Das Rendern mit mehreren Durchläufen ist ein Prozess, bei dem eine Anwendung ihr Szenendiagramm mehrmals durchläuft, um eine Ausgabe für das Rendern auf der Anzeige zu erzeugen. Das Rendern mit mehreren Durchläufen verbessert die Leistung, da komplexe Szenen in Aufgaben unterteilt werden, die gleichzeitig ausgeführt werden können.
Verwenden Sie Azure Remote Rendering, um ein 3D-Modell in einem Unity-Projekt zu rendern. Sie können das Modell für HoloLens 2 bereitstellen oder die Leistungsfähigkeit von Mixed Reality mit MRTK nutzen.