Auf Englisch lesen

Freigeben über


d3d10_1.h-Header

Dieser Header wird von Direct3D 10 Graphics verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter

d3d10_1.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Schnittstellen

 
ID3D10BlendState1

Diese Blend-State-Schnittstelle greift auf den Mischzustand für ein Direct3D 10.1-Gerät für die Ausgabe-Merger-Phase zu.
ID3D10Device1

Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter für Direct3D 10.1 dar. Es wird verwendet, um das Rendering durchzuführen und Direct3D-Ressourcen zu erstellen.
ID3D10ShaderResourceView1

Eine Shader-Resource-View-Schnittstelle gibt die Unterressourcen an, auf die ein Shader während des Renderings zugreifen kann. Beispiele für Shaderressourcen sind ein Konstantenpuffer, ein Texturpuffer, eine Textur oder ein Sampler. (ID3D10ShaderResourceView1)

Functions

 
D3D10CreateDevice1

Erstellen Sie ein Direct3D 10.1-Gerät, das die Grafikkarte darstellt.
D3D10CreateDeviceAndSwapChain1

Erstellen Sie ein Direct3D 10.1-Gerät und eine Swapchain.

Strukturen

 
D3D10_BLEND_DESC1

Beschreibt den Mischzustand für ein Direct3D 10.1-Gerät.
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Beschreibt den Mischzustand für ein Renderziel für ein Direct3D 10.1-Gerät.
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Beschreibt eine Shader-Ressourcenansicht. (D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1

Gibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen an, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden sollen.

Enumerationen

 
D3D10_FEATURE_LEVEL1

Die version der angeforderten Hardwarebeschleunigung.