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d2d1_2.h-Header

Dieser Header wird von Direct2D verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter

d2d1_2.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Schnittstellen

 
ID2D1CommandSink1

Diese Schnittstelle führt dieselben Funktionen wie die vorhandene ID2D1CommandSink-Schnittstelle aus. Darüber hinaus ermöglicht es den Zugriff auf die neuen primitiven Mischmodi MIN und ADD über die SetPrimitiveBlend1-Methode.
ID2D1Device1

Stellt eine Ressourcendomäne dar, deren Objekte und Gerätekontexte zusammen verwendet werden können. (ID2D1Device1)
ID2D1DeviceContext1

Ermöglicht das Erstellen und Zeichnen von Geometrierealisierungsobjekten.
ID2D1Factory2

Erstellt Direct2D-Ressourcen. (ID2D1Factory2)
ID2D1GeometryRealization

Kapselt eine geräte- und transformationsabhängige Darstellung einer gefüllten oder gestrichelten Geometrie.

Functions

 
D2D1ComputeMaximumScaleFactor

Berechnet den maximalen Faktor, um den eine bestimmte Transformation einen beliebigen Vektor strecken kann.

Enumerationen

 
D2D1_RENDERING_PRIORITY

Die Renderingpriorität wirkt sich auf das Ausmaß aus, in dem Direct2D die Renderingworkload drosselt.