MeshComponent Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa una malla en la posición de Entity.
public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
- Herencia
Comentarios
El objeto al que Mesh se hace referencia se representa en la ubicación de la entidad propietaria. El componente de malla también permite invalidar los materiales que se usan para la representación. Si la malla se ha convertido con información de colisión, también participará en consultas espaciales.
Propiedades
Enabled |
Estado habilitado de este componente. (Heredado de ComponentBase) |
InteropId |
Representa una malla en la posición de Entity. (Heredado de ObjectBase) |
Materials |
Devuelve la lista de materiales establecidos en este componente. |
Mesh |
utilizado Mesh para la representación y las consultas espaciales. |
Owner |
al Entity que está asociado este componente. (Heredado de ComponentBase) |
Type |
Tipo exacto de este componente. (Heredado de ComponentBase) |
UsedMaterials |
Devuelve la lista de materiales usados realmente para representar la malla. |
Valid |
Si este componente sigue siendo válido. (Heredado de ComponentBase) |
Métodos
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Representa una malla en la posición de Entity. (Heredado de ObjectBase) |
Destroy() |
Destruye el componente en tiempo de ejecución. (Heredado de ComponentBase) |
Equals(Object) |
Representa una malla en la posición de Entity. (Heredado de ObjectBase) |
GetHashCode() |
Representa una malla en la posición de Entity. (Heredado de ObjectBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
Representa una malla en la posición de Entity. |
GetUsedMaterials(List<Material>) |
Representa una malla en la posición de Entity. |
SetMaterial(Int32, Material) |
Establece un material de invalidación para una ranura de material determinada. |