Programmierhandbuch für Direct3D 11

Das Programmierhandbuch enthält Informationen zur Verwendung der programmierbaren Microsoft Direct3D 11-Pipeline zum Erstellen von Echtzeit-3D-Grafiken für Spiele sowie wissenschaftliche und Desktopanwendungen.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
Geräte In diesem Abschnitt werden Direct3D 11-Geräte und Gerätekontextobjekte beschrieben.
Ressourcen In diesem Abschnitt werden Aspekte von Direct3D 11-Ressourcen beschrieben.
Grafikpipeline In diesem Abschnitt wird die programmierbare Direct3D 11-Pipeline beschrieben.
Übersicht über Compute-Shader Ein Compute-Shader ist eine programmierbare Shaderphase, die Direct3D 11 über die Grafikprogrammierung hinaus erweitert. Die Compute-Shadertechnologie wird auch als DirectCompute-Technologie bezeichnet.
Darstellung Dieser Abschnitt enthält Informationen zu verschiedenen Direct3D 11-Renderingtechnologien.
Effekte Ein DirectX-Effekt ist eine Auflistung des Pipelinezustands, der durch in HLSL geschriebene Ausdrücke und eine für das Effektframework spezifische Syntax festgelegt wird.
Migrieren zu Direct3D 11 Dieser Abschnitt enthält Informationen zum Migrieren zu Direct3D 11 aus einer früheren Version von Direct3D.
Direct3D-Videoschnittstellen In diesem Thema werden die Direct3D-Videoschnittstellen aufgeführt, die in Direct3D 9Ex verfügbar sind und die unter Windows 7 und höheren Versionen von Windows-Clientbetriebssystemen sowie unter Windows Server 2008 R2 und höheren Versionen von Windows Server-Betriebssystemen unterstützt werden.