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BeginStoryboard Clase

Definición

Acción de desencadenador que inicia un Storyboard y distribuye sus animaciones a sus propiedades y objetos de destino.

public ref class BeginStoryboard sealed : System::Windows::TriggerAction
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public sealed class BeginStoryboard : System.Windows.TriggerAction
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type BeginStoryboard = class
    inherit TriggerAction
Public NotInheritable Class BeginStoryboard
Inherits TriggerAction
Herencia
Atributos

Comentarios

Use una BeginStoryboard acción con o EventTrigger para Trigger aplicar animaciones a sus propiedades de destino e iniciarlas. BeginStoryboard Storyboard comienza llamando a Begin en su Storyboard referencia cuando se desencadena.

Cuando comienza en Storyboard una propiedad que ya está animada por otro Storyboard, la HandoffBehavior propiedad de BeginStoryboard determina cómo continúa la animación.

Pausar, reanudar, detener o controlar de otro modo un guión gráfico de forma interactiva

Para poder pausar, reanudar o controlar de otro modo un Storyboard objeto declarado en marcado de forma interactiva, debe establecer la Name propiedad de su .BeginStoryboard Después, puede controlar Storyboard mediante un ControllableStoryboardAction objeto (como PauseStoryboard, ResumeStoryboardo StopStoryboard) para controlarlo haciendo referencia a su Name. Si no se especifica el Name de BeginStoryboard , no Storyboard se puede controlar interactivamente después de comenzar. Vea Cómo: Usar desencadenadores de eventos para controlar un guión gráfico después de que se inicie para obtener más información.

Nota

En el código, puede usar los métodos interactivos de la Storyboard clase para controlar un Storyboard objeto que se aplicó mediante .BeginStoryboard Como sucede cuando se usan ControllableStoryboardAction objetos , debe asignarle BeginStoryboard un nombre para que Storyboard sea controlable de forma interactiva.

Constructores

BeginStoryboard()

Crea una nueva instancia de la clase BeginStoryboard.

Campos

StoryboardProperty

Identifica la propiedad de dependencia Storyboard.

Propiedades

DependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia.

(Heredado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
HandoffBehavior

Obtiene o establece el comportamiento de entrega apropiado para iniciar un reloj de animación en este guion gráfico.

IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura).

(Heredado de DependencyObject)
Name

Obtiene o establece el nombre del objeto BeginStoryboard. Al asignar un nombre al objeto BeginStoryboard, es posible controlar el elemento Storyboard después de iniciarse.

Storyboard

Obtiene o establece la clase Storyboard que esta clase BeginStoryboard inicia.

Métodos

CheckAccess()

Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey.

(Heredado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama.

(Heredado de DependencyObject)
Equals(Object)

Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual.

(Heredado de DependencyObject)
GetHashCode()

Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se actualiza el valor efectivo de alguna propiedad de dependencia en este DependencyObject. La propiedad de dependencia específica que cambió se notifica en los datos de evento.

(Heredado de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.

(Heredado de DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen del valor.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado mediante el identificador de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)

Se aplica a

Consulte también