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estructura D3DHAL_DP2SETTEXLOD (d3dhal.h)

La estructura D3DHAL_DP2SETTEXLOD se usa para establecer el nivel de detalle (LOD) para las asignaciones de MIP cuando el comando D3DDP2OP_SETTEXLOD se envía a D3dDrawPrimitives2.

Sintaxis

typedef struct _D3DHAL_DP2SETTEXLOD {
  DWORD dwDDSurface;
  DWORD dwLOD;
} D3DHAL_DP2SETTEXLOD;

Miembros

dwDDSurface

Especifica un identificador para una cadena de superficie.

dwLOD

Controla el nivel máximo de MIP cargado en la memoria de vídeo. Por lo tanto, si el mapa MIP más detallado de la cadena tiene dimensiones de 256 x 256, establecer el nivel máximo en 2 significa que el mapa MIP más grande que existe en la memoria de vídeo tiene dimensiones 64 x 64.

Comentarios

Solo se usa para texturas administradas por controladores. Esta estructura contiene un identificador de superficie para el mapa de MIP y el nivel máximo de detalle que se va a establecer.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3dhal.h (incluya D3dhal.h)

Consulte también

D3DDP2OP_SETTEXLOD

D3dDrawPrimitives2