d3d10_1.h-Header
Dieser Header wird von Direct3D 10 Graphics verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
d3d10_1.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
ID3D10BlendState1 Diese Blend-State-Schnittstelle greift auf den Mischzustand für ein Direct3D 10.1-Gerät für die Ausgabe-Merger-Phase zu. |
ID3D10Device1 Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter für Direct3D 10.1 dar. Es wird verwendet, um das Rendering durchzuführen und Direct3D-Ressourcen zu erstellen. |
ID3D10ShaderResourceView1 Eine Shader-Resource-View-Schnittstelle gibt die Unterressourcen an, auf die ein Shader während des Renderings zugreifen kann. Beispiele für Shaderressourcen sind ein Konstantenpuffer, ein Texturpuffer, eine Textur oder ein Sampler. (ID3D10ShaderResourceView1) |
D3D10CreateDevice1 Erstellen Sie ein Direct3D 10.1-Gerät, das die Grafikkarte darstellt. |
D3D10CreateDeviceAndSwapChain1 Erstellen Sie ein Direct3D 10.1-Gerät und eine Swapchain. |
D3D10_BLEND_DESC1 Beschreibt den Mischzustand für ein Direct3D 10.1-Gerät. |
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Beschreibt den Mischzustand für ein Renderziel für ein Direct3D 10.1-Gerät. |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Beschreibt eine Shader-Ressourcenansicht. (D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 Gibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen an, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden sollen. |
D3D10_FEATURE_LEVEL1 Die version der angeforderten Hardwarebeschleunigung. |