d2d1helper.h-Header
Dieser Header wird von Direct2D verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
d2d1helper.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
ColorF Definiert eine Reihe von Konstanten, die bekannte Farben darstellen, und bietet Praktische Methoden zum Instanziieren verschiedener Farben. |
Matrix3x2F Die Matrix3x2F-Klasse stellt eine 3-mal-2-Matrix dar und bietet Komfortmethoden zum Erstellen von Matrizen. |
ArcSegment Erstellt eine D2D1_ARC_SEGMENT-Struktur. |
Beziersegment Erstellt eine D2D1_BEZIER_SEGMENT-Struktur. |
BitmapBrushProperties Erstellt eine D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES-Struktur. |
BitmapEigenschaften Erstellt eine D2D1_BITMAP_PROPERTIES-Struktur. |
BrushProperties Erstellt eine D2D1_BRUSH_PROPERTIES-Struktur. |
DrawingStateDescription Erstellt eine D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION-Struktur. |
Ellipse Erstellt eine D2D1_ELLIPSE-Struktur. |
FloatMax Gibt den maximalen Gleitkommawert zurück. |
Gradientstop Erstellt eine D2D1_GRADIENT_STOP-Struktur. |
HwndRenderTargetProperties Erstellt eine D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES-Struktur. |
IdentityMatrix Erstellt eine Identitätsmatrix. (IdentityMatrix) |
InfiniteRect Erstellt ein Rechteck, dessen obere linke Ecke auf festgelegt ist (negative Unendlichkeit, negative Unendlichkeit) und die untere rechte Ecke auf (Unendlichkeit, Unendlich). |
LayerParameters Erstellt eine D2D1_LAYER_PARAMETERS-Struktur. |
LinearGradientBrushProperties Erstellt eine D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES-Struktur. |
PixelFormat Erstellt eine D2D1_PIXEL_FORMAT-Struktur. |
Point2F Erstellt eine D2D1_POINT_2F-Struktur, die die angegebenen x- und y-Koordinaten enthält. |
Point2U Erstellt eine D2D1_POINT_2U-Struktur, die die angegebenen x- und y-Koordinaten enthält. |
Quadraticbeziersegment Erstellt eine D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT-Struktur. |
RadialGradientBrushProperties Erstellt eine D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES-Struktur. |
RectF Erstellt eine D2D1_RECT_F-Struktur, die die angegebenen Dimensionen enthält. |
RectU Erstellt eine D2D1_RECT_U-Struktur, die die angegebenen Dimensionen enthält. |
RenderTargetProperties Erstellt eine D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES-Struktur. |
RoundedRect Erstellt eine D2D1_ROUNDED_RECT-Struktur. |
Sizef Erstellt eine D2D1_SIZE_F-Struktur, die die angegebene Breite und Höhe enthält. |
SizeU Erstellt eine D2D1_SIZE_U-Struktur, die die angegebene Breite und Höhe enthält. |
StrokeStyleProperties Erstellt eine D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES-Struktur. |
Merkmale Die Struktur TypeTraits (d2d1helper.h) enthält Implementierungen von Point, Size und Rect, die ihre Daten mit dem angegebenen Typ speichern. |