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d2d1helper.h-Header

Dieser Header wird von Direct2D verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter

d2d1helper.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Klassen

 
ColorF

Definiert eine Reihe von Konstanten, die bekannte Farben darstellen, und bietet Praktische Methoden zum Instanziieren verschiedener Farben.
Matrix3x2F

Die Matrix3x2F-Klasse stellt eine 3-mal-2-Matrix dar und bietet Komfortmethoden zum Erstellen von Matrizen.

Functions

 
ArcSegment

Erstellt eine D2D1_ARC_SEGMENT-Struktur.
Beziersegment

Erstellt eine D2D1_BEZIER_SEGMENT-Struktur.
BitmapBrushProperties

Erstellt eine D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES-Struktur.
BitmapEigenschaften

Erstellt eine D2D1_BITMAP_PROPERTIES-Struktur.
BrushProperties

Erstellt eine D2D1_BRUSH_PROPERTIES-Struktur.
DrawingStateDescription

Erstellt eine D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION-Struktur.
Ellipse

Erstellt eine D2D1_ELLIPSE-Struktur.
FloatMax

Gibt den maximalen Gleitkommawert zurück.
Gradientstop

Erstellt eine D2D1_GRADIENT_STOP-Struktur.
HwndRenderTargetProperties

Erstellt eine D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES-Struktur.
IdentityMatrix

Erstellt eine Identitätsmatrix. (IdentityMatrix)
InfiniteRect

Erstellt ein Rechteck, dessen obere linke Ecke auf festgelegt ist (negative Unendlichkeit, negative Unendlichkeit) und die untere rechte Ecke auf (Unendlichkeit, Unendlich).
LayerParameters

Erstellt eine D2D1_LAYER_PARAMETERS-Struktur.
LinearGradientBrushProperties

Erstellt eine D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES-Struktur.
PixelFormat

Erstellt eine D2D1_PIXEL_FORMAT-Struktur.
Point2F

Erstellt eine D2D1_POINT_2F-Struktur, die die angegebenen x- und y-Koordinaten enthält.
Point2U

Erstellt eine D2D1_POINT_2U-Struktur, die die angegebenen x- und y-Koordinaten enthält.
Quadraticbeziersegment

Erstellt eine D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT-Struktur.
RadialGradientBrushProperties

Erstellt eine D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES-Struktur.
RectF

Erstellt eine D2D1_RECT_F-Struktur, die die angegebenen Dimensionen enthält.
RectU

Erstellt eine D2D1_RECT_U-Struktur, die die angegebenen Dimensionen enthält.
RenderTargetProperties

Erstellt eine D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES-Struktur.
RoundedRect

Erstellt eine D2D1_ROUNDED_RECT-Struktur.
Sizef

Erstellt eine D2D1_SIZE_F-Struktur, die die angegebene Breite und Höhe enthält.
SizeU

Erstellt eine D2D1_SIZE_U-Struktur, die die angegebene Breite und Höhe enthält.
StrokeStyleProperties

Erstellt eine D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES-Struktur.

Strukturen

 
Merkmale

Die Struktur TypeTraits (d2d1helper.h) enthält Implementierungen von Point, Size und Rect, die ihre Daten mit dem angegebenen Typ speichern.