiven und barrierefreien Spielerfahrung: Game Stack Talk von Robert Ridihalgh bietet Techniken und Tools, die Entwickler verwenden können, um Audiobarrierefreiheit in ihren Spielen bereitzustellen.
Nächste Generation Immersive Audio: Räumlicher Klang: Game Stack Live 2021 Vortrag, der untersucht, wie Entwickler immersive Audio in ihren Spielen auf die nächste Stufe heben können, indem sie Plattformmerkmale, Technologien und die neueste Hardware nutzen. Der Vortrag diskutiert räumliches Audio mit Dolby Atmos und DTS:X.
Microsoft 3D Spatial Sound: Middleware-Plattformunterstützung und -Integration: Vortrag von Game Stack Live 2021 über die Integration der Microsoft Spatial Sound-Plattform in das Spiel eines Entwicklers. Erläutert außerdem die Integration mit Middleware, bewährte Praktiken und Nutzungsszenarien.
Microsoft 3D Spatial Sound: Besseres Storytelling mit immersiven Audioerlebnissen: Die Präsentation auf der Game Stack Live 2021 konzentrierte sich auf die verschiedenen Möglichkeiten, mit räumlichem Sound das Audioerlebnis in einem Spiel zu verbessern, einschließlich Immersion, besserem Storytelling und Gameplay sowie klarerer Klangausmischung im Audio-Umfeld.
Bloggen
Die folgenden Blogs befinden sich im Besitz von Menschen mit Behinderungen, in denen sie über ihre Erfahrungen mit Spielen mit Behinderungen teilen. Entwickler können sie verwenden, um wertvolle Einblicke direkt von diesen Spielern zu erhalten, um ihre Spiele barrierefreier zu machen.
Electronic Epileptic: Dieser Blog zeichnet die Erfahrungen eines Epileptischen Beraters auf, wenn er auf epileptische Auslösen von Spielinhalten stößt. Dies kann Entwickler darüber informieren, welche Art von Inhalt Anfälle auslösen kann, und erfahren, wie Sie diese Trigger reduzieren und Spiele für Spieler mit Epiepsie sicherer machen.
Von Bedeutung
Dieser Blog enthält tatsächliche Beispiele für potenziell auslösende Inhalte und Benutzer, die photosensitiv sind oder fotoempfindlich sein könnten, sollten extrem vorsichtig sein, es zu besuchen und auf die Links zuzugreifen.
Artikel
Die folgenden Artikel werden von Experten für die Barrierefreiheit von Spielen geschrieben, die Wissen darüber teilen, wie Sie den Spielbarrierefreiheitsbereich und Spieler mit Behinderungen am besten unterstützen können.
Community-Etikette: In diesem LinkedIn-Artikel von Brannon Zahand wird erläutert, wie sie am besten mit Menschen mit Behinderungen interagieren können.
IGDA-GASIG Top Ten: Dieser Artikel aus der IGDA Game Accessibility Specialist Interest Group (GASIG) enthält zehn Überlegungen, um Spiele barrierefreier zu machen. Wenn sie früh genug in der Entwicklung berücksichtigt werden, sollten diese zehn nicht schwierig oder teuer zu implementieren sein, und sie werden für Spieler mit Behinderungen einen erheblichen Unterschied machen.
Barrierefreiheitstechnologie
Die unten aufgeführten Technologieressourcen können von Entwicklern verwendet werden, um aus ihren Spielen zu lernen und sie zu implementieren.
- Electronic Arts (EA): Unser Patentversprechen zur Erhöhung der Barrierefreiheit: (Kostenlos) EA hat mehrere Barrierefreiheitstechnologiepatente zur Verfügung gestellt, die Entwickler lizenzfrei nutzen können. Die Patente teilen umfangreiche Informationen darüber, wie und warum die Technologie funktioniert und was es bedeutet, es effektiv in ein Spiel zu integrieren. Dazu gehören Patente, die Spielern mit Seh-, Hör-, Sprach-, kognitiven oder motorischen Behinderungen zugänglicher machen können.
Tests und Tools
Die folgenden Tests können von Entwicklern selbst verwendet werden oder aufgefordert werden, die Barrierefreiheit verschiedener Aspekte eines Spiels zu bewerten.
Testdienste (kostenpflichtig)
Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS): Ein optionales Programm, über das Spieleentwickler und Herausgeber von Xbox- und PC-Titeln ihre Produkte für sichere, vertrauliche Barrierefreiheitstests übermitteln können, die von Experten für Barrierefreiheit und Spielern mit Behinderungen durchgeführt werden.
Harding Test: Online-Testdienst, der übermittelte Videoclips für Flashing und Muster analysiert, die Anfälle bei Spielern mit Epiepsie verursachen können.
Testtools (kostenlos)
Color Oracle: Kostenloser Farbblindheitssimulator für Windows, Mac und Linux. Wendet einen Vollbildfarbfilter auf den Spielinhalt an, der entwickelt wurde, damit Spieleentwickler untersuchen können, wie farbenblind auf ihre Spielinhalte zugegriffen werden kann.
Accessibility Insights für Windows: Kostenlose App mit Tools, mit denen Entwickler Farbkontrast testen können.
Entwicklerwerkzeuge
Im Folgenden finden Sie eine Fülle von Tools, mit denen Entwickler Barrierefreiheit in ihre Spiele integrieren können. Die Tools sind in mehrere Kategorien unterteilt, einschließlich der Kategorie "Behinderung" und der Entwicklungsumgebung, in der sie arbeiten.
Allgemein
- XAccessibility: Diese Barrierefreiheits-APIs ermöglichen Entwicklern das Entwerfen, Festlegen und Ändern von Features und Informationen zur Barrierefreiheit von Spielen in ihrem Spiel. Entwickler können z. B. Untertiteleigenschaften, den Modus für hohen Kontrast und den Textrandstil konfigurieren. Entwickler können auch den Text ändern, der im Sprach-zu-Text-Fenster angezeigt wird, und die Position des Sprach-zu-Text-Fensters.
Tools – Visuelle Barrierefreiheit
Spatial Sound für App-Entwickler für Windows, Xbox und Hololens 2: Dokumentation zur Implementierung der Plattform-Level-Lösung von Microsoft für räumliche Soundunterstützung auf Xbox, Windows und HoloLens 2, die sowohl Surround- als auch Höhenaudiohinweise ermöglicht. Die räumlichen Sound-APIs ermöglichen Entwicklern das Erstellen von Audioobjekten, die Audio von Positionen im 3D-Raum ausgeben.
Dolby Games und Dolby Atmos: Dolby Site mit großartiger konzeptioneller Dokumentation zum raumbezogenen Sound. Enthalten sind Links zu Dolby Atmos-Ressourcen für Wwise, FMOD, Xbox, PC und Mobile.
Tools – Kognitive Barrierefreiheit
Azure Voice: Text-to-Speech-Dienst mit unglaublich natürlich klingenden synthetisierten Stimmen, die in Spiele implementiert werden können.
Azure PlayFab Party Overview: Eine Lösung für chats mit geringer Latenz und Datenkommunikation für plattformübergreifende und geräteübergreifende Multiplayerspiele. Die Sprach- und Textfunktionen in Party können als eigenständige Chatlösung verwendet werden. Kann eine barrierefreie Kommunikation in Spielen bereitstellen.
- PlayFab Party Sprach-zu-Text und Textanzeige UX-Richtlinien: Richtlinien für die Verwendung von PlayFab zur Unterstützung barrierefreier Sprach-zu-Text-Kommunikation in Spielen.
- Richtlinien für die Text-zu-Sprache- und Texteingaben von PlayFab Party: Richtlinien für die Verwendung von PlayFab zur Bereitstellung barrierefreier Text-zu-Sprache-Kommunikation in Spielen.
Unity-Tools
Self Assessment Tool für Barrierefreiheit: (Kostenlos) Einfache Tools, die ein Fenster zu Unity hinzufügen, mit dem Entwickler selbst bewerten können, wie barrierefrei Ihr Spiel ist.
ReadSpeaker: Plug-In mit APIs für Unreal oder Unity, das Text-zu-Sprache-Funktionen zu einem Spiel hinzufügen kann. Resource bietet kostenlose Testversionen und Videos zur Installation von Plug-Ins an.
VR Tunnelling Pro: (Free) VR Komfortlösung für Unity 5.6+. Es kann in fast jedes Projekt für Plug-and-Play-Komfortoptionen eingesetzt werden, basierend auf der Verkleinerung des Rasters und der Peripherie, während sie sich bewegen und drehen.
Apple Unity Plug-Ins: (Kostenlos) Diese Open Source Plug-Ins unterstützen Hilfstechnologien wie Voice Over und Switch Control zu Unity-Spielprojekten. Dieser Link enthält auch ein Videolernprogramm und Links zu anderen Ressourcen.
Unity-Tools – Visuelle Barrierefreiheit
UI Accessibility Plugin (UAP): (Free) Plug-In für Unity, das Entwicklern hilft, ihre Spiele für Spieler barrierefreier zu machen, die blind sind oder sehbehindert sind. Enthält außerdem ein Lernprogrammvideo, eine Dokumentation und ein Supportforum.
SeeingVR Toolkit: Eine Reihe von 14 Tools für Unity, die eine VR-Anwendung für Personen mit sehbehinderten Sehvermögen verbessern, indem visuelle und Audioerweiterungen bereitgestellt werden
Barrierefreiheit: Textvergrößerung: (Kostenlos) Eine leichte Lösung in vier Schritten mit nur einem Klick, um die Textgröße zu ändern. dieses wichtige Barrierefreiheitsmerkmal.
Anpassungsfähiges Räumliches Audio für immersive Spiele: (Kostenloses) Unity-Plug-In, um Entwicklern bei der Erstellung der Barrierefreiheit für Spieler ohne Sehvermögen in 3D-Spielumgebungen zu helfen.
Unity-Tools – Barrierefreiheit für Audio
Simple SRT: Einfacher Parser zum Anzeigen von Untertiteln, die im standardmäßigen SRT-Zeitcodeformat gespeichert sind.
Q! Untertitel: (Kostenlos) Einfaches, aber leistungsstarkes Untertitelsystem für Unity-Projekte.
Unity-Tools – Kognitive Barrierefreiheit
- Dyslectek: (bezahlt) Schnelle und einfache Text-zu-Sprache für Legastheniker.
Unity-Tools – Eingabezugänglichkeit
Rewired Remapping Plugin für Unity: (kostenpflichtig) Dieses robuste Plug-In erleichtert Entwicklern das Hinzufügen von Neumapping und Multiplayer zu ihrem Spiel. Es wird als einziges Eingabesystem für Unity mit nativer Unterstützung für eine Vielzahl von Plattformen und seine erweiterten Features angekündigt.
cInput Remapping Plugin für Unity: (kostenpflichtige) API, die ein benutzerdefinierter Eingabe-Manager ist, der effektiv repliziert, verbessert und daher den integrierten Eingabe-Manager von Unity ersetzt.
inControl Remapping Plug-In für Unity: (kostenpflichtige) API, die Entwicklern das Hinzufügen von Controllerunterstützung zu einem Spiel erleichtert.
Sinput: (Spende) Eingabewrapper für Unity in erster Linie für Tastatur-, Maus- und Gamepadeingaben, mit dem Fokus darauf, Entwicklern das Erstellen barrierefreierer Spiele und das Hinzufügen von Multiplayer-Unterstützung zu erleichtern.
Klicken Sie zum Binden: (Kostenlose) einfache Lösung zum Neumapping in Unity.
Unreal Engine Werkzeuge
Unreal Tools – Barrierefreiheit für Farbsehschwäche
- Colorblind Widget: Hilft Entwicklern, farbblinde Korrektureinstellungen auf das Spielfenster anzuwenden.
Unreal tools – Visuelle Barrierefreiheit
Wie man Screenreader unterstützt: Anleitung zur Implementierung der Screenreader-Unterstützung in das Spiel.
Barrierefreie Realitäten: Unreal Plugin, um Videospiele und XR für Menschen zugänglich zu machen, die blind sind oder sehbehindert sind.
Spatialization API-Verweise: Zu räumlichem Audio gehörende Unreal-Klassen, die jeweils Verweise, Syntax und mehr umfassen.
Arbeiten mit Audio in Unreal: Ressourcen, die mit Dokumentationen gefüllt sind, können verwendet werden, um eintauchende und barrierefreie Audioerlebnisse in ihrem Spiel zu erstellen.
Demo-Level für räumlichen Audiotempel: Demoebene, auf der Entwickler erfahren können, wie Unreal eine großartige räumliche Audioerfahrung schaffen kann. Die Ressource enthält auch einen Leitfaden, den Entwickler beim Erkunden der Ebene verwenden können.
Unreal tools – Barrierefreiheit von Audio
Aktivieren von Untertiteln: Anleitung zum Aktivieren von Untertiteln im Spiel.
Yellow Subs Machine: (Kostenpflichtig) Anpassbare Untertitellösung für Unreal Engine 4. Deckt so viele rechtliche und bewährte Empfehlungen wie möglich ab, und vom Spieler angeforderte Features wie umschaltbare Lautsprecherfarbe, das Anzeigen des Sprachtons des Sprechers und vieles mehr.
Unreal tools – Kognitive Barrierefreiheit
- ReadSpeaker: Plug-In mit APIs für Unreal oder Unity, das Text-zu-Sprache-Funktionen zu einem Spiel hinzufügen kann. Resource bietet kostenlose Testversionen und Videos zur Installation von Plug-Ins an.
Unreal tools – Zugänglichkeit der Eingabe
- Menü "Eingabeneuzuordnung", "Grafik", "Audio" und "Gameplay": (Kostenpflichtig) Voll funktionsfähiges Einstellungsmenü, einschließlich Neumapping und UI-Skalierung.