d2d1_2.h-Header
Dieser Header wird von Direct2D verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
d2d1_2.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
ID2D1CommandSink1 Diese Schnittstelle führt dieselben Funktionen wie die vorhandene ID2D1CommandSink-Schnittstelle aus. Darüber hinaus ermöglicht es den Zugriff auf die neuen primitiven Mischmodi MIN und ADD über die SetPrimitiveBlend1-Methode. |
ID2D1Device1 Stellt eine Ressourcendomäne dar, deren Objekte und Gerätekontexte zusammen verwendet werden können. (ID2D1Device1) |
ID2D1DeviceContext1 Ermöglicht das Erstellen und Zeichnen von Geometrierealisierungsobjekten. |
ID2D1Factory2 Erstellt Direct2D-Ressourcen. (ID2D1Factory2) |
ID2D1GeometryRealization Kapselt eine geräte- und transformationsabhängige Darstellung einer gefüllten oder gestrichelten Geometrie. |
D2D1ComputeMaximumScaleFactor Berechnet den maximalen Faktor, um den eine bestimmte Transformation einen beliebigen Vektor strecken kann. |
D2D1_RENDERING_PRIORITY Die Renderingpriorität wirkt sich auf das Ausmaß aus, in dem Direct2D die Renderingworkload drosselt. |