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Visualización y gráficos

En esta sección se enumeran las funciones, las devoluciones de llamada, las macros, las estructuras y las enumeraciones que se pueden usar para desarrollar varios controladores de visualización y gráficos de Windows. A continuación se muestra la lista de archivos de encabezado que contienen estas declaraciones y definiciones. Todos los encabezados se incluyen en el Kit de controladores de Windows (WDK).

Para obtener la guía de programación, consulte la Guía de diseño de visualización y gráficos.

IOCTL

 
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS

Un IOCTL de control de transformación de espacio de colores que debe controlar el monitor, el panel OEM o el controlador port/miniport.
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET

IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET es un IOCTL de control de transformación de espacio de colores que debe controlar el monitor, el panel OEM o el controlador port/miniport.
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE

El archivo DLL de emulación del modo de usuario llama a este IOCTL para intercambiar información con el controlador de modo kernel.
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER

Solo para uso interno. No debe usarse.
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS

IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS recupera las funcionalidades básicas de la interfaz de MIPI DSI expuesta por el controlador de gráficos y la información de identificación del panel.
IOCTL_MIPI_DSI_RESET

IOCTL_MIPI_DSI_RESET solicita el restablecimiento de un dispositivo bajo el controlador de gráficos y el control del sistema operativo.
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION

El monitor, el panel oem o el controlador de puerto/miniport deben controlar los DCS IOCLT de Mipi (interfaz de procesador del sector móvil).
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Los ICTLs de control de panel deben controlarse mediante el monitor, el panel OEM o el controlador port/miniport.
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS

Devuelve el nivel de brillo del panel de presentación.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Consulta las funcionalidades de brillo de un panel de visualización.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Consulta los intervalos de brillo de un panel de presentación.
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Establece la optimización de retroiluminación para el panel de visualización.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS

Establece el brillo del panel de visualización.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Establece el estado de brillo del panel de visualización.
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME es un IOCTL de control de transformación de espacio de colores que debe controlar el monitor, el panel OEM o el controlador port/miniport.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR

Hace que el cursor sea invisible deshabilitando el atributo de visibilidad del cursor. Los controladores miniporte para adaptadores compatibles con VGA son necesarios para admitir esta solicitud modal; opcional para otros controladores de minipuerto.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER

Hace que el puntero sea invisible deshabilitando los atributos de puntero. La compatibilidad con esta solicitud modal es opcional.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR

Hace que el cursor sea visible habilitando el atributo de visibilidad del cursor. Los controladores miniporte para adaptadores compatibles con VGA son necesarios para admitir esta solicitud modal; opcional para otros controladores de minipuerto.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER

Hace que el puntero sea visible mediante la habilitación de atributos de puntero. La compatibilidad con esta solicitud modal es opcional; sin embargo, si un controlador de minipuerto admite esta solicitud, debe procesar una solicitud de IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR antes de procesar esta solicitud.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM

Este IOCTL no se controla mediante controladores de minipuerto de vídeo. Es controlado por completo por el controlador de puerto de vídeo proporcionado por el sistema.
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Libera el intervalo de direcciones asignado por una solicitud de IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES anterior. La compatibilidad con esta solicitud nomodal es opcional.
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE

Devuelve un bloque de código ejecutable específico de x86 que va a usar un controlador de pantalla SVGA de alta resolución para el cambio bancario. Los controladores miniporte para adaptadores compatibles con VGA son necesarios para admitir esta solicitud modal; opcional para otros controladores de minipuerto.
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE

Determina si un dispositivo secundario está habilitado actualmente.
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT

Este IOCTL está obsoleto en Windows 2000 y versiones posteriores y ya no se admite.
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS

Obtiene las funcionalidades del conector de televisión del dispositivo o del hardware de protección de copia, o establece la funcionalidad deseada en el hardware de protección de copia.
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS

Microsoft reserva la llamada del sistema IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS solo para uso interno. No use esta llamada del sistema en el código.
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT

Carga una fuente definida por el usuario en el adaptador. Los controladores miniporte para adaptadores compatibles con VGA son necesarios para admitir esta solicitud modal; opcional para otros controladores de minipuerto.
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY

Asigna el búfer de fotogramas de hardware de vídeo y la RAM de vídeo al espacio de direcciones virtuales del solicitante.
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY

Microsoft reserva la llamada del sistema IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY solo para uso interno. No use esta llamada del sistema en el código.
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES

Devuelve información sobre cada modo de vídeo admitido por el adaptador. Los controladores de minipuerto son necesarios para admitir esta solicitud nomodal.
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES

Devuelve la información de funcionalidades de color que se encuentra en el archivo de descripción de VDDP para el adaptador.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE

Devuelve información sobre el modo de adaptador actual. Los controladores de minipuerto son necesarios para admitir esta solicitud modal.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR

Devuelve el tamaño, la posición y la visibilidad del cursor.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION

Devuelve la posición actual del cursor (fila y columna). Los controladores miniporte para adaptadores compatibles con VGA son necesarios para admitir esta solicitud modal; opcional para otros controladores de minipuerto.
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS

Obtenga información sobre cómo los controladores de minipuerto de vídeo no controlan IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS. Es controlado por completo por el controlador de puerto de vídeo proporcionado por el sistema.
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES

Devuelve el número de modos de vídeo admitidos por el adaptador y el tamaño en bytes de la información del modo de vídeo, que se puede usar para asignar un búfer para una solicitud de IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR

Devuelve los atributos del puntero, definidos como un conjunto de píxeles usados para pintar la forma asociada al mouse. La compatibilidad con esta solicitud modal es opcional.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES

Devuelve información sobre las características de "cursor de hardware" del adaptador. La compatibilidad con esta solicitud modal es opcional.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION

Devuelve la posición actual del puntero. La compatibilidad con esta solicitud modal es opcional.
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Devuelve una matriz, posiblemente con un elemento, de intervalos de direcciones usados para programar directamente los puertos o registros del adaptador. La compatibilidad con esta solicitud nomodal es opcional.
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS

Obtenga información sobre cómo los controladores de minipuerto de vídeo no controlan IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS. Es controlado por completo por el controlador de puerto de vídeo proporcionado por el sistema.
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE

Restablece el hardware de vídeo al modo predeterminado, al que se inicializó en el arranque del sistema. Los controladores de minipuerto son necesarios para admitir esta solicitud nomodal.
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE

Restaura todos los valores usados para establecer los registros de hardware. Los controladores de minipuerto para adaptadores compatibles con VGA son necesarios para admitir esta solicitud nomodal; opcional para otros controladores de minipuerto.
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE

Guarda el estado del adaptador de vídeo en outputBuffer de VRP. Los controladores de minipuerto para adaptadores compatibles con VGA son necesarios para admitir esta solicitud nomodal; opcional para otros controladores de minipuerto.
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Realiza un conmutador de dispositivo de pantalla, un cambio de estado en el que la señal de vídeo que va a un dispositivo de pantalla se envía a otro, posiblemente un tipo diferente de dispositivo de pantalla.
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS

Establece los registros de color del adaptador en los valores RGB especificados. Si el adaptador tiene una tabla de búsqueda de colores (CLUT), a veces denominada paleta, se requiere el controlador de miniporte para admitir esta solicitud modal.
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE

Establece el adaptador en el modo operativo especificado.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR

Establece el tamaño, la posición y la visibilidad del cursor. Los controladores miniport para adaptadores compatibles con VGA son necesarios para admitir esta solicitud, que es modal. La compatibilidad es opcional para otros controladores de minipuerto.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION

Establece la posición del cursor (fila y columna). Los controladores miniport para adaptadores compatibles con VGA son necesarios para admitir esta solicitud, que es modal. Es opcional para otros controladores de minipuerto.
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS

Obtenga información sobre cómo los controladores de minipuerto de vídeo no controlan IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS. Es controlado por completo por el controlador de puerto de vídeo proporcionado por el sistema.
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS

Carga una parte especificada de la paleta de adaptadores se registra con una matriz de colores. Los controladores miniport para adaptadores compatibles con VGA son necesarios para admitir esta solicitud, que es modal. La compatibilidad es opcional para otros controladores de minipuerto.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR

Establece los atributos de puntero.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION

Establece la posición del puntero. La compatibilidad con esta solicitud modal es opcional. Un controlador de minipuerto auxiliar debe haber procesado ya una solicitud enable-pointer antes de procesar esta solicitud.
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT

Obtenga información sobre cómo IOCTL está obsoleto en Windows 2000 y versiones posteriores y ya no se admite.
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY

Este IOCTL lo llama un proceso que compartirá la memoria de vídeo en modo de usuario como un búfer de fotogramas lineales.
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW

Notifica al miniporte de vídeo que una vista secundaria está a punto de habilitarse o deshabilitarse.
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY

Libera una asignación entre el espacio de direcciones virtuales y el búfer de fotogramas del adaptador y la RAM de vídeo. Los controladores de minipuerto son necesarios para admitir esta solicitud nomodal.
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY

Desasigna un búfer de fotogramas de hardware de vídeo y una RAM de vídeo del espacio de direcciones virtuales del solicitante asignado por una solicitud de IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY.
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Consulta al controlador de minipuerto para determinar si está listo para un conmutador de dispositivo de pantalla.

Enumeraciones

 
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO

La enumeración DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO indica la relación de aspecto del dispositivo de pantalla, definida como ancho por alto (ancho x alto).
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE

La enumeración DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE indica el modo de examen de fotogramas del dispositivo de pantalla.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE

La enumeración DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE indica el modo de visión estéreo del dispositivo de pantalla.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY

La enumeración DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY indica la polaridad de sincronización del dispositivo de pantalla (si la señal de sincronización es positiva o negativa).
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Especifica el tipo de optimización de retroiluminación.
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION

Especifica las versiones de la interfaz de brillo.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE

Describe el tipo de datos de transformación de espacio de colores.
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

Control de transformación de espacio de colores.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION

Versión de transformación del espacio de colores.
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE

Tipo de transformación de espacio de colores.
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

El tipo de enumeración D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS contiene valores que identifican los niveles de calidad de los patrones multisample.
D3D10_2DDICAPS_TYPE

El tipo de enumeración D3D10_2DDICAPS_TYPE contiene valores que identifican el tipo de información de funcionalidad que se recupera de una llamada a la función GetCaps(D3D10_2) del controlador.
D3D10_DDI_BLEND

El tipo de enumeración D3D10_DDI_BLEND contiene valores que identifican los modos de combinación en una llamada a la función CreateBlendState del controlador.
D3D10_DDI_BLEND_OP

El tipo de enumeración D3D10_DDI_BLEND_OP contiene valores que identifican las operaciones de combinación en una llamada a la función CreateBlendState del controlador.
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

El tipo de enumeración D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC contiene valores que identifican la función de comparación que se va a realizar.
D3D10_DDI_FILTER

El tipo de enumeración D3D10_DDI_FILTER contiene valores que identifican las propiedades de filtro de un sampler en una llamada a la función CreateSampler del controlador.
D3D10_DDI_MAP

El tipo de enumeración D3D10_DDI_MAP contiene valores que identifican los niveles de acceso que se van a asignar a un subrecurso en una llamada a la función ResourceMap del controlador.
D3D10_DDI_MAP_FLAG

El tipo de enumeración D3D10_DDI_MAP_FLAG contiene marcas que identifican cómo asignar a un subrecurso en una llamada a la función ResourceMap del controlador.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

El tipo de enumeración D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY contiene valores que identifican topologías primitivas en una llamada a la función IaSetTopology del controlador.
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

Identifica cómo se enlaza un recurso.
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

Identifica información variada sobre un recurso.
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

El tipo de enumeración D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE contiene valores que identifican cómo se usa un recurso.
D3D10_DDI_STENCIL_OP

El tipo de enumeración D3D10_DDI_STENCIL_OP contiene valores que identifican operaciones en búferes de galería de símbolos en una llamada a la función CreateDepthStencilState del controlador.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

El tipo de enumeración D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE contiene valores que identifican el modo de dirección de textura de un sampler.
D3D10DDI_QUERY

El tipo de enumeración D3D10DDI_QUERY contiene valores que identifican un tipo de consulta.
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D10DDIRESOURCE_TYPE.
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Usado por el parámetro CheckDirectFlipFlags de la función CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) para especificar el volteo sin problemas de la memoria de vídeo.
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

Especifica cómo controlar el contenido existente de un recurso durante una operación de copia o actualización de una región dentro de ese recurso. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores.
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

En las llamadas a la función Flush(D3D11_1), indica si el controlador debe continuar con el envío de búferes de comandos. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores.
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

Indica las operaciones lógicas de sombreador usadas en un estado de combinación.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Especifica el tipo de canal autenticado de Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Especifica el tipo de proceso que se identifica en la estructura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT.
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

Especifica el tipo de bus de E/S que usa el adaptador de gráficos.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

Especifica el tipo de certificado autenticado que se usa para establecer la confianza y realizar un intercambio de claves.
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Describe las funcionalidades de protección de contenido.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Obtenga más información sobre D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE enumeración.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

Describe cómo se entrelaza una secuencia de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Especifica el modo de relleno alfa para el procesamiento de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Especifica las funcionalidades de procesamiento automático de imágenes del procesador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

Especifica funcionalidades específicas del procesador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Define las funcionalidades de procesamiento de vídeo para un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Define las características que un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11 puede admitir.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Identifica un filtro de procesador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Identifica las funcionalidades del procesador de vídeo que admite el controlador en modo de usuario.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Define las funcionalidades relacionadas con los formatos de entrada de un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Especifica cómo se puede usar un formato de vídeo para el procesamiento de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Especifica las capacidades inversas de telecine (IVTC) de un procesador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

La enumeración D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE indica el intervalo de luminancia de los datos del sistema de codificación de color YUV.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Especifica la velocidad a la que el procesador de vídeo genera fotogramas de salida a partir de un flujo de entrada.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Especifica la rotación en sentido de las agujas del reloj del flujo de entrada del procesador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Define las funcionalidades estéreo 3D para un procesador de vídeo Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

En el caso del vídeo estéreo 3D, especifica si los datos del fotograma 0 o del fotograma 1 se voltean, ya sea horizontal o verticalmente.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Especifica el diseño en memoria de un fotograma de vídeo estéreo 3D.
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

Identifica cómo reproduce el dispositivo descodificador vídeo.
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

El tipo de enumeración D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG contiene valores que identifican el tipo de vista de galería de símbolos de profundidad que se va a crear mediante una llamada a la función CreateDepthStencilView(D3D11) del controlador.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

La enumeración D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION especifica los niveles de precisión mínimos que admite el controlador en modo de usuario en los sombreadores.
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

El tipo de enumeración D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL contiene valores que identifican el nivel de canalización que admite el controlador, que se recupera de una llamada a la función GetCaps(D3D10_2) del controlador.
D3D11DDI_HANDLETYPE

Contiene valores que identifican los tipos de identificador.
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

Contiene marcas de información de asignación.
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Indica qué nivel de generación de perfiles dinámica y recompilación del sombreador está habilitado para el procesamiento en segundo plano.
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_BARRIER_ACCESS.
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT.
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_BARRIER_SYNC.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_BARRIER_TYPE.
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

Tipo de cifrado de secuencia de bits.
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

Comportamiento de uso del grupo de comandos.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

Define las opciones de creación de la cola de comandos.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

Contiene valores para la cola de comandos de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

Contiene opciones de grabadora de comandos.
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

Indica el tipo de comparación que se va a realizar.
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER.
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY.
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

Se usa para especificar marcas al crear una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

Define marcas para la creación del sombreador.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

Especifica el nivel de uso compartido entre nodos de un adaptador de pantalla.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

Marcas de sesión criptográfica.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Las marcas de compatibilidad con la sesión criptográfica.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

Las operaciones de transformación de sesión criptográfica.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

La transformación de sesión criptográfica admite marcas.
D3D12DDI_CULL_MODE

Especifica el tipo de modo de selección, o qué objeto gráfico, es visible en la representación.
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022.
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

Propiedades de escritura para un estado de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

Marcas de intervalo de descriptores.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108.
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

Especifica si un dispositivo es compatible con un identificador de controlador serializado.
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

Describe cómo se disponen las instancias o geometrías.
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

Tipo de marcas de exportación.
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

Marcas que indican las propiedades que el tiempo de ejecución ha determinado sobre una exportación de sombreador determinada.
D3D12DDI_FEATURE_0020

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_FEATURE_0020.
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

Especifica el estado de los gráficos.
D3D12DDI_HANDLETYPE

Contiene tipos de identificadores de controlador.
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

Contiene marcas de montón de Direct3D 12.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

Define el nivel de serialización del montón.
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

Especifica el tipo de grupo de aciertos.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 enumera la acción de control de caché del sombreador que debe realizar el controlador.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE.
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

Indica qué hacer con el resultado de las mediciones anteriores de PGO (optimización guiada por perfiles).
D3D12DDI_MEMORY_POOL

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_MEMORY_POOL.
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

La enumeración D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 contiene tipos de grupo de segmentos de memoria locales y no locales.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER especifica el nivel del sombreador de malla.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

Marcas de parámetros de metacomando disponibles.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

Indica la fase del metacomando.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

Indica el tipo de metacomando.
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108.
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108.
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108.
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_NODE_TYPE_0108.
D3D12DDI_PREDICATION_OP

Contiene valores para las opciones de operación de predicación.
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108.
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Las marcas de compatibilidad con la sesión de recursos protegidos.
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

Tipo de un montón de consultas, que es una matriz de resultados de la consulta.
D3D12DDI_QUERY_TYPE

Tipo de una consulta.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

Especifica las marcas de compilación de la estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

Tipo de operación de copia que se va a realizar.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

Especifica la información de requisitos de espacio para una estructura de aceleración de seguimiento de rayos después de la compilación.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

Especifica el tipo de estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

Especifica las marcas de geometría de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

Especifica el tipo de geometría que se va a usar en una estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

Marque las opciones al generar datos de instancia en la CPU para cargarlos en la GPU, durante la compilación de la estructura de aceleración del seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

Marca de canalización de Raytracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

Especifica el nivel de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

La llamada para comenzar un pase de representación usa la enumeración D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE para especificar el tipo de acceso a recursos.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

La llamada para comenzar un pase de representación usa la enumeración D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 para especificar el tipo de acceso a recursos.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

Indica que la aplicación no tendrá dependencias futuras en los datos escritos en el recurso durante este pase de representación.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053.
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

La medida en la que un UMD admite eficazmente el pase de representación.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

Especifica una operación de resolución de pase de representación en el desarrollo de controladores de visualización.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

Contiene marcas de barrera de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

Especifica el tipo de barrera de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

Niveles de enlace de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

Identifica el tipo de dimensión de recurso que se va a usar.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

Especifica valores de marca de recurso.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

Especifica qué nivel de montón de recursos admite el hardware y el controlador.
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

Especifica el diseño del recurso.
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

Especifica las marcas de asignación de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

Define las marcas de optimización de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

Niveles de serialización de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

Contiene estados de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_RESOURCE_TYPE.
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

Especifica las opciones para el diseño de la firma raíz.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

Nivel de comentarios de sampler admitido.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Microsoft ha dejado de usar la estructura de D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. No use esta estructura en el código.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

Especifica el tipo de datos serializados.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION.
D3D12DDI_SHADER_MODEL

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_SHADER_MODEL.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

Especifica los sombreadores que pueden tener acceso al contenido de una ranura de firma raíz determinada.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

Velocidad de sombreado a la que se produce el sombreado de velocidad variable.
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

Indica el tipo de combinador utilizado para combinar dos velocidades de sombreado A y B, donde A es la velocidad de sombreado de canalización/representación (por dibujo) y B es uno de los siguientes tipos de tasas de sombreado.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

Marcas de objeto de estado.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE.
D3D12DDI_STENCIL_OP

El tipo de enumeración D3D12DDI_STENCIL_OP contiene valores que identifican las operaciones en búferes de galería de símbolos.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

Especifica un patrón de swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Especifica marcas de patrón de swizzle.
D3D12DDI_TABLE_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_TABLE_TYPE.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

Especifica un diseño de textura.
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER.
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Indica el nivel en el que se produce el sombreado de velocidad variable.
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

Indica si la secuencia comprimida solo contiene fotogramas (PROGRESSIVE_ONLY) o puede contener una combinación de fotogramas progresivos e entrelazados (FIELDS).
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

Contiene marcas de configuración de descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

Contiene marcas para admitir la conversión de descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

Especifica índices de conveniencia para matrices de información de histograma por componente.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 marcas de enumeración que indican un subconjunto de componentes usados con un histograma de descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

Contiene valores de estado para la descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

Contiene marcas de compatibilidad de descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

Especifica el nivel de descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

Más información sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

Las extensiones de vídeo deben especificar una marca de parámetro de comando.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

Las extensiones de vídeo admiten una parametrización diferente en la creación, la inicialización y la ejecución.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

Los tipos de parámetros se usan para enumerar los miembros de cada estructura de parámetros de fase de parámetros.
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

Contiene valores que definen cómo se entrelaza un fotograma de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

Define el diseño en memoria de un fotograma de vídeo 3D estéreo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

Indica las diferencias métricas que se van a capturar durante la estimación del movimiento de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

Indica las diferencias de las marcas de métricas que se van a capturar durante la estimación del movimiento de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

Tamaño del bloque de búsqueda que se va a usar en la operación del estimador de movimiento de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

Marca de tamaño del bloque de búsqueda que se va a usar en la operación del estimador de movimiento de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

Precisión de los componentes de vector de movimiento, compatibles con el controlador.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

Contiene valores para los modos de relleno alfa.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

Contiene valores para el procesamiento automático de un controlador.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

Define las funcionalidades del procesador de vídeo desinterlazado.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

Define las características que admite el procesador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

Contiene filtros de proceso de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

Define las funcionalidades de filtro de imágenes para un procesador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

Marcas de flujo de entrada.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

Contiene valores que especifican si se admite la conversión del formato de origen y el espacio de colores al formato de destino y el espacio de colores.
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

Las marcas de compatibilidad de recursos protegidos para las operaciones de vídeo D3D.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

Define las marcas de creación de instancias de vista.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

Define el nivel de creación de instancias de vista.
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE

Obtenga información sobre la enumeración D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION

Obtenga información sobre la enumeración D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION.
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE.
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108.
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

Modo inmediato del búfer de escritura.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

Se usa para especificar el tipo de acceso de UAV que se va a realizar dentro del pase de representación.
D3D12DDICAPS_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3D12DDICAPS_TYPE.
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

Contiene tipos de funcionalidad para vídeo.
D3DBLEND

Más información sobre: enumeración _D3DBLEND
D3DBLENDOP

Más información sobre: enumeración _D3DBLENDOP
D3DCMPFUNC

Más información sobre: enumeración _D3DCMPFUNC
D3DCULL

Más información sobre: enumeración _D3DCULL
D3DDDI_CERTIFICATETYPE

La enumeración D3DDDI_CERTIFICATETYPE contiene valores que identifican los tipos de certificado.
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Usado por el parámetro CheckDirectFlipFlags de la función CheckDirectFlipSupport para especificar el volteo sin problemas de la memoria de vídeo.
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

Más información sobre: enumeración D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h)
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

La enumeración D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE define la información del espacio de colores de la secuencia.
D3DDDI_COMPOSERECTSOP

Describe las formas en que se crean áreas de rectángulo.
D3DDDI_COPY_FLAGS

Especifica cómo controlar el contenido existente de un recurso durante una operación de copia o actualización de una región dentro de ese recurso.
D3DDDI_COUNTER_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3DDDI_COUNTER_TYPE.
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE

Indica el estado del dispositivo.
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR

Un valor de enumeración D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR describe el factor que determinó la preferencia de GPU devuelta por pfnQueryDlistForApplication2Cb.
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT

Un valor de enumeración D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT describe la preferencia de GPU devuelta por pfnQueryDlistForApplication2Cb para la aplicación consultada.
D3DDDI_DOORBELLSTATUS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_DOORBELLSTATUS.
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE.
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

El tipo de enumeración D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE contiene valores que identifican el tipo de volteo que se produce en las operaciones presentes.
D3DDDI_FLUSH_FLAGS

En las llamadas a la función pfnFlush1, indica si el controlador debe liberar tanta memoria como sea posible. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores.
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE.
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Obtenga información sobre cómo esta enumeración define el formato de metadatos de alto rango dinámico (HDR).
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Obtenga información sobre cómo la enumeración D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE define el formato de los metadatos HDR.
D3DDDI_MARKERLOGTYPE

Indica el tipo de marcador en el registro seguimiento de eventos para Windows (ETW) que admite el controlador de visualización en modo de usuario.
D3DDDI_MARKERTYPE

Indica el tipo de evento de marcador seguimiento de eventos para Windows (ETW) que admite el controlador de pantalla en modo de usuario.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

La enumeración D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND identifica una operación de combinación que se va a realizar en un plano de superposición.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

La enumeración _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS contiene valores que indican las funciones del plano de superposición.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

La enumeración D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS identifica una operación de volteo que se va a realizar en un plano de superposición.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY especifica el proceso de filtrado que realizará el hardware al estirar o reducir los datos de superposición de varios planos.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifica el formato de fotograma de vídeo del plano de superposición. Solo se admite el valor de D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

La enumeración D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifica el intervalo YUV y la información de conversión que describe una superposición de varios planos.
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE.
D3DDDI_OFFER_PRIORITY

La enumeración _D3DDDI_OFFER_PRIORITY contiene valores que indican la importancia de los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador de pantalla en modo de usuario para su reutilización.
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Especifica los valores finales de espacio de color de señalización de cables.
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY

La enumeración D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY indica la prioridad de programación relativa a otras colas de paginación de un dispositivo.
D3DDDI_POOL

El tipo de enumeración D3DDDI_POOL contiene valores que identifican determinados tipos de grupo de memoria.
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE

Consulte el tipo de adaptador de pantalla.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS

Consulta del estado del Registro.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE

Se usa para consultar el tipo del Registro.
D3DDDI_RECLAIM_RESULT

Especifica marcas de resultado para la función de devolución de llamada ReclaimAllocations.
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS

El estado de residencia.
D3DDDI_ROTATION

El tipo de enumeración D3DDDI_ROTATION contiene valores que identifican la orientación de un recurso.
D3DDDI_SCANLINEORDERING

El tipo de enumeración D3DDDI_SCANLINEORDERING contiene valores que identifican cómo se dibujan las líneas de examen en una superficie.
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE

Tipo de luz set.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE

La enumeración D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE indica el tipo de objeto de sincronización.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE describe los detalles de la operación de actualización de direcciones virtuales que se está realizando.
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING

La enumeración D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING se usa para indicar el orden de línea de examen de una señal de salida de vídeo.
D3DDDIBASISTYPE

Tipo base.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION

La enumeración D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION especifica los niveles de precisión mínimos que admite el controlador en modo de usuario en los sombreadores.
D3DDDICAPS_TYPE

El tipo de enumeración D3DDDICAPS_TYPE contiene valores que identifican el tipo de información de funcionalidad que se recibe de una llamada a la función GetCaps del controlador.
D3DDDIDEGREETYPE

Tipo de grado.
D3DDDIFORMAT

El tipo de enumeración D3DDDIFORMAT contiene valores que identifican formatos de superficie.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE

El tipo de reserva de direcciones virtuales de GPU.
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE

La enumeración D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE define los niveles de muestreo múltiple de escena completa que el dispositivo puede aplicar.
D3DDDIQUERYTYPE

Tipo de consulta.
D3DDDIRENDERSTATETYPE

Tipo de estado de representación.
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE

Tipo de filtro de textura.
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE

Tipo de estado de fase de textura.
D3DFILLMODE

Más información sobre: enumeración _D3DFILLMODE
D3DFOGMODE

Más información sobre: enumeración _D3DFOGMODE
D3DHAL_DP2OPERATION

El tipo enumerado D3DHAL_DP2OPERATION especifica la operación D3dDrawPrimitives2 en el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND.
D3DKMDT_COLOR_BASIS

La enumeración D3DKMDT_COLOR_BASIS contiene constantes que indican la base de color utilizada para codificar el contenido de un origen de vídeo presente o la señal en un destino de vídeo presente.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

Especifica el control de fase de transformación de espacio de colores.
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY

Especifica las funcionalidades para el adelantamiento de las operaciones de sombreador de proceso de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) que admite el controlador de miniporte de pantalla.
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE

La enumeración D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE indica el tipo dinámico en una llamada a DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
D3DKMDT_GDISURFACETYPE

La enumeración D3DKMDT_GDISURFACETYPE indica el tipo de superficie bloqueable que usa el Administrador de ventanas de escritorio (DWM) para el redireccionamiento.
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY

Especifica las funcionalidades para el adelantamiento de las operaciones gráficas de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) que admite el controlador de miniporte de pantalla.
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE

La enumeración D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE está reservada para el uso del sistema. No lo use en el controlador.
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE

La enumeración D3DKMDT_MODE_PREFERENCE se usa para indicar si un modo determinado es uno de los modos preferidos por el monitor conectado a un destino de vídeo presente determinado.
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON

El tipo de enumeración D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON contiene valores que identifican el motivo por el que el monitor admite un modo de presentación o no admite un modo de presentación.
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN

La enumeración D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN se usa para indicar dónde se obtuvo la información de funcionalidad de un monitor.
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS

El tipo enumerado D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS indica si la función DxgkDdiCommitVidPn debe comprobar que ciertas salidas de vídeo tienen monitores conectados.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE

La enumeración D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE se usa para indicar un tipo determinado de descriptor de supervisión.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT

La enumeración D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT se usa para indicar el tipo de restricción en la que se admite un intervalo de frecuencia de supervisión.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION

La enumeración D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION se usa para describir la orientación (ángulo de rotación) de un dispositivo de pantalla externo conectado.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS

La enumeración D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS se usa para describir la capacidad de un dispositivo de salida de vídeo (en el adaptador de pantalla) para detectar cambios en la orientación (ángulo de rotación) de un dispositivo de pantalla externo conectado.
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE

La enumeración D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE está reservada para el uso del sistema. No lo use en el controlador.
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE

La enumeración D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE se usa para indicar la forma en que los valores de color o los índices de paleta se almacenan en la superficie principal de un origen de vídeo presente.
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE.
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT

Actualmente no se usa la enumeración D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT.
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY

El tipo enumerado D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY indica el tipo de conector que usa un dispositivo de salida de vídeo (en el adaptador de pantalla) para conectarse a un dispositivo de pantalla externo.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD

La enumeración D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD contiene constantes que representan estándares de señal de vídeo.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT

La enumeración D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT se usa para indicar el tipo de contenido que se muestra en una ruta de acceso presente de VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE

La enumeración D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE se usa para indicar el tipo de protección de copia compatible con una ruta de acceso presente de VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE

La enumeración D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE indica la importancia de un vídeo presente ruta de acceso.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION

La enumeración D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION se usa para indicar el ángulo de rotación aplicado al contenido mostrado en una ruta de acceso presente de VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING

La enumeración D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING se usa para indicar la transformación de escalado aplicada al contenido que se muestra en una ruta de acceso presente de VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE

La enumeración D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE se usa para indicar si un modo de origen de red (VidPN) de vídeo presente es un modo gráfico, un modo de texto o un modo estéreo.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE

Indica el tipo diagonal específico que se va a activar.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE

La enumeración _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE contiene valores que indican el tipo de opciones del comprobador del adaptador.
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS

Estado de residencia de asignación.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE

Indica el tipo de información que se va a recuperar o establecer para el brillo de un panel de pantalla integrado.
D3DKMT_CLIENTHINT

Sugerencias de cliente.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER enumera los niveles de compatibilidad proporcionados por el controlador para los recursos entre adaptadores.
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION

Operaciones de escape de desfragmentación.
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON

Motivos del error del dispositivo.
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE

Tipo de escape del dispositivo.
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE

Contiene valores que indican el estado de ejecución de un dispositivo.
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE

El tipo de enumeración D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE contiene valores que indican el estado de un dispositivo.
D3DKMT_DMMESCAPETYPE

Tipo de escape DMM (administrador de modo de visualización).
D3DKMT_DRIVERVERSION

Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_DRIVERVERSION.
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND

Comandos de control de puntero de función de escape.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE

Obtenga más información sobre D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE.
D3DKMT_ESCAPETYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_ESCAPETYPE.
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE

Fases de volteo independientes del modelo.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE

Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE

Tipo de consulta de preferencia de GPU.
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP

La enumeración D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP contiene tipos de grupo de segmentos de memoria locales y no locales.
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS

Estado del dispositivo Miracast (pantalla inalámbrica).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE

Miracast muestra el estado del dispositivo.
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Tipos de controladores miracast (pantalla inalámbrica).
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Tipo de combinación de superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Marcas de superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Formato estéreo de superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Formato de fotograma de vídeo de superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Marcas YCbCr superpuestas multiplano.
D3DKMT_OFFER_PRIORITY

La moneda de enumeración _D3DKMT_OFFER_PRIORITY contiene valores que indican la importancia de los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador de pantalla en modo de usuario para su reutilización.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

Tipos de forma de puntero duplicados de salida.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE

Generar tipos de metadatos duplicados.
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE

Enumeración que indica el tipo de clave PNP.
D3DKMT_PRESENT_MODEL

El tipo de enumeración D3DKMT_PRESENT_MODEL contiene valores que indican el modelo para una operación actual.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE

Tipos de opción de comprobador de procesos.
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS

Indica el estado de la sesión protegida.
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT

D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT está reservado para uso del sistema.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

El tipo de enumeración D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE contiene valores que indican el tipo de operaciones para establecer o recuperar el límite en cola para en una llamada a la función D3DKMTSetQueuedLimit.
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS

El tipo de enumeración D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS contiene valores que describen la prioridad de programación de un proceso.
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE

El tipo de enumeración D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE contiene valores que afectan al comportamiento del proceso de detección y recuperación de tiempo de espera (TDR) del sistema operativo en una llamada a la función OpenGL D3DKMTEscape.
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND

Los comandos de escape VAD (visualización de aceleración de vídeo).
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE

Modos de opción del comprobador.
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE

La enumeración D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE se usa con la estructura D3DKMT_VIDMM_ESCAPE.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE

Los tipos de propietario de origen vidPn.
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE

La enumeración D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE se usa con la estructura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE.
D3DMATERIALCOLORSOURCE

Más información sobre: enumeración _D3DMATERIALCOLORSOURCE
D3DRENDERSTATETYPE

El D3DRENDERSTATETYPE tipo enumerado enumera una variedad de atributos o estados de representación.
D3DSHADEMODE

Más información sobre: enumeración _D3DSHADEMODE
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

En esta sección se enumeran los códigos de operación del sombreador que se pueden contener en los primeros 16 bits (0 - 15) de un token de instrucción. Las secciones siguientes describen el formato de token de las instrucciones que corresponden a los códigos de operación.
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

Las operaciones de sombreador de píxeles y vértices especifican tipos de registro en bits 28, 29, 30, 11 y 12 de tokens de parámetros de origen y de destino.
D3DSTENCILOP

Más información sobre: enumeración _D3DSTENCILOP
D3DTEXTUREOP

Más información sobre: enumeración _D3DTEXTUREOP
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

Más información sobre: enumeración _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Identifica cómo comprobar los niveles de calidad de varios ejemplos mediante la función CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2).
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

Indica el tipo de marcador que admite el controlador de pantalla en modo de usuario.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

Identifica cómo copiar un icono mediante la función CopyTiles.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

Indica cómo actualizar una asignación de iconos.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

Especifica un intervalo de asignaciones de iconos que se van a usar con la función UpdateTileMappings.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

Indica el nivel de compatibilidad del controlador de pantalla en modo de usuario y hardware para los recursos en mosaico.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG describe el tipo de contexto que se crea para interactuar con el hardware JPEG.
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

Proporciona información de estado para un objeto CryptoSession existente.
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Contiene valores de marca de patrón swizzle.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

Describe las funcionalidades de vídeo que se van a consultar.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

Describe las funcionalidades del descodificador de vídeo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Describe las operaciones que el procesador de vídeo puede realizar de forma más eficaz que VideoProcessorBlt.
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

Marcas de intercambio de claves de sesión criptográficas.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Índices de conveniencia para matrices de información de histograma por componente.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS marcas de enumeración que indican un subconjunto de componentes usados con un histograma de descodificación de vídeo.
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

Indica el requisito de transformación en preparación para una operación de volteo.
D3DZBUFFERTYPE

Más información sobre: enumeración _D3DZBUFFERTYPE
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE

La enumeración DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE contiene valores que identifican los tipos de canal autenticados.
DEBUG_LEVEL

Especifica el nivel de depuración.
DOCKING_STATE

La enumeración DOCKING_STATE se usa para describir el estado de un equipo portátil que se puede conectar a una estación de acoplamiento.
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

Modo de transmisión de control DSI-2 (interfaz serie de visualización).
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

La enumeración DXGI_COLOR_SPACE_TYPE define la información del espacio de color de la secuencia.
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

El tipo de enumeración DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE contiene valores que identifican el tipo de volteo que se produce en las operaciones presentes.
DXGI_DDI_MODE_ROTATION

El tipo de enumeración DXGI_DDI_MODE_ROTATION contiene valores que identifican la orientación de la pantalla.
DXGI_DDI_MODE_SCALING

El tipo de enumeración DXGI_DDI_MODE_SCALING contiene valores que identifican la compatibilidad con el escalado de una pantalla.
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER

El tipo de enumeración DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER contiene valores que identifican cómo se ordenan las líneas de examen en un modo de presentación.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND enumeración identifica una operación de combinación que se va a realizar en un plano de superposición.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

La enumeración DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS contiene valores que indican las funcionalidades del plano de superposición.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Obtenga más información sobre DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS enumeración.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Identifica el modo de volteo estéreo del plano de superposición. Solo se admite el valor de DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Identifica el formato de presentación estéreo del plano de superposición. Solo se admite el valor de DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY especifica el proceso de filtrado que realizará el hardware al estirar o reducir los datos de superposición multiplano.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifica el formato de fotograma de vídeo del plano de superposición. Solo se admite el valor de DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

La enumeración DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifica el intervalo YUV y la información de conversión que describe una superposición de varios planos.
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE

DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE identifica el tipo de evento ETW notificado por DxgkCbLogEtwEvent cuando EventGuid está GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT.
DXGK_ACCESS_MODE

DXGK_ACCESS_MODE describe el modo de acceso que DxgkCbMapPhysicalMemory debe proporcionar al realizar una asignación.
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON

La enumeración DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON se usa para indicar el motivo por el que se invalida una VidPN activa y se solicita una nueva VidPN.
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Indica el nivel de optimización del control de brillo. Usado por el modelo de controlador de pantalla de Windows (WDDM) 1.2 y los controladores de minipuerto de pantalla posteriores que admiten el control de brillo adaptable.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION

Indica el tipo de operación de memoria que se va a realizar.
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS

La enumeración DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS se usa para describir las funcionalidades de conexión activa de un dispositivo secundario de un adaptador de pantalla.
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE.
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE

La enumeración DXGK_CHILD_STATUS_TYPE indica el tipo de estado que se solicita o notifica para un dispositivo secundario del adaptador de pantalla.
DXGK_CONNECTION_STATUS

Enumeración que indica los valores de estado de conexión que se pueden notificar.
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE

Obtenga más información sobre la enumeración DxgkDdi_ControlInterrupt2.
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY

DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY proporciona información básica de topología de visualización al sistema operativo (SO) cuando se recopila información de diagnóstico de visualización no involuntaria.
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY

DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY proporciona el último estado del destino al sistema operativo (SO) cuando se recopila información de diagnóstico de visualización no involuntaria.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH

La enumeración DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH proporciona información de ancho de banda de hardware durante la recopilación de datos de diagnóstico.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE

La enumeración DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE proporciona información de estado de error de hardware durante la recopilación de datos de diagnóstico.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE proporciona el estado de la tapa del destino al sistema operativo (SO) cuando se recopila información de diagnóstico de visualización nointrusiva.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE proporciona el estado de vínculo de visualización del destino al sistema operativo (SO) cuando se recopila información de diagnóstico de visualización nointrusiva.
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET

DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET proporciona el último estado establecido del modo del controlador en el sistema operativo (SO) cuando se recopila información de diagnóstico de visualización no involuntaria.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC

La enumeración DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC proporciona información de CRC para el búfer actual que se examina durante la recopilación de datos de diagnóstico.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE indica si la canalización de visualización está capturando y examinando píxeles activamente en el destino o la pantalla especificados.
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS

DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS especifica el subestado para la recopilación de datos de diagnóstico de destino.
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE

DXGK_DIAG_MONITOR_STATE especifica el estado de los monitores según el controlador de minipuerto, lo que indica al sistema operativo (SO) si los monitores están listos para recibir los píxeles.
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE

Indica el tipo de información que el controlador necesita recopilar.
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE

Enumeración usada para expresar el tipo de descriptor de presentación.
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY

Enumeración usada para especificar la tecnología de visualización que se usa.
DXGK_DISPLAY_USAGE

Enumeración usada para especificar el tipo de presentación que se va a usar.
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE

Enumeración que indica el tipo de acción de detección de pantalla.
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION

Enumeración utilizada para expresar la orientación de un panel integrado.
DXGK_DRIVER_FEATURE

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_DRIVER_FEATURE.
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

Describe una invalidación para el modo de transmisión, lo que permite al controlador del panel OEM especificar si se debe usar un modo de bajo rendimiento o de bajo rendimiento para escribir paquetes en la transmisión para mitigar los casos en los que un panel solo admite uno de los modos.
DXGK_ENGINE_STATE

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_ENGINE_STATE.
DXGK_ENGINE_TYPE

Obtenga información sobre la enumeración DXGK_ENGINE_TYPE.
DXGK_EVENT_TYPE

La enumeración DXGK_EVENT_TYPE indica el tipo de evento en una llamada a la función DxgkDdiNotifyAcpiEvent del controlador de miniporte de pantalla.
DXGK_FEATURE_CATEGORY

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_FEATURE_CATEGORY.
DXGK_FEATURE_ID

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_FEATURE_ID.
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE

El estado del búfer de fotogramas se proporciona al controlador para que el controlador pueda deducir los detalles de la configuración de pantalla en función del conocimiento de cómo el firmware y el controlador establecerán una resolución determinada, aunque el sistema operativo proporcione directamente la información básica al controlador.
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE

Describe el tipo de datos gamma.
DXGK_GDIROP_BITBLT

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_GDIROP_BITBLT.
DXGK_GDIROP_COLORFILL

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_GDIROP_COLORFILL.
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE

La enumeración DXGK_GENERAL_ERROR_CODE especifica un conjunto de errores predefinidos de unidad de procesamiento gráfico (GPU) notificados a través de una interrupción de error de página.
DXGK_GLITCH_CAUSE

Enumeración que describe lo que provocó un error durante una llamada a SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GLITCH_DURATION

Enumeración que describe la duración de un efecto visible del usuario de un error durante una llamada a SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GLITCH_EFFECT

Enumeración que describe el efecto visible del usuario de un error durante una llamada a SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE.
DXGK_HANDLE_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_HANDLE_TYPE.
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS

DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS proporciona información adicional al controlador en una llamada DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown.
DXGK_INTERRUPT_STATE

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_INTERRUPT_STATE.
DXGK_INTERRUPT_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_INTERRUPT_TYPE.
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE

Especifica el tipo de envío de kernel en el envío de trabajo de GPU a la cola de hardware.
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE

DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE describe los tipos de almacenamiento en caché de memoria durante la asignación.
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION

DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION se usa como parte de una operación de transferencia de asignación para especificar la dirección de la transferencia.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE

La enumeración _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE contiene valores que indican los tipos de información de fragmento de pantalla inalámbrica (Miracast) que se va a procesar.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Identifica el modo de volteo estéreo del plano de superposición. Solo se admite el valor de DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Identifica el formato de presentación estéreo del plano de superposición. Solo se admite el valor de DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY especifica el proceso de filtrado que realizará el hardware cuando se expanda o reduzca los datos de superposición multiplano.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifica el formato de fotograma de vídeo del plano de superposición. Solo se admite el valor de DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE.
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS

DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS enumeración describe la naturaleza del error de página que se ha producido y la acción de recuperación del sistema operativo indicada.
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE

DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE se usa como parte de una operación DxgkDdiBuildPagingBuffer para indicar qué miembro de la estructura de DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS relacionada contiene la dirección de la tabla de páginas que se va a actualizar.
DXGK_PATH_UPDATE

Enumeración que indica cómo se ha modificado esta ruta de acceso desde la llamada correcta anterior a SetTimingsFromVidPn.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE

DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE indica el tipo de memoria física que crea el controlador.
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE

Indica el tipo de componente de energía notificado por el controlador de minipuerto de pantalla al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX.
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID

Indica el estado de la operación actual actual.
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS

Se usa para indicar el estado de la sesión actual.
DXGK_PTE_PAGE_SIZE

El DXGK_PTE usa la enumeración DXGK_PTE_PAGE_SIZE para indicar el tamaño de las páginas de nivel de página inferior.
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE.
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON

La enumeración DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON indica el motivo de llamar a la función DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn del controlador de miniporte de pantalla.
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON

Indica el motivo para llamar a la función DxgkDdiRecommendVidPnTopology del controlador de miniporte de pantalla.
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE

La enumeración DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE describe la fase de canalización de representación durante la que se ha producido el error de GPU.
DXGK_RENDERKM_OPERATION

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_RENDERKM_OPERATION.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE

Describe ese evento que se va a registrar cuando un contexto pasa entre uno de sus estados de ejecución.
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION

Describe las operaciones de registro.
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND

Describe los tipos de banda de prioridad de programación.
DXGK_SERVICES

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_SERVICES.
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE

Indica el tipo de evento de eliminación sorpresa cuando un dispositivo de pantalla externo está desconectado del sistema.
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE

Estilo de bloqueo de sincronización.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION

Versión de las capacidades gamma de destino del controlador de modo kernel.
DXGK_TDR_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_TDR_TYPE.
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE

Especifica la funcionalidad de GPU virtual del kernel de gráficos directX.
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION

La enumeración DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION indica la versión de una interfaz de red de vídeo presente (VidPN).
DXGK_WDDMVERSION

Obtenga más información sobre la enumeración DXGK_WDDMVERSION.
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS.
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS

La enumeración DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS indica las características eléctricas de interfaz de vídeo digital (DVI) de un conector.
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE

La enumeración DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE identifica el tipo de certificado que requieren las funciones DxgkDdiOPMGetCertificateSize y DxgkDdiOPMGetCertificate.
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL

Obtenga más información sobre la enumeración DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL.
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION

La enumeración DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION contiene valores que indican el tipo y la implementación del bus que conecta un adaptador de gráficos al puente norte del conjunto de chips de la placa base.
DXGKMDT_OPM_CGMSA

La enumeración DXGKMDT_OPM_CGMSA indica los niveles de protección de una salida protegida que admite el sistema analógico de administración de generación de contenido (CGMS-A).
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL

La enumeración DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL indica los niveles de protección de una salida protegida que admite DisplayPort Content Protection (DPCP).
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG

La enumeración DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG identifica si el conector físico de una salida protegida está conectado a un repetidor de Protección de contenido digital (HDCP) de ancho de banda alto.
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL

La enumeración DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL indica los niveles de protección de una salida protegida que admite protección de contenido digital de ancho de banda alto (HDCP).
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT

La enumeración DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT indica el orden de línea de examen de un fotograma de vídeo de la señal de una salida protegida.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD

La enumeración DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD indica el tipo de señal de televisión para la que una salida de vídeo admite la protección.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE

La enumeración DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE indica el tipo de protecciones que admite una salida de vídeo.
DXGKMDT_OPM_STATUS

La enumeración DXGKMDT_OPM_STATUS identifica el estado de una salida protegida.
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS

La enumeración DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS identifica la semántica de una salida protegida que se crea en una llamada a la función DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Los modos de volteo estéreo de superposición multiplane.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

Calidad de ajuste de superposición multiplano.
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE

Especifica el tipo de controlador que no es gráfico con el que el controlador de pantalla comparte energía.
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE

Enumeración que contiene información sobre el tipo de escape.
DXVA_DeinterlaceTech

La enumeración DXVA_DeinterlaceTech identifica la tecnología subyacente utilizada para implementar un algoritmo de desinterlace determinado.
DXVA_DestinationFlags

El tipo de enumeración DXVA_DestinationFlags contiene una colección de marcas que identifican los cambios en la superficie de destino actual de la superficie de destino anterior.
DXVA_NominalRange

El tipo de enumeración DXVA_NominalRange contiene enumeradores que identifican si los datos de ejemplo incluyen un espacio de cabeza (valores más allá de 1,0 blanco) y toeroom (superblacks por debajo de la referencia 0,0 negro).
DXVA_ProcAmpControlProp

La enumeración DXVA_ProcAmpControlProp se usa para determinar los ajustes de control ProcAmp necesarios.
DXVA_SampleFlags

El tipo de enumeración DXVA_SampleFlags contiene una colección de marcas que identifican los cambios en el marco de ejemplo actual del marco de ejemplo anterior.
DXVA_SampleFormat

El tipo de enumeración DXVA_SampleFormat describe el formato de los datos que contiene el ejemplo de entrada.
DXVA_VideoChromaSubsampling

El tipo de enumeración DXVA_VideoChromaSubsampling contiene enumeradores que identifican el esquema de codificación cromática para los datos Y'Cb'Cr'.
DXVA_VideoLighting

El tipo de enumeración DXVA_VideoLighting contiene enumeradores que identifican las condiciones de iluminación para ver vídeo.
DXVA_VideoPrimaries

El tipo de enumeración DXVA_VideoPrimaries contiene enumeradores que identifican los colores principales, qué estado usan las funciones base RGB.
DXVA_VideoProcessCaps

La enumeración DXVA_VideoProcessCaps identifica las operaciones que se pueden realizar simultáneamente con la desinterlace solicitada.
DXVA_VideoTransferFunction

El tipo de enumeración DXVA_VideoTransferFunction contiene enumeradores que identifican la función de conversión de R'G'B' a RGB.
DXVA_VideoTransferMatrix

El tipo de enumeración DXVA_VideoTransferMatrix contiene enumeradores que identifican la matriz de conversión de Y'Cb'Cr' a R'G'B'.
DXVADDI_NOMINALRANGE

El tipo de enumeración DXVADDI_NOMINALRANGE contiene valores que identifican si los datos de ejemplo incluyen el espacio principal (es decir, valores más allá de 1,0 blanco) y toeroom (es decir, superblacks por debajo de la referencia 0,0 negro).
DXVADDI_SAMPLEFORMAT

El tipo de enumeración DXVADDI_SAMPLEFORMAT contiene valores que identifican cómo se muestrea un fotograma de vídeo.
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING

El tipo de enumeración DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING contiene valores que identifican el esquema de codificación cromática para los datos Y'Cb'Cr'.
DXVADDI_VIDEOLIGHTING

El tipo de enumeración DXVADDI_VIDEOLIGHTING contiene valores que identifican las condiciones de iluminación para ver vídeo.
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES

El tipo de enumeración DXVADDI_VIDEOPRIMARIES contiene valores que identifican los colores principales, qué estado usan las funciones base RGB.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION

El tipo de enumeración DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION contiene valores que identifican la función de conversión de R'G'B' a RGB.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX

El tipo de enumeración DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX contiene valores que identifican la matriz de conversión de Y'Cb'Cr' a (studio) R'G'B'.
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE

La enumeración DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE contiene valores que identifican el tipo de modo de relleno alfa que se va a establecer.
DXVAHDDDI_BLT_STATE

La enumeración DXVAHDDDI_BLT_STATE contiene valores que identifican los datos de estado de transferencia de bloques de bits (bitblt) para un procesador de vídeo.
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS

Funcionalidades del dispositivo de aceleración de vídeo de DirectX.
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE

La enumeración DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE contiene valores que identifican cómo reproduce el dispositivo descodificador vídeo.
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS

Funcionalidades de la característica de aceleración de vídeo de DirectX.
DXVAHDDDI_FILTER

La enumeración DXVAHDDDI_FILTER contiene valores que identifican el intervalo de filtros, que el controlador debe recuperar cuando se llama a la función GetCaps del controlador con el valor D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE establecido.
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS

Funcionalidades de filtro de aceleración de vídeo de DirectX.
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT

La enumeración DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT contiene valores que identifican el formato de marco.
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS

Funcionalidades de formato de entrada de aceleración de vídeo de DirectX.
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS

Especifica las capacidades inversas de telecine (IVTC) de un procesador de vídeo de alta definición de alta definición (DXVA-HD) de Microsoft DirectX Video Acceleration.
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE

La enumeración DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE indica el intervalo de luminancia de los datos del sistema de codificación de color YUV.
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE

La enumeración DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE contiene valores que identifican la velocidad de salida que debe usar el controlador.
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS

Especifica las funcionalidades de procesador de vídeo de alta definición de alta definición de vídeo (DXVA-HD) de Microsoft DirectX.
DXVAHDDDI_ROTATION

Especifica el giro en sentido de las agujas del reloj de la superficie de salida de la pantalla.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE

La enumeración DXVAHDDDI_STREAM_STATE contiene valores que identifican los datos de estado de secuencia de un procesador de vídeo.
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE

Especifica el tipo de acceso de puerto.
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE

Más información sobre: enumeración de __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003
IDDCX_ADAPTER_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_ADAPTER_FLAGS.
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT

Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_BITS_PER_COMPONENT.
IDDCX_COLOR_SPACE

Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_COLOR_SPACE.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE

Describe el tipo de cursor.
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE

Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS.
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION

Enumeración usada para indicar cómo se implementa una característica admitida determinada.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS

Indica si el controlador modificó un marco.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE

Define el tipo de paso de procesamiento de fotogramas.
IDDCX_FRAME_STATUS

Define el estado de procesamiento del marco.
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_GAMMARAMP_TYPE.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE.
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE

Se usa para describir la descripción del monitor.
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN

Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN.
IDDCX_PATH_FLAGS

Indica el estado de la ruta de acceso.
IDDCX_TARGET_CAPS

Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_TARGET_CAPS.
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE

Enumeración usada para indicar el tipo de vínculo para la transmisión de los datos de vídeo.
IDDCX_UPDATE_REASON

Obtenga más información sobre la enumeración IDDCX_UPDATE_REASON.
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE

Obtenga más información sobre la enumeración KMTQUERYADAPTERINFOTYPE.
KMTUMDVERSION

Versión de UMD (controlador en modo de usuario) de transferencia del modo kernel.
MIRACAST_CHUNK_TYPE

La enumeración MIRACAST_CHUNK_TYPE contiene valores que indican los tipos de información de fragmento de pantalla inalámbrica (Miracast) que se va a procesar.
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT

Especifica los tipos de evento de protocolo de visualización inalámbrica (Miracast) que el controlador de pantalla en modo de usuario debe notificar.
MIRACAST_STATISTIC_TYPE

Especifica los tipos de datos de estadísticas de Miracast que genera el controlador de visualización en modo de usuario.
MIRACAST_STATUS

Especifica los tipos de estado que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para notificar el estado de conexión de Miracast.
OUTPUT_COLOR_ENCODING

Codificación de color de salida.
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Tipo de espacio de color de cable de salida.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS

Estado de depuración de contexto duplicado de salida.
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC

Indica qué se usa una asignación de memoria para si la asignación es interna para el controlador en modo de usuario.
VIDEO_PORT_SERVICES

El VIDEO_PORT_SERVICES tipo enumerado enumera las interfaces que el controlador de miniporte de vídeo puede solicitar desde el controlador de puerto de vídeo llamando a VideoPortQueryServices.

Functions

 
Field_size_bytes_DXGK

La macro (dispmprt.h) Field_size_bytes_DXGK permite a los controladores usar las anotaciones actualizadas para ayudar a las herramientas de análisis de código.
Function_class_DXGK

La macro (dispmprt.h) Function_class_DXGK permite a los controladores usar las anotaciones actualizadas para ayudar a las herramientas de análisis de código.
IRQL_requires_DXGK

La macro (dispmprt.h) IRQL_requires_DXGK permite a los controladores usar las anotaciones actualizadas para ayudar a las herramientas de análisis de código.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32

Convierte una compilación de 16 bits a partir de una versión de 32 bits.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64

Convierte una compilación de 16 bits a partir de una versión de 64 bits.
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64

Convierte una interfaz de 32 bits de una versión de 64 bits.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32

Convierte una principal de 16 bits desde una interfaz de 32 bits.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64

Convierte una versión principal de 16 bits a partir de una versión de 64 bits.
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32

Convierte un elemento secundario de 16 bits desde una interfaz de 32 bits.
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64

Convierte una versión secundaria de 16 bits a partir de una versión de 64 bits.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32

Convierte una revisión de 16 bits de una versión de 32 bits.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64

Convierte una revisión de 16 bits de una versión de 64 bits.
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64

Convierte una versión de 32 bits a partir de una versión de 64 bits.
D3DDDI_VERSION64_FROM16

Convierte una versión de 64 bits de 16 bits.
D3DDDI_VERSION64_FROM32

Convierte una versión de 64 bits de 32 bits.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION

Función auxiliar que extrae la rotación combinada que el usuario ve de la orientación de visualización predeterminada de un valor determinado de la enumeración D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART

Función auxiliar que extrae el ángulo de rotación de un valor determinado de la enumeración D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION

Función auxiliar que extrae el ángulo de desplazamiento de un valor determinado de la enumeración D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMTAcquireKeyedMutex

La función D3DKMTAcquireKeyedMutex adquiere un objeto de exclusión mutua con claves. La función devuelve STATUS_SUCCESS si el objeto de exclusión mutua con clave se adquirió correctamente.
D3DKMTAcquireKeyedMutex2

La función D3DKMTAcquireKeyedMutex2 adquiere un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados.
D3DKMTAdjustFullscreenGamma

Ajusta la gama de pantalla completa.
D3DKMTChangeSurfacePointer

Microsoft reserva la función D3DKMTChangeSurfacePointer solo para uso interno. No use esta función en el código.
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation

Cambia la reserva de memoria de vídeo.
D3DKMTCheckExclusiveOwnership

La devolución de llamada D3DKMTCheckExclusiveOwnership comprueba si cualquier objeto de dispositivo kernel del sistema operativo es propietario exclusivo de cualquier origen de vídeo presente.
D3DKMTCheckMonitorPowerState

La función D3DKMTCheckMonitorPowerState comprueba el estado de energía de un monitor. La función devuelve STATUS_SUCCESS en la comprobación correcta.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport

La función D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport usa la estructura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT especificada para comprobar la compatibilidad con la superposición multiplano.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3.
D3DKMTCheckOcclusion

La función D3DKMTCheckOcclusion comprueba si el área cliente de una ventana de gráficos está ocluida.
D3DKMTCheckSharedResourceAccess

La función D3DKMTCheckSharedResourceAccess determina si un proceso puede acceder a un recurso compartido.
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership

La función D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership determina el origen del vídeo presente con la propiedad exclusiva de una red de vídeo presente (VidPN).
D3DKMTCloseAdapter

La función D3DKMTCloseAdapter cierra un adaptador de gráficos abierto anteriormente por la función D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
D3DKMTCloseDxCoreDevice

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCloseDxCoreDevice.
D3DKMTConfigureSharedResource

La función D3DKMTConfigureSharedResource configura un recurso compartido. La función devuelve STATUS_SUCCESS en la configuración correcta.
D3DKMTConnectDoorbell

Obtenga más información sobre la función D3DKMTConnectDoorbell.
D3DKMTCreateAllocation

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateAllocation.
D3DKMTCreateAllocation2

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateAllocation2.
D3DKMTCreateContext

La función D3DKMTCreateContext crea un contexto de dispositivo en modo kernel. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el contexto del dispositivo.
D3DKMTCreateContextVirtual

La función D3DKMTCreateContextVirtual crea un contexto de dispositivo en modo kernel que admite direccionamiento virtual.
D3DKMTCreateDCFromMemory

La función D3DKMTCreateDCFromMemory crea un contexto de visualización a partir de un bloque de memoria especificado.
D3DKMTCreateDevice

La función D3DKMTCreateDevice crea un contexto de dispositivo en modo kernel. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el contexto del dispositivo.
D3DKMTCreateDoorbell

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateDoorbell.
D3DKMTCreateHwContext

Se usa para crear un nuevo contexto de hardware.
D3DKMTCreateHwQueue

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateHwQueue.
D3DKMTCreateKeyedMutex

La función D3DKMTCreateKeyedMutex crea un objeto de exclusión mutua con clave. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el objeto de exclusión mutua con clave.
D3DKMTCreateKeyedMutex2

La función D3DKMTCreateKeyedMutex2 crea un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crearse correctamente.
D3DKMTCreateNativeFence

Obtenga más información sobre D3DKMTCreateNativeFence.
D3DKMTCreateOutputDupl

Microsoft reserva la función D3DKMTCreateOutputDupl solo para uso interno. No use esta función en el controlador.
D3DKMTCreateOverlay

La función D3DKMTCreateOverlay crea un objeto de superposición en modo kernel.
D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTCreatePagingQueue se usa para crear una cola de paginación de dispositivos que se puede usar para sincronizar con las operaciones de administración de memoria de vídeo para el dispositivo, como hacer que el recurso del dispositivo resida.
D3DKMTCreateProtectedSession

La función D3DKMTCreateProtectedSession crea una sesión protegida y devuelve STATUS_SUCCESS al completarse correctamente.
D3DKMTCreateSyncFile

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateSyncFile.
D3DKMTCreateSynchronizationObject

La función D3DKMTCreateSynchronizationObject crea un objeto de sincronización en modo kernel.
D3DKMTCreateSynchronizationObject2

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
D3DKMTDestroyAllocation

La función D3DKMTDestroyAllocation libera un recurso, una lista de asignaciones o ambos.
D3DKMTDestroyAllocation2

La función D3DKMTDestroyAllocation2 libera un recurso, una lista de asignaciones o ambos.
D3DKMTDestroyContext

La función D3DKMTDestroyContext libera un contexto de dispositivo en modo kernel.
D3DKMTDestroyDCFromMemory

La función D3DKMTDestroyDCFromMemory libera el contexto de visualización.
D3DKMTDestroyDevice

La función D3DKMTDestroyDevice libera un contexto de dispositivo en modo kernel.
D3DKMTDestroyDoorbell

Obtenga más información sobre la función D3DKMTDestroyDoorbell.
D3DKMTDestroyHwContext

Se usa para destruir un contexto de hardware.
D3DKMTDestroyHwQueue

Se usa para destruir una cola de hardware.
D3DKMTDestroyKeyedMutex

La función D3DKMTDestroyKeyedMutex destruye un objeto de exclusión mutua con clave.
D3DKMTDestroyOutputDupl

Destruye el duplicado de salida.
D3DKMTDestroyOverlay

La función D3DKMTDestroyOverlay destruye un objeto de superposición en modo kernel.
D3DKMTDestroyPagingQueue

D3DKMTDestroyPagingQueue espera a que una cola de paginación finalice todas las operaciones en cola y la destruye junto con el objeto de sincronización asociado.
D3DKMTDestroyProtectedSession

La función D3DKMTDestroyProtectedSession destruye una sesión protegida y devuelve STATUS_SUCCESS al completarse correctamente.
D3DKMTDestroySynchronizationObject

Obtenga más información sobre la función D3DKMTDestroySynchronizationObject.
D3DKMTEnumAdapters

La función D3DKMTEnumAdapters enumera todos los adaptadores de gráficos del sistema. La función devuelve STATUS_SUCCESS si la enumeración se realizó correctamente.
D3DKMTEnumAdapters2

Obtenga más información sobre la función D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMTEnumAdapters3

La función D3DKMTEnumAdapters3 Proporciona información para enumerar todos los adaptadores gráficos del sistema.
D3DKMTEscape

La función D3DKMTEscape intercambia información con el controlador de minipuerto de pantalla.
D3DKMTEvict

D3DKMTEvict se usa para disminuir el recuento de referencias de residencia de asignación. Una vez que este recuento alcance cero, quitará la asignación de la lista de residencia de dispositivos.
D3DKMTFlipOverlay

La función D3DKMTFlipOverlay cambia la asignación que se va a mostrar en la superposición.
D3DKMTFlushHeapTransitions

Vacía las transiciones del montón.
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress

D3DKMTFreeGpuVirtualAddress libera una gama de direcciones virtuales de unidad de procesamiento gráfico (GPU), que se reservaron o asignaron anteriormente.
D3DKMTGetAllocationPriority

Obtiene la prioridad de asignación.
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

Llamado por un dispositivo de composición de Microsoft Direct3D en proceso (en proceso) para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo.
D3DKMTGetContextSchedulingPriority

La función D3DKMTGetContextSchedulingPriority recupera la prioridad de programación para un contexto de dispositivo.
D3DKMTGetDeviceState

La función D3DKMTGetDeviceState recupera el estado de un dispositivo.
D3DKMTGetDisplayModeList

Obtenga más información sobre la función D3DKMTGetDisplayModeList.
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent

Obtiene el evento en blanco vertical DWM (administrador de windows de escritorio).
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps

Recupera las funcionalidades de superposición de varios planos.
D3DKMTGetMultisampleMethodList

La función D3DKMTGetMultisampleMethodList recupera una lista de métodos de ejemplo múltiples que se usan para una asignación.
D3DKMTGetOverlayState

La función D3DKMTGetOverlayState recupera el estado sobre una superposición.
D3DKMTGetPostCompositionCaps

Recupera las funcionalidades posteriores a la composición.
D3DKMTGetPresentHistory

La función D3DKMTGetPresentHistory recupera el historial de copia.
D3DKMTGetPresentQueueEvent

Obtenga el evento de cola presente.
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport

La función D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport determina si un proceso mediante el adaptador especificado puede recuperarse de la eliminación de dispositivos gráficos.
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass

La función D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass recupera la prioridad de programación de un proceso.
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData

Consulta los datos privados del recurso, que está asociado al recurso durante present.
D3DKMTGetRuntimeData

Microsoft reserva la función de devolución de llamada D3DKMTGetRuntimeData solo para uso interno. No use esta función en el código.
D3DKMTGetScanLine

La función D3DKMTGetScanLine determina si el vídeo dado presente origen de una red de vídeo presente (VidPN) está en modo de en blanco vertical y recupera la línea de examen actual.
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle

La función D3DKMTGetSharedPrimaryHandle recupera el identificador compartido global de la superficie principal.
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid

Asigna un recurso compartido a un identificador único local (LUID) que identifica el adaptador de gráficos en el que se creó el recurso.
D3DKMTInvalidateActiveVidPn

La función D3DKMTInvalidateActiveVidPn invalida la red activa presente de vídeo (VidPN) actualmente en uso. Nota Esta función está obsoleta en Windows 7 y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
D3DKMTInvalidateCache

Invalida la memoria caché.
D3DKMTIsFeatureEnabled

Obtenga más información sobre la función D3DKMTIsFeatureEnabled.
D3DKMTLock

La función D3DKMTLock bloquea una asignación completa o páginas específicas dentro de una asignación.
D3DKMTLock2

La función D3DKMTLock2 bloquea una asignación completa o páginas específicas dentro de una asignación.
D3DKMTMakeResident

D3DKMTMakeResident se usa para agregar un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incrementar el recuento de referencias de residencia en esta asignación.
D3DKMTMapGpuVirtualAddress

Obtenga más información sobre la función D3DKMTMapGpuVirtualAddress.
D3DKMTMarkDeviceAsError

La función D3DKMTMarkDeviceAsError marca un dispositivo como error mediante la información de una estructura de _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR.
D3DKMTNotifyWorkSubmission

Obtenga más información sobre la función D3DKMTNotifyWorkSubmission.
D3DKMTOfferAllocations

La función D3DKMTOfferAllocations ofrece asignaciones de memoria de vídeo para su reutilización. La función devuelve STATUS_SUCCESS si las asignaciones se ofrecieron correctamente.
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName

La función D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName asigna un nombre de dispositivo a un identificador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas.
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName

La función D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName asigna un nombre de dispositivo GDI a un identificador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas.
D3DKMTOpenAdapterFromHdc

La función D3DKMTOpenAdapterFromHdc asigna un identificador de contexto de dispositivo (HDC) a un controlador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas.
D3DKMTOpenAdapterFromLuid

Asigna un identificador único local (LUID) a un identificador de adaptador de gráficos.
D3DKMTOpenKeyedMutex

La función D3DKMTOpenKeyedMutex abre un objeto de exclusión mutua con teclas.
D3DKMTOpenKeyedMutex2

La función D3DKMTOpenKeyedMutex2 abre un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados. La función devuelve STATUS_SUCCESS si se abrió el objeto.
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle

Abre una exclusión mutua con claves de un identificador NT al proceso.
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle

Obtenga más información sobre la función D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle.
D3DKMTOpenNtHandleFromName

La función D3DKMTOpenNtHandleFromName abre un identificador NT para un adaptador de gráficos especificado por nombre.
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle

La función D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle especifica un identificador de sesión NT que se usa para abrir una sesión de kernel protegida.
D3DKMTOpenResource

La función D3DKMTOpenResource abre un recurso compartido.
D3DKMTOpenResource2

Microsoft reserva la función D3DKMTOpenResource2 solo para uso interno. No use esta función en el controlador.
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle

D3DKMTOpenResourceFromNtHandle abre un recurso compartido desde un identificador NT. La función devuelve STATUS_SUCCESS si el recurso se abrió correctamente.
D3DKMTOpenSynchronizationObject

La función D3DKMTOpenSynchronizationObject abre un objeto de sincronización en modo kernel.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle

Asigna un identificador de proceso NT a un objeto de sincronización de unidad de procesamiento gráfico (GPU).
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 abre un objeto de valla supervisada a partir de un identificador NT creado anteriormente por D3DKMTShareObjects.
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName abre un identificador NT para un objeto de cerca supervisado compartido con nombre, similar al que hace D3DKMTOpenNtHandleFromName para las asignaciones compartidas.
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo

Obtiene información de fotograma duplicada de salida.
D3DKMTOutputDuplGetMetaData

Obtiene metadatos duplicados de salida.
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData

Obtiene los datos de forma de puntero duplicados de salida.
D3DKMTOutputDuplPresent

D3DKMTOutputDuplPresent emite un comando presente desde la cadena de intercambio api de duplicación de escritorio del Administrador de ventanas de escritorio al subsistema del kernel de DirectX.
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue

La función D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue genera el identificador duplicado de una cola de hardware.
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame

La función D3DKMTOutputDuplReleaseFrame indica que el controlador ha terminado de procesar la imagen de escritorio duplicada especificada.
D3DKMTPollDisplayChildren

La función D3DKMTPollDisplayChildren consulta el estado de conectividad de todos los dispositivos secundarios del adaptador especificado.
D3DKMTPresent

La función D3DKMTPresent envía un comando presente al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay

La función D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay copia el contenido de una asignación de superposición multiplano de origen a una asignación de destino.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2

La función D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 copia el contenido de una asignación de superposición multiplano de origen a una asignación de destino.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3

La función D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 copia el contenido de una asignación de superposición multiplano de origen a una asignación de destino.
D3DKMTPresentRedirected

Redirige el comando actual.
D3DKMTQueryAdapterInfo

La función D3DKMTQueryAdapterInfo recupera información del adaptador de gráficos.
D3DKMTQueryAllocationResidency

La función D3DKMTQueryAllocationResidency recupera el estado de residencia de un recurso o una lista de asignaciones.
D3DKMTQueryClockCalibration

Consulta la calibración del reloj.
D3DKMTQueryFSEBlock

Bloque FSE de consulta.
D3DKMTQueryProcessOfferInfo

Consulta la información de la oferta del proceso.
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle

Se usa para obtener información sobre la sesión protegida.
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus

La función D3DKMTQueryProtectedSessionStatus se usa para consultar el estado de la sesión protegida.
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName

Asigna un nombre para mostrar de GDI a un identificador de origen de red (VidPN) de vídeo remoto que se necesita para una llamada a la función D3DKMTOutputDuplPresent.
D3DKMTQueryResourceInfo

La función D3DKMTQueryResourceInfo recupera información sobre un recurso compartido.
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle

La función D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle asigna un identificador NT global a la información de recursos necesaria para una llamada a la función D3DKMTQueryResourceInfo.
D3DKMTQueryStatistics

Más información sobre: D3DKMTQueryStatistics
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo

La función de devolución de llamada D3DKMTQueryVideoMemoryInfo consulta información de memoria de vídeo.
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership

Consulta la propiedad exclusiva de VidPn.
D3DKMTReclaimAllocations

La función D3DKMTReclaimAllocations reclama las asignaciones de memoria de vídeo especificadas en una estructura de D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
D3DKMTReclaimAllocations2

D3DKMTReclaimAllocations2 reclama asignaciones de memoria de vídeo.
D3DKMTRegisterTrimNotification

D3DKMTRegisterTrimNotification es utilizado por un administrador de memoria de vídeo en modo kernel para registrar e implementar una devolución de llamada para cada dispositivo en modo kernel para recibir notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL).
D3DKMTRegisterVailProcess

Obtenga más información sobre la función D3DKMTRegisterVailProcess.
D3DKMTReleaseKeyedMutex

La función D3DKMTReleaseKeyedMutex libera un objeto de exclusión mutua con clave.
D3DKMTReleaseKeyedMutex2

La función D3DKMTReleaseKeyedMutex2 libera un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados especificados por el autor de la llamada.
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners

La función D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners publica el vídeo presenta los propietarios de origen de red para un proceso.
D3DKMTRender

La función D3DKMTRender envía el búfer de comandos actual al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress

D3DKMTReserveGpuVirtualAddress reserva un intervalo de direcciones en el espacio de direcciones virtual de la unidad de procesamiento gráfico de procesos (GPU) actual. El intervalo de direcciones solo está reservado, no hay memoria real detrás de él.
D3DKMTSetAllocationPriority

La función D3DKMTSetAllocationPriority establece el nivel de prioridad de un recurso o una lista de asignaciones.
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

Llamado por un dispositivo de composición de Microsoft Direct3D en proceso (en proceso) para establecer la prioridad de programación para un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo.
D3DKMTSetContextSchedulingPriority

La función D3DKMTSetContextSchedulingPriority establece la prioridad de programación para un contexto de dispositivo.
D3DKMTSetDisplayMode

La función D3DKMTSetDisplayMode establece la asignación que se usa para examinar la pantalla.
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat

La función D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat cambia el atributo de formato privado de un origen de vídeo presente.
D3DKMTSetFSEBlock

Establece el bloque FSE.
D3DKMTSetGammaRamp

La función D3DKMTSetGammaRamp establece la rampa gamma.
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery

Establece la recuperación de desmontaje de la protección de hardware.
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform

Se usa para establecer la transformación de espacio de colores para el monitor seleccionado.
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass

La función D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass establece la prioridad de programación de un proceso.
D3DKMTSetQueuedLimit

La función D3DKMTSetQueuedLimit establece o recupera el límite para el número de operaciones del tipo especificado que se pueden poner en cola para el dispositivo determinado.
D3DKMTSetStablePowerState

Establece el estado de energía estable.
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget

Establece el número de actualizaciones de sincronización para el destino de espera.
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection

Establece la protección del hardware de origen vidPn.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner

La función D3DKMTSetVidPnSourceOwner establece y libera el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red de vídeo presente (VidPN) que posee el VidPN.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1

La función D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 establece o libera el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de un propietario de red de vídeo presente (VidPN).
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2

La función D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 se usa para establecer el propietario del origen de la red de vídeo presente (VidPN).
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

La función D3DKMTSharedPrimaryLockNotification notifica al sistema operativo un próximo bloqueo a una superficie principal compartida.
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification

La función D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification notifica al sistema operativo que se ha desbloqueado una superficie principal compartida.
D3DKMTShareObjects

Obtenga más información sobre la función D3DKMTShareObjects.
D3DKMTShareObjectWithHost

Obtenga más información sobre la función D3DKMTShareObjectWithHost.
D3DKMTSignalSynchronizationObject

La función D3DKMTSignalSynchronizationObject inserta una señal para los objetos de sincronización especificados en la secuencia de contexto especificada.
D3DKMTSignalSynchronizationObject2

La función D3DKMTSignalSynchronizationObject2 inserta una señal para los objetos de sincronización especificados en la secuencia de contexto especificada.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu permite que un controlador señale una valla supervisada.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu se usa para indicar una valla supervisada.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 se usa para indicar una valla supervisada.
D3DKMTSubmitCommand

D3DKMTSubmitCommand se usa para enviar búferes de comandos en contextos que admiten direccionamiento virtual de unidad de procesamiento gráfico (GPU).
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue

Se usa para enviar un comando a la cola de hardware.
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue

Envía un Blt presente a la cola de hardware.
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue

SubmitPresentToHwQueue envía una operación Blt Present a una cola de hardware.
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue

Se usa para enviar una señal a la cola de hardware.
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue

Se usa para enviar una espera a la cola de hardware.
D3DKMTTrimProcessCommitment

La función D3DKMTTrimProcessCommitment recorta un compromiso de proceso mediante la información de la estructura D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
D3DKMTUnlock

La función D3DKMTUnlock desbloquea una lista de asignaciones.
D3DKMTUnlock2

La función D3DKMTUnlock2 desbloquea una lista de asignaciones.
D3DKMTUnregisterTrimNotification

D3DKMTUnregisterTrimNotification se usa para quitar un registro de devolución de llamada para un dispositivo en modo kernel que recibe notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL).
D3DKMTUpdateAllocationProperty

Actualiza la propiedad de asignación de un contexto.
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress

D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress es una operación especial que se usa en el contexto de los recursos de mosaico. Permite al controlador especificar una serie de operaciones de asignación que se aplicarán al espacio de direcciones virtuales del proceso en un único lote de actualizaciones de tabla de páginas.
D3DKMTUpdateOverlay

La función D3DKMTUpdateOverlay modifica un objeto de superposición en modo kernel.
D3DKMTWaitForIdle

La función D3DKMTWaitForIdle espera a que un dispositivo de pantalla esté inactivo.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject

La función D3DKMTWaitForSynchronizationObject inserta una espera para los objetos de sincronización especificados en la secuencia de contexto especificada.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

La función D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 inserta una espera para los objetos de sincronización especificados en la secuencia de contexto especificada.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu espera a que una valla supervisada alcance un valor determinado.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu espera a que una barrera supervisada alcance un valor determinado antes de procesar los comandos de contexto posteriores.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent

La función D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent espera a que se produzca el intervalo de en blanco vertical y, a continuación, devuelve.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2

Espera a que los objetos de espera especificados, incluido un evento en blanco vertical, se produzcan y, a continuación, devuelvan. Se admite a partir de Windows 8.
DlAllocateCommonBuffer

Asigna y asigna una región lógicamente contigua de memoria a la que se puede acceder simultáneamente desde el procesador y desde un dispositivo.
DlAllocatePool

Asigna memoria del grupo del tipo especificado.
DlClearEvent

Establece un evento en un estado no señalado.
DlCreateEvent

Crea un objeto de evento.
DlDebugPrint

Imprime el mensaje de depuración especificado en el depurador del kernel.
DlDebugPrintEx

Macro usada para imprimir el mensaje de depuración especificado en el depurador de kernel.
DlDeleteEvent

Elimina el objeto de evento especificado.
DlDisableInterrupt

Deshabilita las interrupciones de un adaptador de vídeo.
DlEnableInterrupt

Vuelve a habilitar las interrupciones de un adaptador de vídeo.
DlEnumerateChildren

Permite a un controlador de miniportar forzar una nueva enumeración de sus dispositivos secundarios.
DlEvalAcpiMethod

Evalúa un método ACPI especificado en un adaptador de pantalla o en un dispositivo secundario de un adaptador de pantalla.
DlFreeDeviceBase

Libera un intervalo de puertos de E/S de dispositivo relativos al bus o direcciones de memoria asignadas previamente al espacio de direcciones del sistema.
DlFreePool

Desasigna un bloque de memoria del grupo asignado previamente por la función DlAllocatePool.
DlGetAccessRanges

Recupera la información de configuración relativa al bus y, si es posible, reclama estos recursos de hardware en el Registro para el autor de la llamada.
DlGetAssociatedDeviceExtension

Devuelve la extensión de dispositivo para el elemento primario del objeto de dispositivo especificado.
DlGetDeviceBase

Asigna un intervalo de direcciones de E/S o memoria del dispositivo relativas al bus en el espacio del sistema.
DlGetDeviceInformation

Recupera información de configuración detectada por el sistema.
DlGetDmaAdapter

Devuelve un puntero a PVP_DMA_ADAPTER.
DlGetRegistryParameters

Recupera información de configuración específica del dispositivo en la clave del adaptador en el Registro al iniciarse.
DlGetRomImage

La función DlGetRomImage (dispmprt.h) toma un identificador que representa un adaptador de pantalla y lee la memoria de solo lectura (ROM) del dispositivo.
DlGetVersion

Obtiene información de versión sobre el sistema operativo que se está ejecutando actualmente.
DlIndicateChildStatus

Indica el estado secundario del adaptador de pantalla.
DlLockBuffer

Sondea el búfer especificado, convierte las páginas de memoria del búfer en la memoria y bloquea las páginas físicas asignadas por el intervalo de direcciones virtuales.
DlLogError

Registra errores en el registro de eventos del sistema cuando un controlador de miniporte detecta una condición de error de hardware durante las operaciones de E/S.
DlMapMemory

La función DlMapMemory asigna un intervalo de memoria para mostrar en el espacio del sistema o en el espacio de direcciones virtuales de un proceso en modo de usuario.
DlMapMemoryEx

La función DlMapMemoryEx asigna un intervalo de memoria para mostrar en el espacio del sistema o en el espacio de direcciones virtuales de un proceso en modo de usuario.
DlQueryPerformanceCounter

Proporciona el recuento de ejecución más específico disponible en el sistema.
DlQueryServices

Expone una interfaz especificada implementada por el controlador de pantalla.
DlQueueDpc

Permite que un controlador de miniporte poner en cola un DPC (tipo displayport-C).
DlReadDeviceSpace

Lee desde un espacio de configuración de dispositivo o la ROM de expansión de un adaptador de pantalla.
DlReleaseCommonBuffer

Libera un búfer común que se asignó anteriormente.
DlScanRom

Realiza una búsqueda con distinción entre mayúsculas y minúsculas de una cadena especificada en ROM.
DlSetBusData

Establece los datos de configuración de bus para un adaptador en un bus de E/S configurable dinámicamente con una interfaz estándar publicada.
DlSetEvent

Establece un objeto de evento en el estado señalado si aún no estaba en ese estado y devuelve el estado anterior del objeto de evento.
DlSetRegistryParameters

Escribe información en la clave del adaptador en el Registro.
DlSetTrappedEmulatorPorts

Más información sobre: Función DlSetTrappedEmulatorPorts
DlStopTimer

Deshabilita las llamadas a la función HwVidTimer de un controlador de miniport.
DlSynchronizeExecution

Sincroniza la ejecución de una función de DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION proporcionada por el controlador miniporte con la función DxgkDdiInterruptRoutine del controlador de miniporte.
DlUnlockBuffer

Desbloquea las páginas físicas descritas por la lista de descriptores de memoria especificada.
DlUnmapMemory

Libera una asignación entre un intervalo de direcciones lógico para el adaptador y un intervalo de direcciones virtuales en el espacio de direcciones en modo de usuario de un subproceso determinado.
DlVerifyAccessRanges

Comprueba el Registro si otro controlador ya ha reclamado la propiedad de los intervalos de acceso relativos al bus especificados y de cualquier otro recurso de hardware.
DlWaitForSingleObject

Coloca el subproceso actual en un estado de espera hasta que el objeto de envío especificado se establezca en el estado señalado o (opcionalmente) hasta que se agote el tiempo de espera.
DXGK_BRIGHTNESS_GET

La función DxgkDdiGetBrightness recupera el nivel de brillo activo actualmente de un panel de pantalla integrado.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3

Implementado por el controlador de cliente para recuperar el nivel de brillo activo actualmente de un panel de pantalla integrado, con detalles sobre la transición de brillo en curso.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Recupera el nivel actual de reducción de retroiluminación que se aplica al panel de visualización integrado.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS

Recupera las funcionalidades de control de brillo de un panel de pantalla integrado.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3

Implementado por el controlador de cliente para recuperar las funcionalidades de control de brillo de un panel de pantalla integrado.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES

Implementado por el controlador de cliente para recuperar una lista de intervalos de nit admitidos.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE

La función DxgkDdiGetPossibleBrightness recupera los niveles de brillo que admite un panel de pantalla integrado.
DXGK_BRIGHTNESS_SET

La función DxgkDdiSetBrightness establece un nuevo nivel de brillo.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3

DxgkBrightnessSet3 Dirige al controlador para que aumente linealmente el brillo desde su nivel de brillo actual a un nivel de brillo objetivo durante un período de tiempo especificado.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Llamado por el subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX para establecer el nivel de optimización que usa el controlador de miniporte de pantalla para controlar el brillo de un panel de pantalla integrado.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3

Implementado por el controlador de cliente para establecer el nivel de optimización utilizado para controlar el brillo de un panel.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE

Permite un control de brillo suave en un panel de pantalla integrado.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Lo llama un controlador de miniporte de pantalla de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o posterior para obtener la información de visualización del dispositivo de visualización de prueba automática (POST) actual o del controlador WDDM que se estaba ejecutando anteriormente.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2

Lo llama un controlador de minipuerto de pantalla para obtener la información de visualización del dispositivo de visualización de prueba automática (POST) actual o del controlador de controlador de controlador de pantalla de Windows (WDDM) que se estaba ejecutando anteriormente.
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA

Adquiere un identificador de recursos.
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL

La función AgpAllocatePool reserva, confirma y asigna memoria AGP.
DXGKCB_AGP_FREE_POOL

La función AgpFreePool libera memoria AGP asignada previamente por AgpAllocatePool.
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND

La función AgpSetCommand establece la velocidad de AGP y especifica si las transacciones de escritura rápida y direccionamiento de banda lateral están habilitadas.
DXGKCB_ALLOCATEADL

DxgkCbAllocateAdl crea una lista de descriptores de direcciones (ADL).
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY asigna regiones de memoria contiguas en el espacio de direcciones lógicos de IOMMU.
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL asigna páginas de memoria físicas para que una lista de descriptores de memoria (MDL) se asigne al espacio de direcciones lógico de IOMMU.
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbClosePhysicalMemoryObject cierra un objeto de memoria física.
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION

Lo llama un controlador de miniporte de pantalla de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o posterior para notificar al controlador de puerto que un componente de alimentación ha completado la transición de estado F.
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Lo llama un controlador de miniporte de pantalla de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o posterior para asignar un contexto de GPU o un contexto específico del dispositivo.
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT

La función de devolución de llamada DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject crea memoria física para el controlador.
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION

Lo llama un controlador de miniporte de pantalla WDDM 1.2 o posterior para liberar un recurso que se asignó anteriormente para un contexto específico del dispositivo o gpu.
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT

La función de devolución de llamada DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject destruye la memoria física del controlador.
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN

La función DxgkCbEnumHandleChildren enumera todas las asignaciones asociadas a un recurso determinado, una asignación a la vez.
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD

La función DxgkCbEvalAcpiMethod evalúa un método ACPI especificado en un adaptador de pantalla o en un dispositivo secundario de un adaptador de pantalla.
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS

La función DxgkCbExcludeAdapterAccess impide todo el acceso al adaptador de pantalla y llama a una rutina de devolución de llamada DxgkProtectedCallback proporcionada mientras se encuentra en este estado protegido.
DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1.
DXGKCB_FREEADL

DxgkCbFreeAdl destruye una lista de descriptores de direcciones (ADL) creada en una llamada anterior a DxgkCbAllocateAdl.
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY libera un intervalo de memoria físicamente contigua asignada por DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY.
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL

DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL libera todas las páginas físicas descritas por una lista de descriptores de memoria (MDL) y asignadas por la rutina de DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL.
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION

La función DxgkCbGetDeviceInformation obtiene información, incluida la ruta de acceso del Registro y una lista de recursos traducidos, sobre un adaptador de pantalla especificado.
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS

La función DxgkCbGetCaptureAddress recupera la dirección física y el identificador de segmento de un búfer de captura asociado al identificador de asignación especificado.
DXGKCB_GETHANDLEDATA

La función DxgkCbGetHandleData recupera los datos privados asociados a una asignación.
DXGKCB_GETHANDLEPARENT

La función DxgkCbGetHandleParent recupera el recurso primario de la asignación especificada.
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN

DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown se usa para indicar cuándo se produce un evento de protección de contenido de hardware.
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS

La función DxgkCbIndicateChildStatus registra el estado actual de un dispositivo secundario especificado de un adaptador de pantalla.
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE

el KMD llama a DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE para indicar que ha agregado cambios a su cola de cambios que el sistema operativo debería consultar ahora.
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT.
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT

La función DxgkCbIsDevicePresent determina si hay un dispositivo PCI especificado.
DXGKCB_ISFEATUREENABLED

Obtenga más información sobre la función DXGKCB_ISFEATUREENABLED.
DXGKCB_ISFEATUREENABLED2

Obtenga más información sobre la función DXGKCB_ISFEATUREENABLED2.
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT

La función DxgkCbLogEtwEvent registra un evento de seguimiento de eventos para Windows (ETW).
DXGKCB_MAP_MEMORY

La función DxgkCbMapMemory asigna un intervalo de direcciones físicas traducidas (asociadas a un recurso de memoria asignado a un adaptador de pantalla) en el espacio del sistema o en el espacio de direcciones virtuales de un proceso en modo de usuario.
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION

Asigna una dirección virtual de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) a la asignación de contexto especificada.
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER obtiene un puntero a una subregión del objeto de sección que se creó para cada adaptador físico.
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU

DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU asigna una lista de descriptores de memoria (MDL) a la IOMMU para que la GPU pueda acceder a la memoria subyacente.
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY

La función de devolución de llamada DxgkCbMapPhysicalMemory asigna direcciones virtuales visibles para cpu a la memoria física subyacente.
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO

Llamado por el controlador de minipuerto para notificar información sobre un fragmento de codificación.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE

Envía un mensaje asincrónico al controlador de pantalla en modo de usuario.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK

Se llama en modo kernel cuando el mensaje que se envió al controlador en modo de usuario con una llamada a la función DxgkCbMiracastSendMessage se ha completado o se ha cancelado.
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED

Esta devolución de llamada permite al controlador de modo kernel indicar que la configuración de superposición multiplano actual ya no se admite en el VidPnSourceId especificado.
DXGKCB_NOTIFY_DPC

La función DxgkCbNotifyDpc informa al programador de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) sobre una actualización de hardware gráfico en tiempo diferido de llamada a procedimiento (DPC).
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT

La función DxgkCbNotifyInterrupt informa al programador de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) sobre una actualización de hardware gráfico en el momento de la rutina de servicio de interrupción (ISR).
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

El controlador de modo kernel llama a la función de devolución de llamada DxgkCbNotifyCursorSupportChange para notificar al sistema operativo que se ha cambiado la compatibilidad con el cursor.
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject abre un objeto de memoria física y lo asocia a un adaptador.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE ancla todo el búfer de fotogramas a la vez.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

La función de devolución de llamada DxgkCbPinFrameBufferForSave2 ancla un búfer de fotogramas completo a la vez.
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Llamado por el controlador de minipuerto de pantalla para intercambiar información con el plug-in del motor de alimentación (PEP).
DXGKCB_QUERY_SERVICES

La función DxgkCbQueryServices devuelve una interfaz implementada por el controlador de puerto de visualización.
DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE.
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE

La función DxgkCbQueryMonitorInterface devuelve un puntero a una estructura DXGK_MONITOR_INTERFACE.
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE

La función DxgkCbQueryVidPnInterface devuelve un puntero a una estructura DXGK_VIDPN_INTERFACE. La estructura contiene punteros a funciones a las que el controlador de miniporte de pantalla puede llamar para inspeccionar y modificar un objeto VidPN.
DXGKCB_QUEUE_DPC

La función DxgkCbQueueDpc pone en cola una llamada a procedimiento diferido (DPC) para su ejecución en irQL DISPATCH_LEVEL.
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE

La función DxgkCbReadDeviceSpace lee desde un espacio de configuración de dispositivo o la ROM de expansión de un adaptador de pantalla.
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA

Las versiones controlan los datos.
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC

Implementado por el controlador de modo kernel para notificar el registro de diagnóstico.
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange permite al controlador de modo kernel reservar un intervalo de direcciones virtuales de unidad de procesamiento gráfico (GPU) durante la creación de un proceso.
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Implementado por el controlador cliente para guardar la memoria del adaptador para admitir la actualización activa del controlador.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE

Llamado por el controlador de minipuerto de pantalla para acceder a un componente de alimentación.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE

Llamado por el controlador de minipuerto de pantalla para notificar al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX que ya no es necesario un componente de alimentación.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY

Llamado por el controlador de minipuerto de pantalla para establecer la tolerancia de latencia para un componente de potencia de tipo DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY

Llamado por el controlador de minipuerto de pantalla para establecer la residencia esperada para un componente de potencia de tipo DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER.
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS.
DXGKCB_SIGNALEVENT

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKCB_SIGNALEVENT.
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION

La función DxgkCbSynchronizeExecution sincroniza una función especificada, implementada por el controlador de miniporte de pantalla, con la función DxgkDdiInterruptRoutine del controlador de miniporte de pantalla.
DXGKCB_UNMAP_MEMORY

La función DxgkCbUnmapMemory desasigna un intervalo de direcciones asignadas previamente por DxgkCbMapMemory.
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER libera la asignación establecida por DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER.
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU libera la asignación establecida por DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU.
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY

La función de devolución de llamada DxgkCbUnmapPhysicalMemory desasignación de una dirección virtual visible para cpu de la memoria física subyacente.
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE libera la asignación establecida por DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE.
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbUpdateContextAllocation se usa para actualizar el contenido de una asignación de contexto.
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE

La función DxgkCbWriteDeviceSpace escribe en un espacio de configuración del dispositivo o en la ROM de expansión de un adaptador de pantalla.
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

La función DxgkDdiAcquireSwizzlingRange hace que una asignación sea accesible a través de la apertura de la unidad de procesamiento central (CPU) para el segmento especificado.
DXGKDDI_ADD_DEVICE

La función DxgkDdiAddDevice crea un bloque de contexto para un adaptador de pantalla y devuelve un identificador que representa el adaptador de pantalla.
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS.
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER

La función DxgkDdiBuildPagingBuffer compila búferes de paginación para las operaciones de memoria.
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK

Llamado por el subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX para calibrar las marcas de tiempo de GPU en el búfer de historial de DXGK_HISTORY_BUFFER con la hora del reloj de CPU.
DXGKDDI_CANCELCOMMAND

Limpia los recursos internos asociados a un paquete de acceso directo a memoria (DMA) que estaba en la cola de software del programador de GPU, pero que nunca llegó a la cola de hardware porque el dispositivo entró en un estado de error.
DXGKDDI_CANCELFLIPS

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de DXGKDDI_CANCELFLIPS.
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Llamado por el subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX para comprobar los detalles de la compatibilidad de hardware con superposiciones multiplano.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

Se llama a DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 para determinar si se admite una configuración de superposición de varios planos específica.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Se llama a la siguiente función nueva para determinar si se admite una configuración de superposición de varios planos específica.
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION

La función DxgkDdiCloseAllocation desenlace las asignaciones específicas del dispositivo que creó la función DxgkDdiOpenAllocation.
DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE.
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de DXGKDDI_COLLECTDBGINFO.
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2.
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO

La rutina de devolución de llamada DxgkDdiCollectDiagnosticInfo recopila la información del controlador privado por motivos especificados por DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE.
DXGKDDI_COMMITVIDPN

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_COMMITVIDPN.
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_CONNECTDOORBELL.
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING

La función DxgkDdiControlEtwLogging habilita o deshabilita el registro de eventos de Seguimiento de eventos para Windows (ETW).
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

El sistema operativo llama a DxgkddiControlDiagnosticReporting para aplicar el conjunto de diagnósticos que se debe habilitar para una categoría de diagnóstico.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT

La función DxgkDdiControlInterrupt habilita o deshabilita el tipo de interrupción especificado en el hardware gráfico.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2

Obtenga más información sobre la función DxgkDdi_ControlInterrupt2.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3

La función DxgkDdi_ControlInterrupt3 habilita o deshabilita el tipo de interrupción especificado para el VidPnSourceId especificado en el hardware gráfico.
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR

La función DxgkDdiControlModeBehavior solicita comportamientos de configuración y enumeración de modo de alto nivel.
DXGKDDI_CREATEALLOCATION

La función DxgkDdiCreateAllocation crea asignaciones de memoria del sistema o vídeo.
DXGKDDI_CREATECONTEXT

La función DxgkDdiCreateContext crea un contexto de unidad de procesamiento gráfico (GPU).
DXGKDDI_CREATECPUEVENT

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_CREATECPUEVENT.
DXGKDDI_CREATEDEVICE

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_CREATEDEVICE.
DXGKDDI_CREATEDOORBELL

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_CREATEDOORBELL.
DXGKDDI_CREATEHWQUEUE

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_CREATEHWQUEUE.
DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS.
DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE.
DXGKDDI_CREATEOVERLAY

La función DxgkDdiCreateOverlay habilita el hardware de superposición si el hardware es capaz.
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Se usa para crear una notificación periódica de fotogramas.
DXGKDDI_CREATEPROCESS

DxgkDdiCreateProcess crea un objeto de proceso de kernel de gráficos.
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION

La función de devolución de llamada DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION crea una sesión protegida y devuelve STATUS_SUCCESS al completarse correctamente.
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU

Esta función crea una GPU virtual con parámetros proporcionados y vuelve a optimizar la información sobre los recursos físicos de GPU, que son necesarios para la GPU virtual.
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION

La función DxgkDdiDescribeAllocation recupera información sobre una asignación existente que, de lo contrario, no está disponible para el subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX.
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION

La función DxgkDdiDestroyAllocation libera asignaciones.
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT

La función DxgkDdiDestroyContext destruye el contexto de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) especificada.
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT.
DXGKDDI_DESTROYDEVICE

La función DxgkDdiDestroyDevice destruye un dispositivo de contexto gráfico.
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de DXGKDDI_DESTROYDOORBELL.
DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE.
DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS.
DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE.
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY

La función DxgkDdiDestroyOverlay deshabilita el hardware de superposición y elimina el identificador de superposición especificado.
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Se usa para destruir una notificación periódica de fotogramas.
DXGKDDI_DESTROYPROCESS

DxgkDdiDestroyProcess destruye un objeto de proceso del controlador en modo kernel.
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION

La función de devolución de llamada DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION destruye una sesión protegida y devuelve STATUS_SUCCESS al finalizar correctamente.
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU

La función DxgkDdiDestroyVirtualGpu destruye una GPU virtual creada anteriormente.
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST

La función DxgkDdiDispatchIoRequest controla las solicitudes de control de E/S (IOCTL).
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL

Se usa para activar y desactivar la detección de enchufes activos y para iniciar sondeos de estado en un destino específico o en todos los destinos.
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION

La devolución de llamada DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION lee o escribe datos de configuración de DisplayPort (DPCD) para dispositivos conectados directamente en la GPU.
DXGKDDI_DPC_ROUTINE

La función DxgkDdiDpcRoutine se vuelve a llamar en IRQL DISPATCH_LEVEL después de que el controlador de miniporte de pantalla llame a DxgkCbQueueDpc.
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION

La devolución de llamada DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION realiza DP I2C a través de operaciones de lectura y escritura de experiencia de usuario en dispositivos conectados directamente en GPU.
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION

La devolución de llamada DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION se usa para comunicarse con dispositivos de rama DisplayPort (DP) y dispositivos receptores detrás de dispositivos de rama.
DXGKDDI_DSICAPS

La función DxgkddiDsiCaps consulta las funcionalidades de Display Serial Interface (DSI) para un destino determinado.
DXGKDDI_DSIRESET

Más información sobre: DXGKDDI_DSIRESET función de devolución de llamada
DXGKDDI_DSITRANSMISSION

La función de devolución de llamada DxgkddiDsiTransmission realiza una transmisión de interfaz serie de visualización (DSI).
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS.
DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION.
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

La función DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality hace que los conjuntos de modos de origen y destino de una cofunción vidPN con la topología de VidPN y los modos que ya se hayan anclado.
DXGKDDI_ESCAPE

La función DxgkDdiEscape comparte información con el controlador de pantalla en modo usuario.
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO

Permite intercambiar datos muy sencillos entre el sistema operativo y el controlador que puede ser necesario antes de que se llame al dispositivo DxgkDdiStartDevice y, por lo tanto, no se puede consultar a través de mayúsculas normales o DDIs de información del adaptador.
DXGKDDI_FLIPOVERLAY

La función DxgkDdiFlipOverlay muestra una nueva asignación mediante la superposición especificada.
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER

Copia los datos sin formato del búfer del historial en un búfer que tiene el formato correcto para enviarse a la instalación seguimiento de eventos para Windows (ETW).
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID

Consulta el identificador de contenedor para el destino especificado. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y posteriores controladores de minipuerto de pantalla.
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE

Obtiene cualquier respaldo físico para los BAR MMIO del dispositivo virtual.
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION

Devuelve la ubicación de una función virtual en el bus PCI en relación con la partición raíz.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

El sistema operativo llama a una rutina dxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive del controlador de pantalla para recopilar información de estado de visualización del controlador.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

El sistema operativo llama a la rutina DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive del controlador de miniporte para recopilar información de estado de visualización del controlador de forma nointrusiva.
DXGKDDI_GETDPADDRESS

Más información sobre: DXGKDDI_GETDPADDRESS función de devolución de llamada
DXGKDDI_GETGPUENGINES

Esta función ya no se usa y puede eliminarse en un futuro próximo. Actualmente es necesario, pero nunca se llamará.
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO

Devuelve información de partición de GPU física.
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT

Obtiene el número de intervalos de memoria de los BAR MMIO (salida de entrada asignada a memoria) del dispositivo virtual.
DXGKDDI_GETMMIORANGES

Obtenga los intervalos de memoria de una sola BARRA MMIO (salida de entrada asignada a memoria) en el dispositivo virtual.
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Se llama para recuperar las funcionalidades de superposición de varios planos. Se requiere compatibilidad con este DDI para cualquier controlador WDDM 2.2 que quiera admitir varios planos.
DXGKDDI_GETNODEMETADATA

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_GETNODEMETADATA.
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Se llama para recuperar las funcionalidades de composición posteriores. Se requiere compatibilidad con este DDI para cualquier controlador WDDM 2.2 que quiera admitir el escalado posterior a la composición.
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR

Si el controlador no admite la interfaz GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE, esta rutina devuelve la dirección base de partición del host de un único registro de direcciones base de función virtual.
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE

DxgkDdiGetRootPageTableSize devuelve el tamaño mínimo de la tabla de página raíz, en bytes, necesario para contener el número determinado de entradas de tabla de páginas.
DXGKDDI_GETSCANLINE

La función DxgkDdiGetScanLine determina si el vídeo especificado tiene como destino una red de vídeo presente (VidPN) está en modo de almacenamiento en blanco vertical y recupera la línea de examen actual.
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

La función DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData devuelve una descripción de un tipo de asignación estándar.
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE

Esta rutina proporciona los identificadores de proveedor y dispositivo para una función virtual PCI Express SR-IOV (VF) que se usará como base para los identificadores de Plug and Play más genéricos para VF.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO

Consulta la funcionalidad actual de una vGPU creada anteriormente.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE

Devuelve información sobre el perfil de vGPU, que es compatible con la GPU física cuando se divide en un número determinado de particiones.
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY

DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay devuelve los datos recibidos de un dispositivo I2C en un monitor.
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY

La función DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay transmite datos a un dispositivo I2C en un monitor.
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE

Obtenga más información sobre la función DxgkDdiInterruptRoutine.
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN

La función DxgkDdiIsSupportedVidPn determina si se admite un VidPN especificado en un adaptador de pantalla.
DXGKDDI_LINK_DEVICE

La función opcional DxgkDdiLinkDevice consulta el controlador de miniporte para mostrar para obtener información sobre la configuración del adaptador vinculado.
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE

Se llama a DxgkDdiMapCpuHostAperture para asignar una asignación residente en un segmento de memoria local en la apertura del host de CPU para que sea visible para la CPU.
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT

Crea un contexto en modo kernel para un dispositivo Miracast.
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT

Destruye una instancia de un dispositivo Miracast.
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL

Llamado por el sistema operativo para solicitar que el controlador de miniporte de pantalla procese una solicitud de control de E/S sincrónica en respuesta a una llamada de controlador de pantalla en modo de usuario a la función MiracastIoControl.
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS

Consulta las funcionalidades de Miracast del adaptador de pantalla actual.
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET

La función pfnAcquireMonitorSourceModeSet devuelve un identificador al objeto establecido del modo de origen del monitor asociado a un monitor especificado.
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET

Obtenga más información sobre la función pfnGetAdditionalMonitorModeSet.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET

La función pfnGetMonitorDescriptorSet devuelve un identificador a un objeto de conjunto de descriptores de monitor asociado a un monitor especificado.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET

La función pfnGetMonitorFrequencyRangeSet devuelve un identificador al objeto de conjunto de intervalos de frecuencia de supervisión asociado a un monitor especificado.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET

Obtenga más información sobre la función pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET

La función pfnReleaseMonitorSourceModeSet libera un identificador en un objeto establecido en modo de origen de supervisión.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO

La función pfnAcquireFirstDescriptorInfo devuelve el primer descriptor en un objeto de conjunto de descriptores de monitor.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO

La función pfnAcquireNextDescriptorInfo devuelve el siguiente descriptor en un conjunto de descriptores de monitor, dado el descriptor actual.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS

La función pfnGetNumDescriptors devuelve el número de descriptores de un conjunto de descriptores de supervisión.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO

La función pfnReleaseDescriptorInfo libera una estructura de D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR que el administrador vidPN proporcionó anteriormente al controlador de minipuerto de pantalla.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO

La función DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO devuelve el primer descriptor de intervalo de frecuencia en un objeto de conjunto de intervalos de frecuencia de supervisión especificado.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO

La función pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo devuelve el siguiente descriptor de intervalo de frecuencia en un conjunto de intervalos de frecuencia de supervisión, dado el descriptor de intervalo de frecuencia actual.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES

PfnGetNumFrequencyRanges devuelve el número de descriptores de intervalo de frecuencia de un objeto establecido de intervalo de frecuencia especificado.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO

La función pfnReleaseFrequencyRangeInfo libera una estructura de D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE que el administrador vidPN proporcionó anteriormente al controlador de miniporte de pantalla.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

La función pfnAcquireFirstModeInfo devuelve un descriptor del primer modo en un conjunto de modo de origen de monitor especificado.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

La función pfnAcquireNextModeInfo devuelve un descriptor del siguiente modo en un conjunto de modo de origen de monitor especificado, dado el modo actual.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO

PfnAcquirePreferredModeInfo devuelve un descriptor del modo preferido en un objeto establecido en modo de origen de monitor especificado.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE

La función pfnAddMode agrega un modo de origen de supervisión a un objeto establecido en modo de origen de monitor especificado.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

La función pfnCreateNewModeInfo devuelve un puntero a una estructura D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE que rellena el controlador de miniporte para mostrar antes de llamar a pfnAddMode.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES

La función pfnGetNumModes devuelve los modos de número en un conjunto de modo de origen de monitor especificado.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

La función pfnReleaseModeInfo libera una estructura de D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE que el administrador vidPN proporcionó anteriormente al controlador de miniporte de pantalla.
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT

Notifica al controlador de minipuerto de pantalla sobre determinados eventos ACPI.
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL

Llamado por el sistema operativo después de que un usuario desconectó un dispositivo de pantalla externo sin notificar al sistema. Opcionalmente, puede implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y los controladores de minipuerto de pantalla posteriores.
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT

Notifica al programador de GPU de un actual N determinado y, a su vez, el programador de GPU realizará la comprobación de rendimiento en todos los nodos de GPU y ejecutará un algoritmo de rendimiento si es necesario.
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION.
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO

La función DxgkDdiOpenAllocation enlaza asignaciones no específicas del dispositivo que la función DxgkDdiCreateAllocation creó a las asignaciones específicas del dispositivo de contexto gráfico especificado.
DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE.
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

La función DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput configura el objeto de salida protegido especificado.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

La función DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput crea un nuevo objeto de salida protegido con la semántica del Protocolo de protección de salida certificada (COPP) o OPM.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY

Más información sobre: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY función de devolución de llamada
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP

Más información sobre: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP función de devolución de llamada
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP

Más información sobre: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP función de devolución de llamada
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

La función DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput destruye el objeto de salida protegido especificado.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE

La función DxgkDdiOPMGetCertificate recupera un certificado del tipo y tamaño especificados.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

La función DxgkDdiOPMGetCertificateSize recupera el tamaño de un certificado del tipo especificado.
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION

La función DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation recupera información compatible con el Protocolo de protección de salida certificado (COPP) del objeto de salida protegido especificado.
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION

La función DxgkDdiOPMGetInformation recupera información del objeto de salida protegido especificado.
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

La función DxgkDdiOPMGetRandomNumber recupera el número aleatorio de 128 bits del objeto de salida protegido especificado.
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION

La función DxgkDdiOPMGetSrmListVersion recupera el número de versión de la lista de mensajes de renovación del sistema (SRM) del administrador de protección de salida (OPM).
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

La función DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers establece la clave de firma del objeto de salida protegido dado y dos números de secuencia.
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST

La función DxgkDdiOPMSetSrmList establece la lista de mensajes de renovación del sistema (SRM) del administrador de protección de salida (OPM).
DXGKDDI_PATCH

La función DxgkDdiPatch asigna direcciones físicas al búfer de acceso directo a memoria (DMA) especificado antes de enviar el búfer DMA al hardware gráfico.
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Se llama después de que se aplique una nueva configuración de superposición de varios planos, lo que permite al controlador optimizar el estado de hardware. Opcional para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o controladores posteriores que admiten superposiciones de varios planos.
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND

La función DxgkDdiPreemptCommand adelanta un búfer de acceso directo a memoria (DMA) que se envió anteriormente a y actualmente se puso en cola en la unidad de ejecución de comandos de hardware.
DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION.
DXGKDDI_PRESENT

La función DxgkDdiPresent copia el contenido de las asignaciones de origen a una superficie principal (y a veces a asignaciones de memoria del sistema fuera de pantalla).
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY

Presenta la imagen de pantalla al dispositivo de visualización de un controlador de solo visualización en modo kernel (KMDOD).
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE

Copia el contenido de una asignación de origen, dado un identificador a una cola de hardware.
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK

La rutina de devolución de llamada DxgkProtectedCallback se implementa mediante el controlador de miniporte de pantalla y la llama DxgkCbExcludeAdapterAccess durante un estado protegido cuando se impide todo el acceso al adaptador de pantalla.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS

La función DxgkDdiQueryChildRelations enumera los dispositivos secundarios de un adaptador de pantalla.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS

La función DxgkDdiQueryChildStatus devuelve el estado de un dispositivo secundario individual de un adaptador de pantalla.
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR

La función DxgkDdiQueryDeviceDescriptor devuelve un descriptor para un dispositivo secundario de un adaptador de pantalla o para un dispositivo externo (normalmente un monitor) conectado a un dispositivo secundario de un adaptador de pantalla.
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_QUERY_INTERFACE.
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO.
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE

El sistema operativo lo llama en respuesta a un cambio de estado notificado a través de DxgkCbIndicateConnectorChange o cuando el campo OutputFlags.ConnectorStatusChanges indica que una llamada a SetTimingsFromVidPn ha detectado cambios en el estado del conector.
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE

La función DxgkDdiQueryCurrentFence consulta el identificador de barrera de envío completado más reciente en la unidad de ejecución de comandos de hardware.
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

Llamado por el programador de GPU del controlador de puerto de visualización para consultar las dependencias de los nodos en un adaptador de pantalla físico.
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

El sistema operativo llama a la función de devolución de llamada DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT para detectar qué tipos de diagnóstico admite el controlador para la categoría de diagnóstico pasada.
DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA.
DXGKDDI_QUERYDPCAPS

Las funciones de devolución de llamada DXGKDDI_QUERYDPCAPS consultan las funcionalidades displayPort (DP) de la GPU y el controlador admitidos.
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS

El programador de GPU del controlador de puerto de pantalla llama a esta función para determinar el progreso de un nodo dentro de un adaptador de pantalla físico activo (motor).
DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE.
DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Se llama a esta función para obtener el recuento del número de intervalos por BARRA que se deben mitigar.
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES

Se llama a esta función desde el sistema PCI virtual al controlador de modo kernel para obtener la lista de páginas de las BAR de la función virtual que deben mitigarse.
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS

Más información sobre: DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS función de devolución de llamada
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

Obtenga más información sobre la función DxgkDdiQueryVidPnHWCapability.
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Consulta el identificador único local de una función virtual.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Esta rutina proporciona la máquina virtual sin privilegios con el contenido de los valores de espacio de configuración de una función virtual PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Esta rutina proporciona la máquina virtual (VM) sin privilegios con los datos de configuración proporcionados por el controlador de funciones físicas en la máquina virtual con privilegios.
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

La función DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn crea un VidPN funcional que se puede implementar en un adaptador de pantalla especificado.
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES

La función DxgkDdiRecommendMonitorModes inspecciona el conjunto de modo de origen del monitor asociado a un destino de vídeo presente determinado y, posiblemente, agrega modos al conjunto.
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

La función DxgkDdiRecommendVidPnTopology crea la topología de un VidPN especificado o aumenta la topología con una nueva ruta de acceso al vídeo presente destinos.
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE

La función DxgkDdiReleaseSwizzlingRange libera un rango de swizzling que la función DxgkDdiAcquireSwizzlingRange configuró anteriormente.
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE

La función DxgkDdiRemoveDevice libera los recursos asignados durante DxgkDdiAddDevice.
DXGKDDI_RENDER

La función DxgkDdiRender genera un búfer de acceso directo a memoria (DMA) desde el búfer de comandos que pasó el controlador de visualización en modo de usuario.
DXGKDDI_RENDERGDI

DxgkDdiRenderGdi se usa al enviar comandos de interfaz de dispositivo gráfico (GDI) de Windows para contextos que admiten direccionamiento virtual.
DXGKDDI_RENDERKM

Obtenga más información sobre la función DxgkDdiRenderKm.
DXGKDDI_RESET_DEVICE

La función DxgkDdiResetDevice establece un adaptador de pantalla en modo de caracteres VGA (80 x 50).
DXGKDDI_RESETENGINE

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_RESETENGINE.
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT

La función DxgkDdiResetFromTimeout restablece la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) después de que se produzca un tiempo de espera de hardware y garantiza que la GPU no está escribiendo o leyendo ninguna memoria en el momento en que DxgkDdiResetFromTimeout devuelve.
DXGKDDI_RESETHWENGINE

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_RESETHWENGINE.
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION

Esta rutina permite que el software de administración de E/S virtualizado que se ejecuta en la máquina virtual con privilegios restablezca una función virtual específica.
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT

La función DxgkDdiRestartFromTimeout indica que el controlador puede acceder de nuevo a la unidad de procesamiento gráfico (GPU) después de que se haya completado la recuperación desde un tiempo de espera de hardware.
DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA.
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Restaura la memoria para la actualización activa del controlador.
DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA.
DXGKDDI_RESUMECONTEXT

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_RESUMECONTEXT.
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_RESUMEHWENGINE.
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU

La función de devolución de llamada DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU reanuda la ejecución de la GPU virtual especificada. Esta función de devolución de llamada no se admite y nunca se usa.
DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA.
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Antes de descargar el controlador, debe llamar a la función de devolución de llamada DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE para guardar información.
DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA.
DXGKDDI_SET_POWER_STATE

La función DxgkDdiSetPowerState establece el estado de alimentación de un adaptador de pantalla o un dispositivo secundario de un adaptador de pantalla.
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE.
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Configure o modifique las propiedades de programación de un contexto de dispositivo.
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La función DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat cambia el atributo de formato privado de un origen de vídeo presente.
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER.
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT

Establece el número de particiones en las que se debe dividir la GPU física.
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID.
DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER.
DXGKDDI_SETPALETTE

La función DxgkDdiSetPalette programa los registros de color para los modos palettized de 8 bits por píxel (bpp).
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION

La función DxgkDdiSetPointerPosition establece la ubicación y el estado de visibilidad del puntero del mouse.
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE

La función DxgkDdiSetPointerShape establece la apariencia y la ubicación del puntero del mouse.
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE

DxgkDdiSetRootPageTable establece la tabla de página raíz para el contexto especificado. Esta función se usa para notificar a un contexto cuando su tabla de página raíz asociada cambia de tamaño o se mueve en la memoria.
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Indique a la GPU que use el búfer pasado como un registro de programación para un nodo de GPU determinado.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY

La función de devolución de llamada DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY informa de los valores de colorimetry seleccionados por el sistema operativo para un destino.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

La función de devolución de llamada DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 informa de los valores de colorimetry seleccionados por el sistema operativo para un destino.
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Establece la protección de copia analógica en el identificador de destino especificado. Esto es funcionalmente equivalente a DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath en versiones anteriores de WDDM si solo se cambia el D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION.
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE

Pasa el tipo de contenido para el que el controlador debe optimizar en el destino especificado.
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA

Permite establecer la LUT gamma en una ruta de acceso identificada por el id. de destino. Nota Esto es funcionalmente equivalente al DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath en versiones anteriores de WDDM si solo se cambia el campo D3DKMDT_GAMMA_RAMP. .
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN

se llama a DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN para establecer o modificar los tiempos de presentación en un adaptador. Este DDI reemplaza a DxgkDdiCommitVidPn.
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Lo llama el rastreador de cargas de trabajo para modificar el nivel de energía en un contexto.
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS

Configure la configuración de banda de prioridad del programador de GPU, después del inicio del adaptador y antes de programar el primer elemento de trabajo de GPU.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Establece las direcciones de varias superficies, incluida la cadena de intercambio del Administrador de ventanas de escritorio (DWM), que están asociadas a un origen de vídeo presente determinado. Esta función se usa para presentar varias superficies (incluida la cadena de intercambio de DWM) a la pantalla.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

Se llama a DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 para cambiar la configuración de superposición que se muestra.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

La función DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility programa el códec de salida de vídeo asociado a un origen de vídeo especificado para iniciar el examen o detener el examen de la superficie principal del origen.
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Esta rutina permite que una máquina virtual sin privilegios cambie el estado de energía de una función virtual PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES

Esta función asigna funcionalidades de recursos físicos a una GPU virtual.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS

Esta función pasa un identificador de bus de máquina virtual en modo kernel al controlador de modo kernel.
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA

Establezca los datos de la máquina virtual.
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE

Agrega una instrucción de GPU para indicar el objeto de barrera supervisada de paginación al búfer DMA.
DXGKDDI_START_DEVICE

La función DxgkDdiStartDevice prepara un adaptador de pantalla para recibir solicitudes de E/S.
DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING.
DXGKDDI_STOP_DEVICE

La función DxgkDdiStopDevice restablece un adaptador de pantalla y libera los recursos asignados durante DxgkDdiStartDevice.
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Lo llama el sistema operativo para solicitar al controlador de minipuerto de pantalla restablecer el dispositivo de pantalla y liberar la propiedad del dispositivo de prueba automática (POST) actual.
DXGKDDI_STOPCAPTURE

La función DxgkDdiStopCapture impide que el hardware de captura use la asignación especificada como un búfer de captura.
DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING.
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DxgkDdiSubmitCommand.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Invocado por el kernel de gráficos de DirectX para anexar un búfer DMA a una cola de hardware visible para GPU.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DxgkDdiSubmitCommandVirtual se usa para enviar un búfer de acceso directo a memoria (DMA) a un contexto que admita direccionamiento virtual.
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT.
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU

La función de devolución de llamada DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU suspende la ejecución de la GPU virtual especificada. Esta función de devolución de llamada no se admite y nunca se usa.
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Aclara el orden de ejecución de los primeros y segundos contextos enviados.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE

Lo llama el sistema operativo para solicitar al controlador de minipuerto de pantalla para restablecer el dispositivo de visualización actual a un estado especificado.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE

Lo llama el sistema operativo para solicitar al controlador de minipuerto de pantalla que escriba un bloque de imagen en el dispositivo de visualización.
DXGKDDI_UNLOAD

La función DxgkDdiUnload libera los recursos asignados durante la ejecución de la función DriverEntry del controlador de minipuerto de pantalla.
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiUnmapCpuHostAperture se usa para desasignar un intervalo asignado previamente de la apertura del host de CPU.
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

La función DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath actualiza una de las rutas de acceso del vídeo que está actualmente activa en el adaptador de pantalla.
DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU.
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG.
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Se usa para actualizar el estado del contexto de hardware.
DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES.
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO

Implementado por el controlador de cliente para permitir que se consulten las funcionalidades de un monitor que está vinculado al vínculo a través del cual está asociado actualmente.
DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS.
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY

La función DxgkDdiUpdateOverlay modifica el hardware de superposición.
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET

La función pfnAcquireSourceModeSet devuelve un identificador a un objeto de conjunto de modo de origen determinado contenido por un objeto VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET

La función pfnAcquireTargetModeSet devuelve un identificador a un objeto de conjunto de modo de destino determinado contenido por un objeto VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET

La función pfnAssignMultisamplingMethodSet asigna un conjunto de métodos de muestreo múltiple a un origen de presentación de vídeo determinado en un VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET

La función pfnAssignSourceModeSet asigna un modo de origen establecido a un origen determinado en un VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET

La función pfnAssignTargetModeSet asigna un modo de destino establecido en un destino determinado en un VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET

La función pfnCreateNewSourceModeSet crea un nuevo objeto de conjunto de modo de origen dentro de un objeto VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET

La función pfnCreateNewTargetModeSet crea un nuevo objeto de conjunto de modo de destino dentro de un objeto VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY

La función pfnGetTopology devuelve un identificador al objeto de topología VidPN contenido en un objeto VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET

La función pfnReleaseSourceModeSet libera un identificador en un objeto de conjunto de modo de origen.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET

La función pfnReleaseTargetModeSet libera un identificador en un objeto de conjunto de modo de destino.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

La función pfnAcquireFirstModeInfo devuelve un descriptor del primer modo en un conjunto de modo de origen VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

La función pfnAcquireNextModeInfo devuelve un descriptor del siguiente modo en un conjunto de modo de origen VidPN especificado, dado el modo actual.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

La función pfnAcquirePinnedModeInfo devuelve un descriptor del modo anclado en un conjunto de modo de origen VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE

La función pfnAddMode agrega un modo de origen VidPN a un objeto de conjunto de modo de origen VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

La función pfnCreateNewModeInfo devuelve un puntero a una estructura D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE que el controlador de miniporte de pantalla rellena antes de llamar a pfnAddMode.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES

La función pfnGetNumModes devuelve el número de modos de origen en un conjunto de modo de origen VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE

La función pfnPinMode ancla un modo especificado en un conjunto de modo de origen VidPN.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

La función pfnReleaseModeInfo libera una estructura de D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE que el administrador vidPN proporcionó anteriormente al controlador de miniporte de pantalla.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

La función pfnAcquireFirstModeInfo devuelve un descriptor del primer modo en un conjunto de modo de destino VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

La función pfnAcquireNextModeInfo devuelve un descriptor del siguiente modo en un conjunto de modo de destino VidPN especificado, dado el modo actual.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

La función pfnAcquirePinnedModeInfo devuelve un descriptor del modo anclado en un conjunto de modo de destino VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE

La función pfnAddMode agrega un modo de destino VidPN a un objeto de conjunto de modo de destino VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO

La función pfnCreateNewModeInfo devuelve un puntero a una estructura de D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE que el controlador de minipuerto de pantalla rellena antes de llamar a pfnAddMode.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES

La función pfnGetNumModes devuelve el número de modos de destino en un conjunto de modo de destino VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE

La función pfnPinMode ancla un modo especificado en un conjunto de modo de destino VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO

La función pfnReleaseModeInfo libera una estructura de D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE que el administrador vidPN proporcionó anteriormente al controlador de miniporte de pantalla.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO

La estructura pfnAcquireFirstPathInfo devuelve un descriptor de la primera ruta de acceso de un objeto de topología VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO

La función pfnAcquireNextPathInfo devuelve un descriptor de la siguiente ruta de acceso presente de vídeo en una topología VidPN especificada, dada la ruta de acceso actual.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO

La función pfnAcquirePathInfo devuelve un descriptor de la ruta de acceso presente de vídeo especificada por un origen de vídeo presente y un destino de vídeo presente dentro de una topología VidPN determinada.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH

La función pfnAddPath agrega una ruta de acceso presente de vídeo a un objeto de topología VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO

La función pfnCreateNewPathInfo devuelve un puntero a una estructura de D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH que rellena el controlador de miniporte de pantalla antes de llamar a pfnAddPath.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE

La función pfnEnumPathTargetsFromSource devuelve el identificador de uno de los destinos presentes de vídeo asociados a un origen de vídeo presente especificado.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS

La función pfnGetNumPaths devuelve el número de rutas de acceso presentes de vídeo en una topología VidPN especificada.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE

La función pfnGetNumPathsFromSource devuelve el número de rutas de acceso de vídeo presentes que contienen un origen de vídeo presente especificado.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET

La función pfnGetPathSourceFromTarget devuelve el identificador del origen del vídeo presente asociado a un destino de vídeo presente especificado.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO

La función pfnReleasePathInfo libera una estructura de D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH que el administrador vidPN proporcionó anteriormente al controlador de miniporte de pantalla.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH

La función pfnRemovePath quita una ruta de acceso presente de vídeo a un objeto de topología VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO

La función pfnUpdatePathSupportInfo actualiza la compatibilidad con la transformación y la protección de copia de una ruta de acceso determinada en una topología VidPN especificada.
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Esta función pasa información entre un archivo DLL de emulación de modo de usuario y el controlador de modo kernel.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Esta función de devolución de llamada permite que la máquina virtual sin privilegios establezca el contenido de los valores de espacio de configuración de una función virtual PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Esta función permite que la máquina virtual sin privilegios escriba los datos de configuración proporcionados por el controlador de función física en la máquina virtual con privilegios.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT

Obtenga más información sobre la función DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT.
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Lo llama el complemento power engine (PEP) para intercambiar información con el controlador de minipuerto de pantalla. También lo llama el subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX para notificar al controlador de minipuerto de pantalla sobre determinados eventos.
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE

Llamado por el subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX para realizar la transición de un componente de energía a un estado inactivo (un estado F).
DxgkInitialize

La función DxgkInitialize carga e inicializa el subsistema del kernel de gráficos directX (Dxgkrnl.sys).
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver

Carga e inicializa el subsistema del kernel de gráficos de DirectX (Dxgkrnl.sys) para que lo use un controlador de solo visualización en modo kernel (KMDOD).
DxgkIsFeatureEnabled2

Obtenga más información sobre la función DxgkIsFeatureEnabled2.
DxgkUnInitialize

Descarga el subsistema del kernel de gráficos de DirectX (Dxgkrnl.sys).
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES

el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES para informar al controlador de un cambio de modo para monitores en el adaptador.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED

el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED para informar al controlador de que se ha completado la inicialización del adaptador.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO.
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN

el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN para informar al controlador de un cambio de modo para monitores en el adaptador.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES

el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES para solicitar la lista de modo de supervisión predeterminada del controlador para el monitor especificado cuando se conecta un monitor sin una descripción.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE

El sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE para consultar el tamaño físico de un monitor remoto sin EDID.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE

Obtenga más información sobre la devolución de llamada de EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT

el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT para devolver los datos recibidos a un dispositivo I2C en un monitor.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT para configurar la salida protegida.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT para crear un contexto de salida protegido por OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT para destruir un contexto de salida protegido por OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE

el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE para obtener un certificado de OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE para obtener el tamaño de un certificado de OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION

el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION para obtener información de OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER para obtener un número aleatorio de OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS para establecer la clave de firma y el número de secuencia.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP.
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN

el sistema operativo llama a EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN para informar al controlador de que una cadena de intercambio asociada a un monitor ya no es válida.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2.
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT

Obtiene la información de depuración duplicada de salida de la instantánea.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT

Inicializa la estructura IDD_CX_CLIENT_CONFIG.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate

Obtenga más información sobre la función IddCxAdapterDisplayConfigUpdate.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2

Obtenga información sobre la función IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2.
IddCxAdapterInitAsync

IddCxAdapterInitAsync es una función de iniciación asincrónica llamada por el controlador para crear un adaptador de gráficos WDDM.
IddCxAdapterSetRenderAdapter

IddCxAdapterSetRenderAdapter establece el adaptador de representación preferido en el que se van a representar las cadenas de intercambio para el adaptador especificado.
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate

Una función de devolución de llamada del sistema operativo a la que llama el controlador para informar de que ha cambiado la velocidad máxima de canalización de visualización.
IddCxDeviceInitConfig

Crea una estructura de inicialización WDFDEVICE para permitir que se usen pantallas indirectas.
IddCxDeviceInitialize

Inicializa un dispositivo WDF.
IddCxGetVersion

IddCxGetVersion es una función de devolución de llamada del sistema operativo a la que llama un controlador de visualización indirecta (ID) para obtener la versión de IddCx.
IddCxMonitorArrival

Una función de devolución de llamada del sistema operativo a la que llama el controlador para notificar una llegada del monitor en el adaptador de gráficos WDDM.
IddCxMonitorCreate

Una función de devolución de llamada del sistema operativo a la que llama el controlador para crear un objeto de supervisión que se puede usar más adelante para la llegada.
IddCxMonitorDeparture

Un controlador de pantalla indirecto (IDD) llama a IddCxMonitorDeparture para notificar una salida del monitor desde el adaptador de gráficos WDDM.
IddCxMonitorGetSrmListVersion

IddCxMonitorGetSrmListVersion recupera la versión de lista de mensajes de renovación del sistema (SRM) más reciente almacenada por la GPU.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor

Una función de devolución de llamada del sistema operativo a la que llama el controlador cuando quiere obtener la información actualizada del cursor. Normalmente, el controlador solo llama a esto cuando se desencadena el evento que señala la actualización del cursor.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2

Obtenga más información sobre la función IddCxMonitorQueryHardwareCursor2.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3

Obtenga más información sobre la función IddCxMonitorQueryHardwareCursor3.
IddCxMonitorSetSrmList

IddCxMonitorSetSrmList pasa una lista mensaje de renovación del sistema (SRM) al controlador de GPU asociado a la representación del monitor especificado.
IddCxMonitorSetupHardwareCursor

Una función de devolución de llamada del sistema operativo a la que llama el controlador cuando quiere configurar la compatibilidad con cursores de hardware para la ruta de acceso.
IddCxMonitorUpdateModes

Obtenga más información sobre la función IddCxMonitorUpdateModes.
IddCxMonitorUpdateModes2

Obtenga más información sobre la función IddCxMonitorUpdateModes2.
IddCxReportCriticalError

IddCxReportCriticalError es una función de devolución de llamada del sistema operativo llamada por un controlador de pantalla indirecto (IDD) para notificar un error crítico.
IddCxSetRealtimeGPUPriority

Obtenga más información sobre la función IddCxSetRealtimeGPUPriority.
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame

Una función de devolución de llamada del sistema operativo que el controlador llama a notificar todos los comandos de GPU para procesar este fotograma se han puesto en cola.
IddCxSwapChainGetDirtyRects

Una función de devolución de llamada del sistema operativo a la que el controlador llama cuando quiere recuperar los rects sucios del marco actual.
IddCxSwapChainGetMoveRegions

Una función de devolución de llamada del sistema operativo a la que el controlador llama cuando quiere recuperar las regiones de movimiento del marco actual.
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress

IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress recupera la dirección física de la superficie adquirida actualmente de la cadena de intercambio especificada.
IddCxSwapChainInSystemMemory

Obtenga más información sobre la función IddCxSwapChainInSystemMemory.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer

Obtenga más información sobre la función IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2

Obtenga más información sobre la función IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer

IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer libera y adquiere búferes de la cadena de intercambio.
IddCxSwapChainReportFrameStatistics

Una función de devolución de llamada del sistema operativo a la que llama el controlador para notificar las estadísticas de fotogramas después de procesar un fotograma por completo.
IddCxSwapChainSetDevice

Una función de devolución de llamada del sistema operativo que el controlador llama dentro de su rutina SetSwapChain para configurar la cadena de intercambio con un dispositivo DXGI determinado.
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION

Obtenga más información sobre la macro IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION.
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB

La función D3dContextCreate crea un contexto.
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB

La función D3dContextDestroy elimina el contexto especificado.
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB

La función D3dDrawPrimitives2 representa primitivos y devuelve el estado de representación actualizado.
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB

La función D3dValidateTextureStageState devuelve el número de pasos en los que el hardware puede realizar las operaciones de mezcla especificadas en el estado actual.
MAKE_D3DDDIHRESULT

Convierte un identificador de Direct3D en un resultado.
MAKEFOURCC

Macro para dar formato y cargar textura.
PAGP_COMMIT_PHYSICAL

La función AgpCommitPhysical asigna memoria del sistema (físico) al intervalo especificado de direcciones físicas descodables de AGP.
PAGP_COMMIT_VIRTUAL

La función AgpCommitVirtual asigna la memoria virtual reservada a un intervalo asociado de direcciones físicas descodables de AGP.
PAGP_FREE_PHYSICAL

La función AgpFreePhysical libera la memoria del sistema confirmada por una llamada anterior a AgpCommitPhysical.
PAGP_FREE_VIRTUAL

La función AgpFreeVirtual libera memoria virtual confirmada por una llamada anterior a AgpCommitVirtual.
PAGP_RELEASE_PHYSICAL

La función AgpReleasePhysical libera un intervalo de direcciones físico reservado por una llamada anterior a AgpReservePhysical.
PAGP_RELEASE_VIRTUAL

La función AgpReleaseVirtual libera la memoria del sistema reservada por una llamada anterior a AgpReserveVirtual.
PAGP_RESERVE_PHYSICAL

La función AgpReservePhysical reserva un intervalo de direcciones físicas en el bus del sistema al que puede responder el controlador AGP.
PAGP_RESERVE_VIRTUAL

La función AgpReserveVirtual reserva un intervalo de direcciones virtuales para AGP.
PAGP_SET_RATE

La función AgpSetRate vuelve a programar la velocidad de transferencia de datos del conjunto de chips AGP.
PBANKED_SECTION_ROUTINE

Rutina de compatibilidad con gráficos.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR

SvgaHwIoPortUchar captura un puerto de E/S al que una aplicación MS-DOS de pantalla completa en una máquina basada en x86 envía datos de tamaño UCHAR.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING

SvgaHwIoPortUcharString captura un puerto de E/S al que una aplicación MS-DOS de pantalla completa en una máquina basada en x86 envía una secuencia de datos de tamaño UCHAR.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG

SvgaHwIoPortUlong captura un intervalo de puertos de E/S al que una aplicación MS-DOS de pantalla completa en una máquina basada en x86 envía una secuencia de datos de tamaño ULONG.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING

SvgaHwIoPortUlongString captura un intervalo de puertos de E/S al que una aplicación MS-DOS de pantalla completa en una máquina basada en x86 envía una secuencia de datos de tamaño ULONG.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT

SvgaHwIoPortUshort captura un intervalo de puertos de E/S al que una aplicación MS-DOS de pantalla completa en una máquina basada en x86 envía una secuencia de datos de tamaño USHORT.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING

SvgaHwIoPortUshortString captura un intervalo de puertos de E/S al que una aplicación MS-DOS de pantalla completa en una máquina basada en x86 envía una secuencia de datos de tamaño USHORT.
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION

Implementado por el controlador de cliente para emitir una notificación de estado.
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER

Devolución de llamada para anular el registro con el controlador de gráficos.
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE

El controlador de cliente implementa la función de devolución de llamada InitialComponentStateCb para inicializar el estado del componente.
PDXGK_POWER_NOTIFICATION

Devolución de llamada que proporciona una notificación de que el dispositivo gráfico estará realizando una transición de estado de alimentación del dispositivo.
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION

Devolución de llamada que indica que se está quitando el dispositivo gráfico.
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE

Devolución de llamada para indicar si el componente de energía especificado está activo.
PEXECUTE_DMA

HwVidExecuteDma es una rutina de devolución de llamada implementada por el controlador de miniporte que es responsable de recuperar pares físicos de dirección/longitud de una lista de dispersión y recopilación, y para programar el hardware para iniciar la transferencia de DMA real.
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT

Llamado por el sistema operativo para crear un contexto miracast en modo de usuario.
PFN_DATARATE_NOTIFICATION

Llamado por el sistema operativo para notificar al controlador del modo de usuario de Miracast que ha cambiado la velocidad de bits del vínculo de red de Miracast. Esta función se registra con el sistema operativo cuando se llama a la función RegisterForDataRateNotifications.
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT

Llamado por el sistema operativo para destruir un contexto miracast en modo de usuario.
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA

Proporciona información sobre el siguiente fragmento de codificación de Miracast que se informó al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX cuando se DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE el tipo de interrupción de DXGK_INTERRUPT_TYPE. El tipo de datos de esta función es PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA.
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE

Llamado por el sistema operativo para controlar el mensaje asincrónico del modo kernel que recibe el controlador en modo usuario de Miracast cuando el controlador de miniporte de pantalla llama a la función DxgkCbMiracastSendMessage.
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo que actualiza la configuración de visualización de la sesión remota.
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER

PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo que establece el adaptador de representación preferido en el que se van a representar las cadenas de intercambio para el adaptador especificado.
PFN_IDDCXGETVERSION

PFN_IDDCXGETVERSION es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo que obtiene la versión de IddCx (Clase de controlador de pantalla indirecta eXtension).
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION

PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo que recupera la versión más reciente de la lista de SRM almacenada por la GPU.
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST

PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo que pasa una lista de mensajes de renovación del sistema (SRM) de protección de contenido digital (HDCP) de High-Bandwidth al controlador de GPU asociado a la representación del monitor especificado.
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR

PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo a través de la cual notificar un error crítico.
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY

Obtenga más información sobre la devolución de llamada de PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY.
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS

PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo a través de la cual se obtiene la dirección física contigua de una cadena de intercambio.
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY

PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo mediante la que se determina si se asignan búferes de cadena de intercambio en la memoria del sistema.
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo a través de la cual liberar y adquirir búferes de una cadena de intercambio.
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE

PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE es un puntero a una función de devolución de llamada del sistema operativo que configura la cadena de intercambio con un dispositivo DXGI determinado.
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL

Lo llama el controlador de pantalla en modo de usuario para enviar al controlador de miniporte de pantalla en modo kernel una solicitud de control de E/S sincrónica. El tipo de datos de esta función es PFN_MIRACAST_IO_CONTROL.
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS

Lo llama el controlador en modo de usuario para registrarse en el sistema operativo para recibir notificaciones de calidad de servicio (QoS) de red y el ancho de banda de red actual de la conexión miracast. El tipo de datos de esta función es PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS.
PFN_REPORT_SESSION_STATUS

Lo llama el controlador de pantalla en modo de usuario para notificar el estado de la sesión conectada actual de Miracast. El tipo de datos de esta función es PFN_REPORT_SESSION_STATUS.
PFN_REPORT_STATISTIC

Lo llama el controlador de pantalla en modo de usuario para informar de las estadísticas del vínculo de Miracast al sistema operativo. El tipo de datos de esta función es PFN_REPORT_STATISTIC.
PFN_START_MIRACAST_SESSION

Lo llama el sistema operativo para iniciar una sesión conectada a Miracast.
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION

Llamado por el sistema operativo para iniciar una sesión conectada de Miracast que se había iniciado anteriormente mediante una llamada a la función StartMiracastSession.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

La función CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controlador internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un estado de combinación.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La función CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de recursos del sombreador.
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

La función CreateBlendState(D3D10_1) crea un estado de combinación.
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La función CreateShaderResourceView(D3D10_1) crea una vista de recursos del sombreador.
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La función RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) notifica al controlador de visualización en modo de usuario la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador.
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

La función GetCaps(D3D10_2) consulta las funcionalidades del adaptador de gráficos.
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

La función GetSupportedVersions consulta las versiones de la interfaz de Direct3D que admite el controlador.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

La función CalcPrivateBlendStateSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un estado de combinación.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

La función CalcPrivateDepthStencilStateSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controlador internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

La función CalcPrivateDepthStencilViewSize determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada usada por el controlador de pantalla en modo de usuario para almacenar los datos a los que se accede con frecuencia.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de visualización en modo de usuario para un diseño de elemento.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La función CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador de geometría con salida de secuencia.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

La función CalcPrivateOpenedResourceSize determina el tamaño de la región de memoria compartida privada del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un recurso abierto.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

La función CalcPrivateQuerySize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) de una consulta.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de visualización en modo de usuario para un estado de rasterizador.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

La función CalcPrivateRenderTargetViewSize determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de visualización en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de destino de representación.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

La función CalcPrivateResourceSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso).
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

La función CalcPrivateSamplerSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un muestreador.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La función CalcPrivateShaderResourceViewSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de recursos del sombreador.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

La función CalcPrivateShaderSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

La función CheckCounter recupera información que describe un contador.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

La función CheckCounterInfo determina información global relacionada con la manipulación de contadores.
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Recupera las funcionalidades que el dispositivo tiene con el formato especificado.
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

La función CheckMultisampleQualityLevels recupera el número de niveles de calidad que admite el dispositivo para el número especificado de muestras.
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

La función ClearDepthStencilView borra la vista de galería de símbolos de profundidad enlazada actualmente especificada.
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

La función ClearRenderTargetView borra la vista de destino de representación especificada estableciendola en un valor constante.
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

La función CloseAdapter(D3D10) libera recursos para un objeto de adaptador de gráficos.
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

La función CreateBlendState crea un estado de combinación.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

La función CreateDepthStencilState crea un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La función CreateDepthStencilView crea una vista de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

La función CreateDevice(D3D10) crea un contexto de gráficos al que se hace referencia en llamadas posteriores.
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

La función CreateElementLayout crea un diseño de elemento.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

La función CreateGeometryShader crea un sombreador de geometría.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La función CreateGeometryShaderWithStreamOutput crea un sombreador de geometría con salida de flujo.
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

La función CreatePixelShader(D3D10) crea un sombreador de píxeles.
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

La función CreateQuery(D3D10) crea una consulta.
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

La función CreateRasterizerState crea un estado de rasterizador.
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

La función CreateRenderTargetView crea una vista de destino de representación.
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

La función de devolución de llamada PFND3D10DDI_CREATERESOURCE crea un recurso de controlador de pantalla en modo de usuario.
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

La función CreateSampler crea un sampler.
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La función CreateShaderResourceView crea una vista de recursos del sombreador.
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

La función CreateVertexShader(D3D10) crea un sombreador de vértices.
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

La función DestroyBlendState destruye el objeto de estado de mezcla especificado. El objeto de estado de mezcla solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

La función DestroyDepthStencilState destruye el objeto de estado de galería de símbolos de profundidad especificado. El objeto de estado de galería de símbolos de profundidad solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

La función DestroyDepthStencilView destruye el objeto de vista de galería de símbolos de profundidad especificado. El objeto de vista de galería de símbolos de profundidad solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

La función DestroyDevice(D3D10) destruye el objeto de dispositivo especificado.
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

La función DestroyElementLayout destruye el objeto de diseño de elemento especificado. El objeto de diseño de elementos solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

La función DestroyQuery(D3D10) destruye el objeto de consulta especificado. El objeto de consulta solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

La función DestroyRasterizerState destruye el objeto de estado de rasterizador especificado. El objeto de estado de rasterizador solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

La función DestroyRenderTargetView destruye el objeto de vista de destino de representación especificado. El objeto de vista de destino de representación solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

La función DestroyResource(D3D10) destruye el objeto de recurso especificado. El objeto de recurso solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización y, si también se destruyen todas las vistas que hacen referencia al recurso.
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

La función DestroySampler destruye el objeto sampler especificado. El objeto sampler solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

La función DestroyShader destruye el objeto de sombreador especificado. El objeto de sombreador solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

La función DestroyShaderResourceView destruye el objeto de vista de recursos del sombreador especificado. El objeto de vista de recursos del sombreador solo se puede destruir si no está enlazado actualmente a un dispositivo de visualización.
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

La función pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction deshabilita la destrucción diferida de los recursos de almacenamiento provisional.
PFND3D10DDI_DRAW

Obtenga más información sobre la función pfnDraw.
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

La función DrawAuto funciona de forma similar a la función Draw, salvo que DrawAuto se usa para el caso especial en el que los datos de vértices se escriben a través de la unidad de salida de flujo y, a continuación, se reciclan como un búfer de vértices.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D10DDI_DRAWINDEXED dibuja primitivos indexados.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

La función DrawIndexedInstanced dibuja instancias concretas de primitivos indexados.
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

La función DrawInstanced dibuja instancias concretas de primitivos no indexados.
PFND3D10DDI_FLUSH

La función Flush(D3D10) envía comandos de hardware pendientes que se encuentran en el búfer de comandos de hardware al controlador de miniporte de pantalla.
PFND3D10DDI_GENMIPS

La función GenMips genera los niveles de mapa miP inferiores en la vista de recursos de sombreador especificada.
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

La función IaSetIndexBuffer establece un búfer de índice para un ensamblador de entrada.
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

La función IaSetTopology establece la topología primitiva para habilitar el dibujo para el ensamblador de entrada.
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

La función IaSetVertexBuffers establece búferes de vértices para un ensamblador de entrada.
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

La función OpenAdapter10 crea un objeto de adaptador de gráficos al que se hace referencia en llamadas posteriores.
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

La función OpenResource(D3D10) abre un recurso compartido.
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

La función QueryBegin marca el principio de una secuencia de comandos gráficos para una consulta y realiza la transición de la consulta al estado "building".
PFND3D10DDI_QUERYEND

La función QueryEnd marca el final de una secuencia de comandos gráficos para una consulta y realiza la transición de la consulta al estado "emitido".
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

La función QueryGetData sondea el estado de una operación de consulta.
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS notifica al controlador de visualización en modo de usuario la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

La función ResourceCopy copia un recurso de origen completo en un recurso de destino.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

La función ResourceCopyRegion copia una región de subrecurso de origen en una ubicación en un subrecurso de destino.
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

La función ResourceIsStagingBusy determina si la canalización de gráficos usa actualmente un recurso.
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

La función ResourceMap asigna un subrecurso de un recurso.
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

La función ResourceReadAfterWriteHazard informa al controlador de pantalla en modo de usuario de que el recurso especificado se usó como salida de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) y que el recurso se usará como entrada para la GPU.
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

La función ResourceResolveSubresource resuelve varios ejemplos en un píxel.
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

La función ResourceUnmap desasignación de un subrecurso de un recurso.
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

La función DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP actualiza una región de subrecurso de destino que almacena búferes de constantes de una región de memoria del sistema de origen.
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Recupera las subpartes del objeto de dispositivo del controlador Direct3D.
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

La función SetBlendState establece un estado de mezcla.
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

La función CsSetConstantBuffers establece búferes de constantes para un sombreador de proceso.
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

La función SetDepthStencilState establece un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

La función pfnSetErrorCb establece el código de error devuelto de una función del controlador de pantalla en modo de usuario.
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

La función IaSetInputLayout establece un diseño de entrada para el ensamblador de entrada.
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

La función SetPredication especifica si realmente se realizan comandos de representación y manipulación de recursos que siguen.
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

La función SetRasterizerState establece el estado del rasterizador.
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

La función SetRenderTargets establece superficies de destino de representación.
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

La función CsSetSamplers establece muestradores para un sombreador de proceso.
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

La función SetScisorRects marca partes de destinos de representación a los que se limita la representación.
PFND3D10DDI_SETSHADER

La función CsSetShader establece el código del sombreador de proceso para que todas las operaciones de envío posteriores usen ese código.
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

La función CsSetShaderResources establece recursos para un sombreador de proceso.
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

La función SetTextFilterSize establece el ancho y alto del filtro de convolución monocromática.
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

La función SetViewports establece ventanillas.
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

La función ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard informa al controlador de pantalla en modo usuario de que el recurso especificado se usó como salida de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) y que el recurso se usará como entrada para la GPU.
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

La función SoSetTargets establece los recursos de destino de salida de flujo.
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

La función pfnStateGsConstBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado del búfer de constantes del sombreador de geometría.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

La función pfnStateGsSamplerCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de ejemplo del sombreador de geometría.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

La función pfnStateGsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el sombreador de geometría.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

La función pfnStateGsSrvCb hace que el runtime de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de vista de recursos del sombreador de geometría constante.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

La función pfnStateIaIndexBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado del búfer de índice.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

La función pfnStateIaInputLayoutCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de diseño de entrada.
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

La función pfnStateIaPrimitiveTopologyCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de la topología primitiva.
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

La función pfnStateIaVertexBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el conjunto de búferes de vértices enlazados al ensamblador de entrada.
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

La función pfnStateOmBlendStateCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de fusión de la fusión de salida.
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

La función pfnStateOmDepthStateCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de profundidad de fusión de salida.
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

La función pfnStateOmRenderTargetsCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los destinos de representación enlazados de la fusión de salida.
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

La función pfnStatePsConstBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los búferes de constantes enlazados de la fase del sombreador de píxeles.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

La función pfnStatePsSamplerCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los muestreadores enlazados de la fase del sombreador de píxeles.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

La función pfnStatePsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el programa de sombreador de píxeles de la fase de sombreador.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

La función pfnStatePsSrvCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice las vistas de recursos del sombreador de píxeles dependientes de la fase de sombreador.
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

La función pfnStateRsRastStateCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de rasterización.
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

La función pfnStateRsScisorCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado del tijera.
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

La función pfnStateRsViewportsCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el estado de la ventanilla.
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

La función pfnStateSoTargetsCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los destinos de salida del flujo.
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

La función pfnStateTextFilterSizeCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el ancho y el alto del filtro de convolución monocromática.
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

La función pfnStateVsConstBufCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los búferes de constantes enlazados de la fase del sombreador de vértices.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

La función pfnStateVsSamplerCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice los muestreadores enlazados de la fase del sombreador de vértices.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

La función pfnStateVsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice el programa de sombreador de vértices de la fase de sombreador.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

La función pfnStateVsSrvCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 10 actualice las vistas de recursos de sombreador de vértices dependientes de la fase de sombreador.
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

Proporciona el binario del sombreador completo que está disponible después de la creación del sombreador. El binario del sombreador completo permite a un controlador recuperar información de depuración u otra información binaria del sombreador que normalmente no estaría disponible para el controlador.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado del canal autenticado.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario para un estado de mezcla.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado de sesión criptográfica.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador de geometría con salida de secuencia.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

Determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un estado de rasterizador.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario para un sombreador.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado de vista del descodificador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado del descodificador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado de enumeración del procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado de vista de entrada del procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado de vista de salida del procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

Devuelve el número de bytes que el controlador necesita para almacenar datos privados para el estado del procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

el Administrador de ventanas de escritorio llama a PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT para comprobar que el controlador de pantalla en modo de usuario admite operaciones Direct Flip.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

Determina si se puede usar un formato especificado como formato de salida de descodificador de vídeo para un perfil de Aceleración de vídeo DirectX (DXVA) especificado.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

Consulta si el procesador de vídeo admite un formato de vídeo especificado.
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

Establece todos los elementos de una vista de recursos en un valor. Una vista de recursos es un descriptor de superficie que indica un formato y posiblemente un subconjunto del recurso.
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Procesa una solicitud de una aplicación para configurar un canal autenticado para la protección de contenido. Implementado por un controlador de pantalla de windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o posterior.
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Crea un objeto de canal autenticado. Implementado por un controlador de pantalla de windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o posterior.
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

La función de devolución de llamada PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE crea un estado de combinación de controladores de pantalla en modo de usuario.
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

Crea una sesión criptográfica para cifrar el contenido de vídeo que se envía al controlador de miniporte de pantalla.
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

Crea un sombreador de dominio.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Crea un sombreador de geometría.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Crea un sombreador de geometría con salida de flujo.
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

Crea un sombreador de casco.
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

Convierte el código del sombreador de píxeles en un formato específico del hardware y asocia este código a un controlador de sombreador.
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

La función de devolución de llamada PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE crea un estado de rasterizador de controlador de pantalla en modo de usuario.
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

Crea un sombreador de vértices.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

Crea un objeto de descodificador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Crea una vista de recursos para un descodificador de vídeo. Esta vista define el ejemplo de salida para la operación de descodificación de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

Crea un objeto de procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Crea un objeto de enumeración para las funcionalidades del procesador de vídeo del controlador.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Crea una vista de recursos para un procesador de vídeo. Esta vista define el ejemplo de entrada para la operación de procesamiento de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Crea una vista de recursos para un procesador de vídeo. Esta vista define el ejemplo de salida para la operación de procesamiento de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

Devuelve un identificador para una sesión criptográfica.
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

Escribe datos cifrados en una superficie protegida.
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Libera los recursos del canal autenticado que se crearon mediante una llamada a la función CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Libera los recursos de la sesión criptográfica que se crearon mediante una llamada a la función CreateCryptoSession.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

Libera los recursos del objeto de descodificador de vídeo que se crearon mediante una llamada a la función CreateVideoDecoder.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Libera los recursos de la vista de salida del descodificador de vídeo que se crearon mediante una llamada a la función CreateVideoDecoderOutputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Libera los recursos del objeto de procesador de vídeo que se crearon mediante una llamada a la función CreateVideoProcessor.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

Libera los recursos del objeto de enumeración del procesador de vídeo que se crearon mediante una llamada a la función CreateVideoProcessorEnum.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Libera los recursos de la vista de entrada del procesador de vídeo que se crearon mediante una llamada a la función CreateVideoProcessorInputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Libera los recursos de la vista de salida del procesador de vídeo que se crearon mediante una llamada a la función CreateVideoProcessorOutputView.
PFND3D11_1DDI_DISCARD

Descarta (expulsa) una asignación de la memoria de visualización de vídeo. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y posteriores controladores de pantalla en modo de usuario.
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

Lee los datos cifrados de una superficie protegida.
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Completa el modificador a una nueva clave de sesión.
PFND3D11_1DDI_FLUSH

Envía comandos de hardware pendientes que se encuentran en el búfer de comandos de hardware al controlador de minipuerto de pantalla. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y posteriores controladores de pantalla en modo de usuario.
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

Devuelve el identificador de un recurso especificado asignado por el controlador. Esta función también devuelve el tamaño y la ubicación de los datos especificados dentro del recurso.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

Devuelve un certificado que usa el controlador de miniporte para el certificado de sesión criptográfica o el canal autenticado.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

Consulta el tamaño en bytes del certificado que usa el controlador de miniporte de visualización para el certificado de sesión criptográfica o el canal autenticado.
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

Consulta la protección de contenido disponible para un algoritmo de cifrado y un perfil de descodificador de vídeo especificados.
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

Consulta el tipo de intercambio de claves admitido por el motor criptográfico del adaptador de pantalla para un algoritmo de cifrado y un perfil de descodificador de vídeo especificados.
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Consulta la clave que se usa para descifrar los datos devueltos por la función EncryptionBlt(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

Consulta la descripción de un búfer de descodificador de vídeo para una operación de vídeo especificada.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

Consulta el número de tipos de búfer que requiere el controlador de minipuerto para mostrar para realizar una operación de descodificación especificada.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

Consulta la configuración del descodificador de vídeo para una operación de vídeo especificada.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

Consulta el número de configuraciones de descodificador de vídeo que admite el controlador de minipuerto de pantalla para la operación de descodificador especificada.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

Consulta los atributos de un perfil de descodificador de vídeo especificado.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

Consulta el número de perfiles de descodificador de vídeo admitidos por el controlador de miniporte de pantalla.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

Consulta las funcionalidades de un procesador de vídeo especificado.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

Consulta una velocidad de fotogramas personalizada asociada a un grupo de funcionalidades de conversión de velocidad.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

Consulta el intervalo de valores que admite el controlador de miniporte de pantalla para un filtro de procesador de vídeo especificado.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

Consulta un grupo especificado de funcionalidades de procesamiento de vídeo asociadas a la conversión de velocidad de fotogramas, incluida la desinterlacación y el telecine inverso.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Establece una clave de sesión para un canal autenticado.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

La función de devolución de llamada PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE establece una clave de sesión para un objeto de sesión criptográfico.
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Consulta un canal autenticado para obtener información de estado y funcionalidad. Implementado por un controlador de pantalla de windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o posterior.
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Notifica al controlador de visualización en modo de usuario la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador.
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

Copia una región de subrecurso de origen en una ubicación en un subrecurso de destino.
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Actualiza una región de subrecurso de destino que almacena búferes de constantes de una región de memoria del sistema de origen. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y posteriores controladores de pantalla en modo de usuario.
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Establece los búferes de constantes para un sombreador de proceso.
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Obtiene un número aleatorio que se puede usar para actualizar la clave de sesión.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

La función de devolución de llamada PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME inicia una operación de descodificación de aceleración de vídeo (DXVA) de DirectX en un fotograma de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

Completa una operación de descodificación de Aceleración de vídeo DirectX (DXVA) para un fotograma de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

Realiza una función extendida para la descodificación de DirectX Video Acceleration (DXVA). Este método permite extensiones a la funcionalidad básica del descodificador DXVA.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

Devuelve el identificador del controlador para un descodificador de vídeo que la aplicación puede usar para configurar la protección de contenido.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

La función de devolución de llamada PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envía uno o varios búferes de fotogramas de vídeo para la descodificación de DirectX Video Acceleration (DXVA).
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

Realiza una operación de procesamiento de vídeo en una o varias muestras de entrada y escribe el resultado en una superficie de Direct3D.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

Devuelve datos de estado privado de un procesador de vídeo a una aplicación.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

Devuelve los datos de estado privado de una secuencia de procesador de vídeo a una aplicación.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Notifica al controlador de minipuerto de pantalla que la función VideoProcessorBlt está a punto de llamarse para leer desde un recurso de vista de entrada especificado para un procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

Establece el modo de relleno alfa para los datos que escribe el procesador de vídeo en el destino de representación.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

Establece el color de fondo del procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

Establece el espacio de color de salida para el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

Establece la cantidad de muestreo descendente que se va a realizar en la salida.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

Establece datos de estado privado para un procesador de vídeo de una aplicación.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

Especifica si el procesador de vídeo genera fotogramas de vídeo estéreo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

Establece el rectángulo de destino para el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

Establece el alfa plano de un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

Habilita o deshabilita las características de procesamiento automático de un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

Establece el espacio de color de un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

Establece el rectángulo de destino de un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

Establece los datos de estado privado para un flujo de procesador de vídeo de una aplicación.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

Habilita o deshabilita un filtro de imagen para un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

Especifica si un flujo de entrada en el procesador de vídeo contiene fotogramas entrelazados o progresivos.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

Establece la clave luma para un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

Establece la velocidad a la que el procesador de vídeo genera fotogramas de salida para un flujo de entrada.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

Establece las entradas de la paleta de colores de un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

Establece la relación de aspecto de píxel para un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

Habilita o deshabilita la rotación en un flujo de entrada del procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

Establece el rectángulo de origen de un flujo de entrada en el procesador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

Habilita o deshabilita el vídeo estéreo 3D para una secuencia de entrada en el procesador de vídeo. Además, esta función especifica el diseño de los fotogramas de vídeo en memoria.
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

La función AbandonCommandList abandona la lista de comandos.
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

La función CalcDeferredContextHandleSize consulta la cantidad de espacio de almacenamiento que el controlador necesita para satisfacer los identificadores de contexto diferidos en el objeto de contexto inmediato especificado.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

La función CalcPrivateCommandListSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una lista de comandos.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

La función CalcPrivateDeferredContextSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un contexto diferido.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

La función CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controlador internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La función CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador de geometría con salida de secuencia.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

La función CalcPrivateResourceSize(D3D11) determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controlador internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso).
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La función CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de visualización en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de recursos del sombreador.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

La función CalcPrivateTessellationShaderSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador de casco o dominio.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

La función CalcPrivateUnorderedAccessViewSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de acceso desordenada.
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

La función CheckDeferredContextHandleSizes comprueba los tamaños de los espacios de memoria privada del controlador que contienen los datos de identificadores de contexto diferido.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

La función ClearUnorderedAccessViewFLOAT borra la vista de acceso desordenado especificada estableciendo en un valor constante.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

La función ClearUnorderedAccessViewUINT borra la vista de acceso desordenado especificada estableciendo en un valor constante.
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

La función CommandListExecute ejecuta una lista de comandos.
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

La función CopyStructureCount copia el número de elementos de la parte rellena (es decir, el valor de tamaño rellenado) de una vista de acceso desordenada (UAV) del búfer anexado a un desplazamiento en un búfer de destino.
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

La función CreateCommandList crea una lista de comandos.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

La función CreateComputeShader crea un sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

La función CreateDeferredContext crea un contexto diferido.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La función CreateDepthStencilView(D3D11) crea una vista de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

La función CreateDomainShader crea un sombreador de dominio.
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La función CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) crea un sombreador de geometría con salida de flujo.
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

La función CreateHullShader crea un sombreador de casco.
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

La función de devolución de llamada PFND3D11DDI_CREATERESOURCE crea un recurso de controlador de pantalla en modo de usuario.
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La función CreateShaderResourceView(D3D11) crea una vista de recursos del sombreador.
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

La función CreateUnorderedAccessView crea una vista de acceso desordenada.
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

La función DestroyCommandList destruye una lista de comandos.
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

Destruye una vista de acceso desordenada.
PFND3D11DDI_DISPATCH

La función Dispatch ejecuta el sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

La función DispatchIndirect ejecuta el sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

La función DrawIndexedInstancedIndirect dibuja instancias concretas de primitivos indexados.
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

La función DrawInstancedIndirect dibuja instancias concretas de primitivos no indexados.
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

La función pfnPerformAmortizedProcessingCb realiza el procesamiento amortizado.
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

La función RecycleCommandList recicla una lista de comandos.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

La función RecycleCreateCommandList crea una lista de comandos y hace que un identificador DDI no usado previamente vuelva a ser completamente válido.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

La función RecycleCreateDeferredContext borra el estado de canalización de un contexto diferido.
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La función RelocateDeviceFuncs(D3D11) notifica al controlador de visualización en modo de usuario la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador.
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

La función SetRenderTargets(D3D11) establece superficies de destino de representación.
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

La función SetResourceMinLOD establece el nivel mínimo de detalle (LOD) de un recurso.
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

La función CsSetShaderWithIfaces establece el código del sombreador de proceso junto con un grupo de interfaces para que todas las operaciones de envío posteriores usen ese código y esas interfaces.
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

La función CsSetUnorderedAccessViews establece objetos de vista de acceso desordenado (UAV) para un sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

La función pfnStateCsConstBufCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado del búfer de constantes del sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

La función pfnStateCsSamplerCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de ejemplo del sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

La función pfnStateCsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

La función pfnStateCsSrvCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de vista de recursos del sombreador constante para el sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

La función pfnStateCsUavCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de vista de acceso desordenado constante para el sombreador de proceso.
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

La función pfnStateDsConstBufCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado del búfer de constantes del sombreador de dominio.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

La función pfnStateDsSamplerCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de ejemplo del sombreador de dominio.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

La función pfnStateDsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el sombreador de dominio.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

La función pfnStateDsSrvCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de vista de recursos del sombreador constante para el sombreador de dominio.
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

La función pfnStateHsConstBufCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado del búfer de constantes del sombreador de casco.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

La función pfnStateHsSamplerCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de muestra del sombreador de casco.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

La función pfnStateHsShaderCb hace que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el sombreador de casco.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

La función pfnStateHsSrvCb hace que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 11 actualice el estado de vista de recursos del sombreador constante para el sombreador de casco.
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

Agrega el estado de canalización de entrada a la biblioteca correspondiente.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072.
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

La función de devolución de llamada pfnAllocateCb controla la asignación del montón mediante un valor de D3D12DDICB_ALLOCATE_0022.
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_BARRIER_0088.
PFND3D12DDI_BARRIER_0094

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_BARRIER_0094.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

La función de devolución de llamada pfnBeginEndQuery define el principio de la parte de una lista de comandos a la que se aplica una consulta.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

La función de devolución de llamada pfnBeginQuery define el principio de la parte de una lista de comandos a la que se aplica una consulta.
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

Se notifica al controlador que la aplicación se ha iniciado con un paso de cargas de trabajo coherentes.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

Un controlador cliente implementa la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS para iniciar un pase de representación.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

Un controlador cliente implementa la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 para iniciar un pase de representación.
PFND3D12DDI_BLT

La PFND3D12DDI_BLT función de devolución de llamada copia el contenido de una superficie de origen en una superficie de destino.
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Realiza una estructura de aceleración de seguimiento de rayos basada en la GPU.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 calcula el tamaño del objeto de estado.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

Determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario para una lista de comandos.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

La función CalcPrivateCommandListSize determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario de la memoria de una lista de comandos.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

Calcula el tamaño del grupo de comandos para mostrar.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

Calcula el tamaño de la grabadora de comandos.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

Calcula el tamaño de la firma del comando.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

Calcula el tamaño del montón del descriptor.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT calcula el sombreador de geometría con salida de flujo.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 calcula el sombreador de geometría con salida de flujo.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 calcula el sombreador de geometría con salida de flujo.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

Se usa en la creación de un pase.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

Calcula el tamaño de la biblioteca de canalización.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 calcula el tamaño del estado de la canalización.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 calcula el tamaño del estado de la canalización.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 calcula el tamaño del estado de la canalización.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

Determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controlador internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) de una consulta.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 calcula el tamaño de la firma raíz del controlador.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 calcula el tamaño de la firma raíz del controlador.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario para un sombreador.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario para un sombreador.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario para un sombreador.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

Calcula el tamaño del objeto de estado privado.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

Determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario para un sombreador de casco o dominio.
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

Calcula el tamaño de la biblioteca serializada.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario para un estado de combinación.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario para un estado de combinación.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

Calcule el tamaño del asignador de comandos privados.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 calcula el tamaño de una cola de comandos privada.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 calcula el tamaño de una cola de comandos privada.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 se usa para calcular el tamaño de una cola de comandos privada.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Se usa para calcular un tamaño de directiva de sesión.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

Se usa para calcular un tamaño de sesión privada.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario para un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario para un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario para un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

Se llama a CalcPrivateDeserializedObjectSize para obtener el tamaño de los datos del controlador privado que el entorno de ejecución debe asignar para que el controlador cree una instancia de un objeto del formulario serializado.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario para almacenar datos a los que se accede con frecuencia.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de pantalla en modo de usuario para un diseño de elemento.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

Calcule el tamaño de la valla privada.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 calcula el montón privado y los tamaños de los recursos.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Se usa para calcular el tamaño de una directiva de sesión abierta.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

Se usa para calcular el tamaño de una sesión abierta.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 calcula los tamaños de un montón abierto privado y un recurso.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 calcula los tamaños de un montón y un recurso abiertos privados.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Se usa para calcular el tamaño de una sesión de recursos protegidos abierta.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 calcula el tamaño de una sesión de recursos protegidos.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 calcula el tamaño de una sesión de recursos protegidos.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE determina el tamaño de la región de memoria privada utilizada por el controlador de visualización en modo de usuario para un estado de rasterizador.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

Calcule el tamaño del estado del rasterizador privado.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

La función de devolución de llamada pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize devuelve el tamaño del grupo de programación de hardware.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

Se usa para calcular el tamaño de un montón de descodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 calcula el tamaño de un descodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

Más información sobre PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

Más información sobre PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

Devuelve el controlador para el tamaño del objeto de extensión de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 calcula el tamaño del objeto del controlador.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 calcula el tamaño del objeto del controlador.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 calcula el tamaño del montón del vector de movimiento de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 calcula el tamaño del montón del vector de movimiento de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 calcula el tamaño de un procesador de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 calcula el tamaño de un procesador de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Comprueba el identificador del controlador serializado para ver si coincide con el dispositivo especificado.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO comprueba la información de asignación de recursos existente.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 comprueba la información de asignación de recursos existente.
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Implementado por el controlador de cliente para comprobar la compatibilidad con el formato.
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Implementado por el controlador cliente para comprobar los niveles de calidad de varias muestras.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

Comprueba el identificador de asignación de recursos.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 comprueba la información de asignación de recursos.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 comprueba la información de asignación de recursos.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 comprueba la información de asignación de recursos.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

Compruebe la dirección virtual del recurso.
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

Compruebe la información del subrecurso.
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

La función pfnClearDepthStencilView borra la vista de galería de símbolos de profundidad enlazada actualmente especificada.
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

La función pfnClearRenderTargetView borra la vista de destino de representación especificada estableciendola en un valor constante.
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

Implementado por el controlador de cliente para establecer el grupo de comandos como destino para la grabadora de comandos.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

Copiar descriptores.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

Copia un descriptor.
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Copia una estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

Crea una lista de comandos.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Puntero a la función CreateCommandList que crea una lista de comandos.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Implementado por el controlador de cliente para crear un grupo de comandos.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Cree un comando para iniciar la grabación de datos.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Cree una firma de comando.
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

Cree un sombreador de proceso.
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

Cree una vista de búfer de constantes.
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW crea una vista de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

Crear montón de descriptores.
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Cree un sombreador de geometría con la salida del flujo.
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

Cree una biblioteca de canalización.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 crea un estado de canalización.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 crea un estado de canalización.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 crea un estado de canalización.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Se usa para crear un estado de canalización.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 se usa para crear un estado de canalización.
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

Devolución de llamada para crear una sesión de recursos protegidos por kernel de gráficos.
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

Crea un montón de consultas.
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Crea una vista de destino de representación.
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

Cree una firma raíz.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

Cree un sampler.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

Se usa para crear un ejemplo de comentarios con una vista de acceso desordenada.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 crea un sombreador de dispositivos para mostrar.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 crea un sombreador de dispositivos para mostrar.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Cree una vista de recursos del sombreador.
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

Cree un sombreador de teselación.
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Cree una vista de acceso desordenada.
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 crea un estado de combinación de controladores de pantalla en modo de usuario.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

Crea un asignador de comandos.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 se usa para crear cola de comandos.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

La función de devolución de llamada pfnCreateCommandQueue se usa para crear cola de comandos.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 se usa para crear cola de comandos.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

Se usa para crear una sesión criptográfica.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Se usa para crear una directiva de sesión criptográfica.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 crea un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 crea un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 crea un estado de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

La función PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 crea un contexto de gráficos al que se hace referencia en llamadas posteriores.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 crea un diseño de elemento para mostrar.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 crea un diseño de elemento para mostrar.
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

Crea una valla.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 crea simultáneamente un montón y un recurso.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

La PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 función de devolución de llamada crea simultáneamente un montón y un recurso.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

La PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 función de devolución de llamada crea simultáneamente un montón y un recurso.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088.
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

Crea una cola de hardware asociada a una cola de comandos.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 crea una sesión de recursos protegida.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 crea una sesión de recursos protegida.
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 crea un estado de rasterizador de controlador de pantalla en modo de usuario.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Crea un grupo de programación.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

Crea un contexto asociado a un grupo de programación.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

Crea un contexto virtual asociado a un grupo de programación.
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Crea un objeto de sincronización de GPU que un contexto de dispositivo puede indicar y esperar. Usado por WDDM 2.6 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 crea un descodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 crea un descodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

Se usa para crear un montón de descodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Crea un comando de extensión de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 crea un estimador de movimiento de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 crea un estimador de movimiento de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 crea un montón de vectores de movimiento de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 crea un montón de vectores de movimiento de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 crea un procesador de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 crea un procesador de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 crea un procesador de vídeo.
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

Implementado por el controlador de cliente para limpiar los recursos del grupo de comandos.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

Implementado por el controlador cliente para limpiar los recursos de la grabadora de comandos.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

Destruye una firma de comando.
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

Destruye el montón del descriptor.
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

Destruye un metacomando.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

Destruye la biblioteca de canalización.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

Destruye el estado de la canalización.
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

Destruye el montón de consultas.
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

Destruye una firma raíz.
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

Destruye el objeto de estado.
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

Destruye un estado de mezcla.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

Destruye un asignador de comandos.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Destruye una lista de comandos.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

Destruye una cola de comandos.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 destruye una sesión criptográfica.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

La PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 función de devolución de llamada destruye una directiva de sesión criptográfica.
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Destruye el estado de la galería de símbolos de profundidad.
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Destruir el diseño del elemento.
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

Destruye la valla.
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

Destruya el montón y el recurso.
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Se usa para destruir una sesión de recursos protegida.
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Destruir el estado del rasterizador.
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

Destruye un grupo de programación de hardware.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

Destruye el sombreador.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

Destruye el descodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

Se usa para destruir un montón de descodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Destruye el comando de extensión de vídeo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Destruye el estimador de movimiento de vídeo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Destruye el montón de vectores de movimiento de vídeo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

La función de devolución de llamada pfnDestroyVideoProcessor destruye un procesador de vídeo.
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108

Obtenga más información sobre la función PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108.
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 inicia los grupos de subprocesos para el sombreador de amplificación o para el sombreador de malla en un caso en el que no se adjunta ningún sombreador de amplificación.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

Inicie subprocesos de un sombreador de generación de rayos.
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Emite propiedades posteriores a la compilación para un conjunto de estructuras de aceleración.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS finaliza un paso de representación. Un controlador cliente llama a la función .
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 finaliza un paso de representación. Un controlador cliente llama a la función .
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

Enumera los parámetros de metacomando.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 enumera los metacomandos.
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

Realiza la operación de estimación de movimiento.
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB indica al sistema operativo que disminuya el recuento de referencias de residencia. Una vez que este recuento alcance cero, quitará la asignación de la lista de residencia de dispositivos.
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2 indica al sistema operativo que disminuya el recuento de referencias de residencia. Una vez que este recuento alcance cero, quitará la asignación de la lista de residencia de dispositivos.
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Registra un comando para ejecutar un comando de extensión de vídeo en una lista de comandos.
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS.
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

Obtenga más información sobre la función PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE.
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Obtiene el identificador del descriptor de CPU que representa el inicio del montón.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 devuelve los identificadores de asignación de modo kernel asociados y los intervalos de direcciones virtuales de GPU.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 devuelve los identificadores de asignación de modo kernel asociados y los intervalos de direcciones virtuales de GPU.
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

Obtiene el tamaño del identificador de un tipo determinado de montón de descriptores.
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Obtiene el identificador del descriptor de GPU que representa el inicio del montón.
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052.
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Recupera el tamaño de la pila de canalización actual.
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

Obtiene el tamaño de los datos del controlador privado.
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

Obtenga más información sobre la función PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108.
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Consulta al controlador para conocer los requisitos de recursos para crear una estructura de aceleración.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

Recupera el identificador único de un sombreador que se puede usar en un registro de sombreador.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

Recupera la cantidad de memoria de pila necesaria para invocar un sombreador de seguimiento de rayos en HLSL.
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

Obtenga más información sobre la función PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108.
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

Obtiene la máscara de adaptador físico implícita.
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

Se usa para obtener datos base de claves.
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

Obtiene información de empaquetado de MIP.
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

La función de devolución de llamada pfnImplicitShaderCacheControl puede realizar opcionalmente una acción solicitada por la aplicación en la caché del sombreador administrado por el controlador.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Registra un comando para inicializar o volver a inicializar un comando de extensión de vídeo en una lista de comandos.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident se usa para indicar al sistema operativo que agregue un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incremente el recuento de referencias de residencia en esta asignación.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB indica al sistema operativo que agregue un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incremente el recuento de referencias de residencia en esta asignación.
PFND3D12DDI_MAPHEAP

Un controlador cliente implementa PFND3D12DDI_MAPHEAP para asignar un montón.
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

Ofrecer recursos.
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

La función PFND3D12DDI_OPENADAPTER crea un objeto de adaptador de gráficos al que se hace referencia en llamadas posteriores.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

Se usa para abrir una sesión criptográfica.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Se usa para abrir una directiva de sesión criptográfica.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 abre un montón y un recurso. Un controlador cliente llama a la función .
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 abre un montón y un recurso. Un controlador cliente llama a la función .
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Se usa para abrir una sesión de recursos protegidos.
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

Marca el recurso como no extraíble y no apto para paginarse.
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_PRESENT_0051 copia el contenido de las asignaciones de origen en una superficie principal.
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

Consulta la información de calibración del reloj.
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

Asignación de nodos de consulta.
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 consulta información de memoria de vídeo.
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb lo proporciona el tiempo de ejecución y lo llaman los controladores de modo de usuario para registrar y poner en cola elementos de trabajo.
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

Implementado por el controlador de cliente para reclamar recursos.
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

Implementado por el controlador de cliente para restablecer un grupo de comandos.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

Implementado por el controlador de cliente para restablecer el asignador de comandos.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

Implementado por el controlador de cliente para restablecer una lista de comandos a su estado inicial como si se acaba de crear una nueva lista de comandos.
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

La función de devolución de llamada pfnResolveQueryData transforma una consulta almacenada previamente en un formato definido por la API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 toma un búfer de recursos estándar como entrada y lo resuelve en el formato especificado por la API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 toma un búfer de recursos estándar como entrada y lo resuelve en el formato especificado por la API.
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

La función de devolución de llamada pfnResourceBarrier admite barreras de recursos.
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

Implementado por el controlador cliente para recuperar el comentario del sombreador.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

Establece la velocidad de sombreado de nivel de comando y los combinadores.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

Establece la imagen de espacio de pantalla.
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

Implementado por el controlador cliente para serializar la biblioteca.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Cuando una aplicación cambia el modo de procesamiento en segundo plano, se llama a PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 para informar al UMD de la nueva configuración.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

Cuando una aplicación cambia el modo de procesamiento en segundo plano, se llama a PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 para informar al UMD de la nueva configuración.
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

La función de devolución de llamada pfnSetExtendedFeatureCallbacks establece devoluciones de llamada de características extendidas.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Establece el tamaño de la pila de canalización actual.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

Establece el estado de la canalización.
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

La función de devolución de llamada pfnSetPredication indica que las siguientes operaciones de vídeo y comandos de manipulación de recursos no se realizan realmente si los datos de predicado resultantes del predicado son iguales a la operación especificada.
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108

Obtenga más información sobre la función PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108.
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

Establece la firma raíz.
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

Establece la tabla de lista de comandos.
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Se usa para establecer una sesión de recursos protegidos.
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

Se usa para establecer una máscara de instancia de vista.
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

Obtenga información sobre la devolución de llamada pfnShaderCacheGetValueCb.
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

Obtenga información sobre la devolución de llamada pfnShaderCacheStoreValueCb.
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Inserta una señal para los objetos de sincronización especificados en el flujo de contexto especificado.
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

Se usa para transformar datos cifrados.
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

Usado por el controlador de modo de usuario para completar un contexto.
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

Un controlador cliente implementa PFND3D12DDI_UNMAPHEAP para desasignación de un montón.
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

Desancla un recurso que se ha anclado con PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

Se usa para descodificar un fotograma de vídeo.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

La función de devolución de llamada pfnGetCaps define un punto de entrada para mayúsculas específicas de vídeo.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

Se usa para procesar un fotograma de vídeo.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

Implementado por el controlador cliente para procesar un fotograma de vídeo.
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Inserta una espera para los objetos de sincronización especificados en el flujo de contexto especificado.
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

Se usa para crear un búfer de escritura.
PFND3DDDI_ALLOCATECB

La función pfnAllocateCb asigna memoria de vídeo o del sistema.
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

La función AuthenticatedChannelKeyExchange negocia la clave de sesión.
PFND3DDDI_BLT

La función de devolución de llamada PFND3DDDI_BLT copia el contenido de una superficie de origen en una superficie de destino.
PFND3DDDI_BUFBLT

La función BufBlt realiza una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) desde un vértice de origen o un búfer de índice a un vértice de destino o búfer de índice.
PFND3DDDI_BUFBLT1

Realiza una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) desde un vértice de origen o un búfer de índice a un vértice de destino o búfer de índice. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM

La función CaptureToSysMem copia el contenido de un búfer de captura en una superficie de destino.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3DDDI_CHECKCOUNTER.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO

Llamado por el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D para determinar la información global relacionada con la manipulación de contadores. Debe implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y los controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

el Administrador de ventanas de escritorio llama a PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT para comprobar que el controlador de pantalla en modo de usuario admite operaciones De volteo directo.
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Llamado por el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D para comprobar los detalles sobre la compatibilidad de hardware con las superposiciones multiplano.
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Llamado por el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D para solicitar que el controlador de pantalla en modo de usuario obtenga funcionalidades de dispositivo de hardware para cambiar sin problemas a una nueva frecuencia de actualización del monitor.
PFND3DDDI_CLEAR

La función Clear realiza la desactivación asistida por hardware en el destino de representación, el búfer de profundidad o el búfer de galería de símbolos.
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER

La función CloseAdapter libera recursos para un objeto de adaptador de gráficos.
PFND3DDDI_COLORFILL

La función ColorFill rellena un rectángulo en la superficie con un color determinado.
PFND3DDDI_COMPOSERECTS

La función ComposeRects compone áreas bidimensionales de una superficie de origen a una superficie de destino.
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL

La función ConfigureAuthenticatedChannel establece el estado dentro de un canal autenticado.
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

La función CreateAuthenticatedChannel crea un canal que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D y el controlador puede usar para establecer y consultar protecciones.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB

La función de devolución de llamada PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB crea un contexto.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB

pfnCreateContextVirtualCb debe usarse con contextos que admiten direccionamiento virtual.
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION

La función CreateCryptoSession crea una sesión criptográfica que el entorno de ejecución de Direct3D usa para administrar una clave de sesión y para realizar operaciones criptográficas en y fuera de la memoria protegida.
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE

La función CreateDecodeDevice crea un dispositivo de descodificación de microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) que se usa para descodificar vídeo.
PFND3DDDI_CREATEDEVICE

La función CreateDevice crea un contexto de gráficos al que se hace referencia en llamadas posteriores.
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE

La función CreateExtensionDevice crea un dispositivo de extensión microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA).
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB

Devolución de llamada para crear un nuevo contexto de hardware.
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB

Devolución de llamada para crear una nueva cola de hardware.
PFND3DDDI_CREATELIGHT

La función CreateLight crea una fuente de luz.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY

La función CreateOverlay asigna hardware de superposición y hace que la superposición sea visible.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB

La función pfnCreateOverlayCb crea un objeto de superposición en modo kernel y llama al controlador de miniporte para mostrar la superposición.
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB

pfnCreatePagingQueueCb se usa para crear una cola de paginación de dispositivos que se puede usar para sincronizar con las operaciones de administración de memoria de vídeo para el dispositivo, como hacer que el recurso del dispositivo resida.
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER

La función CreatePixelShader convierte el código del sombreador de píxeles en un formato específico del hardware y asocia este código a un controlador de sombreador.
PFND3DDDI_CREATEQUERY

La función CreateQuery crea recursos del lado controlador para una consulta que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D emite posteriormente para su procesamiento.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE

La función CreateResource crea un recurso.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2

Crea un recurso. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Crea un objeto de sincronización de GPU que un contexto de dispositivo puede indicar y esperar. Usado por WDDM 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB

La función pfnCreateSynchronizationObjectCb crea un objeto de sincronización que un contexto de dispositivo puede indicar y esperar.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL

La función CreateVertexShaderDecl convierte la declaración del sombreador de vértices en un formato específico del hardware y asocia la declaración a un controlador de sombreador.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC

La función CreateVertexShaderFunc convierte el código del sombreador de vértices en un formato específico del hardware y asocia el código a un controlador de sombreador.
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

La función CreateVideoProcessDevice crea un dispositivo de procesamiento de vídeo de aceleración de vídeo de Microsoft DirectX (DirectX VA) que se usa para procesar vídeo (por ejemplo, para desinterlazar el vídeo y ajustar las propiedades ProcAmp del vídeo).
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

La función CryptoSessionKeyExchange negocia una clave de sesión.
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB

La función de devolución de llamada del modo de usuario pfnDeallocate2Cb libera asignaciones para un objeto de recurso en modo kernel si se creó el objeto de recurso.
PFND3DDDI_DEALLOCATECB

La función de devolución de llamada pfnDeallocateCb libera asignaciones o un objeto de recurso en modo kernel si se creó el objeto de recurso.
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME

La función DecodeBeginFrame notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que la descodificación puede comenzar en el dispositivo de descodificador de Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) especificado.
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME

La función DecodeEndFrame notifica al controlador de visualización en modo de usuario que se enviaron todos los datos necesarios para descodificar el fotograma actual.
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE

La función DecodeExecute realiza una operación de descodificación mediante el dispositivo de descodificador de Microsoft DirectX Video Accelerator (VA).
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE

La función DecodeExtensionExecute realiza una operación de descodificación mediante el dispositivo de descodificación no estándar del Acelerador de vídeo de Microsoft DirectX (VA).
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT

La función DecryptionBlt escribe datos en una superficie protegida.
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER

La función DeletePixelShader limpia los recursos del lado controlador asociados al código del sombreador de píxeles.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL

La función DeleteVertexShaderDecl limpia los recursos del lado controlador asociados a la declaración del sombreador de vértices.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC

La función DeleteVertexShaderFunc limpia los recursos del lado controlador asociados al código del sombreador de vértices.
PFND3DDDI_DEPTHFILL

La función DepthFill rellena un búfer de profundidad con un valor de píxel especificado en formato nativo.
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

La función DestroyAuthenticatedChannel libera recursos para el canal autenticado que crea la función CreateAuthenticatedChannel.
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB

La función pfnDestroyContextCb destruye el contexto que se creó a través de una llamada a la función pfnCreateContextCb.
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION

La función DestroyCryptoSession libera recursos para la sesión de cifrado que crea la función CreateCryptoSession.
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE

La función DestroyDecodeDevice libera recursos para un dispositivo microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE

La función DestroyDevice destruye un contexto de gráficos.
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE

La función DestroyExtensionDevice libera recursos para un dispositivo de extensión microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB

Devolución de llamada para destruir un contexto de hardware.
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB

Devolución de llamada para destruir una cola de hardware.
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT

La función DestroyLight desactiva una fuente de luz.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY

La función DestroyOverlay deshabilita el hardware de superposición y libera el identificador de superposición.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB

La función pfnDestroyOverlayCb deshabilita el hardware de superposición y destruye el objeto de superposición en modo kernel.
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB

pfnDestroyPagingQueueCb espera a que una cola de paginación finalice todas las operaciones en cola y la destruye junto con el objeto de sincronización asociado.
PFND3DDDI_DESTROYQUERY

La función DestroyQuery libera los recursos de una consulta.
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE

La función DestroyResource libera un recurso especificado.
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

La función pfnDestroySynchronizationObjectCb destruye el objeto de sincronización que se creó a través de una llamada a la función pfnCreateSynchronizationObjectCb.
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE

La función DestroyVideoProcessDevice libera recursos para un dispositivo de procesamiento de vídeo de Aceleración de vídeo (VA) de Microsoft DirectX.
PFND3DDDI_DISCARD

Descarta (expulsa) un conjunto de subrecursos de la memoria de visualización de vídeo. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

La función DrawIndexedPrimitive dibuja primitivos indexados en los que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D no ha transformado los datos de índice.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

La función DrawIndexedPrimitive2 dibuja primitivos indexados en los que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D ha transformado los datos de índice.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE

La función DrawPrimitive dibuja primitivos no indexados en los que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D no ha transformado los datos de vértices.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2

La función DrawPrimitive2 dibuja primitivos no indexados en los que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D ha transformado los datos de vértices.
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH

La función DrawRectPatch dibuja una revisión rectangular nueva o almacenada en caché o actualiza la especificación de una revisión definida previamente.
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH

La función DrawTriPatch dibuja una revisión triangular nueva o almacenada en caché o actualiza la especificación de una revisión definida previamente.
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

La función CreateVideoProcessor crea un procesador de vídeo de aceleración de vídeo de Microsoft DirectX (DirectX VA) que se usa para procesar vídeo de alta definición.
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR

La función DestroyVideoProcessor libera recursos para un procesador de vídeo de Aceleración de vídeo (VA) de Microsoft DirectX.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

La función GetVideoProcessBltStatePrivate recupera los datos de estado de una transferencia de bloques de bits privada (bitblt) para un procesador de vídeo.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

La función GetVideoProcessStreamStatePrivate recupera los datos privados de estado de secuencia para un procesador de vídeo.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

La función SetVideoProcessBltState establece el estado de una transferencia de bloques de bits (bitblt) para un procesador de vídeo.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

La función SetVideoProcessStreamState establece el estado de secuencia de un procesador de vídeo.
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

La función VideoProcessBltHD procesa secuencias de entrada de vídeo y se compone en una superficie de salida.
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT

La función EncryptionBlt lee los datos cifrados de una superficie protegida.
PFND3DDDI_ESCAPECB

La función de devolución de llamada pfnEscapeCb comparte información con el controlador de minipuerto de pantalla.
PFND3DDDI_EVICTCB

pfnEvictCb se usa para indicar al sistema operativo que disminuya el recuento de referencias de residencia. Una vez que este recuento alcance cero, quitará la asignación de la lista de residencia de dispositivos.
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE

La función ExtensionExecute realiza una operación mediante el dispositivo de extensión Microsoft DirectX Video Accelerator (VA).
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

La función FinishSessionKeyRefresh indica que todos los búferes de ese momento usan el valor de clave de sesión actualizado.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY

La función FlipOverlay hace que el hardware de superposición empiece a mostrar la nueva asignación especificada.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB

La función pfnFlipOverlayCb cambia la asignación que se va a mostrar en la superposición o indica que se muestra el otro campo de la asignación que se muestra actualmente, al desinterlacar un recurso intercalado.
PFND3DDDI_FLUSH

La función Flush envía comandos de hardware pendientes que se encuentran en el búfer de comandos de hardware al controlador de miniporte de pantalla.
PFND3DDDI_FLUSH1

Llamado por el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D para enviar comandos de hardware pendientes que se encuentran en el búfer de comandos de hardware al controlador de miniporte para mostrar. Debe implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y los controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnFreeGpuVirtualAddressCb libera una variedad de direcciones virtuales de unidad de procesamiento gráfico (GPU) que se reservaron o asignaron anteriormente.
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS

La función GenerateMipSubLevels vuelve a generar los subveles de una textura de mapa de MIP.
PFND3DDDI_GETCAPS

La función GetCaps consulta las funcionalidades del adaptador de gráficos.
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

La función GetCaptureAllocationHandle asigna el identificador de recursos de captura especificado a un identificador de asignación en modo kernel.
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

La función GetEncryptionBltKey devuelve la clave que se usa para descifrar los datos que devuelve la función EncryptionBlt del controlador.
PFND3DDDI_GETINFO

La función GetInfo recupera información sobre el dispositivo de visualización especificado.
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB

La función pfnGetMultisampleMethodListCb recupera una lista de varios métodos de ejemplo que se usan para el ancho, alto y formato de una asignación determinado.
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

La función GetOverlayColorControls recupera la configuración del control de color para la superposición especificada.
PFND3DDDI_GETPITCH

La función GetPitch recupera el tono de una superficie protegida o no bloqueable.
PFND3DDDI_GETQUERYDATA

La función GetQueryData recupera información sobre una consulta.
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB

pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb se usa para consultar los datos privados del recurso, que está asociado al recurso durante Present.
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB

La función de devolución de llamada PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB invalida la memoria caché.
PFND3DDDI_ISSUEQUERY

La función IssueQuery procesa una consulta.
PFND3DDDI_LOCK

La función Lock bloquea el recurso especificado o una superficie dentro del recurso.
PFND3DDDI_LOCK2CB

La función pfnLock2Cb bloquea una asignación y obtiene un puntero a la asignación del controlador de miniporte de pantalla o del administrador de memoria de vídeo.
PFND3DDDI_LOCKASYNC

La función LockAsync bloquea el recurso especificado o una superficie dentro del recurso.
PFND3DDDI_LOCKCB

La función pfnLockCb bloquea una asignación y obtiene un puntero a la asignación desde el controlador de miniporte de pantalla o el administrador de memoria de vídeo.
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE

Llamado por el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D para solicitar que el controlador de visualización en modo de usuario registre un evento de marcador de seguimiento de eventos personalizado para Windows (ETW). Opcionalmente, se implementa mediante windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores posteriores.
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB

Lo llama el controlador de pantalla en modo de usuario para registrar un evento de marcador de seguimiento de eventos personalizado para Windows (ETW).
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB

PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB indica al sistema operativo que agregue un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incremente el recuento de referencias de residencia en esta asignación.
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB

Obtenga más información sobre la función pfnMapGpuVirtualAddressCb.
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM

La función MultiplyTransform modifica la transformación actual.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB

El controlador de pantalla en modo de usuario llama a la función de devolución de llamada PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB para ofrecer asignaciones de memoria de vídeo para su reutilización.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB

El controlador de pantalla en modo de usuario llama a la función de devolución de llamada PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB para ofrecer asignaciones de memoria de vídeo para su reutilización.
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES

Llamado por el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D para solicitar que el controlador de pantalla en modo de usuario ofrezca recursos de memoria de vídeo para su reutilización.
PFND3DDDI_OPENADAPTER

La función OpenAdapter crea un objeto de adaptador de gráficos al que se hace referencia en llamadas posteriores.
PFND3DDDI_OPENRESOURCE

La función OpenResource informa al controlador de que se abre un recurso compartido.
PFND3DDDI_PRESENT

La función Present notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que una aplicación ha terminado de representar y solicita que el controlador muestre la superficie de origen copiando o volteando o que el controlador realiza una operación de relleno de color.
PFND3DDDI_PRESENT1

Notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que una aplicación ha terminado de representarse y que se libera toda la propiedad del recurso compartido y solicita que el controlador se muestre en la superficie de destino.
PFND3DDDI_PRESENTCB

La función pfnPresentCb copia el contenido de una asignación de origen.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Llamado por el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D para notificar al controlador de pantalla en modo de usuario que una aplicación ha terminado de representar y solicita que el controlador muestre la superficie de origen copiando o volteando o que el controlador realiza una operación de relleno de color. Debe implementarse mediante el modelo de controlador de pantalla de Windows (WDDM) 1.3 o versiones posteriores que admitan superposiciones multiplano.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB

Copia el contenido de una asignación de superposición de varios planos de origen a una asignación de destino. Los controladores de pantalla del modelo de controlador de pantalla de Windows (WDDM) 1.3 o posterior pueden llamarlos.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB

La función pfnQueryAdapterInfoCb recupera información del adaptador de gráficos.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2

Implementado por el controlador cliente para recuperar información del adaptador de gráficos.
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

La función QueryAuthenticatedChannel consulta un canal autenticado para obtener información de estado y funcionalidad.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION

La función de devolución de llamada PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION consulta un DList para una aplicación.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1

Se llama durante la inicialización de Microsoft Direct3D en un sistema híbrido para determinar en qué GPU se debe ejecutar una aplicación. DList es una lista de aplicaciones que necesitan superficies compartidas entre adaptadores para la representación de alto rendimiento en la GPU discreta.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2

La función de devolución de llamada PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 consulta un dList para una aplicación.
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB

La función pfnQueryResidencyCb consulta el estado de residencia de un recurso o una lista de asignaciones.
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY

La función QueryResourceResidency determina la residencia de la lista de recursos especificada.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB

El controlador de modo de usuario llama a pfnReclaimAllocations2Cb para reclamar las asignaciones de memoria de vídeo que se ofrecieron anteriormente para su reutilización.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB

El controlador de modo de usuario llama a pfnReclaimAllocations3Cb para reclamar las asignaciones de memoria de vídeo que se ofrecieron anteriormente para su reutilización.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB

Lo llama el controlador de pantalla en modo de usuario para reclamar las asignaciones de memoria de vídeo que se ofrecieron anteriormente para su reutilización.
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES

Llamado por el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D para reclamar los recursos de memoria de vídeo que anteriormente ofrecía para su reutilización.
PFND3DDDI_RENAME

La función Rename informa a un controlador de pantalla en modo de usuario para empezar a usar la asignación con nombre que la función LockAsync devolvió anteriormente para el recurso especificado.
PFND3DDDI_RENDERCB

La función pfnRenderCb envía el búfer de comandos actual para su representación en el controlador de miniporte de pantalla.
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnReserveGPUVirtualAddressCb reserva un intervalo de direcciones en el espacio de direcciones virtual de la unidad de procesamiento gráfico de procesos (GPU) actual. El intervalo de direcciones solo está reservado, no hay memoria real detrás de él.
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE

La función ResolveSharedResource informa a un controlador de pantalla en modo de usuario que ha cambiado la propiedad de una superficie compartida o que se usa una superficie para la interoperación de GDI.
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB

La función pfnSetAsyncCallbacksCb notifica al tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D si el tiempo de ejecución se iniciará o dejará de recibir llamadas a las funciones de devolución de llamada del tiempo de ejecución desde un subproceso de trabajo.
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE

La función SetClipPlane establece un plano de recorte.
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

La función SetConvoluciónKernelMono define la resolución y los pesos del filtro de kernel, que se usa cuando se establece el modo de filtrado de texturas de D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO.
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET

La función SetDecodeRenderTarget establece la superficie de destino de representación para las operaciones de descodificación.
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL

La función SetDepthStencil establece el búfer de profundidad en el contexto del controlador.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE

La función SetDisplayMode cambia a un modo de presentación o principal que no es compatible con el escritorio GDI.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB

La función pfnSetDisplayModeCb establece la asignación que se usa para examinar la pantalla.
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB

La función pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb cambia el atributo de formato privado de un origen de vídeo presente.
PFND3DDDI_SETINDICES

La función SetIndices establece el búfer de índice actual.
PFND3DDDI_SETINDICESUM

La función SetIndicesUM establece el búfer de índice actual en el búfer de memoria del usuario especificado.
PFND3DDDI_SETLIGHT

La función SetLight establece las propiedades de una fuente de luz.
PFND3DDDI_SETMARKER

Notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que debe generar una nueva marca de tiempo si se ha completado algún trabajo de GPU desde la última llamada a pfnSetMarker.
PFND3DDDI_SETMARKERMODE

Notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que debe admitir un tipo de evento de marcador seguimiento de eventos para Windows (ETW).
PFND3DDDI_SETMATERIAL

La función SetMaterial establece las propiedades de material que usan los dispositivos del sistema para crear el efecto necesario durante la representación.
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

La función SetOverlayColorControls cambia la configuración del control de color de la superposición especificada.
PFND3DDDI_SETPALETTE

La función SetPalette asocia una paleta a una textura.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER

La función SetPixelShader establece un sombreador de píxeles que se usará en todas las operaciones de dibujo.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST

La función SetPixelShaderConst establece uno o varios registros de constantes de sombreador de píxeles con valores de punto flotante.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB

La función SetPixelShaderConstB establece uno o varios registros de constantes de sombreador de píxeles con valores booleanos.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI

La función SetPixelShaderConstI establece uno o varios registros de constantes de sombreador de píxeles con valores enteros.
PFND3DDDI_SETPRIORITY

La función SetPriority establece la prioridad de expulsión de memoria para una textura administrada.
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB

La función pfnSetPriorityCb establece el nivel de prioridad de un recurso o una lista de asignaciones.
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE

La función SetRenderState actualiza un estado de representación.
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET

La función SetRenderTarget establece la superficie de destino de representación.
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT

La función SetScissorRect marca una parte de un destino de representación al que se limita la representación.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE

La función SetStreamSource enlaza una parte de un origen de flujo de vértices a un búfer de vértices.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ

La función SetStreamSourceFreq establece el divisor de frecuencia de un origen de secuencia enlazado a un búfer de vértices.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM

La función SetStreamSourceUM enlaza un origen de secuencia de vértices a un búfer de memoria del usuario.
PFND3DDDI_SETTEXTURE

La función SetTexture inserta una textura en una fase determinada de un grupo de varias texturas.
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE

La función SetTextureStageState actualiza el estado de una textura en una fase determinada de un grupo de varias texturas.
PFND3DDDI_SETTRANSFORM

La función SetTransform configura una transformación.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST

La función SetVertexShaderConst establece uno o varios registros de constantes de sombreador de vértices con valores de punto flotante.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB

La función SetVertexShaderConstB establece uno o varios registros de constantes de sombreador de vértices con valores booleanos.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI

La función SetVertexShaderConstI establece uno o varios registros de constantes de sombreador de vértices con valores enteros.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL

La función SetVertexShaderDecl establece la declaración del sombreador de vértices para que todas las operaciones de dibujo posteriores usen esa declaración.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC

La función SetVertexShaderFunc establece el código del sombreador de vértices para que todas las operaciones de dibujo posteriores usen ese código.
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

La función SetVideoProcessRenderTarget establece la superficie de destino de representación que se usa para el procesamiento de vídeo.
PFND3DDDI_SETVIEWPORT

La función SetViewport informa a los controladores que reconocen la banda de protección del rectángulo de recorte de vistas.
PFND3DDDI_SETZRANGE

La función SetZRange informa al controlador sobre el intervalo de valores z.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Inserta una señal en los objetos de sincronización especificados en el flujo de acceso directo a memoria (DMA) del contexto especificado. Usado por WDDM 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

La función pfnSignalSynchronizationObjectCb inserta una señal en los objetos de sincronización especificados en el flujo DMA de contexto especificado.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb permite que un controlador señale una valla supervisada.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb se usa para indicar una valla supervisada.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb se usa para indicar una valla supervisada.
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

La función StartSessionKeyRefresh devuelve un número aleatorio que la función FinishSessionKeyRefresh del controlador usa posteriormente para realizar una operación OR exclusiva (XOR) con la clave de sesión.
PFND3DDDI_STATESET

La función StateSet establece un bloque de estado.
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB

pfnSubmitCommandCb se usa para enviar búferes de comandos en contextos que admiten el direccionamiento virtual de la unidad de procesamiento gráfico (GPU).
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB

Devolución de llamada para enviar un comando a la cola de hardware.
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Implementado por el controlador de cliente para enviar una blt presente a la cola de hardware.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

Los controladores de modo de usuario invocan la función de devolución de llamada PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB para enviar una operación Blt Present a una cola de hardware.
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Devolución de llamada para enviar un comando de señal a la cola de hardware.
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Devolución de llamada para enviar un comando wait a la cola de hardware.
PFND3DDDI_SYNCTOKEN

La devolución de llamada PFND3DDDI_SYNCTOKEN crea un token de sincronización.
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB

La devolución de llamada PFND3DDDI_SYNCTOKENCB crea un token de sincronización.
PFND3DDDI_TEXBLT

La función TexBlt realiza una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) de una textura de origen a una textura de destino, incluidos todos los subniveles de la textura de origen.
PFND3DDDI_TEXBLT1

Realiza una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) de una textura de origen a una textura de destino, incluidos todos los subniveles de la textura de origen. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o controladores de pantalla en modo de usuario posteriores.
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET

pfnTrimResidencySet se usa para recortar la lista de residencia de un dispositivo determinado. Los controladores en modo de usuario son necesarios para implementar esta devolución de llamada con el fin de participar en el nuevo modelo de residencia de memoria.
PFND3DDDI_UNLOCK

La función Unlock desbloquea un recurso o una superficie dentro del recurso bloqueado previamente por la función Lock.
PFND3DDDI_UNLOCK2CB

La función pfnUnlock2Cb desbloquea una asignación bloqueada por una llamada a la función pfnLock2Cb.
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC

La función UnlockAsync desbloquea un recurso o una superficie dentro del recurso que la función LockAsync ha bloqueado previamente.
PFND3DDDI_UNLOCKCB

La función pfnUnlockCb desbloquea una asignación bloqueada por una llamada a la función pfnLockCb.
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB

Las funciones pfnUpdateAllocationPropertyCb actualizan la propiedad de una asignación sin crear una nueva asignación.
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnUpdateGpuVirtualAddressCb es una operación especial que se usa en el contexto de los recursos de mosaico.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY

La función UpdateOverlay vuelve a configurar o mueve una superposición que se muestra.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB

La función pfnUpdateOverlayCb modifica un objeto de superposición en modo kernel.
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE

La función UpdatePalette actualiza una paleta de texturas.
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP

Llamado por el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D para actualizar una región de subrecurso de destino desde una región de memoria del sistema de origen. Debe implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y los controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
PFND3DDDI_UPDATEWINFO

La función UpdateWInfo actualiza el intervalo w para el almacenamiento en búfer w.
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE

La función ValidateDevice devuelve el número de pasos en los que el hardware puede realizar las operaciones de fusión especificadas en el estado actual.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME

La función VideoProcessBeginFrame notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que el procesamiento de un fotograma de vídeo puede comenzar en el dispositivo de procesamiento de vídeo del Acelerador de vídeo (VA) de Microsoft DirectX especificado.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT

La función VideoProcessBlt procesa un fotograma de vídeo mediante el dispositivo de procesamiento de vídeo del Acelerador de vídeo (VA) de Microsoft DirectX especificado.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME

La función VideoProcessEndFrame notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que se enviaron todos los datos necesarios para procesar el fotograma actual.
PFND3DDDI_VOLBLT

La función VolBlt realiza una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) desde una textura de volumen de origen a una textura de volumen de destino.
PFND3DDDI_VOLBLT1

Realiza una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) desde una textura de volumen de origen a una textura de volumen de destino. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Inserta un comando wait para los objetos de sincronización especificados en el flujo de comandos de contexto especificado. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

La función pfnWaitForSynchronizationObjectCb inserta una espera para los objetos de sincronización especificados en el flujo de DMA de contexto especificado.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb espera a que una barrera supervisada alcance un valor determinado antes de procesar los comandos de contexto posteriores.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb espera a que una barrera supervisada alcance un valor determinado antes de procesar los comandos de contexto posteriores.
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY

Busca una entrada de tabla de cadena que usa la función LogMarkerStringTable para registrar un evento de marcador de Seguimiento de eventos para Windows (ETW). Opcionalmente, implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores posteriores.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX adquiere un objeto de exclusión mutua con clave. La función devuelve STATUS_SUCCESS si el objeto de exclusión mutua con clave se adquirió correctamente.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 adquiere un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados.
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA se ajusta a gamma de pantalla completa.
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK notifica un cambio de presupuesto.
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER.
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION cambia una reserva de memoria de vídeo.
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP

La función PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP comprueba si cualquier objeto de dispositivo kernel del sistema operativo es propietario exclusivo de cualquier origen de vídeo presente.
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

La función PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE comprueba el estado de energía de un monitor. La función devuelve STATUS_SUCCESS en la comprobación correcta.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT comprueba los detalles de la compatibilidad de hardware con las superposiciones multiplano.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 comprueba los detalles de la compatibilidad de hardware con las superposiciones multiplano.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 comprueba los detalles de la compatibilidad de hardware con las superposiciones multiplano.
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION comprueba si el área cliente de una ventana de gráficos está ocluida.
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

La función PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS determina si un proceso puede acceder a un recurso compartido.
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP determina el origen presente de vídeo con la propiedad exclusiva de una red de vídeo presente (VidPN).
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CLOSEADAPTER cierra un adaptador de gráficos abierto previamente por la función D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE configura un recurso compartido. La función devuelve STATUS_SUCCESS en la configuración correcta.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION

La función PFND3DKMT_CREATEALLOCATION crea o agrega asignaciones de memoria de vídeo o del sistema. Las asignaciones pueden ser independientes o asociadas a un recurso.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2

Microsoft reserva la función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 solo para uso interno. No use esta función de devolución de llamada en el controlador.
PFND3DKMT_CREATECONTEXT

La devolución de llamada PFND3DKMT_CREATECONTEXT crea un contexto de dispositivo en modo kernel. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el contexto del dispositivo.
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

La función de devolución de llamada D3dkmtCreateContextVirtual crea un contexto virtual.
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY crea un contexto de visualización a partir de un bloque de memoria especificado.
PFND3DKMT_CREATEDEVICE

La devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEDEVICE crea un contexto de dispositivo en modo kernel. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el contexto del dispositivo.
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE

Implementado por el controlador de cliente para crear una nueva cola de hardware.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

La devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX crea un objeto de exclusión mutua con claves. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el objeto de exclusión mutua con claves.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

La devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 crea un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crearse correctamente.
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL

Microsoft reserva la función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL solo para uso interno. No use esta función de devolución de llamada en el controlador.
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEOVERLAY habilita el hardware de superposición si el hardware es capaz.
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE crea una cola de paginación.
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

Implementado por el controlador de cliente para crear una sesión protegida.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT crea un objeto de sincronización.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 crea un objeto de sincronización.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION libera asignaciones.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 libera asignaciones.
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT

Implementado por el controlador cliente para destruir el contexto de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) especificado.
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY destruye un contexto de dispositivo de la memoria.
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYDEVICE destruye un dispositivo de contexto gráfico.
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Implementado por el controlador de cliente para destruir una cola de hardware.
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX destruye la exclusión mutua con claves.
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL destruye los duplicados de salida.
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY deshabilita el hardware de superposición y elimina el identificador de superposición especificado.
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE destruye la cola de paginación.
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Implementado por el controlador de cliente para destruir una sesión protegida.
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT destruye el objeto de sincronización.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS

La devolución de llamada PFND3DKMT_ENUMADAPTERS enumera todos los adaptadores de gráficos del sistema. La función devuelve STATUS_SUCCESS si la enumeración se realizó correctamente.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 enumera todos los adaptadores de gráficos del sistema.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 enumera todos los adaptadores de gráficos del sistema.
PFND3DKMT_ESCAPE

La función de devolución de llamada Pfnd3dkmtEscape comparte información con el controlador de pantalla del modo kernel.
PFND3DKMT_EVICT

Pfnd3dkmtEvict indica al sistema operativo que disminuya el recuento de referencias de residencia.
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY

La función de devolución de llamada Pfnd3dkmtFlipoverlay muestra una nueva asignación mediante la superposición especificada.
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

La función de devolución de llamada Pfnd3dkmtFlushheaptransitions vacía las transiciones del montón.
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

La función de devolución de llamada Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress libera una gama de direcciones virtuales de unidad de procesamiento gráfico (GPU), que se reservaron o asignaron anteriormente.
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

La función de devolución de llamada Pfnd3dkmtGetallocationpriority obtiene prioridad de asignación.
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Un dispositivo de composición de Microsoft Direct3D (en proceso) llama a la función de devolución de llamada Pfnd3dKmtGetcontextinprocessschedulingpriority para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo.
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority recupera la prioridad de programación para un contexto de dispositivo.
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE

Pfnd3dkmtGetdevicestate recupera el estado de un dispositivo.
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist recupera una lista de modos de visualización disponibles, incluidos los modos con formato extendido.
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT

Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent obtiene el evento en blanco vertical DWM (administrador de windows de escritorio).
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps recupera funcionalidades de superposición de varios planos.
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist recupera una lista de métodos de ejemplo múltiple que se usan para una asignación.
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Pfnd3dkmtGetoverlaystate recupera el estado sobre una superposición.
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps recupera las funcionalidades de composición posteriores.
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Pfnd3dkmtGetpresenthistory recupera el historial de copia.
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

Implementado por el controlador cliente para obtener compatibilidad con la eliminación de dispositivos de proceso.
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass recupera la prioridad de programación de un proceso.
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata consulta los datos privados del recurso, que está asociado al recurso durante present.
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Microsoft reserva la función de devolución de llamada PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA solo para uso interno. No use esta función en el código.
PFND3DKMT_GETSCANLINE

Pfnd3dkmtGetscanline determina si el vídeo dado presente origen de una red de vídeo presente (VidPN) está en modo de en blanco vertical y recupera la línea de examen actual.
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle recupera el identificador compartido global de la superficie principal.
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid asigna un recurso compartido a un identificador único local (LUID) que identifica el adaptador de gráficos en el que se creó el recurso.
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn invalida la red activa de vídeo presente (VidPN) actualmente en uso.
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE

Pfnd3dkmtInvalidatecache invalida la caché.
PFND3DKMT_LOCK

Pfnd3dkmtLock bloquea una asignación completa o páginas específicas dentro de una asignación.
PFND3DKMT_LOCK2

Pfnd3dkmtLock2 bloquea una asignación completa o páginas específicas dentro de una asignación.
PFND3DKMT_MAKERESIDENT

Pfnd3dkmtMakeresident agrega un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incrementa el recuento de referencias de residencia en esta asignación.
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress asigna un intervalo de direcciones virtuales de unidad de procesamiento gráfico (GPU) a un intervalo de asignación específico o lo coloca en el estado No válido o Cero.
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror marca un dispositivo como error.
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS

La devolución de llamada PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS ofrece asignaciones de memoria de vídeo para su reutilización. La función devuelve STATUS_SUCCESS si las asignaciones se ofrecieron correctamente.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename asigna un nombre de dispositivo a un identificador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname asigna un nombre de dispositivo GDI a un controlador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc asigna un identificador de contexto de dispositivo (HDC) a un controlador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid asigna un identificador único local (LUID) a un identificador de adaptador de gráficos.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex abre un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

La devolución de llamada PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 abre un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados. La función devuelve STATUS_SUCCESS si se abrió el objeto.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Implementado por el controlador de cliente para abrir una exclusión mutua con clave desde un identificador NT al proceso.
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

La devolución de llamada PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME abre un identificador NT para un adaptador de gráficos especificado por nombre.
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

Implementado por el controlador de cliente para abrir una sesión protegida desde el identificador NT.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE

Pfnd3dkmtOpenresource abre un recurso compartido.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2

Pfnd3dkmtOpenresource2 abre un recurso compartido.
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE abre un recurso compartido desde un identificador NT. La devolución de llamada devuelve STATUS_SUCCESS si el recurso se abrió correctamente.
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT abre un objeto de sincronización en modo kernel.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE asigna un identificador de proceso NT a un objeto de sincronización de unidad de procesamiento gráfico (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 asigna un identificador de proceso NT a un objeto de sincronización de unidad de procesamiento gráfico (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME abre un identificador NT para un objeto de barrera supervisado compartido con nombre, similar al que hace D3DKMTOpenNtHandleFromName para las asignaciones compartidas.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO obtiene información de fotogramas duplicados de salida.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA obtiene metadatos duplicados de salida.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA obtiene datos de forma de puntero duplicados de salida.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT emite un comando presente desde la cadena de intercambio api de duplicación de escritorio del Administrador de ventanas de escritorio al subsistema del kernel de DirectX.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Genera un duplicado de un identificador en una cola de hardware.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME indica que el controlador ha terminado de procesar la imagen de escritorio duplicada especificada.
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES ancla los recursos de volteo directo.
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

La PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN función de devolución de llamada consulta el estado de conectividad de todos los dispositivos secundarios del adaptador especificado.
PFND3DKMT_PRESENT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_PRESENT envía un comando presente al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY copia el contenido de una asignación de superposición multiplano de origen a una asignación de destino.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 copia el contenido de una asignación de superposición multiplano de origen a una asignación de destino.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 copia el contenido de una asignación de superposición multiplano de origen a una asignación de destino.
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO recupera información del adaptador de gráficos.
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY recupera el estado de residencia de un recurso o una lista de asignaciones.
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION consulta la calibración del reloj.
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK consulta bloques FSE.
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE consulta el valor de lista híbrida.
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO consulta la información de la oferta del proceso.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Implementado por el controlador de cliente para consultar la información de sesión protegida desde el identificador NT.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

Implementado por el controlador de cliente para consultar una sesión protegida.
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

La función D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName asigna un nombre para mostrar de GDI a un identificador de origen de red (VidPN) de vídeo remoto.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO recupera información sobre un recurso compartido.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE asigna un identificador NT global a la información de recursos utilizada para llamar a la función D3DKMTQueryResourceInfo.
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS

PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS está reservado para uso del sistema.
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO consulta la información de memoria de vídeo.
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP consulta la propiedad exclusiva vidPn.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS reclama las asignaciones de memoria de vídeo especificadas en una estructura de D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 reclama asignaciones de memoria de vídeo.
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION recibe notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL).
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION registra las notificaciones de recorte.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX libera un objeto de exclusión mutua con clave.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 libera un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados especificados por el autor de la llamada.
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS libera el vídeo presenta los propietarios de origen de red para un proceso.
PFND3DKMT_RENDER

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RENDER envía el búfer de comandos actual al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS reserva un intervalo de direcciones en el espacio de direcciones virtuales de la unidad de procesamiento gráfico de proceso actual (GPU).
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY establece el nivel de prioridad de un recurso o una lista de asignaciones.
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY establece la prioridad de programación para un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo.
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY establece la prioridad de programación para un contexto de dispositivo.
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE establece la asignación que se usa para examinar la pantalla.
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT cambia el atributo de formato privado de un origen de vídeo presente.
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETFSEBLOCK establece el bloque FSE.
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETGAMMARAMP establece la rampa gamma.
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY establece la recuperación de desmontaje de protección de hardware.
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE establece el valor de lista híbrida.
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS establece la prioridad de programación de un proceso.
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

El PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT función de devolución de llamada establece o recupera el límite del número de operaciones del tipo especificado que se pueden poner en cola para el dispositivo determinado.
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE establece el estado de energía estable.
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED establece estéreo habilitado.
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET establece el recuento de actualizaciones de sincronización para el destino de espera.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION establece la protección de hardware de origen vidPn.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER establece y libera el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red (VidPN) de vídeo presente que posee el VidPN.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Se invoca la función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 para establecer o liberar el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de un propietario de red de vídeo presente (VidPN).
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 establece y libera el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red (VidPN) de vídeo presente que posee el VidPN.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION notifica al sistema operativo un próximo bloqueo a una superficie principal compartida.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION notifica al sistema operativo que se ha desbloqueado una superficie principal compartida.
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SHAREOBJECTS comparte objetos de recursos creados con las funciones D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 y D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT inserta una señal para los objetos de sincronización especificados en el flujo de contexto especificado.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 inserta una señal para los objetos de sincronización especificados en el flujo de contexto especificado.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU permite que un controlador señale una valla supervisada.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa para indicar una barrera supervisada.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 se usa para indicar una barrera supervisada.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND se usa para enviar búferes de comandos en contextos que admiten direccionamiento virtual de unidad de procesamiento gráfico (GPU).
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Implementado por el controlador de cliente para enviar un comando a las marcas de hardware de cola.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

El controlador cliente implementa la función de devolución de llamada PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE para enviar una Blt presente a la cola de hardware.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Los controladores de modo de usuario invocan la función de devolución de llamada PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE para enviar una operación Blt Present a una cola de hardware.
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Implementado por el controlador cliente para enviar una señal a la cola de hardware.
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Implementado por el controlador de cliente para enviar una espera en la cola de hardware.
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK

Recortar notificación.
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT se invoca para recortar un compromiso de proceso mediante la información de la estructura D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
PFND3DKMT_UNLOCK

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UNLOCK desbloquea una lista de asignaciones.
PFND3DKMT_UNLOCK2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UNLOCK2 desbloquea una lista de asignaciones.
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES desancla los recursos de volteo directo.
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION anula el registro de la notificación de cambio de presupuesto.
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION función de devolución de llamada quita un registro de devolución de llamada para un dispositivo en modo kernel que recibe notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL).
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY actualiza la propiedad de asignación de un contexto.
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS permite al controlador especificar una serie de operaciones de asignación que se aplicarán al espacio de direcciones virtuales del proceso en un único lote de actualizaciones de tabla de páginas.
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY

PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY función de devolución de llamada modifica un objeto de superposición en modo kernel.
PFND3DKMT_WAITFORIDLE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORIDLE espera a que un dispositivo para mostrar esté inactivo.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT inserta una espera para los objetos de sincronización especificados en el flujo de contexto especificado.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 inserta una espera para los objetos de sincronización especificados en el flujo de contexto especificado.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU espera a que una barrera supervisada alcance un valor determinado.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU espera a que una barrera supervisada alcance un valor determinado antes de procesar los comandos de contexto posteriores.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT espera a que se produzca el intervalo de en blanco vertical.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 espera a que se produzca el intervalo de en blanco vertical.
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Recupera el número de niveles de calidad que admite el dispositivo para el número especificado de muestras. Compatible.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

Copia las asignaciones de un recurso en mosaico de origen en un recurso en mosaico de destino.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

Copia iconos del búfer en un recurso en mosaico o viceversa.
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

Para un recurso en mosaico determinado, devuelve cuántos mips se empaquetan y cuántos iconos se necesitan para almacenar todos los mips empaquetados.
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Notifica al controlador de visualización en modo de usuario sobre la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

Cambia el tamaño de un grupo de iconos.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

Notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que debe generar una nueva marca de tiempo si se ha completado algún trabajo de GPU desde la última llamada a SetMarker.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Notifica al controlador de pantalla en modo de usuario que debe admitir un tipo de evento de marcador seguimiento de eventos para Windows (ETW). Debe implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores posteriores.
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

Especifica una restricción de ordenación del acceso a datos entre varios recursos en mosaico. Para obtener más información sobre esta restricción, vea Comentarios.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

Actualiza las asignaciones de ubicaciones de iconos en recursos en mosaico a ubicaciones de memoria de un grupo de iconos.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

Actualiza los iconos copiando desde la memoria de la aplicación al recurso en mosaico.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Obtenga más información sobre la función CalcPrivateShaderResourceViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Obtenga más información sobre la función CalcPrivateUnorderedAccessViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus devuelve el estado de un objeto CryptoSession.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

Indica si el controlador admite una combinación de conversión de espacio de color o formato específica. Esta función debe implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o controladores posteriores.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Obtenga más información sobre la función CreateShaderResourceView.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Obtenga más información sobre la función CreateUnorderedAccessView.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize recupera los tamaños de los datos opcionales del controlador privado.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

Permite al controlador devolver información específica del proveedor de hardware (IHV) independiente que se usa al inicializar la nueva clave de hardware.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

La función de devolución de llamada pfnGetResourceLayout admite la obtención de información de diseño de recursos.
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

Consulta al controlador para conocer las funcionalidades de vídeo. Necesario para controladores de windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o posteriores.
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection permite que los búferes de cadena de intercambio de pantalla completa (DWM) del Administrador de ventanas de escritorio (DWM) se transfieran entre estados protegidos y no protegidos sin tener que volver a crearse.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

Indica que se usará el muestreo de descodificador y que el controlador debe asignar los marcos de referencia adecuados. Opcional para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o controladores posteriores.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 envía uno o varios búferes para la descodificación.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

Actualiza los parámetros de muestreo del descodificador. Opcional para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, o posterior, controladores.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

Devuelve sugerencias de controlador sobre qué operaciones de procesador de vídeo se realizan mejor mediante hardware de superposición de varios planos en lugar de VideoProcessorBlt. Opcional para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, o posterior, controladores.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

Establece la información del espacio de color para la superficie de salida del procesador de vídeo. Esta función debe implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, o posterior, controladores.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

Establece la información del espacio de color para la superficie de salida del procesador de vídeo. Opcional para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, o posterior, controladores.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

Establece la información del espacio de colores para el flujo de entrada del procesador de vídeo. Esta función debe implementarse mediante windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, o posterior, controladores.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

Indica si la secuencia se debe voltear vertical u horizontalmente. Opcional para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0, o posterior, controladores.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

Incluye metadatos HDR para permitir que el procesador de vídeo optimice el vídeo para su visualización.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

Establece la transmisión de metadatos HDR para optimizar el vídeo para su visualización.
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

La función de devolución de llamada pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize devuelve el tamaño de una sesión de caché de sombreador privada.
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

La función de devolución de llamada pfnCreateShaderCacheSession crea una sesión de caché del sombreador.
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

La función de devolución de llamada pfnDestroyShaderCacheSession destruye una sesión de caché del sombreador.
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La función de devolución de llamada pfnRelocateDeviceFuncs especifica la tabla de funciones del dispositivo.
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

La función de devolución de llamada pfnSetShaderCacheSession establece una sesión de caché del sombreador.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

La función de devolución de llamada pfnShaderCacheAddRefCb admite la capacidad de ampliar la duración de una memoria caché del sombreador.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

La función de devolución de llamada pfnShaderCacheStoreValue almacena un valor de caché del sombreador.
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

La función de devolución de llamada PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE establece una clave de sesión para un objeto de sesión criptográfica.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

La función de devolución de llamada PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME inicia una operación de descodificación de Aceleración de vídeo (DXVA) de DirectX en un fotograma de vídeo.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

La función de devolución de llamada PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 inicia una operación de descodificación de aceleración de vídeo (DXVA) de DirectX en un fotograma de vídeo.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

La función de devolución de llamada PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envía uno o varios búferes de fotogramas de vídeo para la descodificación de DirectX Video Acceleration (DXVA).
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

Invoca al controlador para programar el trabajo para realizar las transformaciones necesarias del recurso de entrada, a la asignación de "sombras" que se analizará realmente.
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

Consulta si se debe producir o no una transformación como preparación para una operación de volteo.
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La función PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS notifica al controlador de visualización en modo de usuario la nueva ubicación de la tabla de funciones del controlador.
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB.
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada de PFNDDXGIDDI_PRESENTCB.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
PI2C_READ

La función I2CRead lee datos a través del canal I2C.
PI2C_START

La función I2CStart inicia la comunicación I2C.
PI2C_STOP

La función I2CStop finaliza la comunicación I2C.
PI2C_WRITE

La función I2CWrite escribe datos en el canal I2C.
PINT10_ALLOCATE_BUFFER

La función Int10AllocateBuffer se puede usar para asignar un único bloque de memoria de 4 KB en el contexto de otro subproceso. Una vez asignado el bloque de memoria, debe liberarse antes de que se pueda asignar otro bloque de memoria.
PINT10_CALL_BIOS

La función Int10CallBios permite que un controlador de miniporte llame al kernel para realizar una operación INT 10h, lo que hace que el código rom del BIOS en el dispositivo se ejecute de forma nativa.
PINT10_FREE_BUFFER

La función Int10FreeBuffer libera un búfer asignado previamente por Int10AllocateBuffer.
PINT10_READ_MEMORY

La función Int10ReadMemory lee un bloque de memoria en el contexto de otro subproceso y lo almacena en un búfer de salida.
PINT10_WRITE_MEMORY

La función Int10WriteMemory escribe el contenido de un búfer de entrada en la memoria en el contexto de otro subproceso.
PMINIPORT_DPC_ROUTINE

La función HwVidDpcRoutine es una devolución de llamada implementada por el controlador miniport que se llama cuando se programa un DPC en cola.
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE

HwVidQueryNamedValueCallback procesa los datos especificados recuperados del registro.
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE

HwVidQueryDeviceCallback usa los datos de configuración especificados para configurar su adaptador y, posiblemente, para rellenar la información de configuración que falta en la estructura VIDEO_PORT_CONFIG_INFO.
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE

HwVidSynchronizeExecutionCallback es una función de controlador de miniport opcional, que se pasa en llamadas a VideoPortSynchronizeExecution.
PROTECT_WC_MEMORY

La rutina de devolución de llamada VideoPortProtectWCMemory protege la memoria de vídeo combinada de escritura (WC) a la que accede la CPU.
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK

La función HwVidBugcheckCallback permite al controlador de miniportar anexar datos a un archivo de volcado cuando se produce una comprobación de errores.
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER

HwVidFindAdapter realiza la inicialización de datos específicos del controlador de minipuerto y los dispositivos compatibles con el controlador de minipuerto.
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR

HwVidGetVideoChildDescriptor devuelve un descriptor, un tipo y un número de identificación para un dispositivo secundario determinado del adaptador de pantalla.
PVIDEO_HW_INITIALIZE

HwVidInitialize realiza la primera inicialización del adaptador, después de que HAL haya dado el control del hardware de vídeo al controlador de puerto de vídeo.
PVIDEO_HW_INTERRUPT

HwVidInterrupt detecta y descarta las interrupciones generadas por el adaptador de vídeo asociado.
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES

HwVidLegacyResources devuelve una lista de recursos que no aparecen en el espacio de configuración PCI de un dispositivo, pero que el dispositivo descodifica.
PVIDEO_HW_POWER_GET

HwVidGetPowerState consulta si el dispositivo puede admitir el estado de energía solicitado.
PVIDEO_HW_POWER_SET

HwVidSetPowerState establece el estado de energía del dispositivo especificado.
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE

HwVidQueryInterface devuelve una interfaz funcional implementada por el controlador miniport que un dispositivo secundario puede llamar.
PVIDEO_HW_RESET_HW

HwVidResetHw restablece el adaptador al modo de caracteres.
PVIDEO_HW_START_IO

HwVidStartIO procesa el VRP especificado.
PVIDEO_HW_TIMER

HwVidTimer es una rutina de controlador de minipuerto de vídeo llamada a intervalos de tiempo por el controlador de puerto de vídeo.
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS

La rutina de devolución de llamada VideoPortGetProcAddress recupera la dirección de una función de controlador de puerto de vídeo de Windows 2000 o posterior.
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE

ReadClockLine lee un solo bit de datos de la línea de reloj serie I2C.
PVIDEO_READ_DATA_LINE

ReadDataLine lee un solo bit de datos de la línea de datos serie I2C.
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE

WriteClockLine establece la línea de reloj serie I2C en alta o baja.
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE

WriteDataLine establece la línea de datos serie I2C en alta o baja.
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Llamado por el sistema operativo para consultar la interfaz del controlador en modo de usuario de Miracast, MIRACAST_DRIVER_INTERFACE.
RESTORE_WC_MEMORY

La rutina de devolución de llamada VideoPortRestoreWCMemory restaura la memoria de vídeo combinada de escritura desde un estado protegido después de llamar a la rutina de devolución de llamada VideoPortProtectWCMemory.
UMDEtwLogMapAllocation

Describe cómo se usa una asignación de memoria del subsistema de kernel de gráficos (Dxgkrnl.sys) de Microsoft DirectX o una parte de la asignación.
UMDEtwLogUnmapAllocation

Indica que ya no se usa una asignación de memoria del subsistema de kernel de gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys), o una parte de la asignación. Llame a esta función tanto si se destruye la asignación como si no.
UMDEtwRegister

Registra el proveedor de seguimiento de eventos. El controlador debe llamar a esta función antes de realizar llamadas a eventos de registro.
UMDEtwUnregister

Anula el registro del proveedor de seguimiento de eventos. Llame a esta función antes de descargar el controlador en modo de usuario. Después de llamar a esta función, el controlador no debe realizar ninguna otra llamada a eventos de registro.
VideoPortAcquireDeviceLock

La función VideoPortAcquireDeviceLock adquiere el bloqueo del dispositivo mantenido por el controlador de puerto de vídeo.
VideoPortAcquireSpinLock

La función VideoPortAcquireSpinLock obtiene el bloqueo de número especificado.
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel

La función VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel adquiere un bloqueo de número cuando el autor de la llamada ya se está ejecutando en IRQL = DISPATCH_LEVEL.
VideoPortAllocateBuffer

La función VideoPortAllocateBuffer está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. En su lugar, los controladores de minipuerto de vídeo deben usar VideoPortAllocatePool. VideoPortAllocateBuffer asigna un búfer de memoria del grupo paginado.
VideoPortAllocateCommonBuffer

La función VideoPortAllocateCommonBuffer asigna y asigna memoria del sistema para que sea accesible simultáneamente desde el procesador y un dispositivo para las operaciones DMA de búfer común.
VideoPortAllocateContiguousMemory

La función VideoPortAllocateContiguousMemory está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores.
VideoPortAllocatePool

La función VideoPortAllocatePool asigna un bloque de memoria del grupo, insertando una etiqueta proporcionada por el autor de la llamada al principio de la memoria.
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle

La función VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle asocia un evento, compartido por el controlador de pantalla de vídeo y el controlador de miniporte de vídeo, con un identificador DMA.
VideoPortCheckForDeviceExistence

La función VideoPortCheckForDeviceExistence determina si el dispositivo PCI especificado existe en el sistema.
VideoPortClearEvent

La función VideoPortClearEvent establece un objeto de evento determinado en el estado no asignado.
VideoPortCompareMemory

La función VideoPortCompareMemory compara dos bloques de memoria del sistema, byte-byte y devuelve el número de bytes comparados equivalentes.
VideoPortCompleteDma

La función VideoPortCompleteDma vacía los datos restantes en la memoria caché interna del adaptador de bus-master al final de una operación de transferencia de DMA y, a continuación, libera los registros de mapa asignados anteriormente y la lista de dispersión/recopilación usada en las operaciones de dispersión y recopilación de DMA.
VideoPortCreateEvent

La función VideoPortCreateEvent crea un objeto de evento.
VideoPortCreateSecondaryDisplay

La función VideoPortCreateSecondaryDisplay permite la compatibilidad con doble vista mediante la creación de un objeto de dispositivo secundario para el dispositivo determinado.
VideoPortCreateSpinLock

La función VideoPortCreateSpinLock crea un bloqueo de número.
VideoPortDDCMonitorHelper

Consulta un monitor para obtener información de EDID mediante el protocolo DDC.
VideoPortDebugPrint

Los controladores de minipuerto de vídeo no deben llamar a la función VideoPortDebugPrint. En su lugar, deben llamar a la macro VideoDebugPrint.
VideoPortDeleteEvent

La función VideoPortDeleteEvent elimina el objeto de evento especificado.
VideoPortDeleteSpinLock

La función VideoPortDeleteSpinLock elimina un bloqueo de número determinado.
VideoPortDisableInterrupt

La función VideoPortDisableInterrupt está obsoleta y no se debe llamar a . La función VideoPortDisableInterrupt deshabilita las interrupciones de un adaptador de vídeo.
VideoPortDoDma

La función VideoPortDoDma está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. VideoPortDoDma hace que se llame a la función HwVidStartDma del controlador de miniporte.
VideoPortEnableInterrupt

La función VideoPortEnableInterrupt está obsoleta y no se debe llamar a . La función VideoPortEnableInterrupt vuelve a habilitar las interrupciones de un adaptador de vídeo después de una llamada a VideoPortDisableInterrupt.
VideoPortEnumerateChildren

La función VideoPortEnumerateChildren permite que un controlador de miniporte de vídeo fuerce una reenumeración de sus dispositivos secundarios.
VideoPortFlushRegistry

La función VideoPortFlushRegistry vacía las claves del Registro y los valores asociados al controlador de minipuerto de vídeo.
VideoPortFreeCommonBuffer

La función VideoPortFreeCommonBuffer está obsoleta y solo se admite para la compatibilidad con versiones anteriores con controladores existentes.
VideoPortFreeDeviceBase

La función VideoPortFreeDeviceBase libera un intervalo de puertos de E/S de dispositivo relativos al bus o direcciones de memoria previamente asignadas al espacio de direcciones del sistema. Para ello, llama a VideoPortGetDeviceBase.
VideoPortFreePool

La función VideoPortFreePool desasigna un bloque de memoria de grupo asignada previamente por VideoPortAllocatePool.
VideoPortGetAccessRanges

La función VideoPortGetAccessRanges recupera información de configuración relativa al bus y, si es posible, reclama estos recursos de hardware en el registro para el autor de la llamada.
VideoPortGetAgpServices

La función VideoPortGetAgpServices está obsoleta y solo se admite para la compatibilidad con versiones anteriores con controladores existentes.
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension

La función VideoPortGetAssociatedDeviceExtension devuelve la extensión de dispositivo para el elemento primario del objeto de dispositivo especificado.
VideoPortGetAssociatedDeviceID

La función VideoPortGetAssociatedDeviceID obtiene el identificador secundario de un objeto de dispositivo especificado.
VideoPortGetBusData

La función VideoPortGetBusData devuelve información de configuración específica del tipo bus.
VideoPortGetBytesUsed

La función VideoPortGetBytesUsed está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. VideoPortGetBytesUsed determina el tamaño, en bytes, del búfer asociado a un identificador DMA.
VideoPortGetCommonBuffer

La función VideoPortGetCommonBuffer está obsoleta en Windows XP y versiones posteriores, y solo se admite para la compatibilidad con versiones anteriores con controladores existentes.
VideoPortGetCurrentIrql

La función VideoPortGetCurrentIrql obtiene el IRQL actual.
VideoPortGetDeviceBase

La función VideoPortGetDeviceBase asigna un intervalo de direcciones de E/S o memoria de dispositivo relativas al bus en el espacio del sistema.
VideoPortGetDeviceData

La función VideoPortGetDeviceData recupera información de configuración detectada por el sistema de .. Árbol \Machine\Hardware\Description en el Registro.
VideoPortGetDmaAdapter

La función VideoPortGetDmaAdapter devuelve un puntero a una estructura de VP_DMA_ADAPTER, que se usa en llamadas posteriores a otras funciones relacionadas con DMA.
VideoPortGetDmaContext

La función VideoPortGetDmaContext está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. VideoPortGetDmaContext obtiene el contexto asociado previamente al identificador DMA especificado.
VideoPortGetMdl

La función VideoPortGetMdl está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. VideoPortGetMdl recupera la lista de descriptores de memoria (MDL) que representa la tabla de páginas del búfer bloqueado.
VideoPortGetRegistryParameters

La función VideoPortGetRegistryParameters recupera información de configuración específica del dispositivo en la clave del adaptador del registro en el inicio.
VideoPortGetRomImage

La función VideoPortGetRomImage (video.h) lee la memoria de solo lectura (ROM) del dispositivo y devuelve un puntero a un búfer que contiene los datos rom (BIOS) del dispositivo.
VideoPortGetVersion

La función VideoPortGetVersion obtiene información de versión sobre el sistema operativo que se está ejecutando actualmente.
VideoPortGetVgaStatus

La función VideoPortGetVgaStatus detecta si el dispositivo que realiza la llamada está descodificar una dirección de E/S VGA.
VideoPortInitialize

La función VideoPortInitialize realiza parte de la inicialización del controlador de miniporte, asignando recursos del sistema para el controlador de minipuerto.
VideoPortInt10

La función VideoPortInt10 realiza el equivalente de una operación INT10 de MS-DOS, como establecer el modo de vídeo. VideoPortInt10 ejecuta el código ROM del BIOS en el dispositivo.
VideoPortInterlockedDecrement

La función VideoPortInterlockedDecrement disminuye una variable proporcionada por el autor de la llamada como una operación atómica.
VideoPortInterlockedExchange

La función VideoPortInterlockedExchange bloquea o desbloquea un bloque de memoria estableciendo una variable de bloqueo definida por el usuario en TRUE o FALSE, respectivamente. Devuelve el valor mantenido previamente de la variable de bloqueo.
VideoPortInterlockedIncrement

La función VideoPortInterlockedIncrement incrementa una variable proporcionada por el autor de la llamada como una operación atómica.
VideoPortIsNoVesa

La función VideoPortIsNoVesa determina si un controlador de minipuerto de vídeo que no admite Plug and Play (PnP) está restringido a los recursos VGA heredados.
VideoPortLockBuffer

La función VideoPortLockBuffer sondea el búfer especificado, hace que las páginas de memoria del búfer residan en la memoria y bloquea las páginas físicas asignadas por el intervalo de direcciones virtuales.
VideoPortLockPages

La función VideoPortLockPages está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. Use VideoPortLockBuffer en lugar de esta función. VideoPortLockPages bloquea la memoria virtual especificada y, posiblemente, realiza parte o toda una transferencia DMA.
VideoPortLogError

La función VideoPortLogError registra errores en el registro de eventos del sistema cuando un controlador de miniporta detecta una condición de error de hardware durante las operaciones de E/S.
VideoPortMapBankedMemory

La función VideoPortMapBankedMemory está obsoleta y solo se admite para windows NT 4.0 y controladores anteriores.
VideoPortMapDmaMemory

La función VideoPortMapDmaMemory está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. VideoPortMapDmaMemory asigna un intervalo de memoria para su uso en transferencias DMA.
VideoPortMapMemory

La función VideoPortMapMemory asigna un intervalo de direcciones físicas relativas al bus de la memoria de vídeo en el espacio del sistema o en el espacio de direcciones virtuales de un proceso en modo de usuario.
VideoPortMoveMemory

La función VideoPortMoveMemory copia los datos de la ubicación de origen en la ubicación de destino en la memoria del sistema.
VideoPortPutDmaAdapter

La función VideoPortPutDmaAdapter libera una estructura de VP_DMA_ADAPTER asignada previamente por una llamada a VideoPortGetDmaAdapter.
VideoPortQueryPerformanceCounter

La función VideoPortQueryPerformanceCounter proporciona el recuento de ejecución más específico disponible en el sistema.
VideoPortQueryServices

La función VideoPortQueryServices expone una interfaz especificada implementada por el controlador de puerto de vídeo.
VideoPortQuerySystemTime

La función VideoPortQuerySystemTime obtiene la hora actual del sistema.
VideoPortQueueDpc

La función VideoPortQueueDpc permite que un controlador de miniporte poner en cola un DPC.
VideoPortReadPortBufferUchar

La función VideoPortReadPortBufferUchar lee un número de bytes de un puerto de E/S asignado y los escribe en un búfer.
VideoPortReadPortBufferUlong

La función VideoPortReadPortBufferUlong lee varios valores de ULONG de un puerto de E/S asignado y los escribe en un búfer.
VideoPortReadPortBufferUshort

La función VideoPortReadPortBufferUshort lee varios valores de USHORT de un puerto de E/S asignado y los escribe en un búfer.
VideoPortReadPortUchar

La función VideoPortReadPortUchar lee un byte de un puerto de E/S asignado.
VideoPortReadPortUlong

La función VideoPortReadPortUlong lee un valor de ULONG de un puerto de E/S asignado.
VideoPortReadPortUshort

La función VideoPortReadPortUshort lee un valor de USHORT de un puerto de E/S asignado.
VideoPortReadRegisterBufferUchar

La función VideoPortReadRegisterBufferUchar lee un número de bytes de un intervalo de memoria de dispositivo asignado y los escribe en un búfer.
VideoPortReadRegisterBufferUlong

La función VideoPortReadRegisterBufferUlong lee varios valores de ULONG de un intervalo de memoria de dispositivo asignado y los escribe en un búfer.
VideoPortReadRegisterBufferUshort

La función VideoPortReadRegisterBufferUshort lee varios valores de USHORT de un intervalo de memoria de dispositivo asignado y los escribe en un búfer.
VideoPortReadRegisterUchar

La función VideoPortReadRegisterUchar lee un byte de un registro asignado.
VideoPortReadRegisterUlong

La función VideoPortReadRegisterUlong lee un valor de ULONG de un intervalo de registro asignado.
VideoPortReadRegisterUshort

La función VideoPortReadRegisterUshort lee un valor de USHORT de un intervalo de registro asignado.
VideoPortReadStateEvent

La función VideoPortReadStateEvent devuelve el estado actual de un objeto de evento determinado:_signaled o no asignado.
VideoPortRegisterBugcheckCallback

La función VideoPortRegisterBugcheckCallback permite que un controlador de miniporte de vídeo se registre para, o enlace, una devolución de llamada que se invoca cuando se produce una comprobación de errores especificada.
VideoPortReleaseBuffer

La función VideoPortReleaseBuffer está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. En su lugar, los controladores de minipuerto de vídeo deben usar VideoPortFreePool. VideoPortReleaseBuffer desasigna un bloque de memoria del grupo paginado.
VideoPortReleaseCommonBuffer

La función VideoPortReleaseCommonBuffer libera un búfer común asignado previamente por VideoPortAllocateCommonBuffer.
VideoPortReleaseDeviceLock

La función VideoPortReleaseDeviceLock libera el bloqueo de dispositivo adquirido en una llamada anterior a VideoPortAcquireDeviceLock.
VideoPortReleaseSpinLock

La función VideoPortReleaseSpinLock libera la propiedad de un bloqueo de número determinado y restaura el IRQL original en el que se estaba ejecutando el autor de la llamada.
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel

La función VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel libera el bloqueo de número obtenido por una llamada anterior a VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel.
VideoPortScanRom

La función VideoPortScanRom está obsoleta en Windows XP y versiones posteriores. Solo se admite para la compatibilidad con versiones anteriores. VideoPortScanRom realiza una búsqueda que distingue mayúsculas de minúsculas de una cadena especificada en ROM.
VideoPortSetBusData

La función VideoPortSetBusData establece los datos de configuración de bus para un adaptador en un bus de E/S configurable dinámicamente con una interfaz estándar publicada.
VideoPortSetBytesUsed

La función VideoPortSetBytesUsed está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores.
VideoPortSetDmaContext

La función VideoPortSetDmaContext está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores.
VideoPortSetEvent

La función VideoPortSetEvent establece un objeto de evento en el estado señalado si aún no estaba en ese estado y devuelve el estado anterior del objeto de evento.
VideoPortSetRegistryParameters

La función VideoPortSetRegistryParameters escribe información en la clave del adaptador del Registro.
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts

Los controladores de miniporte compatibles con VGA (SVGA) llaman a la función VideoPortSetTrappedEmulatorPorts para cambiar dinámicamente la lista de puertos de E/S que se capturan cuando un VDM se ejecuta en modo de pantalla completa en un equipo basado en x86.
VideoPortSignalDmaComplete

La función VideoPortSignalDmaComplete está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. VideoPortSignalDmaComplete indica al controlador de miniporte de vídeo si se ha completado la transferencia DMA actual.
VideoPortStallExecution

La función VideoPortStallExecution conserva el control del procesador para el número especificado de microsegundos y vuelve al autor de la llamada.
VideoPortStartDma

La función VideoPortStartDma prepara el sistema para una operación DMA.
VideoPortStartTimer

La función VideoPortStartTimer permite llamar a una función HwVidTimer del controlador de miniport.
VideoPortStopTimer

La función VideoPortStopTimer deshabilita las llamadas a una función HwVidTimer del controlador de miniport.
VideoPortSynchronizeExecution

La función VideoPortSynchronizeExecution sincroniza la ejecución de una función HwVidSynchronizeExecutionCallback proporcionada por el controlador de miniporte, si existe.
VideoPortUnlockBuffer

La función VideoPortUnLockBuffer desbloquea páginas físicas descritas por la lista de descriptores de memoria especificada (MDL).
VideoPortUnlockPages

La función VideoPortUnlockPages está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. Use VideoPortUnlockBuffer en lugar de esta función. VideoPortUnlockPages libera memoria usada para DMA basada en paquetes.
VideoPortUnmapDmaMemory

La función VideoPortUnmapDmaMemory está obsoleta en Windows 2000 y versiones posteriores. VideoPortUnmapDmaMemory desasigna un intervalo de memoria asignado previamente por VideoPortMapDmaMemory.
VideoPortUnmapMemory

La función VideoPortUnmapMemory libera una asignación entre un intervalo de direcciones lógico para el adaptador y un intervalo de direcciones virtuales en el espacio de direcciones en modo de usuario de un subproceso determinado. Esta función es el complemento de VideoPortMapMemory.
VideoPortVerifyAccessRanges

La función VideoPortVerifyAccessRanges comprueba el registro si otro controlador ya ha reclamado la propiedad de los intervalos de acceso relativos al bus especificados y cualquier otro recurso de hardware especificado en la estructura de VIDEO_PORT_CONFIG_INFO.
VideoPortWaitForSingleObject

La función VideoPortWaitForSingleObject coloca el subproceso actual en un estado de espera hasta que el objeto de distribución especificado se establece en el estado señalado o (opcionalmente) hasta que se agote el tiempo de espera.
VideoPortWritePortBufferUchar

La función VideoPortWritePortBufferUchar escribe un número de bytes en un puerto de E/S asignado.
VideoPortWritePortBufferUlong

La función VideoPortWritePortBufferUlong escribe varios valores de ULONG en un puerto de E/S asignado.
VideoPortWritePortBufferUshort

La función VideoPortWritePortBufferUshort escribe varios valores de USHORT en un puerto de E/S asignado.
VideoPortWritePortUchar

La función VideoPortWritePortUchar escribe un byte en un puerto de E/S asignado.
VideoPortWritePortUlong

La función VideoPortWritePortUlong escribe un valor de ULONG en un puerto de E/S asignado.
VideoPortWritePortUshort

La función VideoPortWritePortUshort escribe un valor de USHORT en un puerto de E/S asignado.
VideoPortWriteRegisterBufferUchar

La función VideoPortWriteRegisterBufferUchar escribe un número de bytes sin signo en un registro asignado.
VideoPortWriteRegisterBufferUlong

La función VideoPortWriteRegisterBufferUlong escribe una serie de valores de ULONG en un registro asignado.
VideoPortWriteRegisterBufferUshort

La función VideoPortWriteRegisterBufferUshort escribe una serie de valores de USHORT en un registro asignado.
VideoPortWriteRegisterUchar

La función VideoPortWriteRegisterUchar escribe un byte en un registro asignado.
VideoPortWriteRegisterUlong

La función VideoPortWriteRegisterUlong escribe un valor de ULONG en un registro asignado.
VideoPortWriteRegisterUshort

La función VideoPortWriteRegisterUshort escribe un valor de USHORT en un registro asignado.
VideoPortZeroDeviceMemory

La función VideoPortZeroDeviceMemory rellena un búfer de fotogramas del adaptador u otra memoria del dispositivo con ceros.
VideoPortZeroMemory

La función VideoPortZeroMemory rellena un bloque de memoria del sistema con ceros.

Estructuras

 
ENG_EVENT

La estructura de ENG_EVENT está reservada para uso del sistema.
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP

Contiene una tabla de búsqueda gamma de reducción.
BRIGHTNESS_LEVEL

Contiene información sobre el nivel de brillo.
BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Intervalo lineal de niveles de milinito admitidos.
BRIGHTNESS_NIT_RANGES

Matriz de estructuras de BRIGHTNESS_NIT_RANGE.
CHROMATICITY_COORDINATE

Contiene coordenadas de cromática CIE 1931 de un sensor de color.
COLORSPACE_TRANSFORM

Información sobre una transformación de espacio de colores.
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP

Tapa gamma 1D de la tabla de búsqueda de transformación de espacio de colores.
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4

Contiene la transformación de espacio de colores para obtener información de 3x4.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP

El límite de datos de transformación del espacio de colores.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP

Funcionalidades de matriz de transformación de espacio de colores.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

Estructura de matriz de transformación del espacio de colores.
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT

Se usa para establecer la entrada para la transformación de espacio de colores.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS

Límites de destino de transformación de espacio de colores.
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

La estructura D3D10_1_DDI_BLEND_DESC describe un estado de mezcla.
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

La estructura de D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS contiene funciones que un controlador de pantalla en modo de usuario optimizado para el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D versión 10.1 puede implementar para representar primitivos gráficos y procesar cambios de estado.
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La estructura D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW describe la vista de recursos del sombreador que se va a crear.
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

La estructura D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW describe las texturas de cubo que se usan para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView(D3D10_1).
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

La estructura D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS contiene funciones que el controlador de pantalla en modo de usuario puede implementar para comunicarse con un objeto de adaptador de gráficos.
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

La estructura D3D10_2DDIARG_GETCAPS contiene funcionalidades de dispositivo para mostrar de un tipo determinado.
D3D10_DDI_BLEND_DESC

La estructura de D3D10_DDI_BLEND_DESC describe un estado de mezcla.
D3D10_DDI_BOX

La estructura D3D10_DDI_BOX describe un volumen.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

La estructura D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC describe un estado de galería de símbolos de profundidad.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

La estructura D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC describe una operación de galería de símbolos de profundidad.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

La estructura de D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS describe las estadísticas de cada fase de la canalización de gráficos que se usa en una llamada a la función CreateQuery(D3D10) para crear un tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS y en una llamada a la función QueryGetData para devolver información sobre la consulta.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

La estructura D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS describe las estadísticas de salida de flujo que se usan en una llamada a la función CreateQuery(D3D10) para crear un tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS y en una llamada a la función QueryGetData para devolver información sobre la consulta.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

En la estructura de D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT se describe la información de la marca de tiempo que se usa en una llamada a la función CreateQuery(D3D10) para crear un tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT y en una llamada a la función QueryGetData para devolver información sobre la consulta.
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

La estructura D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC describe un estado de rasterizador.
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

La estructura de D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 describe un estado de combinación para un destino de representación.
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

La estructura D3D10_DDI_SAMPLER_DESC describe un sampler.
D3D10_DDI_VIEWPORT

La estructura D3D10_DDI_VIEWPORT describe una ventanilla.
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

La estructura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP describe la información de inicialización sobre un subrecurso.
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

La estructura D3D10DDI_ADAPTERFUNCS contiene funciones que el controlador de pantalla en modo de usuario puede implementar para comunicarse con un objeto de adaptador de gráficos.
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

La estructura de D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 10 que puede usar el controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D10DDI_COUNTER_INFO

La estructura de D3D10DDI_COUNTER_INFO describe información para manipular contadores.
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

La estructura D3D10DDI_DEVICEFUNCS contiene funciones que el controlador de pantalla en modo de usuario puede implementar para representar primitivos de gráficos y procesar los cambios de estado.
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

La estructura D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE describe un subrecurso al que el controlador se asigna a través de una llamada a la función ResourceMap del controlador.
D3D10DDI_MIPINFO

La estructura de D3D10DDI_MIPINFO describe la textura de nivel miP y las coordenadas físicas de una superficie.
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

La estructura D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC describe los datos de optimización de malla.
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

La estructura de D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

La estructura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

La estructura de D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para calcular el tamaño de un bloque de memoria que el controlador necesita para almacenar datos a los que se accede con frecuencia.
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La estructura D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW describe la vista de galería de símbolos de profundidad que se va a crear.
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

La estructura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE describe el dispositivo para mostrar que se va a crear.
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

La estructura D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT describe el diseño del elemento que se va a crear.
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La estructura de D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT describe el sombreador de geometría con salida de flujo que se va a crear.
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

La estructura D3D10DDIARG_CREATEQUERY describe la consulta que se va a crear.
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

La estructura D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW describe la vista de destino de representación que se va a crear.
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

La estructura de D3D10DDIARG_CREATERESOURCE describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear un recurso.
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La estructura de D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW describe la vista de recursos del sombreador que se va a crear.
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

La estructura D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC describe un elemento de un diseño.
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

La estructura de D3D10DDIARG_OPENADAPTER describe el objeto de adaptador de gráficos.
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

La estructura D3D10DDIARG_OPENRESOURCE contiene información para abrir un recurso compartido.
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

La estructura de D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY describe una entrada para una firma.
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

La estructura de D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES describe una firma de E/S.
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

La estructura D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY describe una parte de la salida del flujo para un sombreador de geometría.
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

La estructura de D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW describe una textura unidimensional (1-D) que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad en una llamada a la función CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

La estructura de D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

La estructura de D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

La estructura de D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad en una llamada a la función CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

La estructura de D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

La estructura de D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

La estructura de D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

La estructura de D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de recursos del sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

La estructura D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad en una llamada a la función CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

La estructura D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

La estructura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView.
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

Describe un estado de mezcla. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

Describe un estado de rasterizador. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Describe un estado de combinación para un destino de representación. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

Contiene un vector de inicialización (IV) para el cifrado de bloque de cifrado estándar de cifrado avanzado de 128 bits (AES-CTR).
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

La estructura D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA proporciona información sobre la arquitectura del adaptador de pantalla.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

Contiene datos de entrada para una llamada a la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) cuando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tiene un valor GUID de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

Contiene datos de entrada para una llamada a la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) cuando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tiene un valor GUID de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Contiene datos de entrada para la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Contiene datos de salida para la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

Contiene datos de entrada para una llamada a la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) cuando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tiene un valor GUID de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

Contiene datos de entrada para una llamada a la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) cuando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tiene un valor GUID de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Especifica el nivel de protección para el contenido de vídeo.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Contiene datos de entrada para la función QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Contiene una respuesta de la función QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

Especifica un certificado de sesión criptográfica o un canal autenticado.
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

Especifica las opciones para proporcionar datos al controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Contiene funciones que un controlador de pantalla en modo de usuario optimizado para el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D versión 11.1 puede implementar para representar primitivos de gráficos y procesar cambios de estado.
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Especifica qué bytes de una superficie de vídeo se cifran.
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

Define una asignación de recursos en una llamada a la función GetCaptureHandle.
D3D11_1DDI_OMAC

Contiene un código de autenticación de mensajes (MAC).
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Define un valor de color para el vídeo de Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

Especifica un valor de color RGB.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Especifica un valor de color YCbCr.
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Describe las funcionalidades de protección de contenido del controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Describe un búfer comprimido para la descodificación de Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

Especifica información sobre un búfer de descodificador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Describe la configuración de un dispositivo de descodificador Microsoft Direct3D 11 para microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Describe una secuencia de vídeo para un descodificador de vídeo o procesador de vídeo de Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

Obtenga más información sobre la estructura de D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Microsoft reserva la estructura D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT solo para uso interno. No use esta estructura en el controlador.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Describe las funcionalidades de un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Especifica el espacio de colores para el procesamiento de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Describe una secuencia de vídeo para un procesador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Especifica una velocidad personalizada para la conversión de velocidad de fotogramas o telecine inversa (IVTC).
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

La estructura D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE define el intervalo de valores admitidos para un filtro de imagen.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Define un grupo de funcionalidades de procesador de vídeo asociadas a la conversión de velocidad de fotogramas, incluida la desinterlacación y el telecine inverso.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Contiene datos de nivel de secuencia para la función VideoProcessorBlt.
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Obtenga más información sobre la estructura de D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Especifica los atributos del canal autenticado que va a crear la función CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) del controlador en modo de usuario.
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Especifica los atributos de la sesión criptográfica que va a crear la función CreateCryptoSession del controlador en modo de usuario.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

Especifica los atributos de un objeto de descodificador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Describe el estado de vista de salida del descodificador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

Especifica los atributos de un objeto de procesador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Especifica los atributos de un objeto de enumeración de procesador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Describe la vista de entrada del procesador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Describe la vista de salida del procesador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Describe una entrada para una firma.
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Describe una firma de E/S.
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Describe una firma de E/S de teselación.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Especifica una clave de contenido en una llamada a la función VideoDecoderBeginFrame.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

Especifica datos específicos del controlador para la función de descodificación de microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA) extendida proporcionada por una llamada a la función VideoDecoderExtension.
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

Contiene datos de entrada para una llamada a la función ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) cuando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tiene un valor GUID de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

La estructura D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS describe las estadísticas de cada fase de la canalización de gráficos que se usa en una llamada a la función CreateQuery(D3D10) para crear un tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS y en una llamada a la función QueryGetData para devolver información sobre la consulta.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

La estructura de D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA describe las opciones de compatibilidad de precisión para los sombreadores en el controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

La estructura de D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS contiene funcionalidades de canalización de dispositivos para mostrar.
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

La estructura de D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 11 que puede usar el controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

La estructura de D3D11DDI_DEVICEFUNCS contiene funciones que un controlador de pantalla en modo de usuario optimizado para el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D versión 11 puede implementar para representar primitivos gráficos y procesar cambios de estado.
D3D11DDI_HANDLESIZE

La estructura D3D11DDI_HANDLESIZE describe un identificador.
D3D11DDI_SHADER_CAPS

La estructura de D3D11DDI_SHADER_CAPS contiene funcionalidades de sombreador de dispositivos para mostrar.
D3D11DDI_THREADING_CAPS

La estructura de D3D11DDI_THREADING_CAPS contiene funcionalidades de subproceso de dispositivo para mostrar.
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

La estructura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de destino de representación en una llamada a la función CreateRenderTargetView.
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

La estructura de D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de acceso desordenada (UAV) en una llamada a la función CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

La estructura de D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW describe un búfer que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a la función CreateShaderResourceView(D3D11).
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

La estructura de D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE describe los parámetros que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para calcular el tamaño de un bloque de memoria que el controlador necesita para almacenar datos a los que se accede con frecuencia.
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

La estructura D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST contiene un identificador para el contexto diferido creado por la función CreateDeferredContext.
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

La estructura de D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT describe el contexto diferido que se va a crear.
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La estructura D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW describe la vista de galería de símbolos de profundidad que se va a crear.
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La estructura D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT describe el sombreador de geometría con salida de flujo que se va a crear.
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

La estructura D3D11DDIARG_CREATERESOURCE describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear un recurso.
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Obtenga más información sobre la estructura de D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Obtenga más información sobre la estructura de D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3D11DDIARG_POINTERDATA

La estructura de D3D11DDIARG_POINTERDATA describe la ubicación de los datos a los que hace referencia una instancia de clase que se ha asignado a una implementación de interfaz.
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

La estructura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY describe una parte de la salida del flujo para un sombreador de geometría.
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

La estructura de D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES describe una firma de E/S de teselación.
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

La estructura de D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de acceso desordenada en una llamada a la función CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

La estructura de D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de acceso desordenada en una llamada a la función CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

La estructura de D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de acceso desordenada en una llamada a la función CreateUnorderedAccessView.
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

Más información sobre: estructura de D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 se usa para indicar el nivel de característica más alto de la compatibilidad de canalización 3D en el entorno de ejecución de Direct3D y el controlador.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

Especifica información de asignación.
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

Compile entradas para la función de devolución de llamada de PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

Describe el diseño de memoria de GPU de una visualización de estructura de aceleración.
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

La estructura D3D12DDI_CLEAR_VALUES contiene valores usados para optimizar las operaciones claras para un recurso determinado.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 contiene funciones de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 contiene funciones de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 contiene funciones de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 contiene funciones de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 contiene funciones de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 contiene funciones de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 contiene funciones de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

La lista de comandos funciones 3D para la versión Direct3D 12 Release 6, Build rev 2.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

La lista de comandos funciones 3D para la versión Direct3D 12 Release 7, Build rev 4.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 contiene funciones de lista de comandos para la descodificación de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 contiene funciones de lista de comandos para la descodificación de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 contiene funciones de lista de comandos para la descodificación de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 contiene funciones de lista de comandos para la descodificación de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

Funciones de lista de comandos para descodificar vídeo, versión D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

Funciones de lista de comandos para codificación de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

Funciones de lista de comandos para codificar vídeo, versión D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

Funciones de lista de comandos para codificar vídeo, versión D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

Funciones de lista de comandos para el procesamiento de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 contiene funciones de lista de comandos para el procesamiento de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

La estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 contiene funciones de lista de comandos para el procesamiento de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

Las funciones de lista de comandos para el procesamiento de vídeo, la versión D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

Funciones de cola de comandos para vídeo.
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

Devoluciones de llamada de protección de contenido.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

La estructura de D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 12 que puede usar un controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

Esta estructura contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución que puede usar el controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

La estructura de D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 10 que puede usar el controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

La estructura de D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 12 que puede usar un controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

La estructura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE describe un identificador de descriptor de CPU.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

Transformación de la sesión criptográfica descifra los argumentos de entrada de encabezado.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Los argumentos de salida de la transformación de la sesión criptográfica descifran los encabezados.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Crypt session transform decrypt output arguments.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

Los argumentos de entrada de transformación de sesión criptográfica.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Argumentos de salida de transformación de sesión criptográfica.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Los argumentos de salida transcrypt de transformación de sesión criptográfica.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 contiene los datos de opciones de visualización que usan las funciones del controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

La estructura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 contiene los datos de opciones de visualización usados por las funciones de controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 contiene los datos de opciones de visualización usados por las funciones de controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 contiene los datos de opciones de visualización que usan las funciones de controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 contiene los datos de opciones de visualización usados por las funciones de controlador de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

Contiene datos de opciones de visualización.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

Contiene datos de opciones de visualización
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

La estructura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 contiene los datos de opciones de visualización admitidos por el controlador o hardware.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

La estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 contiene los datos de opciones de visualización admitidos por el controlador o hardware.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

La estructura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC describe un estado de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

La estructura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 describe un estado de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

La estructura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 describe un estado de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

La estructura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES contiene los búferes de profundidad y galería de símbolos del contexto.
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Describe las operaciones de galería de símbolos que se pueden realizar en función de los resultados de la prueba de galería de símbolos.
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

Funciones de dispositivo para recursos protegidos D3D12.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

Función de dispositivo para streaming de protección de contenido.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

Contiene funciones principales.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

Especifica las funciones principales del dispositivo.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

La estructura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 contiene las funciones principales del dispositivo para los controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

La estructura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 contiene las funciones principales del dispositivo para los controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

La estructura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 contiene funciones principales del dispositivo para controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 contiene funciones principales del dispositivo para los controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 contiene funciones principales del dispositivo para los controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 contiene funciones principales del dispositivo para los controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

La estructura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 contiene las funciones principales del dispositivo para los controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 6 de D3D12, Compilación rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

Funciones principales del dispositivo disponibles en D3D12 Release 6, Build rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 7 de D3D12, Compilación rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

Funciones principales del dispositivo disponibles en D3D12 Release 7, Build rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

Funciones principales del dispositivo disponibles en D3D12 Release 7, Build rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 7 de D3D12, Compilación rev 4.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 7 de D3D12, Compilación rev 5.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 8 de D3D12, Compilación rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 contiene funciones de dispositivo de vídeo para controladores de pantalla en modo usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

La estructura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 contiene funciones de dispositivo de vídeo para controladores de pantalla en modo de usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 contiene funciones de dispositivo de vídeo para controladores de pantalla en modo usuario.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

Funciones de dispositivo de vídeo, usadas en D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

Funciones de dispositivo de vídeo, usadas en D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

Contiene funciones de dispositivo para las características principales del vídeo, que se usan en D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

Contiene funciones de dispositivo para las características principales del vídeo, que se usan en D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0.
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

Grupos de subprocesos del sombreador de malla.
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

Contiene funciones de devolución de llamada para la compatibilidad de nivel inferior de característica extendida.
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

Describe la biblioteca DXIL (lenguaje intermedio directX).
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

Colección existente.
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

Describe información sobre las exportaciones.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

Esta estructura contiene funciones de dispositivo para características extendidas en vídeo.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

Especifica las funciones de devolución de llamada para las características extendidas.
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

Contiene el resumen de una función.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

Lista de puntos de entrada del sombreador para una asociación de subobjetos.
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088.
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Describe una firma raíz con nombre que se puede usar globalmente en una canalización de seguimiento de rayos o asociada a sombreadores por nombre.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

Describe la dirección virtual y el intervalo de GPU.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

Describe el intervalo de direcciones virtuales de GPU.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

Describe el intervalo de direcciones virtuales y el intervalo de direcciones virtuales de GPU.
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

Datos del reloj de GPU.
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES.
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

Describe un grupo de aciertos.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

Describe un argumento indirecto (un parámetro indirecto) para su uso con una firma de comando.
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

Describe una biblioteca de canalización.
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Describe una firma raíz local.
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

Desusado. Use D3D12DDI_MIP_REGION_0075 en su lugar.
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

Define las funcionalidades de arquitectura de memoria.
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075 describe el tamaño de una región MIP.
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.
D3D12DDI_NODE_0108

Obtenga más información sobre la estructura de _D3D12DDI_NODE_0108.
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108.
D3D12DDI_NODE_ID_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_NODE_ID_0108.
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108.
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

Máscara de nodo de la lista de comandos.
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110.
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

La estructura D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 contiene funciones de devolución de llamada que anclan y desanclan recursos.
D3D12DDI_PRESENT_0051

Argumentos que describen las asignaciones de las que se copia el contenido hacia y desde.
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

Describe los contextos de asignación de los que se copia el contenido hacia y desde.
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

Describe las colas de hardware de asignación de las que se copia el contenido hacia y desde.
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Datos de compatibilidad con sesiones de recursos protegidos.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

Recuento de tipos de sesión de recursos protegidos.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

Datos de tipos de sesión de recursos protegidos.
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

La estructura D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 describe las estadísticas de cada fase de la canalización de gráficos que se usa en una llamada a la función pfnBeginEndQuery para crear un tipo de consulta D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 y, en una llamada a pfnResolveQueryData, para devolver información sobre la consulta.
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

Descodificar estadísticas de vídeo para una consulta.
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Describe los parámetros actuales de presupuesto de memoria de vídeo.
D3D12DDI_RANGE

Especifica un intervalo.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094.
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

Define el cuadro de límite alineado con el eje de seguimiento de rayos (AABB).
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

Requisito de espacio para una estructura de aceleración de seguimiento de rayos después de la compactación.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

Requisito de espacio actual para una estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

Describe los requisitos de espacio de la estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

Requisitos de espacio para serializar una estructura de aceleración de seguimiento de rayos usada por herramientas.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

Requisito de espacio para descodificar una estructura de aceleración en un formulario que las herramientas pueden visualizar.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Contiene los requisitos de memoria para una compilación de estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

Describe una geometría de AABB (cuadro de límite alineado con eje) de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

Describe una geometría de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

Describe una geometría de triángulo de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

Describe una instancia de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

Describe una configuración de canalización de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 describe una configuración de canalización de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

Describe la configuración del sombreador de seguimiento de rayos.
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS especifica los recursos necesarios para iniciar un pase de representación.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 especifica los recursos necesarios para iniciar un pase de representación.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS contiene parámetros que especifican si la aplicación tiene una dependencia del recurso que se va a borrar.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 contiene parámetros que especifican si la aplicación tiene una dependencia del recurso que se va a borrar.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

La estructura de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS especifica los recursos necesarios para finalizar el acceso a un pase de representación.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 especifica los recursos necesarios para finalizar el acceso a un pase de representación.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

Contiene los parámetros usados en la estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, cuando el pase de representación finaliza el acceso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

Parámetros usados en la estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, cuando el pase de representación finaliza el acceso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

Se usa en la estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, para especificar el subrecurso que se va a resolver mientras el pase de representación finaliza el acceso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

Se usa en la estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, para especificar el subrecurso que se va a resolver mientras el pase de representación finaliza el acceso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

Especifica el tamaño del kernel de la lectura o cuántos píxeles circundantes se necesitan.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 contiene funciones de devolución de llamada que se usan para comenzar y finalizar un pase de representación.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

La estructura de D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 contiene funciones de devolución de llamada que se usan para comenzar y finalizar un pase de representación.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

La estructura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 describe la salida de una operación de resolución.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

La estructura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 describe la salida de una operación de resolución.
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

Especifica información para la asignación de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

Coordenadas de recursos de la operación de estimación de movimiento de vídeo.
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

Describe una barrera de intervalo de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

Describe una barrera de transición entre subrecursos.
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

Contiene una barrera de vista de acceso no ordenada (UAV).
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Microsoft ha dejado de usar la estructura de D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. No use esta estructura en el código.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Microsoft ha dejado de usar la estructura de D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. No use esta estructura en el código.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Microsoft ha dejado de usar la estructura de D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. No use esta estructura en el código.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Identificador coincidente del controlador de datos serializado.
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

Describe el encabezado de una estructura de aceleración de seguimiento de rayos serializada.
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Microsoft reserva la estructura D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 solo para uso interno. No use esta estructura en el código.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SHADER_NODE_0084.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_SHADER_NODE_0108.
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

Especifica las funciones de devolución de llamada de caché del sombreador.
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

Incluye un valor hash.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

Configuración del objeto de estado.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054.
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

Define una entrada de bits de swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

La estructura D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 describe un patrón de swizzle del controlador de pantalla.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

La estructura D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 especifica las funcionalidades de diseño de textura.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

La estructura de D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 especifica las funcionalidades de diseño de textura.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

Datos del recuento del sistema de protección de contenido de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

El sistema de protección de contenido de vídeo admite datos.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Datos de compatibilidad con sesiones criptográficas de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

La transformación de sesión criptográfica de vídeo admite datos.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

Descodificar datos de recuento de esquemas de cifrado de secuencia de bits de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

Especifica la información utilizada para recuperar los esquemas de cifrado de secuencia de bits admitidos para un perfil de descodificación.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

Descodificación de vídeo secuencia de bits comprimida.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

Incluye información sobre la configuración de descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

La estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 especifica los argumentos para la conversión de salida de descodificación.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

La estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 especifica los argumentos para la conversión de salida de descodificación.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

La conversión de descodificación de vídeo admite datos.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

Descodificar argumentos de descifrado de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

Datos de recuento de formatos de descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

Especifica información utilizada para recuperar una lista de formatos admitidos para una configuración de descodificación.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

Contiene los parámetros de descodificación del marco.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

Describe los datos del histograma de descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Descodificar argumentos de flujo de entrada de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

La estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 especifica los argumentos de flujo de salida para la descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

La estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 especifica los argumentos de flujo de salida para la descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

La estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 especifica los argumentos de flujo de salida para la descodificación de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

Descodificar datos de recuento de perfiles de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

Especifica la información utilizada para recuperar una lista de perfiles.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Estructura de datos usada para comprobar las funcionalidades de compatibilidad de recursos protegidos con descodificación de vídeo en un índice de nodo determinado.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

Descodificar fotogramas de referencia de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

Especifica los datos usados para determinar la compatibilidad del hardware con una configuración.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

Los datos de tamaño del montón del descodificador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

Recupera el tamaño de asignación de memoria de un montón de descodificador de vídeo creado con las propiedades especificadas.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA es la estructura de datos que se usa en la consulta para las funcionalidades de comandos de extensión de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

Recupera el número de comandos de extensión de vídeo admitidos.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

Describe una extensión.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

Recupera el número de parámetros de una fase de parámetros.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

Contiene información sobre la información de parámetros de un comando de extensión de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

Recupera la matriz de información de parámetros de una fase de parámetros.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

Consulta la información del tamaño de residencia para un comando de extensión de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

Recupera la matriz de información del comando de extensión de vídeo para una fase de parámetros.
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

Los datos usados en la funcionalidad de vídeo comprueban la compatibilidad del área de características.
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

Define la combinación de un formato de píxel y un espacio de colores para una descripción del contenido del recurso.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

La estructura de D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 contiene datos de estimación de movimiento usados para una comprobación de la funcionalidad de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

La estructura de D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 contiene datos de estimación de movimiento usados para una comprobación de funcionalidad de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

Describe la entrada de la operación de estimación de movimiento.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

Describe la salida de la operación de estimación de movimiento.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Estructura de datos usada para comprobar las funcionalidades de compatibilidad con recursos protegidos del estimador de movimiento de vídeo en un índice de nodo determinado.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

La funcionalidad de vídeo comprueba el tamaño de la estimación de movimiento.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

Esta funcionalidad determina el tamaño de residencia del estimador de movimiento y el búfer de salida dependiente del hardware cuando se llama con los mismos parámetros de creación.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

Especifica si la combinación alfa está habilitada y, si es así, el valor alfa planar.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

La estructura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 define el intervalo de valores admitidos para un filtro de imagen.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

Contiene información de transmisión para la funcionalidad de mezcla del procesador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

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D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

Especifica valores para la creación de claves luma.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

Especifica la información utilizada para recuperar el número máximo de flujos de datos de entrada que se pueden habilitar para un procesador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

Especifica si la paleta está habilitada y una matriz de entradas de paleta.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Estructura de datos usada para comprobar si hay funcionalidades de compatibilidad con recursos protegidos por procesos de vídeo en un índice de nodo determinado.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

Estructura de datos para D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO comprobación de funcionalidad. Recupera el número de fotogramas pasados y futuros necesarios para un modo de desinterlace determinado.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

Contiene los fotogramas de referencia necesarios para realizar el procesamiento de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

El proceso de vídeo admite datos.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

La estructura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 describe las propiedades de flujo de entrada de un procesador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

La estructura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 describe las propiedades de flujo de entrada de un procesador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

Estructura de datos para la comprobación de la funcionalidad de D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Recupera el tamaño de asignación de memoria de un procesador de vídeo creado con las propiedades especificadas.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

La estructura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 recupera el tamaño de asignación de memoria de un procesador de vídeo creado con las propiedades especificadas.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

La estructura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 recupera el tamaño de asignación de memoria de un procesador de vídeo creado con las propiedades especificadas.
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

Describe el ancho, el alto, el formato y el espacio de color de un búfer de imágenes.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

Compatibilidad con escalado de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

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D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

Ver la ubicación de la instancia.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

Ver la descripción de creación de instancias.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103

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D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

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D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

Escriba el parámetro inmediato del búfer.
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Estructura usada para agregar subobjetos a un objeto de estado.
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

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D3D12DDIARG_BARRIER_0094

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D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

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D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argumentos usados para crear una estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argumentos usados en la función de devolución de llamada CopyRayTracingAccelerationStructure.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Estructura usada para crear una lista de comandos.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Se usa para crear un grupo de comandos.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Se usa para crear una grabadora de comandos.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Describe los parámetros que usa el controlador para mostrar para crear una firma de comando.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

Crea una sesión criptográfica.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Crea una directiva de sesión criptográfica.
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Argumentos usados para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

La estructura D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 crea un objeto de estado de canalización de gráficos.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

La estructura D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 crea un objeto de estado de canalización de gráficos.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Crea una sesión de recursos protegida.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

Argumentos de creación para una sesión de recursos protegidos.
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

Describe los parámetros que usa el controlador de visualización para crear un sombreador.
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Argumentos usados en la función de devolución de llamada CreateStateObject para crear un objeto de estado.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

Crea un descodificador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

Estructura usada para crear un descodificador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

Cree un montón de descodificador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

Estructura usada para crear un montón de descodificador de vídeo para una sesión de descodificación.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

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D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

Más información sobre D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Se usa para crear un comando de extensión de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

Especifica los argumentos de creación para el estimador de movimiento.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

Especifica los argumentos de creación para el estimador de movimiento de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Argumentos usados por la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 para crear un montón de vectores de movimiento.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Argumentos usados para crear un montón de vectores de movimiento de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

Crea un procesador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

La estructura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 es un parámetro para crear un procesador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

La estructura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 es un parámetro para crear un procesador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Contiene argumentos usados para crear una cola de comandos.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Argumentos usados para crear una cola de comandos de hardware.
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

La estructura de D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 describe el dispositivo para mostrar que se va a crear.
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

La estructura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 contiene información utilizada para crear o calcular el tamaño de un recurso.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

La estructura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 contiene información utilizada para crear o calcular el tamaño de un recurso.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088.
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Argumentos usados en la llamada a PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 para crear un grupo de programación.
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054.
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Argumentos usados en la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054.
D3D12DDIARG_EVICT

Argumentos usados en la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_EVICT2 para indicar al sistema operativo que disminuya el recuento de referencias de residencia.
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

Argumentos usados para indicar al sistema operativo que agregue un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incremente el recuento de referencias de residencia en esta asignación.
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

La estructura D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES describe un conjunto de firmas para los primitivos y vértices de salida de un sombreador de malla determinado.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO.
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

Describe los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador de pantalla en modo de usuario para su reutilización.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

Abre una sesión criptográfica.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Abre una directiva de sesión criptográfica.
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Abre una sesión de recursos protegidos.
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

La estructura D3D12DDIARG_OPENADAPTER describe el objeto de adaptador de gráficos.
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

Describe un recurso que se va a mostrar.
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

La estructura de D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC describe el destino de representación. Esta estructura se declara al principio de un pase de representación.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

La estructura de D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 describe el destino de representación. Esta estructura se declara al principio de un pase de representación.
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

Restablezca la lista de comandos.
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

Describe una barrera de recursos.
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT.
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

Describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de destino de representación.
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de recursos del sombreador.
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de acceso desordenada.
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de destino de representación.
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de recursos del sombreador.
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de acceso desordenada.
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

Describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de destino de representación.
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de recursos del sombreador.
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de acceso desordenada.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

Describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de destino de representación.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

Describe los subrecursos de una matriz de texturas de cubo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

Especifica los valores usados para obtener funcionalidades de un tipo.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

Especifica los parámetros de flujo de entrada para un flujo de entrada pasado a PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

Determina cómo el tiempo de ejecución administrará las asociaciones de colas de proceso y 3D para programar grupos.
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

Consultas para funcionalidades de metacomando.
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Microsoft ha dejado de usar la estructura de D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. No use esta estructura en el código.
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

Contiene datos de prioridad para una cola de comandos basada en controlador en modo de usuario (UMD).
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096.
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

Especifica información para su uso en una función de devolución de llamada de asignación.
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

Se usa para crear una sesión de streaming de vídeo protegida.
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Se usa para crear un objeto sincronizado.
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

Obtenga más información sobre la estructura de D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022.
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS

La estructura D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS se usa para ofrecer asignaciones.
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

La estructura D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 contiene una lista de recursos que se van a anclar. Esta estructura es un parámetro de la función PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

Describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador ofreció previamente para su reutilización.
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Señala un objeto de sincronización.
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

Estructura de argumentos para PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 que proporciona la lista de recursos que se van a desanclar.
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Espera el objeto de sincronización.
D3DCOLORVALUE

Más información sobre: estructura de _D3DCOLORVALUE
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS

La estructura de D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D que puede usar el controlador de pantalla en modo de usuario.
D3DDDI_ADAPTERFUNCS

La estructura D3DDDI_ADAPTERFUNCS contiene funciones que el controlador de pantalla en modo de usuario puede implementar para comunicarse con un objeto de adaptador de gráficos.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_ALLOCATIONINFO.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2

Obtenga más información sobre la estructura D3DDDI_ALLOCATIONINFO2.
D3DDDI_ALLOCATIONLIST

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_ALLOCATIONLIST.
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA

La estructura de D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA proporciona datos de marcador de alto rendimiento de los controladores D3D12.
D3DDDI_BLTFLAGS

La estructura D3DDDI_BLTFLAGS identifica el tipo de transferencia de bloques de bits (bitblt) que se va a realizar.
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

Se usa para comprobar la información del plano de compatibilidad con superposición multiplano.
D3DDDI_COLORFILLFLAGS

La estructura D3DDDI_COLORFILLFLAGS describe cómo rellenar un rectángulo en color en una superficie.
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS.
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS

La estructura D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS describe cómo crear un dispositivo.
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS

Estructura usada para crear marcas de contexto de hardware.
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS.
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE

D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE se usa con pfnDestroyPagingQueueCb y D3DKMTDestroyPagingQueue para esperar a que una cola de paginación finalice todas las operaciones en cola y destruya junto con el objeto de sincronización asociado.
D3DDDI_DEVICECALLBACKS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_DEVICECALLBACKS.
D3DDDI_DEVICEFUNCS

La estructura D3DDDI_DEVICEFUNCS contiene funciones que el controlador de pantalla en modo de usuario puede implementar para representar primitivos de gráficos y procesar los cambios de estado.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE

Se usa para traducir la asignación de invitado al identificador de host correspondiente.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE

Se usa para traducir el identificador de recursos al identificador de host correspondiente.
D3DDDI_DXGI_RGB

La estructura D3DDDI_DXGI_RGB contiene información para describir una función gamma.
D3DDDI_ESCAPEFLAGS

La estructura D3DDDI_ESCAPEFLAGS identifica cómo el controlador de pantalla en modo de usuario comparte información con el controlador de minipuerto de pantalla.
D3DDDI_EVICT_FLAGS

D3DDDI_EVICT_FLAGS especifica el comportamiento de expulsión.
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE

Especifica el estado del dispositivo.
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

La estructura de D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS identifica cómo voltear un recurso en una superposición.
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE

Especifica la latencia máxima de fotogramas de una aplicación.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1

La estructura D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 describe una función gamma.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

La estructura D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 contiene una tabla de búsqueda gamma.
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA se usa con pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb para consultar los datos privados del recurso, que está asociado al recurso durante Present.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10

Describe los metadatos de HDR10.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS

Describe los metadatos de HDR10 más.
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS

La estructura D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS identifica el estado de un problema de consulta.
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO

La estructura de D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO describe información sobre un objeto superpuesto en modo kernel.
D3DDDI_LIGHT

La estructura D3DDDI_LIGHT describe un conjunto de propiedades de iluminación.
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS

La estructura de D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS identifica cómo bloquear un recurso.
D3DDDI_LOCKFLAGS

La estructura D3DDDI_LOCKFLAGS identifica cómo bloquear un recurso.
D3DDDI_MAKERESIDENT

D3DDDI_MAKERESIDENT se usa con MakeResident (pfnMakeResidentCb o D3DKMTMakeResident) para indicar al sistema operativo que agregue un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incremente el recuento de referencias de residencia en esta asignación.
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS

D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS se usa con MakeResident (pfnMakeResidentCb o D3DKMTMakeResident) para indicar al sistema operativo que agregue un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incremente el recuento de referencias de residencia de residencia en esta asignación.
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS.
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO

La estructura D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO especifica información sobre una asignación de superposición multiplano.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

La estructura de _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES contiene información que usa el controlador de visualización en modo de usuario para especificar los atributos del plano de superposición.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

La estructura D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS contiene información que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para especificar las funcionalidades del plano de superposición.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Usado por el controlador de pantalla en modo de usuario para especificar un grupo de funcionalidades del plano de superposición.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT

Especifica información sobre un grupo de funcionalidades de superposición multiplano.
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD

La estructura D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD describe un método de muestreo múltiple.
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_NATIVEFENCEINFO.
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING

Obtenga más información sobre la estructura D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING.
D3DDDI_OFFER_FLAGS

Marcas de oferta.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO

La estructura D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO describe una asignación que se va a abrir.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2

La estructura de D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 describe una asignación que se va a abrir.
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS

La estructura D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS identifica el tipo de recurso que se va a abrir.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS

La estructura de D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS describe la configuración del control de color para una superposición.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS

La estructura de D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS identifica la configuración de control de color que admite el hardware de superposición.
D3DDDI_OVERLAYINFO

La estructura D3DDDI_OVERLAYINFO describe información sobre una superposición.
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS

La estructura de D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS identifica el tipo de operación de superposición que se va a realizar.
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

La estructura D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST describe la ubicación de una asignación a la revisión (es decir, asignar una dirección física a la asignación).
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Especifica un plano de superposición que se va a mostrar.
D3DDDI_PRESENTFLAGS

La estructura D3DDDI_PRESENTFLAGS identifica cómo realizar una operación presente.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS

Contiene información para consultar las marcas del Registro.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO.
D3DDDI_RATIONAL

La estructura de D3DDDI_RATIONAL describe un valor fraccionado que representa frecuencias verticales y horizontales de un modo de vídeo (es decir, sincronización vertical y sincronización horizontal).
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS se usa con pfnReserveGpuVirtualAddressCb para reservar un intervalo de direcciones en el espacio de direcciones virtuales de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) del proceso actual.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS

La estructura D3DDDI_RESOURCEFLAGS identifica el tipo de recursos que se va a crear en una llamada a la función CreateResource del controlador.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2

Identifica el tipo de recurso que se va a crear en una llamada a la función CreateResource2 del controlador.
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE.
D3DDDI_SURFACEINFO

La estructura D3DDDI_SURFACEINFO describe un tipo de recurso, como una superficie.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO

La estructura D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO contiene información sobre un objeto de sincronización.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2.
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS

D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS se usa con pfnTrimResidencySet para recortar la lista de residencia de un dispositivo determinado.
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS

La estructura D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS identifica cómo desbloquear un recurso.
D3DDDI_UNLOCKFLAGS

La estructura de D3DDDI_UNLOCKFLAGS identifica cómo desbloquear un recurso.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION describe una operación de actualización de direcciones virtuales.
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS describe el tipo de objetos de sincronización de entrada que se van a esperar.
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

La estructura D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE describe un búfer que contiene la clave de sesión, que usa el canal autenticado.
D3DDDIARG_BLT

La estructura D3DDDIARG_BLT describe los parámetros de una transferencia de bloques de bits (bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT

La estructura D3DDDIARG_BUFFERBLT describe los parámetros de una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) de búfer.
D3DDDIARG_BUFFERBLT1

Describe los parámetros de una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) de búfer.
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

La estructura D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM describe los parámetros de una transferencia de bloques de bits (bitblt) de un búfer de captura a una superficie de memoria de vídeo.
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

Especifica los recursos usados para las operaciones Direct Flip, en las que la memoria de vídeo se recorta sin problemas entre las asignaciones principales administradas de una aplicación y las asignaciones principales administradas del Administrador de ventanas de escritorio (DWM).
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Se usa en una llamada a la función pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) para comprobar los detalles de la compatibilidad de hardware con superposiciones multiplano.
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Se usa en una llamada a la función CheckPresentDurationSupport para comprobar los detalles sobre la compatibilidad de dispositivos de hardware para cambiar sin problemas a una nueva frecuencia de actualización del monitor.
D3DDDIARG_CLEAR

La estructura D3DDDIARG_CLEAR describe los parámetros de una operación de borrado asistido por hardware.
D3DDDIARG_COLORFILL

La estructura D3DDDIARG_COLORFILL describe los parámetros de una operación de relleno de color.
D3DDDIARG_COMPOSERECTS

La estructura D3DDDIARG_COMPOSERECTS describe los parámetros que se usan para componer áreas rectangulares.
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

La estructura D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL describe el estado que se establece dentro de un canal autenticado mediante la función ConfigureAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_COPYFLAGS

Describe cómo controlar el contenido existente de un recurso durante una operación de copia o actualización de una región dentro de ese recurso. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
D3DDDIARG_COUNTER_INFO

Describe información para manipular contadores.
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

La estructura D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL identifica un canal que se va a crear.
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION

La estructura de D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION describe una sesión de cifrado que se va a crear.
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE

La estructura de D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE describe un dispositivo de descodificación de aceleración de vídeo de Microsoft DirectX (DirectX VA) que se va a crear.
D3DDDIARG_CREATEDEVICE

La estructura D3DDDIARG_CREATEDEVICE contiene información que describe el dispositivo para mostrar que se va a crear.
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE

La estructura de D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE describe un dispositivo de extensión de aceleración de vídeo de Microsoft DirectX (DirectX VA) que se va a crear.
D3DDDIARG_CREATELIGHT

La estructura D3DDDIARG_CREATELIGHT contiene el índice en la matriz de luz.
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY

La estructura D3DDDIARG_CREATEOVERLAY describe una superposición que se va a crear.
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

La estructura D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER especifica un controlador de sombreador que se va a asociar con el código del sombreador de píxeles.
D3DDDIARG_CREATEQUERY

La estructura D3DDDIARG_CREATEQUERY identifica una consulta que se va a crear.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE

La estructura D3DDDIARG_CREATERESOURCE contiene información para crear un recurso.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2

Contiene información para crear un recurso. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

La estructura D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL especifica un controlador de sombreador que se va a asociar a la declaración del sombreador de vértices.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

La estructura D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC especifica un controlador de sombreador que se va a asociar con el código del sombreador de vértices.
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

La estructura de D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE describe un dispositivo de procesamiento de vídeo de Aceleración de vídeo de Microsoft DirectX (DirectX VA) que se va a crear.
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

La estructura D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE describe un búfer que contiene la clave de sesión, que se usa para el cifrado.
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

La estructura de D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME especifica el descodificador microsoft DirectX Video Accelerator (VA) que debe empezar a descodificar un fotograma.
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

La estructura D3DDDIARG_DECODEENDFRAME especifica el descodificador microsoft DirectX Video Accelerator (VA) que debe detener la descodificación de un fotograma.
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE

La estructura de D3DDDIARG_DECODEEXECUTE describe una operación de descodificación de Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) que se va a realizar.
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE

La estructura de D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE describe una operación de descodificación de Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) no estándar que se va a realizar.
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT

La estructura D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT describe los parámetros de una transferencia de bloque de bits descifrado (bitblt) en una llamada a la función DecryptionBlt.
D3DDDIARG_DEPTHFILL

La estructura D3DDDIARG_DEPTHFILL describe los parámetros de una operación de relleno de profundidad.
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

La estructura D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL contiene el identificador de un canal autenticado que se destruye en una llamada a la función DestroyAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION

La estructura D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION contiene el identificador de una sesión de cifrado que se destruye en una llamada a la función DestroyCryptoSession.
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

La estructura D3DDDIARG_DESTROYLIGHT contiene el índice en una matriz de luz para que la luz se destruya.
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

La estructura D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY contiene un identificador de la superposición que se va a deshabilitar.
D3DDDIARG_DISCARD

Define la memoria de visualización de vídeo que se puede descartar porque el contenido ya no es necesario.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

La estructura D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE describe un primitivo indizado que se va a dibujar.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

La estructura D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 describe un primitivo indizado que se va a dibujar.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

La estructura de D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE describe un primitivo no indexado que se va a dibujar.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2

La estructura de D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 describe un primitivo no indexado que se va a dibujar.
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH

La estructura D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH describe una revisión rectangular que se va a dibujar.
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH

La estructura de D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH describe una revisión triangular que se va a dibujar.
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

La estructura de D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR describe un procesador de vídeo de aceleración de vídeo de Microsoft DirectX (DirectX VA) que se va a crear.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

La estructura de D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE describe el estado de transferencia de bloques de bits (bitblt) privado del procesador de vídeo que se va a recuperar.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

La estructura de D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE describe el estado de secuencia privado del procesador de vídeo que se va a recuperar.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

La estructura D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE describe el estado de transferencia de bloques de bits (bitblt) del procesador de vídeo para cambiar y los datos que se usan para cambiar el estado.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

La estructura D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE describe el estado de secuencia del procesador de vídeo que se va a cambiar y los datos que se usan para cambiar el estado.
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

La estructura D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD describe una operación de alta definición de procesamiento de vídeo de Aceleración de vídeo (VA) de Microsoft DirectX.
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT

La estructura D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT describe los parámetros de una transferencia de bloque de bits cifrada (bitblt) en una llamada a la función EncryptionBlt.
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE

La estructura D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE describe una operación de extensión microsoft DirectX Video Acceleration (VA) que se va a realizar.
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH

La estructura D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH contiene el identificador de una sesión de cifrado para finalizar en una llamada a la función FinishSessionKeyRefresh.
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

La estructura de D3DDDIARG_FLIPOVERLAY describe un nuevo recurso que se va a mostrar en una superposición determinada.
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

En la estructura D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS se describe cómo generar los subniveles de una textura de mapa MIP.
D3DDDIARG_GETCAPS

La estructura D3DDDIARG_GETCAPS contiene funcionalidades de dispositivo para mostrar de un tipo determinado.
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

La estructura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE describe los parámetros para recuperar un identificador de asignación de un identificador de recursos de captura.
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY

La estructura _GETENCRYPTIONBLTKEY describe una sesión cifrada de transferencia de bloques de bits (bitblt) para la que la función GetEncryptionBltKey recupera la clave de cifrado.
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

La estructura D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS describe los parámetros para recuperar la configuración de control de color de una superposición.
D3DDDIARG_GETPITCH

La estructura D3DDDIARG_GETPITCH describe una superficie cifrada para la que la función GetPitch recupera el tono.
D3DDDIARG_GETQUERYDATA

La estructura de D3DDDIARG_GETQUERYDATA contiene información de consulta que se recuperó del controlador de visualización en modo de usuario.
D3DDDIARG_ISSUEQUERY

La estructura D3DDDIARG_ISSUEQUERY describe cómo procesar una consulta creada por la función CreateQuery.
D3DDDIARG_LOCK

La estructura D3DDDIARG_LOCK describe un recurso o una superficie dentro del recurso que se va a bloquear.
D3DDDIARG_LOCKASYNC

La estructura D3DDDIARG_LOCKASYNC describe un recurso o una superficie dentro del recurso que se va a bloquear.
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM

La estructura D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM describe cómo modificar la transformación actual.
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES

Describe los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador de pantalla en modo de usuario para su reutilización. Se usa con la función OfferResources.
D3DDDIARG_OPENADAPTER

La estructura D3DDDIARG_OPENADAPTER contiene información que describe el objeto de adaptador de gráficos.
D3DDDIARG_OPENRESOURCE

La estructura D3DDDIARG_OPENRESOURCE contiene información para abrir un recurso compartido.
D3DDDIARG_PRESENT

La estructura de D3DDDIARG_PRESENT describe un recurso que se va a mostrar.
D3DDDIARG_PRESENT1

Describe un recurso que se va a mostrar. Se usa con la función pfnPresent1(D3D) de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores.
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La estructura D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contiene información que especifica un recurso de superposición multiplano que se va a mostrar.
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE

La estructura D3DDDIARG_PRESENTSURFACE contiene un identificador de recursos y un índice de subrecursos que describe una superficie que se va a mostrar.
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

La estructura de D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL describe la información del canal autenticado que se va a consultar mediante la función QueryAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

La estructura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY describe una lista de recursos en los que se comprueba la residencia a través de la función QueryResourceResidency.
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES

Describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador de pantalla en modo de usuario anteriormente se ofrecía para su reutilización. Se usa con la función ReclaimResources.
D3DDDIARG_RENAME

La estructura D3DDDIARG_RENAME describe un recurso o una superficie dentro del recurso para cambiar el nombre con una nueva asignación.
D3DDDIARG_RENDERSTATE

La estructura D3DDDIARG_RENDERSTATE describe cómo actualizar un estado de representación específico.
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

La estructura D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE especifica el recurso que la función ResolveSharedResource del controlador de visualización en modo de usuario usa como una superficie compartida sincronizada o una superficie interoperable de GDI.
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE

La estructura D3DDDIARG_SETCLIPPLANE describe un plano de recorte.
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

La estructura D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO describe los parámetros para establecer el kernel de convolución monocromo.
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

La estructura D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET describe la superficie de destino de representación de descodificación.
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

La estructura D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL especifica un búfer de profundidad.
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE

La estructura de D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE describe los parámetros para establecer el modo de presentación.
D3DDDIARG_SETINDICES

La estructura D3DDDIARG_SETINDICES describe los parámetros para establecer el búfer de índice actual.
D3DDDIARG_SETLIGHT

La estructura D3DDDIARG_SETLIGHT describe cómo establecer propiedades de luz.
D3DDDIARG_SETMATERIAL

La estructura de D3DDDIARG_SETMATERIAL describe las propiedades de material que se usan para la representación.
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

La estructura D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS describe los parámetros para cambiar la configuración del control de color de una superposición.
D3DDDIARG_SETPALETTE

La estructura D3DDDIARG_SETPALETTE describe cómo asociar una paleta a una textura.
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

La estructura D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST describe cómo establecer los registros de constantes de sombreador de píxeles.
D3DDDIARG_SETPRIORITY

La estructura D3DDDIARG_SETPRIORITY describe el nivel de prioridad que se va a establecer para una textura administrada.
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET

La estructura D3DDDIARG_SETRENDERTARGET describe la superficie de destino de representación.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE

La estructura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE describe la parte del flujo de vértices que se va a enlazar a un búfer de vértices.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ

La estructura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ describe cómo se establece el divisor de frecuencia de una parte del origen de flujo de vértices.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

La estructura de D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM describe la secuencia de vértices que se va a enlazar a un búfer de memoria de usuario.
D3DDDIARG_SETTRANSFORM

La estructura D3DDDIARG_SETTRANSFORM describe cómo configurar una transformación.
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

La estructura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST describe cómo establecer registros de constantes de sombreador de vértices.
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

La estructura D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET describe la superficie de destino de representación para el procesamiento de vídeo.
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH

La estructura D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH contiene información sobre el número aleatorio de la sesión de cifrado.
D3DDDIARG_STATESET

La estructura D3DDDIARG_STATESET describe cómo establecer un bloque de estado.
D3DDDIARG_SYNCTOKEN

Estructura que proporciona información del token de sincronización.
D3DDDIARG_TEXBLT

La estructura D3DDDIARG_TEXBLT describe los parámetros de una operación de transferencia de bloques de bits de textura (bitblt).
D3DDDIARG_TEXBLT1

Describe los parámetros para una operación de transferencia de bloques de bits de textura (bitblt).
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

La estructura D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE describe cómo actualizar una textura en una fase determinada de un grupo de varias texturas.
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET

D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET se usa con pfnTrimResidencySet mediante un controlador de modo de usuario para recortar la lista de residencia de un dispositivo determinado.
D3DDDIARG_UNLOCK

La estructura de D3DDDIARG_UNLOCK describe un recurso o una superficie dentro del recurso que se va a desbloquear.
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC

La estructura D3DDDIARG_UNLOCKASYNC describe un recurso o una superficie dentro del recurso que se va a desbloquear.
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY

La estructura D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY describe una superposición que se va a modificar.
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

La estructura D3DDDIARG_UPDATEPALETTE describe los parámetros que se usan para actualizar una paleta de texturas.
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP

Describe la información que se usa para actualizar una región de subrecurso de destino desde una región de memoria del sistema de origen. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores.
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE

La estructura D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE contiene el número de pasos en los que el hardware puede realizar las operaciones de fusión especificadas en el estado actual.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT

La estructura de D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT describe una operación de procesamiento de vídeo de Aceleración de vídeo de Microsoft DirectX (VA) que se va a realizar.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME

La estructura D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME especifica el proceso de vídeo del Acelerador de vídeo de Microsoft DirectX (VA) que debe dejar de procesar un fotograma.
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO

La estructura D3DDDIARG_VIEWPORTINFO describe la ubicación y el tamaño de un rectángulo de recorte de vista.
D3DDDIARG_VOLUMEBLT

La estructura D3DDDIARG_VOLUMEBLT describe los parámetros de una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) de volumen.
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1

Describe los parámetros de una operación de transferencia de bloques de bits (bitblt) de volumen.
D3DDDIARG_WINFO

La estructura D3DDDIARG_WINFO describe un intervalo w para el almacenamiento en búfer w.
D3DDDIARG_ZRANGE

La estructura D3DDDIARG_ZRANGE especifica los valores mínimo y máximo del intervalo z.
D3DDDIBOX

Describe los límites de una textura de volumen.
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO

La estructura D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO proporciona información sobre la arquitectura del adaptador de pantalla.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

En la estructura D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT se describen las opciones de compatibilidad de precisión de los sombreadores en el controlador de pantalla en modo de usuario.
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

Describe si se admite la creación de instancias sencillas.
D3DDDICB_ALLOCATE

La estructura D3DDDICB_ALLOCATE contiene información para asignar memoria.
D3DDDICB_CREATECONTEXT

La estructura D3DDDICB_CREATECONTEXT describe un contexto que se va a crear.
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL se usa con pfnCreateContextVirtualCb para crear contextos que admitan el direccionamiento virtual.
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT

Estructura que proporciona información para crear un contexto de hardware.
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE

Estructura que contiene información para crear una cola de hardware.
D3DDDICB_CREATEOVERLAY

La estructura de D3DDDICB_CREATEOVERLAY describe el hardware de superposición.
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE

D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE se usa con pfnCreatePagingQueueCb para crear una cola de paginación de dispositivos que se puede usar para sincronizar con las operaciones de administración de memoria de vídeo del dispositivo, como hacer que el recurso del dispositivo resida.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

La estructura D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT describe un objeto de sincronización que crea la función pfnCreateSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Describe un objeto de sincronización que crea la función pfnCreateSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_DEALLOCATE

La estructura D3DDDICB_DEALLOCATE describe las asignaciones que se van a liberar.
D3DDDICB_DEALLOCATE2

La estructura D3DDDICB_DEALLOCATE2 describe los parámetros para liberar asignaciones con pfnDeallocate2Cb.
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

La estructura D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS se usa con la estructura D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 para describir los parámetros para liberar asignaciones con D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS estructura se usa con la estructura D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 para describir parámetros para liberar asignaciones con D3DKMTDestroyAllocation2.
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT

La estructura D3DDDICB_DESTROYCONTEXT contiene el identificador de un contexto que se va a destruir.
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT

Estructura que contiene información para destruir un contexto de hardware.
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE

Estructura que contiene información para destruir una cola de hardware.
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY

La estructura D3DDDICB_DESTROYOVERLAY contiene el identificador de la superposición que se va a destruir.
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

La estructura D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene el identificador de un objeto de sincronización que se va a destruir.
D3DDDICB_ESCAPE

La estructura D3DDDICB_ESCAPE describe información que un controlador de pantalla en modo de usuario comparte con un controlador de minipuerto de pantalla.
D3DDDICB_EVICT

D3DKMT_EVICT se usa con pfnEvictCb para restar uno del recuento de referencias de residencia.
D3DDDICB_FLIPOVERLAY

La estructura D3DDDICB_FLIPOVERLAY describe una nueva asignación que se va a mostrar para la superposición.
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS se usa con pfnFreeGpuVirtualAddressCb para liberar una gama de direcciones virtuales de unidad de procesamiento gráfico (GPU) reservadas o asignadas previamente.
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

La estructura D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST describe los parámetros para recuperar la lista de métodos de ejemplo múltiple para una asignación.
D3DDDICB_INVALIDATECACHE

Argumentos usados para invalidar la memoria caché.
D3DDDICB_LOCK

La estructura D3DDDICB_LOCK describe los parámetros para bloquear una asignación.
D3DDDICB_LOCK2

D3DDDICB_LOCK2 describe los parámetros para bloquear una asignación.
D3DDDICB_LOCK2FLAGS

la función de kernel Lock2 usa D3DDDICB_LOCK2FLAGS para determinar cómo se bloquea una asignación.
D3DDDICB_LOCKFLAGS

La estructura D3DDDICB_LOCKFLAGS identifica cómo bloquear una asignación.
D3DDDICB_LOGUMDMARKER

Especifica información sobre la ubicación de un evento de marcador de seguimiento de eventos para Windows (ETW) que el controlador de pantalla en modo de usuario ha definido.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS

Define las asignaciones de memoria de vídeo que ofrece el controlador para su reutilización. Se usa con la función pfnOfferAllocationsCb.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2

Se usa para ofrecer asignaciones.
D3DDDICB_PRESENT

La estructura de D3DDDICB_PRESENT describe las asignaciones de las que se copia el contenido hacia y desde.
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La estructura D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contiene información que describe las asignaciones de superposición multiplano de las que se copia el contenido hacia y desde.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO

La estructura D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO contiene información que describe el adaptador de gráficos.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2

Contiene información que describe el adaptador de gráficos.
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY

La estructura D3DDDICB_QUERYRESIDENCY describe el estado de residencia de un recurso o una lista de asignaciones.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS

Describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador de pantalla en modo de usuario anteriormente se ofrecía para su reutilización. Se usa con la función pfnReclaimAllocationsCb.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 se usa con pfnReclaimAllocations2Cb para describir los recursos de memoria de vídeo, que anteriormente se ofrecían para su reutilización por parte del controlador, que se van a reclamar.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 se usa con pfnReclaimAllocations3Cb para describir los recursos de memoria de vídeo, ofrecidos previamente para reutilizarlos por el controlador, que se van a reclamar.
D3DDDICB_RENDER

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDICB_RENDER.
D3DDDICB_RENDERFLAGS

La estructura D3DDDICB_RENDERFLAGS identifica información sobre un búfer de comandos que se va a representar.
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE

La estructura de D3DDDICB_SETDISPLAYMODE describe la asignación principal que se usa para examinar la pantalla.
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La estructura D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT describe el atributo de formato privado que se va a establecer para un origen de vídeo presente en una llamada a la función pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb.
D3DDDICB_SETPRIORITY

La estructura D3DDDICB_SETPRIORITY describe el nivel de prioridad al que se va a establecer un recurso o una lista de asignaciones.
D3DDDICB_SIGNALFLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDICB_SIGNALFLAGS.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

La estructura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT describe los parámetros necesarios para configurar la señalización en una llamada a la función pfnSignalSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Describe los parámetros necesarios para configurar la señalización en una llamada a la función pfnSignalSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU se usa con pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb para permitir que un controlador señale una valla supervisada.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb para señalar una valla supervisada.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 se usa con pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb para indicar una valla supervisada.
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDICB_SUBMITCOMMAND.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS se usa para indicar cómo procesar los búferes de comandos en contextos que admiten el direccionamiento virtual de la unidad de procesamiento gráfico (GPU).
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Estructura que contiene información para poner en cola el hardware.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS

Estructura que contiene información para poner en cola marcas de hardware.
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE

Más información sobre: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Estructura que contiene información para presentar Blt a la cola de hardware.
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argumentos usados por la función de devolución de llamada PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Estructura que contiene información para enviar un objeto de sincronización de señal a una cola de hardware.
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Estructura que contiene información para esperar objetos sincronizados.
D3DDDICB_SYNCTOKEN

Argumentos usados para crear un token de sincronización.
D3DDDICB_UNLOCK

La estructura D3DDDICB_UNLOCK describe las asignaciones que se van a desbloquear.
D3DDDICB_UNLOCK2

D3DDDICB_UNLOCK2 describe una asignación para desbloquear.
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS se usa con pfnUpdateGpuVirtualAddressCb para permitir que el controlador del modo de usuario especifique una serie de operaciones de asignación que se aplicarán al espacio de direcciones virtuales del proceso en un único lote de actualizaciones de tabla de páginas.
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY

La estructura D3DDDICB_UPDATEOVERLAY describe los parámetros para modificar una superposición.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

La estructura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT describe los parámetros necesarios para configurar la espera en una llamada a la función pfnWaitForSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Describe los parámetros necesarios para configurar la espera en una llamada a la función pfnWaitForSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU se usa con pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb para esperar a que una valla supervisada alcance un valor determinado.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb para esperar a que una valla supervisada alcance un valor determinado.
D3DDDIDEVINFO_VCACHE

La estructura D3DDDIDEVINFO_VCACHE describe la información de caché de vértices de un dispositivo.
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO

La estructura D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO describe las partes de un búfer que se cifran.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE

Obtenga más información sobre la estructura de D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE.
D3DDDIRANGE

Especifica un intervalo de memoria dentro de un búfer.
D3DDDIRECT

La estructura D3DDDIRECT define un rectángulo por las coordenadas de sus esquinas superior izquierda e inferior derecha.
D3DDDIRECTPATCH_INFO

Contiene información de revisión directa.
D3DDDITRIPATCH_INFO

Contiene información de tres revisiones.
D3DDDIVERTEXELEMENT

La estructura D3DDDIVERTEXELEMENT describe un elemento de la matriz para una declaración del sombreador de vértices.
D3DDEVICEDESC_V1

Obsoleto en DirectX 8.0 y versiones posteriores; vea Comentarios. La estructura D3DDEVICEDESC_V1 describe las funcionalidades 3D de un dispositivo.
D3DDEVICEDESC_V2

La estructura de D3DDEVICEDESC_V2 contiene campos que ya se notifican en la estructura de D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS al responder al GUID de GUID_D3DExtendedCaps en DdGetDriverInfo.
D3DDEVICEDESC_V3

La estructura D3DDEVICEDESC_V3 contiene campos que ya se notifican en la estructura de D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS al responder al GUID de GUID_D3DExtendedCaps en DdGetDriverInfo.
D3DDEVINFO_VCACHE

DirectX 8.1 y versiones posteriores solo. La estructura D3DDEVINFO_VCACHE describe la información de caché de vértices de un dispositivo.
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS.
D3DHAL_CALLBACKS

D3DHAL_CALLBACKS es una de varias estructuras de devolución de llamada que describen la compatibilidad de Direct3D proporcionada por el controlador.
D3DHAL_CALLBACKS3

D3DHAL_CALLBACKS3 es una de varias estructuras de devolución de llamada que describen la compatibilidad de Direct3D proporcionada por el controlador.
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN

La función de devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 usa la estructura D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN para representar ventiladores de triángulo recortados.
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA

La estructura D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA contiene toda la información que requiere la función D3dContextCreate para crear un nuevo contexto.
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA

La estructura D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA contiene la información que requiere la función D3dContextDestroy para eliminar un contexto.
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS

D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS describe las funcionalidades 3D adicionales del controlador.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX

DirectX 8.1 y versiones posteriores solo. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX se usa para especificar que una parte de un recurso 3D(una textura de volumen) se haya ensuciado en la memoria del sistema. Por lo tanto, este volumen se debe volver a cargar en la memoria de vídeo antes de usarse.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT

DirectX 8.1 y versiones posteriores solo. D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT se usa para especificar que una parte de un recurso 2D(una textura 2D o textura de cubo) se haya ensuciado en la memoria del sistema. Por lo tanto, esta textura 2D debe volver a cargarse en la memoria de vídeo antes de usarse.
D3DHAL_DP2BLT

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. D3DHAL_DP2BLT se usa para los blts de superficie bidimensional cuando D3dDrawPrimitives2 responde al token de comando de D3DDP2OP_BLT.
D3DHAL_DP2BUFFERBLT

DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. D3DHAL_DP2BUFFERBLT se usa para los blts de búfer de vértices o índices cuando D3dDrawPrimitives2 responde al token de comando de D3DDP2OP_BUFFERBLT.
D3DHAL_DP2CLEAR

D3DHAL_DP2CLEAR contiene toda la información que el controlador necesita para realizar la limpieza asistida por hardware en el destino de representación, el búfer de profundidad o el búfer de galería de símbolos.
D3DHAL_DP2COLORFILL

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. D3DHAL_DP2COLORFILL se usa para las operaciones de relleno de color cuando D3dDrawPrimitives2 responde al token de comando de D3DDP2OP_COLORFILL.
D3DHAL_DP2COMMAND

Una o varias estructuras de D3DHAL_DP2COMMAND se analizan desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2, que usa la información que recibe para dibujar uno o varios primitivos.
D3DHAL_DP2CREATELIGHT

La estructura D3DHAL_DP2CREATELIGHT se usa para crear una luz para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER

DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER se usa para crear un sombreador de píxeles cuando D3dDrawPrimitives2 recibe un D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER código de operación.
D3DHAL_DP2CREATEQUERY

La función de devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 usa la estructura D3DHAL_DP2CREATEQUERY para crear recursos para las consultas.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER

DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura de D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER se usa para crear un sombreador de vértices cuando un D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER código de operación se recibe mediante .
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL se usa para crear una declaración de sombreador de vértices cuando D3dDrawPrimitives2 recibe un código de operación D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC se usa para crear un objeto de código de sombreador de vértices cuando D3dDrawPrimitives2 recibe un D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC código de operación.
D3DHAL_DP2DELETEQUERY

La función de devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 usa la estructura D3DHAL_DP2DELETEQUERY para liberar los recursos de las consultas.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE

La función de devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 usa la estructura D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE para representar un primitivo mediante índices de vértices.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

La función de devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 usa la estructura D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 para representar un primitivo mediante índices de vértices.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE

DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE se analiza desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE y se usa para representar un primitivo.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2

DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 se analiza desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 y se usa para representar un primitivo.
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH

La función de devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 usa la estructura D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH para representar una revisión rectangular.
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH

La función de devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 usa la estructura D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH para representar una revisión triangular.
D3DHAL_DP2EXT

El uso de la estructura D3DHAL_DP2EXT aún no se ha definido.
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS se usa para informar al controlador de que genere automáticamente los subniveles de una textura de mapa MIP determinada mediante un tipo de filtro determinado.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST

D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST se analiza desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST y se usa para representar las líneas mediante índices de vértice.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP

D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP se analiza desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP y se usa para representar una secuencia de segmentos de línea conectados mediante índices de vértice.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN

D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN se analiza desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN y se usa para representar una secuencia de triángulos conectados mediante índices de vértice. Todos los triángulos comparten un vértice común.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST

La devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 analiza una o varias estructuras de D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST y se usa para representar una secuencia de triángulos no conectados mediante índices de vértice.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2

La devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 analiza una o varias estructuras de D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2 y se usa para representar una secuencia de triángulos no conectados mediante índices de vértice.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP

Una o varias estructuras de D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP se analizan desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP y se usan para representar franjas de triángulos conectados mediante índices de vértice.
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY

La estructura D3DHAL_DP2ISSUEQUERY la usa la función de devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 para consultar varios tipos de información.
D3DHAL_DP2LINELIST

La devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 analiza una estructura D3DHAL_DP2LINELIST del búfer de comandos cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_LINELIST y se usa para representar segmentos de línea no conectados.
D3DHAL_DP2LINESTRIP

La devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 analiza una estructura D3DHAL_DP2LINESTRIP del búfer de comandos cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_LINESTRIP y se usa para representar los segmentos de línea conectados especificados.
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM

DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM se usa para modificar la matriz de transformación para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2PIXELSHADER

DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2PIXELSHADER se usa para establecer el sombreador de píxeles actual o eliminar un sombreador de píxeles, según el código de operación recibido (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER o D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) por D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2POINTS

Una o varias estructuras de D3DHAL_DP2POINTS se analizan desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_POINTS y se usan para representar los puntos especificados.
D3DHAL_DP2RENDERSTATE

Una o varias estructuras de D3DHAL_DP2RENDERSTATE se analizan desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND está establecido en D3DDP2OP_RENDERSTATE y se usa para establecer el estado de representación adecuado.
D3DHAL_DP2RESPONSE

La devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 devuelve la estructura D3DHAL_DP2RESPONSE y especifica la disponibilidad de las respuestas a las consultas emitidas anteriormente.
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY

La devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 devuelve la estructura D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY y especifica la disponibilidad de las respuestas a las consultas emitidas anteriormente.
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE

La estructura de D3DHAL_SETCLIPPLANE permite usar planos de clip definidos por el usuario en el espacio mundial.
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. La estructura de D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL se usa para asignar un nuevo búfer de profundidad en el contexto actual del controlador cuando D3dDrawPrimitives2 recibe el código de operación de D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL.
D3DHAL_DP2SETINDICES

DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2SETINDICES se usa para establecer el búfer de índice actual para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETLIGHT

La estructura D3DHAL_DP2SETLIGHT permite establecer luces para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPALETTE

La estructura D3DHAL_DP2SETPALETTE se usa para asociar una paleta con una textura cuando un controlador responde a D3DDP2OP_SETPALETTE en D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST

DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST se usa para establecer uno o varios de los registros de constantes de sombreador de píxeles cuando D3dDrawPrimitives2 recibe el código de operación de D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST.
D3DHAL_DP2SETPRIORITY

La estructura D3DHAL_DP2SETPRIORITY se usa para informar al controlador de la prioridad de la textura especificada por el controlador dwDDDestSurface.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET

La estructura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET se usa con el D3DDP2OP_SETRENDERTARGET código de operación para asignar una nueva superficie de destino de representación y un búfer de profundidad en el contexto actual.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2

La estructura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 se usa con el D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 código de operación para asignar una parte de una superficie de destino de representación y un búfer de profundidad en el contexto actual.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE

DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE se usa para enlazar un origen de flujo de vértice a un búfer de vértices para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 se usa para enlazar una parte de un origen de flujo de vértice a un búfer de vértices para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ se usa para establecer el divisor de frecuencia de un origen de flujo enlazado a un búfer de vértices para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM

DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM se usa para enlazar un origen de flujo de vértices a un búfer de memoria de usuario para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETTEXLOD

La estructura D3DHAL_DP2SETTEXLOD se usa para establecer el nivel de detalle (LOD) para las asignaciones de MIP cuando el comando D3DDP2OP_SETTEXLOD se envía a D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM estructura se usa para especificar el estado de transformación y la matriz para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST

DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST se usa para establecer uno o varios de los registros constantes del sombreador de vértices cuando D3dDrawPrimitives2 recibe el código de operación de D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST.
D3DHAL_DP2STARTVERTEX

Una estructura de D3DHAL_DP2STARTVERTEX sigue ciertas estructuras de D3DHAL_DP2COMMAND en el búfer de comandos e indica el desplazamiento en el búfer de vértices para el primer vértice que se va a usar en D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2STATESET

La estructura D3DHAL_DP2STATESET se usa para informar al controlador sobre las operaciones de conjunto de estados que se van a realizar.
D3DHAL_DP2SURFACEBLT

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. D3DHAL_DP2SURFACEBLT se usa para la memoria del sistema bidimensional a los blts de la superficie de memoria de vídeo cuando D3dDrawPrimitives2 responde al token de comando de D3DDP2OP_SURFACEBLT.
D3DHAL_DP2TEXBLT

La estructura D3DHAL_DP2TEXBLT se usa para los blts de textura cuando D3dDrawPrimitives2 responde al token de comando de D3DDP2OP_TEXBLT.
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE

Una o varias estructuras de D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE se analizan desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE y se usan para establecer el estado de fase de textura adecuado.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN

Una estructura de D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN se analiza desde el búfer de comandos mediante la devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_TRIANGLEFAN y se usa para representar un ventilador de triángulo.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM

La devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 analiza una estructura D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM del búfer de comandos cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM y se usa para representar un ventilador de triángulo.
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST

La devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 analiza una estructura D3DHAL_DP2TRIANGLELIST del búfer de comandos cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_TRIANGLELIST y se usa para representar los triángulos no conectados especificados.
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP

La devolución de llamada D3dDrawPrimitives2 analiza una estructura D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP del búfer de comandos cuando el miembro bCommand de la estructura D3DHAL_DP2COMMAND se establece en D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP y se usa para representar la franja de triángulo conectado especificada.
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE

La estructura D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE modifica la paleta que se usa para texturas paletizadas.
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER

DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2VERTEXSHADER establece el sombreador de vértices actual o elimina un sombreador de vértices, según el código de operación recibido (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER o D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER) por D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO

La estructura D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO se usa para informar a los controladores compatibles con la banda de protección del rectángulo de recorte de vista. El rectángulo de recorte lo especifican los miembros dwX, dwY, dwWidth y dwHeight.
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT

DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. La estructura D3DHAL_DP2VOLUMEBLT se usa para los blts de textura de volumen cuando D3dDrawPrimitives2 responde al token de comando D3DDP2OP_VOLUMEBLT.
D3DHAL_DP2WINFO

La estructura de D3DHAL_DP2WINFO se usa para informar al controlador del intervalo w que se va a usar para el almacenamiento en búfer w.
D3DHAL_DP2ZRANGE

La estructura de D3DHAL_DP2ZRANGE especifica el mínimo de intervalo z y el máximo en D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA

La estructura D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA contiene la información requerida por la función D3dDrawPrimitives2 para representar primitivos.
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA

La estructura D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA especifica las funcionalidades 3D del controlador y su dispositivo.
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA

La estructura de D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA contiene la información necesaria para que el controlador determine y devuelva su capacidad de admitir el multitexturamiento mediante el estado actual.
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS.
D3DKMDT_2DREGION

La estructura D3DKMDT_2DREGION se usa para representar un punto o un desplazamiento en un espacio bidimensional.
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM

Estructura para describir las tres subconfiguraciones programables de la transformación de espacio de color de matriz 3 a 4.
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES

El D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES contiene valores que indican el intervalo dinámico de cada canal de color de un destino de vídeo presente o un monitor.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

Estructura para describir la transformación de espacio de color de matriz de 3 a 4.
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS

La estructura de D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS identifica los atributos de un modo de presentación.
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE

La estructura de D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE contiene las velocidades de actualización mínimas y máximas admitidas por un monitor.
D3DKMDT_GAMMA_RAMP

La estructura D3DKMDT_GAMMA_RAMP contiene información descriptiva sobre una tabla de búsqueda gamma y un puntero a la tabla de búsqueda.
D3DKMDT_GDISURFACEDATA

La estructura de D3DKMDT_GDISURFACEDATA describe las superficies usadas por la aceleración de hardware GDI y el Administrador de ventanas de escritorio (DWM).
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS

La estructura D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS está reservada para uso del sistema. No lo use en el controlador.
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT

La estructura D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT contiene información sobre una superficie de representación principal.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR

La estructura D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR contiene un puntero a un descriptor de supervisión junto con información sobre el descriptor de supervisión.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE

La estructura D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE contiene información sobre un intervalo de frecuencias admitidas por un monitor.
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE

La estructura D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE contiene información sobre un modo de origen de supervisión.
D3DKMDT_PALETTEDATA

La estructura D3DKMDT_PALETTEDATA describe una entrada de paleta para la presentación.
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS

Especifica las funcionalidades para el adelantamiento de las solicitudes de gráficos de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) que admite el controlador de miniporte de pantalla.
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA

La estructura D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA describe una superficie de sombras bloqueable, que coincide con la superficie principal en formato y resolución para un modo de visualización determinado.
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA

La estructura D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA describe una superficie principal compartida.
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA

La estructura de D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA describe la superficie de ensayo bloqueable a la que se transfieren los datos desde el búfer de reserva de una aplicación.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE

La estructura D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE contiene el identificador único de un origen de vídeo presente.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET

La estructura D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET contiene información sobre un destino de vídeo presente.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO

La estructura D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO contiene información sobre una señal de vídeo controlada por una salida de vídeo en un adaptador de pantalla.
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY

La estructura de D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY describe las funciones del controlador de miniporte de pantalla para realizar operaciones de visualización en un VidPN funcional especificado sin compatibilidad con hardware de GPU dedicada.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH

La estructura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH contiene información sobre una ruta de acceso presente de vídeo.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION

La estructura de D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION contiene información sobre la protección de copia que se admite (así como la protección de copia que está activa actualmente) en una ruta de acceso presente de VidPN determinada.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT

La estructura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT se usa para indicar los tipos de protección de copia compatibles con una ruta de acceso presente de VidPN determinada.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT

La estructura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT se usa para indicar los ángulos de rotación admitidos por una ruta de acceso presente vidPN determinada.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT

La estructura de D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT se usa para indicar los tipos de escalado (y la centralización) admitidos por una ruta de acceso presente de VidPN determinada.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION

La estructura de D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION contiene información sobre las transformaciones (por ejemplo, rotación, escalado, centralización) ancladas y las transformaciones que se admiten para una ruta de acceso en una red de vídeo presente (VIDPN).
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE

La estructura D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE contiene información sobre un modo de origen de red (VidPN) de vídeo presente.
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE

La estructura D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE contiene información sobre un modo de destino de red (VidPN) de vídeo presente.
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA.
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE

Contiene información sobre el formato de codificación de píxeles preferido.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

Obtenga más información sobre la función D3DKMTAcquireKeyedMutex2.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE

Indica un tipo de escape que se va a activar o desactivar.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA

Contiene argumentos de entrada para la función D3DKMTQueryAdapterInfo. Representa los datos de rendimiento recopilados por adaptador en un intervalo.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS

Representa las funcionalidades de datos que son estáticas y consultadas una vez por GPU durante la inicialización.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION

La estructura _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION contiene el tipo, el modo y los datos de las opciones del comprobador del adaptador.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA

Datos de la opción del comprobador del adaptador.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Marcas de administración de memoria de vídeo del adaptador de pantalla.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL

Intervalos de recorte de administración de memoria de vídeo del comprobador del adaptador.
D3DKMT_ADAPTERADDRESS

La estructura D3DKMT_ADAPTERADDRESS describe la ubicación física del adaptador de gráficos.
D3DKMT_ADAPTERINFO

Proporciona información de configuración sobre un adaptador de gráficos.
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO

La estructura D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO contiene información del Registro sobre el adaptador de gráficos.
D3DKMT_ADAPTERTYPE

Especifica el tipo de dispositivo de visualización que admite el adaptador de gráficos.
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

Se usa para ajustar el gamma de pantalla completa.
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL

Muestra el control de reserva del dispositivo.
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO

Contiene información sobre la lista de bloques para mostrar.
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

La estructura de D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifica una operación de historial actual de transferencia de bloques de bits (bitblt).
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO

Contiene información sobre el brillo de un panel de pantalla integrado.
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS

Contiene información sobre todos los niveles de brillo posibles que admite un panel de visualización integrado.
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION.
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Se usa para cambiar el puntero de superficie.
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Estructura para comprobar el plano de superposición multiplano.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

La estructura _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 contiene información que se usa para comprobar el plano de superposición de varios planos.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

La estructura de _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 contiene información que se usa para comprobar el plano de superposición de varios planos.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO.
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

La estructura D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE describe la conexión con el monitor para el que se comprueba el estado de energía.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3.
D3DKMT_CHECKOCCLUSION

La estructura D3DKMT_CHECKOCCLUSION contiene el identificador de la ventana para comprobar si hay oclusión.
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

La estructura D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS describe los parámetros que usa la función D3DKMTCheckSharedResourceAccess para determinar si un proceso puede acceder a un recurso compartido.
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

La estructura D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP describe los parámetros para determinar el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red (VidPN) de vídeo presente que posee exclusivamente el VidPN.
D3DKMT_CLOSEADAPTER

La estructura D3DKMT_CLOSEADAPTER especifica el adaptador de gráficos que se va a cerrar.
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifica una operación de historial actual de la cadena de intercambio de composición. Este tipo de presentación se usa para aplicaciones basadas en lenguaje de marcado de aplicaciones extensibles (XAML).
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

La estructura D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE describe los parámetros que la función D3DKMTConfigureSharedResource usa para configurar un recurso compartido.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CONNECT_DOORBELL.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS.
D3DKMT_CPDRIVERNAME

Nombre del controlador de CPU.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATE_DOORBELL.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS.
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL

Microsoft reserva la estructura de D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL solo para uso interno. No use esta estructura en el controlador.
D3DKMT_CREATEALLOCATION

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATEALLOCATION.
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATECONTEXT

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATECONTEXT.
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL.
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

La estructura D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY describe los parámetros para crear el contexto de visualización.
D3DKMT_CREATEDEVICE

La estructura D3DKMT_CREATEDEVICE describe un contexto de dispositivo en modo kernel.
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS.
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT

Estructura que contiene información para crear un contexto de hardware.
D3DKMT_CREATEHWQUEUE

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATEHWQUEUE.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

La estructura D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX describe una exclusión mutua con clave que crea la función D3DKMTCreateKeyedMutex.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Describe una exclusión mutua con clave que crea la función D3DKMTCreateKeyedMutex2 que incluye datos privados.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS

Indica cómo se especifica un identificador para una exclusión mutua con claves.
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATENATIVEFENCE.
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS.
D3DKMT_CREATEOVERLAY

La estructura de D3DKMT_CREATEOVERLAY describe el hardware de superposición.
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE se usa con D3DKMTCreatePagingQueue para crear una cola de paginación de dispositivos que se pueda usar para sincronizar con las operaciones de administración de memoria de vídeo para el dispositivo, como hacer que el recurso del dispositivo resida.
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

La estructura D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION contiene datos que se usan para crear una sesión protegida.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

La estructura D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT describe un objeto de sincronización que crea la función D3DKMTCreateSynchronizationObject.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT

La estructura de D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indica la compatibilidad de recursos entre adaptadores proporcionada por un controlador de pantalla.
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE

La estructura D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE describe el modo de visualización actual del origen de vídeo especificado.
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE

No utilice la estructura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; es solo para fines de prueba. La estructura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE describe una instantánea de depuración que se devuelve en una llamada a la función D3DKMTEscape.
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_DESTROY_DOORBELL.
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL

Se usa para destruir el duplicado de salida.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION

La estructura D3DKMT_DESTROYALLOCATION describe los parámetros para liberar asignaciones.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2

La estructura D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 describe los parámetros para liberar asignaciones con D3DKMTDestroyAllocation2.
D3DKMT_DESTROYCONTEXT

La estructura D3DKMT_DESTROYCONTEXT contiene un identificador para un contexto de dispositivo en modo kernel que se va a liberar.
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

La estructura D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY describe los parámetros para liberar el contexto de visualización.
D3DKMT_DESTROYDEVICE

La estructura D3DKMT_DESTROYDEVICE contiene un identificador para el contexto del dispositivo en modo kernel que se va a liberar.
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT

Estructura que contiene información para destruir un contexto de hardware.
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Estructura que contiene información para destruir una cola de hardware.
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

La estructura D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX describe una exclusión mutua con clave que destruye la función D3DKMTDestroyKeyedMutex.
D3DKMT_DESTROYOVERLAY

La estructura D3DKMT_DESTROYOVERLAY contiene el identificador de la superposición que se va a destruir.
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Contiene información para destruir una sesión protegida.
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

La estructura D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene el identificador de un objeto de sincronización que se va a destruir.
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE

No use la estructura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE ni D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE enumeración. Son solo para fines de prueba. La estructura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE describe cómo controlar el dispositivo de visualización en una llamada a la función D3DKMTEscape.
D3DKMT_DEVICE_IDS

Contiene información de identificador de dispositivo.
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE

Contiene información sobre el estado de error de la página del dispositivo.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE

Estructura que contiene información sobre el estado de la cola de un dispositivo de hardware.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE

La estructura D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE describe los parámetros para recuperar el estado actual de un dispositivo.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM

El dispositivo presenta el estado.
D3DKMT_DEVICERESET_STATE

La estructura de D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifica el estado de restablecimiento.
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT

Indica si el controlador en modo de usuario admite operaciones Direct Flip, en las que la memoria de vídeo se recorta sin problemas entre las asignaciones principales administradas de una aplicación y las asignaciones principales administradas del Administrador de ventanas de escritorio (DWM).
D3DKMT_DIRTYREGIONS

La estructura D3DKMT_DIRTYREGIONS describe rectángulos activos (regiones desfasadas) de una superficie.
D3DKMT_DISPLAYMODE

La estructura D3DKMT_DISPLAYMODE describe un modo de visualización.
D3DKMT_DISPLAYMODELIST

Describe una lista de modos de visualización.
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME

Nombre del archivo de lista de dispositivos.
D3DKMT_DMM_ESCAPE

No utilice la estructura D3DKMT_DMM_ESCAPE; es solo para fines de prueba. La estructura de D3DKMT_DMM_ESCAPE describe cómo controlar el administrador de modo de visualización (DMM) en una llamada a la función D3DKMTEscape.
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE

Establezca el modo de rectángulo sucio.
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION

Describe el controlador de pantalla del modo kernel.
D3DKMT_ENUMADAPTERS

Proporciona información para enumerar todos los adaptadores de gráficos del sistema.
D3DKMT_ENUMADAPTERS2

Obtenga más información sobre la estructura D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMT_ENUMADAPTERS3

La estructura D3DKMTEnumAdapters3 contiene información utilizada por la función D3DKMTEnumAdapters3 para enumerar todos los adaptadores de gráficos del sistema.
D3DKMT_ESCAPE

La estructura D3DKMT_ESCAPE describe información que se intercambia con el controlador de minipuerto de pantalla.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE

Obtenga más información sobre D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE.
D3DKMT_EVICT

D3DKMT_EVICT se usa con D3DKMTEvict para restar uno del recuento de referencias de residencia.
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA

Criterios de expulsión.
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN

La estructura D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN identifica una operación de historial actual de barreras.
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

La estructura de D3DKMT_FLIPINFOFLAGS identifica las funcionalidades de volteo del controlador de minipuerto de pantalla que obtiene el controlador cliente instalable (ICD) de OpenGL llamando a la función D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifica un token de historial actual invertida.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS.
D3DKMT_FLIPOVERLAY

La estructura D3DKMT_FLIPOVERLAY describe una nueva asignación que se va a mostrar para la superposición.
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO

La estructura de D3DKMT_FLIPQUEUEINFO describe información sobre la cola de operaciones de volteo del adaptador de gráficos que obtiene el controlador de cliente instalable (ICD) de OpenGL llamando a la función D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Se usa para vaciar las transiciones del montón.
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS se usa con FreeGpuVirtualAddress para liberar una gama de direcciones virtuales de unidad de procesamiento gráfico (GPU) que se han reservado o asignado previamente.
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

La estructura D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifica una operación del historial actual de GDI.
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN

La estructura de D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN identifica una operación del historial actual del sistema GDI.
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO

Se usa para obtener información de propiedad de VidPn del dispositivo.
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS

Se usa para obtener funcionalidades de administración de memoria de GPU.
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Se usa para obtener funcionalidades de superposición multiplano.
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS

Se usa para obtener funcionalidades de composición posteriores.
D3DKMT_GET_PTE

Se usa para obtener entradas de tabla de páginas.
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS

Se usa para obtener funcionalidades de segmento.
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Se usa para obtener prioridades de asignación.
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Describe la información necesaria para un dispositivo de composición de Microsoft Direct3D en proceso (en proceso) para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo.
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La estructura D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY describe los parámetros para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo.
D3DKMT_GETDEVICESTATE

La estructura D3DKMT_GETDEVICESTATE describe los parámetros para recuperar el estado de un dispositivo.
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST.
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

La estructura D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST describe los parámetros para recuperar la lista de métodos de ejemplo múltiple para una asignación.
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE

La estructura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE describe los parámetros que usa la función D3DKMTGetOverlayState para recuperar el estado sobre una superposición.
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY

La estructura D3DKMT_GETPRESENTHISTORY describe el estado del historial de copia.
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

La estructura _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT contiene información de adaptador, proceso y soporte técnico para la función D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport.
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Se usa para obtener datos en tiempo de ejecución.
D3DKMT_GETSCANLINE

La estructura D3DKMT_GETSCANLINE contiene información sobre el estado de espacio en blanco vertical de un vídeo presente.
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

La estructura D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE describe los parámetros necesarios para recuperar el identificador compartido global de la superficie principal.
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Proporciona información que describe un recurso compartido y el adaptador de gráficos en el que se creó el recurso.
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT

Se usa para obtener eventos en blanco verticales.
D3DKMT_GPUMMU_CAPS

Se usa para obtener funcionalidades de unidad de administración de memoria de GPU.
D3DKMT_GPUVERSION

La estructura de D3DKMT_GPUVERSION se usa para recopilar la versión del BIOS y el nombre de la arquitectura de GPU durante la inicialización de GPU.
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS

Contiene el estado del búfer del historial.
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT

Compatibilidad con DRM de hardware.
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT

La estructura D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT indica si el adaptador proporciona compatibilidad con archivos DLL dList en un sistema híbrido.
D3DKMT_HYBRID_LIST

Describe la lista híbrida del modo kernel 3D de Direct.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT

Se usa para indicar si se admite la función secundaria invertida independiente.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT

Se usa para indicar si se admite el volteo independiente.
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

La estructura D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN describe los parámetros que invalidan la red activa de vídeo presente (VidPN) actualmente en uso.
D3DKMT_INVALIDATECACHE

Contiene información usada para invalidar la memoria caché.
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED

Se usa para indicar si un controlador incorrecto para la protección de hardware está deshabilitado.
D3DKMT_ISFEATUREENABLED

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_ISFEATUREENABLED.
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION

Contiene la versión del controlador del modo kernel.
D3DKMT_LOCK

La estructura D3DKMT_LOCK describe los parámetros para bloquear una asignación.
D3DKMT_LOCK2

D3DKMT_LOCK2 describe los parámetros para bloquear una asignación.
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR

La estructura _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR contiene información que identifica un dispositivo y un motivo de un error de dispositivo.
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA

Contiene datos de fragmentos de pantalla inalámbrica (Miracast).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS

Funcionalidades del dispositivo de visualización de Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS

Miracast muestra el estado del dispositivo.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS

Miracast muestra las sesiones de detención.
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME

El nombre del controlador complementario Miracast (pantalla inalámbrica).
D3DKMT_MOVE_RECT

Proporciona información sobre un movimiento de pantalla a pantalla y una operación de copia de rectángulo sucio.
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT

Estructura que contiene el estado de compatibilidad.
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT

Estructura usada para indicar si se admiten las funcionalidades del kernel de MPO.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY

La estructura D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY contiene información que se usa para definir una superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Estructura que contiene atributos de superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

La estructura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 contiene atributos que definen una superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

La estructura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 contiene atributos que definen una superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Contiene funcionalidades de superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Contiene información de composición posterior a varios planos.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Marcas de composición posteriores de superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Contiene información sobre la composición posterior de superposición multiplano con origen.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2

La estructura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contiene información que se usa para definir una superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT

Se usa para indicar si se admite la descodificación de varios planos.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT

Se usa para indicar si se admite HUD de superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT

Se usa para indicar si se admite la base de datos secundaria de superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT

Se usa para indicar si se admite la extensión de superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT

Se usa para indicar si se admite la superposición multiplano.
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD

La estructura D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD describe un método de muestreo múltiple.
D3DKMT_NODE_PERFDATA

Representa los datos de rendimiento recopilados por motor de un adaptador de forma periódica.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS.
D3DKMT_OFFER_FLAGS

Contiene información sobre las marcas de oferta.
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Define las asignaciones de memoria de vídeo que ofrece el controlador para su reutilización. Se usa con la función D3DKMTOfferAllocations.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

La estructura de D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME describe la asignación del nombre especificado de un dispositivo a un controlador de adaptador de gráficos y la salida del monitor.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

La estructura de D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME describe la asignación del nombre dado de un dispositivo GDI a un controlador de adaptador de gráficos y la salida del monitor.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

La estructura de D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC describe la asignación de un identificador de contexto de dispositivo (HDC) a un controlador de adaptador de gráficos y la salida del monitor.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Describe la asignación del identificador único local (LUID) especificado de un dispositivo a un identificador de adaptador de gráficos.
D3DKMT_OPENGLINFO

La estructura de D3DKMT_OPENGLINFO describe la información del controlador cliente instalable (ICD) de OpenGL.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

La estructura D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX describe una exclusión mutua con clave que se abre la función D3DKMTOpenKeyedMutex.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Describe una exclusión mutua con clave que se abre la función D3DKMTOpenKeyedMutex2.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Contiene información para abrir una exclusión mutua con clave de un identificador NT al proceso.
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE.
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Describe la información necesaria para abrir un identificador NT en el proceso a partir de un nombre de adaptador de gráficos.
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

La estructura de _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE contiene un identificador de sesión de kernel protegido y un identificador de sesión NT.
D3DKMT_OPENRESOURCE

La estructura D3DKMT_OPENRESOURCE describe los parámetros para abrir un recurso.
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

Describe la información necesaria para abrir un recurso compartido desde un identificador NT al proceso. El recurso compartido puede ser un conjunto de asignaciones, una exclusión mutua con clave o un objeto de sincronización.
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

La estructura D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT describe un objeto de sincronización que se abre la función D3DKMTOpenSynchronizationObject.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

Describe la información necesaria para asignar un identificador de proceso NT a un objeto de sincronización de unidad de procesamiento gráfico (GPU).
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 se usa con D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 para abrir un objeto de barrera supervisado.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME se usa con D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName para abrir un identificador NT para un objeto de barrera supervisado compartido con nombre.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

Contiene información de forma de puntero duplicada de salida.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO

Más información sobre: estructura de _D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO

Obtiene información de fotogramas para salidas duplicadas.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA

Obtiene los datos de la forma del puntero.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX

Contiene datos de exclusión mutua con clave duplicada de salida.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA

Contiene metadatos duplicados de salida.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION

Contiene información de posición de puntero duplicada de salida.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME

Define la imagen de escritorio duplicada que se va a publicar en una llamada a la función D3DKMTOutputDuplReleaseFrame.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT

Especifica el número de clientes de La API de duplicación de escritorio (DDA) actuales que están conectados a una red de vídeo presente determinada (VidPN).
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS

Marcas de creación de salida.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

Describe una operación actual de la cadena de intercambio de la API de duplicación de escritorio.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS

Describe las opciones de una operación presente de la cadena de intercambio de la API de duplicación de escritorio.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Usado por la función D3DKMTOutputDuputPresentToHwQueue para generar el identificador duplicado de una cola de hardware.
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

Estructura que describe la información de nivel de tabla de páginas.
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT

Estructura que contiene la información de soporte técnico del ajuste del panel.
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT

Se usa para obtener el recuento de adaptadores físicos.
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

Recursos de volteo indirecto.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Marcas de entrada específicas del plano.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Marcas de salida específicas del plano.
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

La estructura de D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN describe los parámetros para consultar el estado de conectividad de todos los dispositivos secundarios del adaptador de pantalla especificado.
D3DKMT_PRESENT

La estructura D3DKMT_PRESENT describe la operación actual.
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS

La estructura D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS especifica cómo realizará una operación presente un controlador de solo visualización en modo kernel (KMDOD).
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

La estructura D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY contiene información sobre la superposición multiplano actual.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2

La estructura _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contiene información sobre la superposición multiplano actual.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED

Se usa para proporcionar información sobre el estado del token de historial actual.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS

Se usa para especificar las marcas necesarias para redirigir los tokens de historial presentes.
D3DKMT_PRESENT_RGNS

Especifica regiones de movimiento y desfasadas en una operación presente.
D3DKMT_PRESENT_STATS

La estructura de D3DKMT_PRESENT_STATS describe el estado actual de un dispositivo de representación.
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM

Estado actual del administrador de windows de escritorio (DWM).
D3DKMT_PRESENTFLAGS

La estructura D3DKMT_PRESENTFLAGS identifica cómo realizar una operación presente.
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN

La estructura D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un tipo de operación presente.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION

Opciones del comprobador de procesos.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA

Los datos de opción del comprobador del proceso.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET

La administración de memoria de vídeo del comprobador restringe el presupuesto.
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID

Se usa para consultar un guid único.
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS

Se usa para consultar los identificadores de dispositivo.
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS

Se usa para consultar las funcionalidades de administración de memoria de GPU.
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Se usa para consultar un tipo de controlador Miracast (pantalla inalámbrica).
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY

Estructura que contiene información para consultar la clave PNP del adaptador físico.
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

La estructura D3DKMT_QUERYADAPTERINFO contiene información que describe el adaptador de gráficos.
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

La estructura D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY describe información para recuperar el estado de residencia de un recurso o una lista de asignaciones.
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

Argumentos usados para consultar la información de calibración del reloj.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK

Estructura usada para consultar bloques FSE.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS

Se usa para consultar las marcas FSE (exclusivas de pantalla completa).
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

Se usa para consultar la información de la oferta del proceso.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Se usa para consultar información sobre la sesión protegida.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

La estructura de _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS contiene información que se usa para usar para consultar el estado de la sesión protegida.
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

Describe la información necesaria para asignar un nombre para mostrar de GDI a un identificador de origen de la red (VidPN) de vídeo remoto.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

La estructura D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO describe los parámetros para recuperar información sobre un recurso.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

Describe la información necesaria para asignar un identificador NT global a la información de recursos.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_QUERYSTATISTICS.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION

D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION está reservado para uso del sistema.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Se usa para consultar información de memoria de vídeo.
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Se usa para consultar la propiedad exclusiva de VidPn.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

Describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador ofreció previamente para su reutilización. Se usa con la función D3DKMTReclaimAllocations.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador ofreció previamente para su reutilización. Se usa con la función D3DKMTReclaimAllocations2.
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Se usa para registrar la notificación de cambio de presupuesto.
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION se usa con D3DKMTRegisterTrimNotification para registrar una devolución de llamada para un dispositivo en modo kernel para las notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL).
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

La estructura D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX describe una exclusión mutua con clave que libera la función D3DKMTReleaseKeyedMutex.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

Describe un objeto de exclusión mutua con clave que la función D3DKMTReleaseKeyedMutex2 libera que incluye datos privados.
D3DKMT_RENDER

La estructura de D3DKMT_RENDER describe el búfer de comandos actual que se va a representar.
D3DKMT_RENDERFLAGS

La estructura de D3DKMT_RENDERFLAGS identifica el tipo de búfer de comandos que se va a representar en una llamada a la función D3DKMTRender.
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE

Se usa para solicitar un escape de bloqueo de máquina.
D3DKMT_SCATTERBLT

Microsoft reserva la estructura de _D3DKMT_SCATTERBLT solo para uso interno. No use esta estructura en el código.
D3DKMT_SCATTERBLTS

Microsoft reserva la estructura de _D3DKMT_SCATTERBLTS solo para uso interno. No use esta estructura en el código.
D3DKMT_SEGMENT_CAPS

Contiene funcionalidades de segmento.
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO

Estructura que contiene información sobre el tamaño del grupo de segmentos.
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO

La estructura D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO describe el tamaño, en bytes, de los segmentos de memoria y apertura.
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM

Se usa para establecer la transformación del espacio de color.
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

La estructura de D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY describe el nivel de prioridad en el que establecer un recurso o una lista de asignaciones.
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Describe los parámetros de un dispositivo de composición de Microsoft Direct3D (en proceso) para establecer la prioridad de programación para un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo.
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La estructura de D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY describe los parámetros para establecer la prioridad de programación para un contexto de dispositivo.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE

La estructura de D3DKMT_SETDISPLAYMODE describe la asignación principal que se usa para examinar la pantalla.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS

La estructura D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS identifica los atributos para establecer el modo de presentación.
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La estructura D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT describe el atributo de formato privado que se va a establecer para un origen de vídeo presente.
D3DKMT_SETFSEBLOCK

Se usa para establecer el bloque FSE (exclusivo de pantalla completa).
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS

Se usa para establecer las marcas de bloque FSE (exclusivas de pantalla completa).
D3DKMT_SETGAMMARAMP

La estructura D3DKMT_SETGAMMARAMP describe los parámetros para establecer la rampa gamma.
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

Se usa para establecer la recuperación de desmontaje de protección de hardware.
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

La estructura D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT describe los parámetros para establecer o recuperar el límite para el número de operaciones del tipo especificado que se pueden poner en cola para el dispositivo determinado.
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

Se usa para establecer el estado de energía estable.
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

Se usa para establecer el número de actualizaciones de sincronización para el destino de espera.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

Se usa para establecer la protección de hardware de origen vidPn.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

La estructura D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER describe los parámetros para establecer o liberar el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red de vídeo presente (VidPN) que posee el VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Describe la información, incluidas las opciones de duplicación de salida, necesarias para establecer o liberar el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red presente de vídeo (VidPN) que posee el VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

La estructura _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 contiene información que se usa para establecer el propietario de origen de la red de vídeo presente (VidPN).
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

La estructura D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION describe la superficie principal compartida que una aplicación está a punto de bloquear.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

La estructura D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION describe la superficie principal compartida que una aplicación acaba de desbloquear.
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

La estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene información sobre los eventos de sincronización que señala la función D3DKMTSignalSynchronizationObject.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contiene información sobre los eventos de sincronización que señala la función D3DKMTSignalSynchronizationObject2.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU se usa con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu para permitir que un controlador señale una valla supervisada.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu para indicar una valla supervisada.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 se usa con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 para indicar una valla supervisada.
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP.
D3DKMT_SUBMITCOMMAND

La estructura D3DKMT_SUBMITCOMMAND se usa para enviar búferes de comandos en contextos que admiten el direccionamiento virtual de la unidad de procesamiento gráfico (GPU).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS

Estructura que identifica, en marcas de campo de bits, información sobre un búfer de acceso directo a memoria (DMA) para enviar a la unidad de procesamiento gráfico (GPU).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Estructura que contiene información para enviar un comando a la cola de hardware.
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Contiene argumentos necesarios para la función D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue.
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argumentos usados para enviar una operación Blt Present a una cola de hardware.
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Estructura que contiene información para enviar una señal a la cola de hardware.
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Estructura que contiene información para enviar una espera en la cola de hardware.
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN

Estructura usada para presentar el token de historial para una superficie.
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE

Contiene valores para el proceso de escape de recuperación y detección de tiempo de espera (TDR).
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION

D3DKMT_TRIMNOTIFICATION se usa para notificar a un controlador que recorte su lista de residencia de memoria.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

Contiene información sobre el compromiso del proceso de recorte.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS

Marcas usadas durante el compromiso del proceso de recorte.
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION

Indica el número de versión del controlador en modo de usuario.
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO

La estructura D3DKMT_UMDFILENAMEINFO contiene el nombre de un ICD de OpenGL que se basa en la versión especificada del entorno de ejecución de DirectX.
D3DKMT_UNLOCK

La estructura D3DKMT_UNLOCK describe las asignaciones que se van a desbloquear.
D3DKMT_UNLOCK2

D3DKMT_UNLOCK2 describe una asignación para desbloquear.
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

Argumentos usados para desanclar recursos de volteo directo.
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Se usa para anular el registro de la notificación de cambio de presupuesto.
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION se usa con D3DKMTUnregisterTrimNotification para quitar un registro de devolución de llamada para un dispositivo en modo kernel que recibe notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL).
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS se usa con UpdateGpuVirtualAddress para permitir que el controlador especifique una serie de operaciones de asignación que se aplicarán al espacio de direcciones virtuales del proceso en un único lote de actualizaciones de tabla de páginas.
D3DKMT_UPDATEOVERLAY

La estructura de D3DKMT_UPDATEOVERLAY describe los parámetros para modificar una superposición.
D3DKMT_VA_RANGE_DESC

Descripción del intervalo de direcciones virtuales (VA).
D3DKMT_VAD_DESC

Descripción de la pantalla de aceleración de vídeo (VAD).
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE

La estructura D3DKMT_VIDMM_ESCAPE describe cómo controlar el administrador de memoria de vídeo (que forma parte de Dxgkrnl.sys) en una llamada a la función D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS

Especifica las opciones de duplicación de salida para su uso con la función D3DKMTSetVidPnSourceOwner1.
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE

La estructura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE describe cómo controlar el programador de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) (que forma parte de Dxgkrnl.sys) en una llamada a la función D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS

Contiene información sobre las marcas de dirección virtual.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO

Estructura que contiene información de dirección virtual.
D3DKMT_WAITFORIDLE

La estructura de D3DKMT_WAITFORIDLE especifica un dispositivo de visualización para esperar una condición de inactividad.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

La estructura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene información sobre los eventos de sincronización a los que espera la función D3DKMTWaitForSynchronizationObject.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La estructura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contiene información sobre los eventos de sincronización que espera la función D3DKMTWaitForSynchronizationObject2.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU se usa con D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu para esperar a que una valla supervisada alcance un valor determinado.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu para esperar a que una valla supervisada alcance un valor determinado.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

La estructura D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT describe los parámetros para esperar a que se produzca el intervalo de en blanco vertical.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

Describe los parámetros de varios objetos de espera, incluido un evento en blanco vertical. Se admite a partir de Windows 8.
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS está reservado para uso del sistema.
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS está reservado para uso del sistema.
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS está reservado para uso del sistema.
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS está reservado para uso del sistema.
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS está reservado para uso del sistema.
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS está reservado para uso del sistema.
D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS

Obtenga información sobre la estructura de D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS.
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS

La estructura de D3DKMT_WORKINGSETFLAGS identifica las propiedades del conjunto de trabajo del controlador de miniporte de pantalla que obtiene el controlador cliente instalable (ICD) de OpenGL llamando a la función D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WORKINGSETINFO

La estructura D3DKMT_WORKINGSETINFO describe información sobre el conjunto de trabajo del adaptador de gráficos que obtiene el controlador cliente instalable (ICD) de OpenGL mediante una llamada a la función D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME.
D3DKMT_XBOX

Contiene información de Xbox.
D3DLIGHTINGCAPS

Obsoleto en DirectX 8.0 y versiones posteriores; vea Comentarios. La estructura D3DLIGHTINGCAPS describe las funcionalidades de iluminación de un dispositivo.
D3DPRIMCAPS

Obsoleto en DirectX 8.0 y versiones posteriores; vea Comentarios. La estructura D3DPRIMCAPS define las funcionalidades de cada tipo primitivo.
D3DTRANSFORMCAPS

Obsoleto en DirectX 8.0 y versiones posteriores. D3DTRANSFORMCAPS estructura describe las funcionalidades de transformación de un dispositivo.
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

Especifica el nivel de compatibilidad del controlador de pantalla en modo de usuario y hardware para los recursos en mosaico.
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Contiene funciones que un controlador de pantalla en modo de usuario optimizado para el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D versión 11.2 puede implementar para representar primitivos de gráficos y procesar cambios de estado.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

Especifica una región en mosaico.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Especifica los valores de coordenadas (x, y, z) situados debajo de los iconos de índice de un recurso en mosaico, junto con el subrecurso correspondiente. Tenga en cuenta que los valores de coordenadas no indican píxeles ni bytes.
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION se usa con CheckVideoProcessorFormatConversion para indicar si el controlador admite una combinación específica de conversión de espacio de color o formato.
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Esta estructura contiene la tabla de funciones para las funciones de devolución de llamada de dispositivo de capa principal.
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

Esta estructura contiene la tabla de funciones del dispositivo en modo de usuario para windows Display Driver Model (WDDM) 2.0.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA se usa con NegotiateCryptoSessionKeyExchange en la implementación de Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA se usa con D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA en la implementación de Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA se usa con D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA en la implementación de Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS contiene información que describe las funciones del descodificador de vídeo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING describe los detalles de una operación de descodificador de video downsampling.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

el controlador en modo de usuario usa D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING para recomendar parámetros de muestreo descendente que se pueden usar para descodificar la secuencia en tiempo real.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION se usa junto con CreateCryptoSession para realizar operaciones criptográficas dentro y fuera de la memoria protegida.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 se usa con VideoDecoderSubmitBuffers1 para enviar uno o varios búferes para la descodificación.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK se usa con VideoDecoderSubmitBuffers1 para describir el tamaño del bloque de asignación de sub muestras del búfer del descodificador.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT se usa para describir las sugerencias de comportamiento de la secuencia.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Especifica las funciones de devolución de llamada de dispositivo de capa principal.
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

Especifica las funciones de devolución de llamada que funcionan en una memoria caché del sombreador.
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

Contiene un valor hash para una caché de sombreador.
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

La estructura D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC describe un patrón de swizzle del controlador de pantalla.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

Estructura de datos del valor de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM asociado en la consulta de funcionalidad de vídeo D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY enumeración.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Representa parámetros de descodificación adicionales.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

La estructura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM contiene información del búfer de salida de descodificador histograma, como el perfil de descodificación, la resolución y el formato.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

La estructura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 contiene información del búfer de salida del histograma descodificado, como el perfil de descodificación, la resolución y el formato.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

No se implementa la estructura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT. No use esta estructura en el código.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

No se implementa la estructura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0. No use esta estructura en el código.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

La estructura D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS especifica la tabla de funciones de vídeo para el objeto de dispositivo de controlador de Microsoft Direct3D.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

La estructura D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME contiene una colección de búferes de salida de histograma.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

La estructura D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 contiene una colección de búferes de salida de histograma.
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS.
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA

DirectX 8.0 y versiones posteriores y solo sistemas operativos basados en NT. DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE notificaciones.
DD_DXVERSION

DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. DD_DXVERSION describe la versión actual del entorno de ejecución de DirectX.
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA

DirectX 8.0 y versiones posteriores y solo sistemas operativos basados en NT. DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para las notificaciones de D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES y D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP.
DD_GETADAPTERGROUPDATA

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. DD_GETADAPTERGROUPDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para DD_GETDRIVERINFO2DATA consultas con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP.
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para DD_GETDRIVERINFO2DATA consultas con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT.
DD_GETD3DQUERYDATA

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. DD_GETD3DQUERYDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para DD_GETDRIVERINFO2DATA consultas con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY.
DD_GETDDIVERSIONDATA

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. DD_GETDDIVERSIONDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para DD_GETDRIVERINFO2DATA consultas con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION.
DD_GETDRIVERINFO2DATA

DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. DD_GETDRIVERINFO2DATA se pasa en el miembro lpvData de la estructura DD_GETDRIVERINFODATA cuando se especifica GUID_GetDriverInfo2 en el miembro guidInfo de DD_GETDRIVERINFODATA en una llamada DdGetDriverInfo.
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para DD_GETDRIVERINFO2DATA consultas con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT.
DD_GETEXTENDEDMODEDATA

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. DD_GETEXTENDEDMODEDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para DD_GETDRIVERINFO2DATA consultas con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE.
DD_GETFORMATCOUNTDATA

DirectX 8.0 y versiones posteriores solo. DD_GETFORMATCOUNTDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para DD_GETDRIVERINFO2DATA consultas con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT.
DD_GETFORMATDATA

DD_GETFORMATDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para DD_GETDRIVERINFO2DATA consultas con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT.
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

DirectX 9.0 y versiones posteriores solo. DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA es la estructura de datos a la que apunta el campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para DD_GETDRIVERINFO2DATA consultas con el tipo D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS.
DDC_CONTROL

La estructura DDC_CONTROL contiene punteros de función e información del segmento EDID que necesita la función VideoPortDDCMonitorHelper, que exporta el controlador de puerto de vídeo.
DDICERTIFICATEINFO

La estructura DDICERTIFICATEINFO describe información sobre el certificado que usa el controlador.
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT

La estructura DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT describe un modo de presentación de superposición que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para comprobar la compatibilidad con la superposición.
DDICONTENTPROTECTIONCAPS

La estructura DDICONTENTPROTECTIONCAPS describe una combinación específica de cifrado y descodificación que usa el controlador.
DDIGAMMACAPS

La estructura DDIGAMMACAPS describe las funcionalidades de rampa gamma que admite el controlador de pantalla en modo de usuario.
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

La estructura DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA describe el número de niveles de calidad de muestra múltiple para un formato de destino de representación determinado.
DDPIXELFORMAT

La estructura DDPIXELFORMAT describe el formato de píxel de un objeto DirectDrawSurface.
DDRAW_CAPS

La estructura DDRAW_CAPS describe las funcionalidades generales de Microsoft DirectDraw que admite el controlador de visualización en modo de usuario.
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS

En la estructura DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS se describen las funcionalidades de Microsoft DirectDraw específicas de un dispositivo de pantalla determinado (head) en la tarjeta gráfica.
DDVIDEOPORTCONNECT

La estructura DDVIDEOPORTCONNECT describe una conexión de puerto de vídeo de hardware.
DISPLAY_BRIGHTNESS

La estructura DISPLAY_BRIGHTNESS está reservada para uso del sistema.
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I

La estructura DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I especifica un modo de destino adicional establecido para un destino de vídeo presente.
DKGK_GAMMA_DATA_CAP

Límites de datos gamma.
DRIVER_INITIALIZATION_DATA

Obtenga más información sobre la estructura de DRIVER_INITIALIZATION_DATA.
DXGI_DDI_ARG_BLT

La estructura DXGI_DDI_ARG_BLT describe los parámetros de una transferencia de bloques de bits (bitblt).
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS

La estructura DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS identifica el tipo de transferencia de bloques de bits (bitblt) que se va a realizar.
DXGI_DDI_ARG_BLT1

Describe los parámetros de una transferencia de bloques de bits (bitblt) que incluyen especificaciones para un rectángulo de origen. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Se usa en una llamada a la función pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) para comprobar los detalles sobre la compatibilidad de hardware con superposiciones multiplano.
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Se usa en una llamada a la función pfnCheckPresentDurationSupport(DXGI) para comprobar los detalles sobre la compatibilidad de dispositivos de hardware para cambiar sin problemas a una nueva frecuencia de actualización del monitor.
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS

La estructura DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS contiene funcionalidades gamma.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Se usa en una llamada a la función pfnGetMultiPlaneOverlayCaps para obtener funcionalidades del plano de superposición.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS

Se usa en una llamada a la función pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps para obtener un grupo de funcionalidades del plano de superposición.
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES

Describe los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador de pantalla en modo de usuario para su reutilización. Se usa con la función pfnOfferResources. Se usa con la función pfnReclaimResources de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT

La estructura DXGI_DDI_ARG_PRESENT describe un recurso que se va a mostrar.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1

Describe un recurso que se va a mostrar. Se usa con la función pfnPresent1(DXGI) de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La estructura _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contiene información que especifica un recurso de superposición multiplano que se va a mostrar.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE

La estructura de DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE contiene un identificador de recursos y un índice de subrecurso que describe una superficie que se va a mostrar.
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

La estructura DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY describe el estado de residencia de una lista de recursos.
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES

Describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador de pantalla en modo de usuario se ha ofrecido previamente para su reutilización. Se usa con la función pfnReclaimResources de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

La estructura de DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE describe los parámetros que usa la función ResolveSharedResourceDXGI del controlador de pantalla en modo de usuario para sincronizar una superficie compartida o una superficie interoperable GDI.
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES

Describe una lista de recursos que se van a rotar.
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE

La estructura DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE describe los parámetros para establecer el modo de presentación.
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY

La estructura DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY describe los parámetros para establecer el nivel de prioridad de un recurso.
DXGI_DDI_BASE_ARGS

La estructura de DXGI_DDI_BASE_ARGS contiene argumentos de creación de dispositivos básicos de la interfaz de controlador de dispositivo (DDI) de Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI).
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS

La estructura de DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS contiene punteros a las funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 10 que puede usar el controlador de pantalla en modo de usuario.
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS

La estructura DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS contiene funciones que el controlador de pantalla en modo de usuario puede implementar para realizar tareas de bajo nivel, como presentar fotogramas representados a una salida, controlar gamma y administrar una transición de pantalla completa.
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

La estructura DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO especifica los atributos de compatibilidad que proporciona el hardware para superposiciones multiplano.
DXGI_DDI_MODE_DESC

La estructura de DXGI_DDI_MODE_DESC describe un modo de visualización.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

La estructura DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES contiene información que usa el controlador de visualización en modo de usuario para especificar los atributos del plano de superposición.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

La estructura DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS contiene información que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para especificar las funcionalidades del plano de superposición.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Usado por el controlador de pantalla en modo de usuario para especificar grupos de funcionalidades del plano de superposición.
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

Identifica cómo realizar una operación presente.
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Especifica planos de superposición que se van a mostrar.
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC

Describe un recurso que se usa como principal (es decir, un recurso que se examina en la pantalla).
DXGI_DDI_RATIONAL

La estructura de DXGI_DDI_RATIONAL describe un valor fraccional que representa frecuencias verticales y horizontales de un modo de visualización (es decir, sincronización vertical y sincronización horizontal).
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES

La estructura de DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES describe las funcionalidades gamma.
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS

La estructura DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS contiene punteros a funciones que el controlador de pantalla en modo de usuario puede implementar para realizar tareas de bajo nivel, como presentar fotogramas representados a una salida, controlar gamma, obtener notificaciones sobre superficies interoperables de GDI y compartidas, y administrar una transición de pantalla completa.
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS

Contiene punteros a funciones que un controlador de pantalla de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y versiones posteriores pueden implementar para realizar tareas de bajo nivel, como presentar fotogramas representados a una salida, controlar gamma, recibir notificaciones sobre superficies interoperables compartidas y de interfaz de dispositivo gráfico de Windows (GDI) y administrar una transición de pantalla completa.
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS

Contiene punteros a funciones que un controlador de pantalla windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y versiones posteriores pueden implementar para realizar tareas de bajo nivel, como presentar fotogramas representados a una salida, controlar gamma, recibir notificaciones sobre superficies interoperables compartidas y de interfaz de dispositivo gráfico de Windows (GDI) y administrar una transición de pantalla completa.
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO

La estructura DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO especifica información sobre una asignación de superposición multiplano.
DXGIDDICB_PRESENT

En la estructura de DXGIDDICB_PRESENT se describen las asignaciones de las que se copia el contenido hacia y desde.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

La estructura de DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY contiene información que describe las asignaciones de superposición multiplano de las que se copia el contenido hacia y desde.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1

Describe las asignaciones de superposición multiplano, los datos del controlador privado y la información de contexto para cada plano de superposición de varios planos.
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Más información sobre: estructura de DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argumentos usados por la función de devolución de llamada PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
DXGK_ADAPTER_PERFDATA

Contiene los datos de rendimiento del adaptador de pantalla.
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS

Índice del adaptador físico en una cadena LDA.
DXGK_ADL

La estructura DXGK_ADL es una lista de descriptores de direcciones (ADL), que se usa para describir una matriz de páginas que puede ser física o lógica.
DXGK_ADL_FLAGS

La estructura DXGK_ADL_FLAGS especifica las marcas que se aplican a una lista de descriptores de dirección (ADL).
DXGK_AGP_INTERFACE

La estructura DXGK_AGP_INTERFACE contiene punteros a funciones en la interfaz AGP, que implementa el controlador de puerto de visualización.
DXGK_ALLOCATIONINFO

La estructura DXGK_ALLOCATIONINFO describe los parámetros para crear una asignación.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS

La estructura DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS identifica las propiedades de una asignación. El controlador de minipuerto de pantalla especifica estas marcas para el administrador de memoria de vídeo.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0

La estructura DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 identifica las propiedades de una asignación. El controlador de minipuerto de pantalla especifica estas marcas para el administrador de memoria de vídeo.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2.
DXGK_ALLOCATIONLIST

La estructura DXGK_ALLOCATIONLIST describe una especificación de asignación que se usa en el almacenamiento en búfer de acceso directo a memoria (DMA).
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT

La estructura de DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT contiene información de uso y versión de asignación que se usa como sugerencia sobre cómo usar una asignación.
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1

La estructura de DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 describe cómo se puede usar una asignación en el almacenamiento en búfer DMA.
DXGK_BACKLIGHT_INFO

Contiene el nivel actual de reducción de retroiluminación que se aplica al panel de visualización integrado. Usado por el modelo de controlador de pantalla de Windows (WDDM) 1.2 y los controladores de minipuerto de pantalla posteriores que admiten el control de brillo adaptable.
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS

Identifica las funcionalidades de control de brillo de un panel de pantalla integrado que el controlador de miniporte de pantalla proporciona a través de una llamada a su función DxgkDdiGetBrightnessCaps.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT

Contiene los parámetros de salida de la función de devolución de llamada DxgkBrightnessGetNitRanges.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT

Contiene los parámetros de salida de la función de devolución de llamada DxgkBrightnessGet3.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE

La estructura DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE contiene punteros a funciones en la interfaz de control brillo del panel, que el controlador de miniporte de pantalla implementa.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2

Contiene punteros a funciones en la interfaz de control de brillo del panel versión 2. Usado por el modelo de controlador de pantalla de Windows (WDDM) 1.2 y los controladores de minipuerto de pantalla posteriores que admiten el control de brillo suave y adaptable.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3

Más información sobre: estructura de DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Esta estructura representa un intervalo lineal de niveles de milinit admitidos.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Describe el brillo de los datos del sensor.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY

Coordenadas de cromática de un sensor de color.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN

Más información sobre: estructura de _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN
DXGK_BRIGHTNESS_STATE

Se usa para habilitar el control de brillo suave para un panel de pantalla integrado.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE se usa como parte de una operación de copia de entrada de tabla de páginas.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES describe la operación usada para copiar entradas de tabla de páginas de una ubicación a otra.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL se usa como parte de una operación para rellenar una asignación con un patrón.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB se usa como parte de una operación de búfer de búsqueda de reserva de traducción de vaciado (TLB).
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY describe una operación de cambio de asignación de residencia.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL se usa como parte de una operación de transferencia de asignación.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION describe una operación que se usa para actualizar el contenido de un contexto o una asignación de dispositivos.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE se usa como parte de una operación de actualización de tabla de páginas.
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_CANCELFLIPS_PLANE.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE

La estructura DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE especifica los atributos de compatibilidad que proporciona el hardware para superposiciones multiplano.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Especifica las limitaciones de la compatibilidad de hardware con superposiciones multiplano.
DXGK_CHILD_CAPABILITIES

La estructura DXGK_CHILD_CAPABILITIES contiene información sobre las funciones de un dispositivo secundario individual de un adaptador de pantalla.
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID

Contiene el identificador de contenedor de un dispositivo secundario que está conectado a un adaptador de pantalla.
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR

La estructura DXGK_CHILD_DESCRIPTOR contiene información de identificación y funcionalidad para un dispositivo secundario individual del adaptador de pantalla.
DXGK_CHILD_STATUS

La estructura DXGK_CHILD_STATUS contiene miembros que indican el estado de un dispositivo secundario del adaptador de pantalla.
DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS

Obtenga más información sobre DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS.
DXGK_COLORIMETRY

Describe la colorimetría y los campos estrechamente relacionados que se usan para describir las invalidaciones del descriptor recuperado del dispositivo de pantalla.
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS

Esta estructura reemplaza la estructura de DXGK_GAMMARAMPCAPS en la estructura DXGK_DRIVERCAPS para describir las capacidades de transformación gamma y de color de las canalizaciones de visualización.
DXGK_CONNECTION_CHANGE

Estructura para describir el estado actualizado más recientemente del vínculo para un destino.
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS.
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_CONNECTION_USB4_INFO.
DXGK_CONTEXTINFO

La estructura de DXGK_CONTEXTINFO describe un contexto de dispositivo.
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS

DXGK_CONTEXTINFO_CAPS se usa para describir las funcionalidades compatibles con un controlador.
DXGK_CPUHOSTAPERTURE

DXGK_CPUHOSTAPERTURE describe un segmento de memoria que admite una apertura de host de CPU.
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS

La estructura de DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS identifica cómo crear asignaciones.
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS

Especifica las propiedades del contexto que se va a asignar.
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_CREATECONTEXTFLAGS.
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS.
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS

La estructura de DXGK_CREATEDEVICEFLAGS identifica cómo crear dispositivos.
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS

DXGK_CREATEPROCESSFLAGS se usa con DXGKARG_CREATEPROCESS y DxgkDdiCreateProcess para crear un objeto de controlador de modo kernel para un objeto de proceso de kernel gráficos de Microsoft DirectX.
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE

La estructura de DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE contiene punteros a funciones en la interfaz Informe de depuración, que implementa el controlador de puerto de visualización.
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS

Se usa en el DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION. Marca el miembro para describir si se está consultando una asignación existente para su modo de presentación.
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS

La estructura DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS identifica cómo liberar asignaciones.
DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS

Obtenga más información sobre DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS.
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR

El controlador de puerto de pantalla usa la estructura DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR para solicitar que el controlador de miniporte de pantalla devuelva toda o una parte de los datos de identificación de pantalla extendida (EDID) de un monitor.
DXGK_DEVICE_INFO

La estructura DXGK_DEVICE_INFO contiene información que describe un adaptador de pantalla.
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS

Describe el tipo de funcionalidades de un dispositivo.
DXGK_DEVICEINFO

La estructura de DXGK_DEVICEINFO describe los parámetros que requiere el subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX desde el controlador de miniporte de pantalla.
DXGK_DEVICEINFOFLAGS

La estructura DXGK_DEVICEINFOFLAGS identifica, en marcas de campo de bits, información sobre un dispositivo gráfico.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA

La estructura DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA proporciona muestras gamma durante la recopilación de datos de diagnóstico.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM

La estructura DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM proporciona información de histograma para el búfer actual que se examina durante la recopilación de datos de diagnóstico.
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT

La estructura de DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT proporciona información sobre el búfer actual que se examina durante la recopilación de datos de diagnóstico.
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES

Estructura con un campo de bits para cada categoría definida de diagnóstico.
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER

Estructura de encabezado que contiene los campos comunes que se usan para describir todos los eventos de diagnóstico.
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR

Diagnóstico que indica que el panel conectado a través del destino en el campo TargetId de la estructura _DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER ha entrado o salido de un estado de actualización automática (PSR) del panel.
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON

Indica el motivo o los motivos para salir de PSR (Panel Auto-Refresh).
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC

El bloqueo de sincronización de diagnóstico habilita la sincronización.
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES

Estructura que contiene una unión de todos los conjuntos definidos de tipos de diagnóstico.
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS

Estructura usada para identificar uno o varios tipos de diagnóstico en la categoría Notificaciones.
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS

Estructura que se usa para identificar uno o varios tipos de diagnóstico en la categoría Progresiones.
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS.
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS.
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS

La estructura DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS identifica el tipo de operación de descarte-contenido que se va a configurar en una llamada a la función DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE

Un componente en modo kernel que necesita usar la interfaz de diagnóstico de visualización llama a la función DxgkDdiQueryInterface del controlador de miniporte de pantalla.
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION.
DXGK_DISPLAY_INFORMATION

Contiene la información de visualización que se pasa entre el sistema operativo y el controlador de miniporte de pantalla cuando el controlador se inicia o se detiene en respuesta a un evento Plug and Play (PnP).
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS

Estructura rellenada por el sistema operativo tras completar correctamente la devolución de llamada DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 para proporcionar información sobre el estado de visualización que hereda un controlador.
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE

La estructura de DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE contiene el estado de visualización durante la recopilación de datos de diagnóstico.
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE

La estructura de DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE contiene el estado de visualización durante la recopilación de datos de diagnóstico no deseado.
DXGK_DP_INTERFACE

Un componente en modo kernel que necesita usar la interfaz DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP) llama a la función DxgkDdiQueryInterface del controlador de miniporte de pantalla.
DXGK_DRIVERCAPS

La estructura DXGK_DRIVERCAPS describe las funciones de un controlador de minipuerto de pantalla que el controlador proporciona a través de una llamada a su función DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_DSI_CAPS

La estructura DXGK_DSI_CAPS se usa para identificar las funcionalidades de interfaz serie de visualización (DSI) de MIPI de un dispositivo.
DXGK_DSI_PACKET

Un controlador de panel OEM usa estructuras de DXGK_DSI_PACKET para transmitir paquetes de interfaz serie digital (DSI) al controlador de bus (kernel de gráficos).
DXGK_DSI_RESET

La estructura DXGK_DSI_RESET se usa con IOCTL_MIPI_DSI_RESET.
DXGK_DSI_TRANSMISSION

La estructura de DXGK_DSI_TRANSMISSION se usa para transmitir paquetes de interfaz serie de visualización (DSI) al controlador de bus (kernel de gráficos).
DXGK_ENGINESTATUS

Indica el progreso de un nodo dentro de un adaptador de pantalla físico activo (motor) especificado por una estructura de DXGKARG_QUERYENGINESTATUS.
DXGK_ENUM_PIVOT

La estructura de DXGK_ENUM_PIVOT identifica un origen de vídeo presente o un destino de presentación de vídeo como la dinamización de enumeración en una llamada a DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS

Funcionalidades de administración de memoria de GPU.
DXGK_FAULT_ERROR_CODE

La estructura de DXGK_FAULT_ERROR_CODE proporciona un código de estado para el error de unidad de procesamiento gráfico (GPU) notificado a través de una interrupción de error de página.
DXGK_FEATURE_INTERFACE

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_FEATURE_INTERFACE.
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE

Contiene funciones que los controladores de pantalla en modo de usuario pueden usar para leer y enumerar la tabla de firmware del sistema. Estas funciones las proporciona el subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX y WDDM 1.2 y los controladores de pantalla en modo usuario posteriores pueden llamar a estas funciones.
DXGK_FLIPCAPS

La estructura de DXGK_FLIPCAPS identifica las funciones de volteo del controlador de minipuerto de pantalla que proporciona el controlador a través de una llamada a su función DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY

Obtenga más información sobre la estructura DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY.
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA

La estructura DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA especifica el tamaño requerido por el controlador para guardar el área de reserva del búfer de fotogramas durante las transiciones de energía.
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP

Los límites de la tabla de búsqueda gamma 1D.
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP

Funcionalidad de fase para una tabla de búsqueda de matriz.
DXGK_GAMMARAMPCAPS

La estructura de DXGK_GAMMARAMPCAPS identifica las capacidades de rampa gamma del controlador de miniporte de pantalla que proporciona el controlador a través de una llamada a su función DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_GDIARG_ALPHABLEND.
DXGK_GDIARG_BITBLT

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_GDIARG_BITBLT.
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND.
DXGK_GDIARG_COLORFILL

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_GDIARG_COLORFILL.
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_GDIARG_STRETCHBLT.
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT.
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR

La estructura DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR contiene información descriptiva sobre un dispositivo secundario del adaptador de pantalla.
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS

Dirección física de la GPU.
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS

Contiene información sobre las marcas de datos del reloj de GPU.
DXGK_GPUENGINE

No se usa.
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY

La estructura DXGK_GPUENGINETOPOLOGY describe la topología del motor de unidad de procesamiento gráfico (GPU) que un controlador puede admitir.
DXGK_GPUMMUCAPS

El controlador de modo kernel usa la estructura DXGK_GPUMMUCAPS para expresar las funcionalidades de direccionamiento de memoria virtual.
DXGK_GPUPCAPS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_GPUPCAPS.
DXGK_GPUVERSION

La estructura DXGK_GPUVERSION se usa para recopilar la versión del BIOS y el nombre de la arquitectura de GPU durante la inicialización de GPU.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT

Estructura que contiene los datos de salida utilizados para administrar los componentes de energía compartidos.
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES

La estructura DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES se usa para almacenar los intervalos de memoria reservados de hardware que se consultaron mediante una llamada a DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO.
DXGK_HDR_METADATA

Contiene información sobre los metadatos HDR.
DXGK_HISTORY_BUFFER

Especifica un búfer de historial que almacena marcas de tiempo que registran la actividad de GPU durante la duración de ejecución de un búfer de acceso directo a memoria (DMA).
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER

Especifica cómo se almacenan los datos en un búfer de historial de DXGK_HISTORY_BUFFER.
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS.
DXGK_I2C_INTERFACE

La estructura DXGK_I2C_INTERFACE contiene punteros a funciones en la interfaz I2C, que el controlador de miniporte de pantalla implementa.
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO

Estructura pasada al controlador en el argumento pPrivateDriverData de DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn, que el controlador debe usar para describir el espacio de colores y el formato de cable que no se pueden describir fácilmente en las compilaciones vidPn de DDI.
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD

Proporciona información sobre la pantalla integrada conectada.
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS

Marcas que describen las propiedades simples de una pantalla integrada.
DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY.
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS

Más información sobre DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS
DXGK_IOMMU_CAPS

La estructura DXGK_IOMMU_CAPS se usa para indicar si un controlador admite la reasignación lineal de IOMMU.
DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT.
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE

Intervalo de memoria del reinicio flexible del kernel (KSR).
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS

La estructura DXGK_MAPAPERTUREFLAGS identifica el tipo de operación map-aperture-segment que se va a configurar en una llamada a la función DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_MEMORYRANGE

Obtenga más información sobre la estructura de _DXGK_MEMORYRANGE.
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE

DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE permite que el sistema operativo solicite que las operaciones de interfaz serie (DSI) de pantalla se realicen en un destino mediante una interfaz de control al destino que pertenece al adaptador de gráficos.
DXGK_MIRACAST_CAPS

Usado por un controlador de minipuerto de pantalla para identificar las funcionalidades de un dispositivo Miracast.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID

Obtenga información sobre cómo DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID almacena información que identifica un fragmento de codificación de pantalla inalámbrica (Miracast).
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO

La estructura DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO contiene información sobre un fragmento de codificación de pantalla inalámbrica (Miracast) especificado.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS

Contiene punteros a funciones de la interfaz de devolución de llamada de visualización inalámbrica (Miracast) a la que el controlador de miniporte de pantalla puede llamar para enviar mensajes e informar de la información del fragmento de codificación.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE

Contiene punteros a funciones en la interfaz de pantalla inalámbrica (Miracast) que el controlador de minipuerto de pantalla implementa para crear, destruir, consultar y controlar los recursos del dispositivo Miracast.
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO

Lista de páginas de las BAR de la función virtual que deben mitigarse.
DXGK_MMIORANGEINFO

Información del intervalo de salida de entrada de administración de memoria.
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS

El modo de alto nivel y los comportamientos de configuración que el sistema operativo puede solicitar.
DXGK_MONITOR_INTERFACE

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_MONITOR_INTERFACE.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2.
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE

La estructura de DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE contiene punteros a funciones que pertenecen a la interfaz del conjunto de descriptores de supervisión, que se implementa mediante el administrador de red presente de vídeo (VidPN).
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE

La estructura DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE contiene punteros a funciones que pertenecen a la interfaz Monitor Frequency Range Set( Conjunto de intervalos de frecuencias de supervisión), que implementa el administrador de red de vídeo presente (VidPN).
DXGK_MONITORLINKINFO

Esta estructura se definió en WDDM 2.1, pero las sugerencias de uso y las definiciones de estructura de funcionalidades se anidaron dentro de DXGK_MONITORLINKINFO.
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES

Marcas que describen las funcionalidades para impulsar el monitor.
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS

Obtenga información sobre la estructura de DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS.
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE

La estructura de DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE contiene punteros a funciones que pertenecen a la interfaz Monitor Source Mode Set ( Conjunto de modo de origen de monitor), que implementa el administrador de red de vídeo presente (VidPN).
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Usado por el controlador de minipuerto de pantalla para especificar los atributos del plano de superposición.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

el controlador de minipuerto de pantalla usa DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 para especificar los atributos del plano de superposición.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

Estructura que contiene los atributos usados para la imagen en una superposición de varios planos.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

La estructura DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND identifica una operación de mezcla que se va a realizar en un plano de superposición.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Especifica un plano de superposición que se va a mostrar en una llamada a la función DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE describe los atributos del plano superpuesto de varios planos, la asignación y el vídeo presentan el número de identificación del origen de red.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 usa la función DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 para comprobar la compatibilidad con una configuración de superposición de varios planos.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 se usa con la función DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 para especificar un plano de superposición que se va a mostrar.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

Especifica un plano de superposición que se va a mostrar en una llamada a la función DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Especifica información sobre las transformaciones adicionales que deben producirse después de que los planos se compongan.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Estructura que contiene las marcas que describen las transformaciones aplicadas a una imagen.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Se usa en una llamada a la función DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 para comprobar los detalles sobre la compatibilidad de hardware con la compatibilidad con la transformación posterior a la composición.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO

Especifica un plano de superposición que se va a mostrar durante un intervalo de VSync.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2

Lo usan los nuevos controladores para notificar la finalización de volteo por plano después de una VSYNC.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

La estructura de DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifica el intervalo YUV y la información de conversión que describe una superposición de varios planos.
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS

Funcionalidades de superposición multiplano devueltas por la función DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps.
DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY

Obtenga más información sobre la estructura DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER.
DXGK_NODE_PERFDATA

Argumentos de entrada para la llamada a los datos de rendimiento del nodo.
DXGK_NODEMETADATA

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_NODEMETADATA.
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_NODEMETADATA_FLAGS.
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS

La estructura DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS identifica la operación que se va a realizar para las asignaciones.
DXGK_OPENALLOCATIONINFO

La estructura DXGK_OPENALLOCATIONINFO contiene identificadores para asignaciones específicas de dispositivo y específicas de dispositivo que asocia la función DxgkDdiOpenAllocation.
DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS

Obtenga más información sobre DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS.
DXGK_OPM_INTERFACE

La estructura de DXGK_OPM_INTERFACE contiene punteros a funciones en la interfaz del Administrador de protección de salida (OPM), que el controlador de miniporte de pantalla implementa.
DXGK_OPM_INTERFACE_2

La estructura DXGK_OPM_INTERFACE_2 contiene punteros a funciones en la interfaz del Administrador de protección de salida (OPM), que implementa el controlador de minipuerto de pantalla.
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP

Más información sobre: estructura de DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP
DXGK_OPM_INTERFACE_3

La estructura DXGK_OPM_INTERFACE_3 contiene punteros a funciones en la interfaz del Administrador de protección de salida (OPM), que el controlador de miniporte de pantalla implementa.
DXGK_OVERLAYINFO

La estructura DXGK_OVERLAYINFO describe los parámetros necesarios para crear o modificar una superposición.
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

La estructura de DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC describe las funcionalidades que se aplican en el nivel de página.
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS

DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS contiene la dirección de una tabla de páginas que se va a actualizar. El miembro que contiene la dirección se define como parte de una operación DxgkDdiBuildPagingBuffer en la estructura DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE.
DXGK_PATCHFLAGS

La estructura de DXGK_PATCHFLAGS identifica, en marcas de campo de bits, información sobre el búfer de acceso directo a memoria (DMA) que requiere la aplicación de revisiones.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS

La estructura DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS proporciona información sobre las restricciones de memoria física del controlador.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE

Intervalo de memoria física.
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS

La estructura DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS se usa para informar de los detalles de un adaptador físico.
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS

DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS define un conjunto de marcas que se usan para indicar el tipo de modelo de administración de memoria admitido por un dispositivo.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Estructura que contiene las marcas de entrada que se van a usar para el controlador que se aplica a un plano.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Estructura que contiene las marcas que se aplican a un plano establecido por el controlador.
DXGK_POINTERFLAGS

La estructura de DXGK_POINTERFLAGS identifica las funcionalidades del puntero del mouse del controlador de miniporte de pantalla que proporciona el controlador a través de una llamada a su función DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS

Describe información de transición de estado sobre un componente de energía.
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING

Se usa en el DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT. Miembro ComponentMapping para definir los tipos de componente estándar del subsistema de kernel de gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) que describen el componente de energía.
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT

Describe información sobre un componente de alimentación, como un motor de procesamiento de gráficos, un dispositivo de pantalla o un bloque de memoria.
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE

Describe las características de un estado inactivo (un estado F).
DXGK_PRE_START_INFO

Estructura para permitir el intercambio de datos muy sencillos entre el sistema operativo y el controlador, que puede ser necesario antes de iniciar el dispositivo que se llama y, por lo tanto, no se puede consultar a través de mayúsculas normales o DDIs de información del adaptador.
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS

La estructura DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS especifica una unión que contiene una estructura con un miembro reservado o un valor de 32 bits. Actualmente no hay marcas de campo de bits definidas.
DXGK_PRESENTATIONCAPS

La estructura de DXGK_PRESENTATIONCAPS identifica las funciones de presentación de un controlador de minipuerto de pantalla que el controlador proporciona a través de una llamada a su función DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_PRESENTFLAGS

La estructura de DXGK_PRESENTFLAGS identifica, en marcas de campo de bits, el tipo de operación presente que se va a realizar.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO

Especifica información sobre una entrada VidPN y un plano de superposición que se va a mostrar.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST

Especifica un plano de superposición que se va a mostrar en una llamada a la función DxgkDdiPresent.
DXGK_PTE

Una entrada de tabla de páginas (PTE) proporciona una dirección física de una página y otros atributos. El formato exacto de PTE depende de la implementación de hardware.
DXGK_QAITARGETIN

Se usa para integrar un destino.
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS

Se usa para consultar la información del adaptador de gráficos.
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN

La estructura de DXGK_QUERYDISPLAYIDIN se usa para consultar un identificador de presentación. La estructura contiene el valor de id. de presentación.
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT

La estructura de DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT se usa para consultar un identificador de presentación. La estructura contiene la longitud del identificador y un puntero al descriptor de identificador para mostrar.
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN

La estructura DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN contiene el índice del adaptador que se está consultando.
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2

Se usa durante una consulta para la salida de pantalla integrada.
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN

La estructura DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN se usa para solicitar descriptores de nivel de página desde la interfaz Dxgkrnl.
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN

La estructura de DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN se usa para consultar el controlador de pantalla para conocer las funcionalidades del adaptador de pantalla físico.
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN.
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT

Obtenga más información sobre la estructura DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT.
DXGK_QUERYSEGMENTIN

La estructura de DXGK_QUERYSEGMENTIN describe información relevante para una consulta de segmento de memoria a través de una llamada a la función DxgkDdiQueryAdapterInfo del controlador de miniporte de pantalla.
DXGK_QUERYSEGMENTIN4

La estructura DXGK_QUERYSEGMENTIN4 se usa para especificar el adaptador que se va a consultar.
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE

DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE se usa con DxgkDdiQueryAdapterInfo para consultar intervalos de memoria de unidades de procesamiento de gráficos (GPU) no válidos.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT

La estructura DXGK_QUERYSEGMENTOUT describe la información del segmento de memoria que el controlador de minipuerto de pantalla debe devolver de una llamada a su función DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3

Describe información de segmento de memoria que un controlador de controlador de pantalla de Windows (WDDM) 1.2 o posterior debe devolver de una llamada a su función DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4

La estructura DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 contiene información de segmento de memoria devuelta del controlador.
DXGK_RENDERKM_COMMAND

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_RENDERKM_COMMAND.
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Marcas usadas para restaurar la memoria para las actualizaciones activas del controlador.
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Marcas usadas al guardar memoria para las actualizaciones activas del controlador.
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER

Información sobre el búfer pasado como un registro de programación para un nodo de GPU determinado.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE

Contiene información sobre el evento de cambio de estado del contexto del registro de programación.
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY

Contiene información sobre una entrada de registro de programación.
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER

Contiene información sobre un encabezado de registro de programación.
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE

La estructura DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE describe las preferencias bancarias para la paginación en una asignación.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4.
DXGK_SEGMENTFLAGS

La estructura DXGK_SEGMENTFLAGS identifica las propiedades de un segmento que el controlador proporciona a través de una llamada a su función DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_SET_TIMING_FLAGS

Estructura para contener marcas usadas para modificar el comportamiento setTiming. Actualmente no se definen marcas.
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO.
DXGK_SET_TIMING_RESULTS

Estructura para notificar marcas de resultados desde la llamada SetTiming que se aplica a la llamada completa en lugar de rutas de acceso individuales.
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS

La estructura DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS identifica, en marcas de campo de bits, información sobre un puntero del mouse.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS

La estructura de DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS identifica el tipo específico de operación que se va a realizar en una llamada a las funciones DxgkDdiSetVidPnSourceAddress o DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay del controlador de pantalla.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS.
DXGK_SPB_INTERFACE

Contiene punteros a funciones en la interfaz simple de Bus periférico (SPB) a la que el controlador de controlador de pantalla de Windows (WDDM) 1.2 y versiones posteriores pueden llamar al controlador de miniporte para inspeccionar y modificar los recursos de SPB.
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS

Marcas que describen la colorimetría estándar y la compatibilidad relacionada.
DXGK_START_INFO

La estructura DXGK_START_INFO contiene información que necesita la función DxgkDdiStartDevice del controlador de miniporte para mostrar.
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS

Obtenga más información sobre la estructura DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS

Describe las funcionalidades de la fase de canalización gamma.
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING

En la estructura de DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING se describen los modos de tiempo adicionales de un destino de vídeo que son compatibles con el dispositivo de visualización.
DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT.
DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT

Obtenga más información sobre la estructura DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT.
DXGK_TIMED_OPERATION

La estructura DXGK_TIMED_OPERATION describe una operación con tiempo, que se usa en la interfaz de operación con tiempo.
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE

La estructura DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE contiene punteros a funciones en la interfaz de operación con tiempo, que el controlador de puerto de visualización implementa.
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS

Indica las configuraciones de GPU, incluidas las frecuencias adecuadas y el nivel de energía, para un contexto.
DXGK_TRANSFERFLAGS

La estructura DXGK_TRANSFERFLAGS identifica el tipo de operación de transferencia que se va a configurar en una llamada a la función DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS

DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS se usa como parte de una operación de transferencia de asignación.
DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS.
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS

Se usa para actualizar las marcas de estado de contexto de HW.
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS

DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS se usa como parte de una operación de actualización de tabla de páginas.
DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS.
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS.
DXGK_VGPU_CAPABILITY

Contiene información sobre una funcionalidad de GPU virtual.
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY

Contiene información sobre la funcionalidad del perfil de GPU virtual.
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES

La estructura DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES contiene información sobre las funcionalidades de una salida de vídeo en un adaptador de pantalla.
DXGK_VIDMMCAPS

La estructura de DXGK_VIDMMCAPS identifica las funcionalidades de administración de memoria de vídeo que un controlador de miniporte de pantalla puede admitir.
DXGK_VIDPN_INTERFACE

La estructura de DXGK_VIDPN_INTERFACE contiene punteros a funciones que pertenecen a la interfaz VidPn, que se implementa mediante el administrador de la red de la presente de vídeo (VidPN).
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE

La estructura de DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE contiene punteros a funciones que pertenecen a la interfaz Conjunto de modo de origen vidPn, que se implementa mediante el administrador de red (VidPN) de vídeo presente.
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE

La estructura DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE contiene punteros a funciones que pertenecen a la interfaz Conjunto de modo de destino vidPn, que implementa el administrador de VidPN.
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE

La estructura de DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE contiene punteros a funciones que pertenecen a la interfaz de topología vidPn, que se implementa mediante el administrador de la red de vídeo presente (VidPN).
DXGK_VIDSCHCAPS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGK_VIDSCHCAPS.
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY

Contiene información sobre la funcionalidad de GPU virtual.
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Información que se va a pasar entre un archivo DLL de emulación del modo de usuario y el controlador del modo kernel.
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO

Información del motor de GPU virtual.
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE

Recurso de memoria de GPU virtual.
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE

Información sobre un perfil de GPU virtual.
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO

Información sobre la información del segmento de GPU virtual.
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS

Marcas de datos de la máquina virtual.
DXGK_WDDMDEVICECAPS

Contiene las funcionalidades de WDDM que se devolvieron desde el KMD en respuesta a la solicitud DxgkDdiQueryAdapterInfo para un valor de DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE de tipo DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS.
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN

Contiene la versión WDDM compatible con el controlador después de la llamada a DxgkDdiAddDevice y antes de la llamada a DxgkDdiStartDevice.
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA

La estructura DXGK_WIN32K_PARAM_DATA está reservada para uso del sistema.
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

La estructura de DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE describe los parámetros para que una asignación sea accesible a través de una apertura de CPU.
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS

Argumentos usados para comenzar el acceso exclusivo.
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER

La estructura DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER describe los parámetros para crear un búfer de paginación que se usa en una operación de transferencia de memoria.
DXGKARG_CANCELCOMMAND

Especifica los recursos internos que limpia la función DxgkDdiCancelCommand después de quitar un comando de la cola de hardware.
DXGKARG_CANCELFLIPS

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada DXGKARG_CANCELFLIPS.
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Se usa en una llamada a la función DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport para comprobar los detalles de la compatibilidad de hardware con superposiciones multiplano.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 se pasa a la función DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 para determinar si se admite una configuración de superposición de varios planos específica.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 usa la función DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 para comprobar la compatibilidad con una configuración de superposición de varios planos.
DXGKARG_CLOSEALLOCATION

En la estructura de DXGKARG_CLOSEALLOCATION se describen las asignaciones que debe cerrar el controlador de minipuerto de pantalla.
DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_COLLECTDBGINFO.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT

La estructura de DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT describe la información de extensión de un informe de depuración.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO2

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_COLLECTDBGINFO2.
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO

Usado por la función de devolución de llamada DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO para recopilar información del controlador privado por diversos motivos.
DXGKARG_COMMITVIDPN

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_COMMITVIDPN.
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS

La estructura DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS identifica detalles sobre una llamada a la función DxgkDdiCommitVidPn.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CONNECTDOORBELL.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

Contiene argumentos para la llamada a DxgkDdiControlDiagnosticReporting.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3

La estructura DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 se usa en DxgkDdi_ControlInterrupt3 llamadas para describir el estado de las interrupciones.
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR

Argumentos usados para describir los comportamientos del modo de visualización que el sistema operativo solicita al controlador y los resultados de la solicitud.
DXGKARG_CREATEALLOCATION

La estructura DXGKARG_CREATEALLOCATION describe cómo el controlador de minipuerto de pantalla debe crear asignaciones.
DXGKARG_CREATECONTEXT

La estructura DXGKARG_CREATECONTEXT describe los parámetros para crear un contexto de dispositivo.
DXGKARG_CREATECPUEVENT

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CREATECPUEVENT.
DXGKARG_CREATEDEVICE

La estructura DXGKARG_CREATEDEVICE describe un dispositivo de contexto gráfico.
DXGKARG_CREATEDOORBELL

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CREATEDOORBELL.
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_CREATEHWQUEUE

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CREATEHWQUEUE.
DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS.
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_CREATENATIVEFENCE.
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS

Obtenga más información sobre DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS.
DXGKARG_CREATEOVERLAY

La estructura DXGKARG_CREATEOVERLAY describe los parámetros para crear una superposición.
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Los argumentos necesarios para crear una notificación de fotogramas periódica.
DXGKARG_CREATEPROCESS

DXGKARG_CREATEPROCESS se usa con DxgkDdiCreateProcess para crear un objeto de controlador de modo kernel para un objeto de proceso de kernel de gráficos de Microsoft DirectX.
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION

La estructura DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION contiene datos que se usan para crear una sesión protegida.
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU

Argumentos usados para crear una GPU virtual.
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION

La estructura DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION describe una asignación existente.
DXGKARG_DESTROYALLOCATION

La estructura DXGKARG_DESTROYALLOCATION describe cómo el controlador de minipuerto de pantalla debe liberar asignaciones.
DXGKARG_DESTROYDOORBELL

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_DESTROYDOORBELL.
DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE.
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Argumentos usados para destruir una notificación de fotogramas periódica.
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU

Argumentos usados para destruir una GPU virtual.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL

Se usa para contener los argumentos de DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL.
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION

La estructura DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION es un parámetro para la devolución de llamada de DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION.
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION

La estructura DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION es un parámetro para la devolución de llamada DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION.
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION

La estructura DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION es un parámetro para la devolución de llamada DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION.
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS

Argumentos usados para finalizar el acceso exclusivo.
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

La estructura DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY contiene argumentos para la función DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
DXGKARG_ESCAPE

La estructura DXGKARG_ESCAPE describe la información que comparte el controlador de pantalla en modo de usuario con el controlador de minipuerto de pantalla.
DXGKARG_FLIPOVERLAY

La estructura DXGKARG_FLIPOVERLAY describe una nueva asignación que se va a mostrar para la superposición.
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER

Contiene información para que el controlador de miniporte de pantalla dé formato a un búfer de historial.
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE

Argumentos usados para obtener recursos de respaldo para las barras MMIO del dispositivo virtual (salida de entrada asignada a memoria).
DXGKARG_GETDEVICELOCATION

Argumentos usados para obtener la ubicación de una función virtual en el bus PCI con respecto a la partición raíz.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

La estructura DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE se pasa a DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive durante la recopilación de datos de diagnóstico.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

La estructura DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE se pasa a DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive durante la recopilación de datos de diagnóstico.
DXGKARG_GETDPADDRESS

La estructura DXGKARG_GETDPADDRESS es un parámetro para la devolución de llamada DXGKDDI_GETDPADDRESS.
DXGKARG_GETGPUENGINES

Ya no se usa.
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO

Argumentos usados para obtener información de partición de GPU física.
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT

Argumentos usados para obtener el recuento de intervalos de salida de entrada asignados a memoria.
DXGKARG_GETMMIORANGES

Argumentos usados para obtener el intervalo de salida de entrada asignado a memoria (MMIO).
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Argumentos de la función DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps.
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Argumentos de la función DxgkDdiGetPostCompositionCaps.
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR

Argumentos usados para obtener la dirección base de la partición de host de un único registro de direcciones base de función virtual (BAR).
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE

DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE se usa con DxgkDdiGetRootPageTableSize.
DXGKARG_GETSCANLINE

La estructura de DXGKARG_GETSCANLINE contiene información sobre el estado de en blanco vertical del destino de un vídeo presente.
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA.
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE

Argumentos usados para proporcionar los identificadores de proveedor y dispositivo para una función virtual PCI Express SR-IOV (VF) que se usará como base para los identificadores de Plug and Play más genéricos para el VF.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO

Argumentos usados para obtener información de GPU virtual.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE

Argumentos usados para obtener el perfil de GPU virtual.
DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION.
DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA.
DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA.
DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA.
DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA.
DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX.
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION

Indica información sobre la precisión de los datos del búfer del historial utilizados por el controlador de miniporte de pantalla.
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN

La estructura DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN contiene argumentos para la función DxgkDdiIsSupportedVidPn. La función DxgkDdiIsSupportedVidPn determina si se admite una red de vídeo presente (VidPN) especificada en un adaptador de pantalla.
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE

La estructura DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE se usa para asignar una asignación, residente en un segmento de memoria local, en la apertura del host de CPU para que sea visible para la CPU.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS.
DXGKARG_OPENALLOCATION

La estructura DXGKARG_OPENALLOCATION describe las asignaciones que debe abrir el controlador de minipuerto de pantalla.
DXGKARG_OPENNATIVEFENCE

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_OPENNATIVEFENCE.
DXGKARG_PATCH

La estructura DXGKARG_PATCH describe un búfer de acceso directo a memoria (DMA) que requiere la aplicación de revisiones (es decir, requiere la asignación de direcciones físicas).
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Contiene argumentos para la función DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent.
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND

La estructura de DXGKARG_PREEMPTCOMMAND describe un comando que un controlador de minipuerto de pantalla debe usar para adelantar un búfer de acceso directo a memoria (DMA) que la función DxgkDdiSubmitCommand envió anteriormente a la unidad de ejecución de comandos de hardware.
DXGKARG_PRESENT

La estructura de DXGKARG_PRESENT describe una operación de copia de origen a principal.
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY

La estructura DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY especifica cómo realizará una operación presente un controlador de solo visualización en modo kernel (KMDOD).
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_QUERYADAPTERINFO.
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE.
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE

La estructura de DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE describe la barrera de envío completada más reciente.
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

Describe todos los nodos del adaptador de pantalla físico (motor) que se van a consultar cuando el programador de GPU del controlador de puerto para mostrar llama a la función DxgkDdiQueryDependentEngineGroup para consultar las dependencias del nodo.
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

Argumentos para la función de devolución de llamada DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport.
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA

Obtenga más información sobre la estructura DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA.
DXGKARG_QUERYDPCAPS

La estructura DXGKARG_QUERYDPCAPS es un parámetro para la devolución de llamada DXGKDDI_QUERYDPCAPS.
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS

Se usa en una llamada a la función DxgkDdiQueryEngineStatus para especificar un nodo dentro de un adaptador físico activo (motor) que se va a consultar para su progreso.
DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE.
DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Argumentos usados para consultar el recuento de intervalos mitigados.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES

Argumentos usados para consultar intervalos mitigados.
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS

Consulta de registros de direcciones base sondadas (BARS).
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

Obtenga más información sobre la estructura DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY.
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Argumentos usados para consultar LUID de función virtual.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Argumentos usados para leer la configuración de funciones virtuales.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Argumentos usados para leer el bloque de configuración de la función virtual.
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

La estructura DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN contiene argumentos para la función DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn.
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES

La estructura DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES contiene argumentos para la función DxgkDdiRecommendMonitorModes.
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

La estructura DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY contiene argumentos para la función DxgkDdiRecommendVidPnTopology del controlador de miniporte para mostrar.
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE

En la estructura de DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE se describen los parámetros para liberar un intervalo de desenlazamiento.
DXGKARG_RENDER

La estructura DXGKARG_RENDER describe los miembros para generar un búfer de acceso directo a memoria (DMA) desde un búfer de comandos.
DXGKARG_RENDERGDI

La estructura DXGKARG_RENDERGDI se usa al enviar comandos de interfaz de dispositivo gráfico (GDI) de Windows para contextos que admiten direccionamiento virtual.
DXGKARG_RESETENGINE

Obtenga más información sobre la estructura _DXGKARG_RESETENGINE.
DXGKARG_RESETHWENGINE

Obtenga más información sobre la estructura DXARG_RESETHWENGINE.
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION

Se usa para restablecer la función virtual.
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Argumentos usados para restaurar la memoria para la actualización activa del controlador.
DXGKARG_RESUMECONTEXT

Argumentos usados para reanudar un contexto.
DXGKARG_RESUMEHWENGINE

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_RESUMEHWENGINE.
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU

Reanuda una GPU virtual.
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Argumentos usados para guardar memoria para la actualización activa del controlador.
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE.
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Argumentos usados para configurar o modificar las propiedades de programación de un contexto de dispositivo.
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La estructura DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT describe cómo establecer el atributo de formato privado para un origen de vídeo presente.
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER.
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT

Argumentos usados para establecer el recuento de particiones de GPU.
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID.
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER.
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS.
DXGKARG_SETPALETTE

La estructura de DXGKARG_SETPALETTE describe la paleta que se va a establecer para una pantalla.
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION

La estructura DXGKARG_SETPOINTERPOSITION describe dónde y cómo mostrar el puntero del mouse.
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE

La estructura DXGKARG_SETPOINTERSHAPE describe la apariencia del puntero del mouse y la ubicación en la que se debe mostrar.
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE

DXGKARG_SETROOTPAGETABLE usa la interfaz del controlador DxgkDdiSetRootPageTabledevice (DDI) para notificar a un contexto cuando su tabla de página raíz asociada cambia de tamaño o se mueve en memoria.
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Argumentos usados en la llamada a DxgkddiSetSchedulingLogBuffer.
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

Argumentos usados en la función de devolución de llamada DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2.
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Contiene información para establecer la protección de copia analógica en el vídeo presente del adaptador de pantalla.
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE

Se usa para contener los argumentos de DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE.
DXGKARG_SETTARGETGAMMA

Se usa para contener los argumentos de DXGKDDI_SETTARGETGAMMA.
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN

Se usa para contener los argumentos de DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN.
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Contiene información sobre el nivel de potencia de un contexto.
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS

Argumentos usados en una llamada a DxgkddiSetupPriorityBands.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS

La estructura DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS contiene argumentos para la función DxgkDdiSetVidPnSourceAddress.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Contiene argumentos para la función DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 se pasa a la función DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 para cambiar la configuración de superposición que se muestra. DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 se pasa a la función DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 para cambiar la configuración de superposición que se muestra.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

Obtenga más información sobre la función DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

La estructura DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY contiene argumentos para la función DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility.
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Se usa para establecer el estado de energía de la función virtual.
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES

Más información sobre: estructura de _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS

Argumentos usados para pasar un identificador de bus de memoria virtual en modo kernel al KMD.
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA

Argumentos usados para establecer datos de máquina virtual.
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE

Argumentos usados para agregar una instrucción de GPU para indicar el objeto de barrera supervisada de paginación al búfer DMA.
DXGKARG_STOPCAPTURE

La estructura DXGKARG_STOPCAPTURE contiene el identificador de la asignación que se usa para un búfer de captura.
DXGKARG_SUBMITCOMMAND

Obtenga más información sobre la estructura DXGKARG_SUBMITCOMMAND.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Argumentos usados para enviar un comando a la cola de hardware.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL se usa para enviar un búfer de acceso directo a memoria (DMA) a un contexto que admite el direccionamiento virtual con la interfaz del controlador DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice (DDI).
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT

Obtenga más información sobre la estructura de _DXGKARG_SUSPENDCONTEXT.
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU

Se usa para suspender una GPU virtual.
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Argumentos usados en la función de devolución de llamada DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST.
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS

DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS está reservado para uso del sistema.
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

La estructura DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE se usa para desasignar un intervalo asignado previamente de la apertura del host de CPU.
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

La estructura DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH contiene una estructura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH, que contiene argumentos para la función DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath.
DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU.
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG.
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Se usa para actualizar el estado de contexto.
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES.
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS.
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO

Contiene argumentos para la función de devolución de llamada de DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO.
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS.
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS.
DXGKARG_UPDATEOVERLAY

La estructura de DXGKARG_UPDATEOVERLAY describe los parámetros para modificar una superposición.
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND

Obtenga más información sobre la estructura DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND.
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY

Obtenga más información sobre la estructura de DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Se usa para escribir una configuración de función virtual.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Se usa para escribir un bloque de configuración de función virtual.
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL

DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL contiene la información utilizada por la función de devolución de llamada DxgkCbAllocateAdl para crear una lista de descriptores de direcciones (ADL).
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

La estructura DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY contiene los argumentos usados en la función de devolución de llamada DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY para asignar memoria contigua.
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

La estructura DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL contiene los argumentos usados en la función de devolución de llamada de DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL, para asignar páginas para una lista de descriptores de memoria (MDL).
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

La estructura DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contiene la información utilizada por la función de devolución de llamada DxgkCbClosePhysicalMemoryObject para cerrar un objeto de memoria física.
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

La estructura DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contiene la información utilizada por la función de devolución de llamada DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject para crear memoria física.
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Especifica los atributos de asignación de un contexto de GPU o un contexto específico del dispositivo.
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

La estructura DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contiene la información utilizada por la función de devolución de llamada DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject para destruir la memoria física.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN

La estructura DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN describe un recurso primario y el índice de una de sus asignaciones secundarias.
DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1.
DXGKARGCB_FREE_ADL

DXGKARGCB_FREE_ADL contiene la información utilizada por la función de devolución de llamada DxgkCbFreeAdl para destruir una lista de descriptores de direcciones (ADL).
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

La estructura DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY contiene los argumentos usados en la función de devolución de llamada DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY para liberar la memoria contigua.
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL

La estructura DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL contiene los argumentos usados en la función de devolución de llamada DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL.
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS

La estructura DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS describe los parámetros para recuperar información sobre un búfer de captura asociado a una asignación.
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA

La estructura de DXGKARGCB_GETHANDLEDATA describe un identificador de los datos privados.
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT

Invalida el contexto de hardware.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS.
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY

La estructura DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY contiene la información utilizada por la función de devolución de llamada DxgkCbMapPhysicalMemory para asignar direcciones virtuales visibles para la CPU a la memoria física subyacente.
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION se usa con DxgkCbMapContextAllocation para asignar una dirección virtual de unidad de procesamiento gráfico (GPU) a la asignación de contexto especificada.
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

La estructura DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER contiene los argumentos utilizados por la función de devolución de llamada DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER para asignar un puntero de búfer de marco.
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU

La estructura DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU contiene los argumentos utilizados por la función de devolución de llamada DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU para asignar una lista de descriptores de memoria (MDL) a la IOMMU.
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA.
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

La estructura DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE contiene argumentos para la función de devolución de llamada DxgkCbNotifyCursorSupportChange.
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

La estructura DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contiene la información utilizada por la función de devolución de llamada DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject para abrir un objeto de memoria física.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

La estructura DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE contiene los argumentos utilizados por la función de devolución de llamada DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE para anclar el búfer de fotogramas para guardar.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

La estructura DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 contiene la información utilizada por la función de devolución de llamada DxgkCbPinFrameBufferForSave2 para anclar un búfer de fotogramas completo a la vez.
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS

Proporciona el progreso de una operación presente del controlador (KMDOD) del modo kernel que solicitó el sistema operativo.
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS

Se usa para obtener información sobre el estado de la sesión protegida.
DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE.
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA.
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE se usa con la interfaz del controlador DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice (DDI) para permitir que el controlador del modo kernel reserve un intervalo de direcciones virtuales de unidad de procesamiento gráfico (GPU) durante la creación de un proceso.
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Argumentos usados en la función de devolución de llamada DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE para guardar memoria para la actualización activa del controlador.
DXGKARGCB_SIGNALEVENT

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKARGCB_SIGNALEVENT.
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY

La estructura DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY contiene información sobre el objeto de memoria física desde el que las direcciones visibles para la CPU se están desasignación mediante la función de devolución de llamada DxgkCbUnmapPhysicalMemory.
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

La estructura DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER contiene los argumentos utilizados por la función de devolución de llamada DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER para liberar una asignación.
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

La estructura DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU contiene los argumentos utilizados por la función de devolución de llamada DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU para liberar la asignación establecida por DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU.
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

La estructura DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE contiene los argumentos utilizados por la función de devolución de llamada DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE para liberar la asignación establecida por DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE.
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION contiene los datos usados para llamar a DxgkCbUpdateContextAllocation.
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS

La estructura DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS indica si las asignaciones pertenecen a un recurso.
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS.
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS

Estructura que contiene las marcas establecidas por el controlador para procesar una entrada de volteo.
DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1.
DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE.
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE

Más información sobre: estructura de _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE

Se usa para consultar cómo se puede crear particiones de una GPU para usarla en Máquinas virtuales y crear o destruir una GPU virtual.
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE

Esta interfaz de dispositivo especifica las partes de los registros de direcciones base del dispositivo que deben interceptarse y mitigarse.
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE

La interfaz del dispositivo SRIOV expone los dispositivos virtuales PCIe.
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION

DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION es la estructura utilizada por la devolución de llamada DxgkCbLogEtwEvent para registrar un evento cuando se GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT su parámetro EventGuid.
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING

La estructura DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING describe cómo se protege la señal que pasa por el conector físico asociado al objeto de salida protegido.
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT

La estructura DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT describe el formato de la señal que se transmite desde un conector físico asociado a una salida protegida a un monitor.
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

La estructura de DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS contiene parámetros que se usan para configurar un objeto de salida protegido en una llamada a la función DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput.
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION

La estructura de DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION contiene información de protección de contenido digital (HDCP) de ancho de banda alto que se recupera en una llamada a la función DxgkDdiOPMGetInformation.
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS

La estructura DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS contiene parámetros que se usan para recuperar información de un objeto de salida protegido en una llamada a la función DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation.
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS

La estructura DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS contiene datos cifrados con la clave pública de un certificado adecuado.
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

La estructura DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS contiene parámetros que se usan para recuperar información de un objeto de salida protegido en una llamada a la función DxgkDdiOPMGetInformation.
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR

La estructura DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR contiene un vector de selección de claves (KSV) para una salida protegida de Protección de contenido digital (HDCP) de alto ancho de banda.
DXGKMDT_OPM_OMAC

La estructura DXGKMDT_OPM_OMAC contiene un código de autenticación de mensajes (OMAC) en modo de cifrado de bloque de cifrado de clave única (CBC) para la autenticidad del mensaje.
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID

La estructura DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID identifica el conector de salida.
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER

La estructura DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER contiene un número aleatorio criptográfico de 128 bits seguro.
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION

La estructura DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION contiene información solicitada en una llamada a la función DxgkDdiOPMGetInformation o DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation.
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS

La estructura DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS contiene parámetros para establecer la protección de contenido analógico (ACP) y la señalización del sistema de administración de generación de contenido analógico (CGMS-A) para una salida protegida.
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS

La estructura de DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS contiene parámetros para establecer la versión de un mensaje de renovación del sistema (SRM) de protección de contenido digital de ancho de banda alto (HDCP) para una salida protegida.
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS

La estructura DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS contiene parámetros para establecer el nivel de protección de una salida protegida en una llamada a la función DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput.
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION

La estructura DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION contiene información que se recupera en una llamada a la función DxgkDdiOPMGetInformation o DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. El tipo de información se describe en el miembro ulInformation.
DXGKRNL_INTERFACE

Obtenga más información sobre la estructura de DXGKRNL_INTERFACE.
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD

Estructura que describe la cabeza de escape.
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE

Se usa para inicializar un escape.
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE

Indica que se ha completado una transición de energía.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG

Estructura que se usa para leer la configuración de PCI para un escape.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE

Estructura usada para leer el tipo de VGPU de un escape.
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE

Indica que se ha liberado un escape.
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG

Se usa para escribir en el espacio de configuración de PCI.
DXVA_AYUVsample2

El descodificador del host envía la estructura DXVA_AYUVsample2 al acelerador para especificar valores de color Y, Cb, Cr y una opacidad asociada.
DXVA_BlendCombination

El descodificador del host envía la estructura DXVA_BlendCombination al acelerador para especificar cómo se crea una imagen combinada a partir de una imagen de origen y una imagen gráfica con información de combinación alfa complementaria.
DXVA_BufferDescription

El descodificador del host envía la estructura DXVA_BufferDescription al acelerador para proporcionar información al acelerador sobre el búfer que se está pasando actualmente desde el host al acelerador.
DXVA_ConfigAlphaCombine

El descodificador del host envía la estructura DXVA_ConfigAlphaCombine al acelerador para establecer la configuración de las operaciones de combinación de combinación alfa-blending.
DXVA_ConfigAlphaLoad

El descodificador del host envía la estructura DXVA_ConfigAlphaLoad al acelerador para establecer la configuración de las operaciones de carga de texturas y mezcla alfa.
DXVA_ConfigPictureDecode

El descodificador del host envía la estructura DXVA_ConfigPictureDecode al acelerador para establecer la configuración de descodificación de imágenes comprimida.
DXVA_ConnectMode

Obtenga más información sobre la estructura de DXVA_ConnectMode.
DXVA_COPPCommand

La estructura DXVA_COPPCommand describe un comando enviado a una sesión de vídeo protegida asociada a un dispositivo COPP DirectX VA.
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData

La estructura DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData describe los tipos de protección y los niveles que se van a establecer en el conector físico asociado a un dispositivo COPP DirectX VA.
DXVA_COPPSetSignalingCmdData

La estructura DXVA_COPPSetSignalingCmdData describe cómo proteger la señal que pasa por el conector físico asociado al dispositivo COPP de Va de DirectX.
DXVA_COPPSignature

La estructura DXVA_COPPSignature describe una secuencia de elementos concatenados juntos que inicia una sesión de vídeo protegida activa.
DXVA_COPPStatusData

La estructura de DXVA_COPPStatusData contiene la información de estado devuelta de una consulta en una sesión de vídeo protegida asociada a un dispositivo COPP de VA de DirectX.
DXVA_COPPStatusDisplayData

La estructura DXVA_COPPStatusDisplayData describe el modo de presentación de la señal que se transmite a través del conector asociado a un dispositivo COPP de DirectX VA.
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData

La estructura DXVA_COPPStatusHDCPKeyData describe un receptor o vector de selección de teclas de repetición (KSV) de protección de contenido digital de ancho de banda alto (HDCP).
DXVA_COPPStatusInput

La estructura DXVA_COPPStatusInput describe una solicitud de estado en una sesión de vídeo protegida asociada a un dispositivo COPP de DirectX VA.
DXVA_COPPStatusOutput

La estructura DXVA_COPPStatusOutput describe el estado devuelto por una consulta en una sesión de vídeo protegida asociada a un dispositivo COPP de DirectX VA.
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData

La estructura DXVA_COPPStatusSignalingCmdData describe cómo se protege la señal que pasa por el conector físico asociado al dispositivo COPP de DirectX VA.
DXVA_DeinterlaceBlt

El VMR envía la estructura DXVA_DeinterlaceBlt al acelerador para especificar los parámetros de conversión de interinterlace o velocidad de fotogramas para las transferencias de bloques de bits.
DXVA_DeinterlaceBltEx

La estructura DXVA_DeinterlaceBltEx describe los parámetros de desinterlace o conversión de velocidad de fotogramas, para combinar el vídeo desinterlacado o convertido con velocidad de fotogramas con cualquier substream de vídeo proporcionado y para escribir la salida combinada en una superficie de destino.
DXVA_DeinterlaceBltEx32

La estructura DXVA_DeinterlaceBltEx describe los parámetros de desinterlace o conversión de velocidad de fotogramas, para combinar el vídeo desinterlacado o de velocidad de fotogramas convertido con cualquier substream de vídeo proporcionado y para escribir la salida combinada en una superficie de destino. Se usa para reenviar llamadas de DXVA_DeinterlaceBltEx de 32 bits en controladores de 64 bits.
DXVA_DeinterlaceCaps

La estructura DXVA_DeinterlaceCaps describe las funcionalidades del controlador para un modo de desinterlace.
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes

La estructura DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes describe los modos de conversión de velocidad de fotogramas o de desinterlacación disponibles para un formato de vídeo de entrada determinado.
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps

La estructura DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps describe un modo de desinterlazado.
DXVA_EncryptProtocolHeader

El descodificador del host envía la estructura DXVA_EncryptProtocolHeader al acelerador para indicar el uso de un protocolo de cifrado.
DXVA_ExtendedFormat

La estructura DXVA_ExtendedFormat describe el formato extendido del fotograma de vídeo.
DXVA_Frequency

El descodificador host envía la estructura DXVA_Frequency al controlador para especificar la velocidad de fotogramas de vídeo, en Hz. Por ejemplo, NTSC TV es 60000 a 1001.
DXVA_Highlight

El descodificador del host envía la estructura DXVA_Highlight al acelerador para especificar un área rectangular resaltada de una subpictura y para crear una superficie de combinación alfa con datos DCCMD y una superficie DPXD.
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1

El descodificador del host envía una DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 estructura una vez por cada macrobloqueo al acelerador para especificar los comandos de control de macroblock para una imagen interna.
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1

El descodificador del host envía la estructura DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 una vez por bloque de macros al acelerador para especificar comandos de control de macroblock para imágenes intra 4:2:0 al usar IDCT fuera del host.
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1

El descodificador del host envía la estructura DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 una vez por bloque de macros al acelerador para especificar comandos de control de macroblock para la mayoría de los casos de imagen que no son detración cuando se usa IDCT basado en host.
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1

La estructura de DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 se envía una vez por bloque de macros por el descodificador del host al acelerador para especificar comandos de control de macroblock para la mayoría de las imágenes que no son detrato mediante IDCT fuera del host.
DXVA_MVvalue

El descodificador del host envía la estructura DXVA_MVvalue al acelerador para especificar el valor del vector de movimiento bidimensional.
DXVA_PicEntry_AV1

La estructura DXVA_PicEntry_AV1 especifica una referencia a una superficie sin comprimir, con los metadatos adicionales necesarios para hacer referencia a esa superficie.
DXVA_PicParams_AV1

La estructura DXVA_PicParams_AV1 proporciona los parámetros de nivel de imagen de una imagen comprimida para la descodificación de vídeo av1.
DXVA_PicResample

El descodificador del host envía la estructura DXVA_PicResample al acelerador para controlar el proceso de remuestreo. Este proceso se invoca cuando la variable bDXVA_Func es igual a 4.
DXVA_PictureParameters

El descodificador del host envía la estructura DXVA_PictureParameters al acelerador para proporcionar los parámetros de nivel de imagen de una imagen comprimida para descodificar en el acelerador.
DXVA_ProcAmpControlBlt

La estructura DXVA_ProcAmpControlBlt contiene los datos de ajuste ProcAmp que se generan en la superficie de destino.
DXVA_ProcAmpControlCaps

La estructura de DXVA_ProcAmpControlCaps identifica las operaciones ProcAmp que admite el hardware.
DXVA_ProcAmpControlQueryRange

La estructura DXVA_ProcAmpControlQueryRange contiene el valor mínimo, máximo, tamaño de paso y predeterminado para cada propiedad ProcAmp.
DXVA_QmatrixData

El descodificador del host envía la estructura DXVA_QmatrixData al acelerador para cargar datos de matriz de cuantificación inversa para la descodificación de imágenes de vídeo comprimidas de secuencias de bits fuera del host.
DXVA_SliceInfo

El descodificador del host envía la estructura DXVA_SliceInfo al acelerador para especificar los parámetros de nivel de segmento de un segmento de datos de secuencia de bits para la descodificación de imágenes comprimidas de secuencias de bits fuera del host.
DXVA_Status_AV1

El acelerador envía la estructura de datos DXVA_Status_AV1 al descodificador de software host para transmitir información de estado de descodificación.
DXVA_TCoef4Group

El descodificador del host envía la estructura DXVA_TCoef4Group al acelerador para especificar los valores de coeficiente de IDCT.
DXVA_TCoefSingle

El descodificador del host envía la estructura DXVA_TCoefSingle al acelerador para especificar los valores de coeficiente de IDCT.
DXVA_Tile_AV1

El descodificador de software host envía la estructura DXVA_Tile_AV1 al acelerador para transmitir ubicaciones de datos de icono.
DXVA_VideoDesc

El representador envía la estructura DXVA_VideoDesc al controlador para especificar una descripción de la secuencia de vídeo en la que se va a realizar la operación de desinterlacación o conversión de velocidad de fotogramas.
DXVA_VideoPropertyRange

La estructura DXVA_VideoPropertyRange especifica el intervalo de valores permitidos para las propiedades del control ProcAmp.
DXVA_VideoSample

El representador envía la estructura DXVA_VideoSample al controlador para especificar el formato de un ejemplo de vídeo.
DXVA_VideoSample2

El representador envía la estructura DXVA_VideoSample2 al controlador para especificar el formato de un ejemplo de vídeo.
DXVA_VideoSample32

La estructura de DXVA_VideoSample32 se usa para reenviar llamadas de DXVA_DeinterlaceBltEx de 32 bits en controladores de 64 bits.
DXVADDI_AYUVSAMPLE16

La estructura de DXVADDI_AYUVSAMPLE16 describe los valores de color Cr, Cb e Y de 16 bits y una opacidad asociada.
DXVADDI_AYUVSAMPLE8

La estructura de DXVADDI_AYUVSAMPLE8 describe los valores de color Cr, Cb e Y de 8 bits y una opacidad asociada.
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE

La estructura DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE describe la configuración para la descodificación de imágenes comprimida.
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

La estructura DXVADDI_DECODEBUFFERDESC describe un búfer que se pasa actualmente desde el descodificador de host al acelerador.
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO

La estructura de DXVADDI_DECODEBUFFERINFO describe información sobre un tipo determinado de búfer comprimido necesario para un escenario de descodificación de vídeo.
DXVADDI_DECODEINPUT

La estructura de DXVADDI_DECODEINPUT describe un formato de destino de representación compatible con un tipo de descodificación de Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA).
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT

La estructura DXVADDI_EXTENDEDFORMAT describe el formato extendido del fotograma de vídeo.
DXVADDI_FILTERVALUES

La estructura DXVADDI_FILTERVALUES describe los valores relacionados con un filtro.
DXVADDI_FIXED32

La estructura de DXVADDI_FIXED32 describe un número de punto flotante de un número de punto fijo de 16,16.
DXVADDI_FREQUENCY

La estructura DXVADDI_FREQUENCY describe la velocidad de fotogramas de vídeo en Hertz (Hz). Por ejemplo, NTSC TV es 60000 a 1001.
DXVADDI_PRIVATEBUFFER

La estructura DXVADDI_PRIVATEBUFFER describe un búfer privado que usa un descodificador no estándar para realizar una operación de descodificación.
DXVADDI_PRIVATEDATA

La estructura DXVADDI_PRIVATEDATA describe los datos necesarios para que un descodificador determinado funcione.
DXVADDI_PROCAMPVALUES

La estructura DXVADDI_PROCAMPVALUES describe los valores de ajuste del control ProcAmp.
DXVADDI_PVP_BLOCK128

La estructura DXVADDI_PVP_KEY128 contiene una clave de 128 bits que usa el dispositivo de descodificación para iniciar la descodificación de un marco.
DXVADDI_PVP_HW_IV

La estructura de DXVADDI_PVP_HW_IV contiene dos valores de 64 bits que se combinan para formar un valor de ruta de acceso de vídeo protegido (PVP) de 128 bits.
DXVADDI_PVP_SETKEY

La estructura DXVADDI_PVP_SETKEY describe una clave que usa el dispositivo de descodificación para empezar a descodificar un marco.
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT

La estructura DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT describe una funcionalidad de un GUID de extensión para el que se solicita información.
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT

La estructura DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT describe una configuración de filtro en una secuencia de vídeo para la que se solicita información de intervalo.
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT

La estructura DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT describe una propiedad de control ProcAmp en una secuencia de vídeo para la que se solicita información de intervalo.
DXVADDI_VALUERANGE

La estructura DXVADDI_VALUERANGE describe los valores de una propiedad (por ejemplo, la propagación del valor y el valor predeterminado).
DXVADDI_VIDEODESC

La estructura DXVADDI_VIDEODESC describe una secuencia de vídeo.
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS

La estructura DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS identifica los cambios en la superficie de destino actual de la superficie de destino anterior.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS

La estructura DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS describe las funcionalidades de procesamiento de vídeo de un modo de desinterlace específico.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT

La estructura de DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT describe una secuencia de vídeo procesada por un tipo de dispositivo de procesamiento de vídeo.
DXVADDI_VIDEOSAMPLE

La estructura DXVADDI_VIDEOSAMPLE describe el formato de un ejemplo de vídeo que se usa en una operación de procesamiento de vídeo.
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS

La estructura DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS identifica los cambios en el marco de ejemplo actual del marco de ejemplo anterior.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA

La estructura DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA describe los datos que especifican el modo de relleno alfa de la salida.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA

La estructura DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA describe los datos que especifican el color de fondo para rellenar el rectángulo de destino de la salida.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA

La estructura DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA describe los datos que especifican el muestreo descendente de la salida.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA

La estructura DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA describe los datos que especifican el espacio de colores de la salida.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA

La estructura de DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA describe los datos que especifican el estado de transferencia de bloques de bits (bitblt) privado.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA

La estructura DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA describe los datos que especifican el rectángulo de destino de la salida.
DXVAHDDDI_COLOR

La unión DXVAHDDDI_COLOR contiene información que especifica el color con una estructura de color YCbCr o RGB.
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA

La estructura de DXVAHDDDI_COLOR_RGBA describe el color en términos RGB.
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA

La estructura de DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA describe el color en términos YCbCr.
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC

La estructura DXVAHDDDI_CONTENT_DESC describe el contenido de vídeo que procesa un dispositivo descodificador.
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA

La estructura DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA describe el contenido de vídeo que procesa un dispositivo descodificador.
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC

La estructura DXVAHDDDI_DEVICE_DESC describe un dispositivo descodificador.
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA

Describe un intervalo de filtros.
DXVAHDDDI_RATIONAL

La estructura de DXVAHDDDI_RATIONAL describe un valor fraccional que representa las frecuencias verticales y horizontales de un modo de vídeo (es decir, sincronización vertical y sincronización horizontal).
DXVAHDDDI_STREAM_DATA

La estructura de DXVAHDDDI_STREAM_DATA describe un flujo de entrada que se procesa.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA

La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican el nivel de combinación alfa por plano.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA

La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican la relación de aspecto de píxeles.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA

La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican el rectángulo de destino. El controlador escala el rectángulo de origen dentro de la superficie de entrada al rectángulo de destino dentro de la superficie de salida.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA

La estructura de DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican el nivel de filtro.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA

La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA describe los datos que especifican el formato de marco de la entrada.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA

La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican el espacio de color del flujo de entrada.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA

La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican la clave luma de la entrada. El controlador supone que un píxel que tiene un valor luma dentro del intervalo de claves de luma es transparente.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA

La estructura de DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican la velocidad de salida del flujo de entrada.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA

La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican las entradas de paleta de la entrada.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA

La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican un estado de secuencia privado.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA

La estructura de DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA describe los datos de estado de flujo privados que se usan para consultar las estadísticas de telecine inversas del controlador.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA

Describe los datos de estado de flujo que especifican la rotación en el sentido de las agujas del reloj de la superficie de salida de la pantalla.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA

La estructura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA describe los datos de estado de flujo que especifican el rectángulo de origen del flujo de entrada.
DXVAHDDDI_SURFACE

La estructura DXVAHDDDI_SURFACE describe una superficie.
DXVAHDDDI_VPCAPS

Describe un procesador de vídeo y sus funcionalidades.
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS

La estructura DXVAHDDDI_VPDEVCAPS describe las funcionalidades del procesador de vídeo que admite el dispositivo de descodificación.
EMULATOR_ACCESS_ENTRY

La estructura de _EMULATOR_ACCESS_ENTRY (dispmprt.h) define un intervalo de puertos de E/S y cómo un emulador V86 puede acceder a ellos en plataformas basadas en x86.
FORMATOP

La estructura FORMATOP describe un formato de superficie y operaciones que se pueden realizar con dicha superficie.
GAMMA_RAMP_DXGI_1

Rampa gamma dxgi.
GAMMA_RAMP_RGB

Rampa gamma para RGB.
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

Rampa Gamma RGB 256x3x16.
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT

Entrada de escape del controlador de partición de GPU.
I2C_CALLBACKS

La estructura de I2C_CALLBACKS contiene punteros a funciones, implementadas por el controlador de miniporte de vídeo, que leen y escriben en los datos serie y las líneas de reloj serie del bus I2C.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT

La estructura IDARG_IN_ADAPTER_INIT contiene la información necesaria para inicializar un adaptador que se hospedará en un dispositivo WDF.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED

Proporciona el estado de la inicialización del adaptador.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE contiene los argumentos usados en la función IddCxAdapterDisplayConfigUpdate.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2

Obtenga información sobre la estructura de IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2.
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER

LUID del adaptador de representación que el controlador desea usar para representar la imagen de escritorio para las cadenas de intercambio en este adaptador.
IDARG_IN_COMMITMODES

Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_COMMITMODES.
IDARG_IN_COMMITMODES2

Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_COMMITMODES2.
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Proporciona información sobre los modos de supervisión predeterminados pasados al controlador.
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS

Proporciona información sobre las partes de la superficie que han cambiado desde el último presente.
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS

Proporciona información al sistema operativo sobre las regiones de movimiento.
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION

IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION es una estructura de entrada para IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_IN_I2C_RECEIVE

Proporciona información sobre los datos I2C que recibe el sistema operativo.
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT

Proporciona información sobre los datos I2C que transmite el sistema operativo.
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE

Proporciona información sobre la velocidad máxima de canalización de visualización.
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

Obtenga más información sobre la estructura IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA.
IDARG_IN_MONITORCREATE

Proporciona información sobre el objeto de supervisión que se creará.
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

Proporciona información sobre el búfer en el que el controlador copiará los parámetros de configuración.
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

Proporciona información sobre la semántica de salida de vídeo para el contexto de OPM que se creará.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE

Proporciona información sobre el certificado de OPM.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

La estructura de IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE en iddcx.h proporciona información sobre el tamaño del certificado OPM.
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION

Proporciona información sobre el OPM.
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

Proporciona información sobre los parámetros necesarios para establecer la clave de firma y los números de secuencia.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION

Proporciona información sobre la descripción del monitor.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2

Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2.
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR

Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR.
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO

Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES

Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_QUERYTARGETMODES.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2

Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2.
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2.
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR

La estructura de IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR contiene información sobre un error crítico que notifica un controlador de pantalla indirecto (IDD).
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS

Proporciona información sobre las estadísticas de fotogramas.
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP

Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_SET_GAMMARAMP.
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY

Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY.
IDARG_IN_SETSRMLIST

IDARG_IN_SETSRMLIST es la estructura de entrada para IddCxMonitorSetSrmList.
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN

La estructura IDARG_IN_SETSWAPCHAIN proporciona información utilizada para establecer la cadena de intercambio indirecto.
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR

Proporciona información sobre los nuevos cursores asociados a un monitor.
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE

Proporciona información sobre el dispositivo que procesará la cadena de intercambio.
IDARG_IN_UPDATEMODES

Obtenga más información sobre la estructura IDARG_IN_UPDATEMODES.
IDARG_IN_UPDATEMODES2

Obtenga más información sobre la estructura IDARG_IN_UPDATEMODES2.
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT

IDARG_OUT_ADAPTER_INIT proporciona información sobre un adaptador inicializado.
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Proporciona información sobre los modos de descripción predeterminados para el monitor, así como el modo preferido del monitor.
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS

Proporciona información sobre los recs que han cambiado en la superficie desde la última carga.
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS

Proporciona información sobre las regiones de movimiento controladas por el sistema operativo.
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION

IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION es la estructura de salida de IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_OUT_GETVERSION

La estructura IDARG_OUT_GETVERSION se usa para almacenar la versión iddCx (eXtension de clase de controlador de pantalla indirecta).
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL

Proporciona información sobre el monitor que se expone al sistema operativo.
IDARG_OUT_MONITORCREATE

Proporciona información sobre el objeto de supervisión recién creado.
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE

Argumentos usados para obtener el tamaño físico del monitor.
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

La estructura IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE en iddcx.h proporciona información sobre el tamaño del certificado OPM.
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION

Proporciona la información de OPM solicitada.
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

La estructura IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER en iddcx.h proporciona el número aleatorio de OPM generado por el controlador.
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION

Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR

Proporciona información sobre las coordenadas y la forma del cursor actual.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2

Obtenga más información sobre la estructura IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3

Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3.
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO

Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO.
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES

Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER

Proporciona información sobre el búfer de cadena de intercambio adquirido.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

Obtenga más información sobre la estructura de IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER contiene la información resultante de una versión del búfer y una operación de adquisición.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG

La estructura IDD_CX_CLIENT_CONFIG contiene funciones de devolución de llamada IDDCX que el controlador de pantalla puede usar.
IDD_DRIVER_GLOBALS

Contiene información de visualización indirecta por controlador. Reservado para que lo use el sistema.
IDDCX_ADAPTER_CAPS

Proporciona información sobre las funcionalidades del adaptador.
IDDCX_CURSOR_CAPS

Proporciona información sobre las funcionalidades del cursor.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO

Proporciona información sobre la forma del cursor.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE

Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY

Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH

IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH contiene la configuración del monitor de visualización para una ruta de acceso.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2

Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2.
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO

Proporciona información sobre el punto de conexión de datos de vídeo.
IDDCX_ENDPOINT_VERSION

Proporciona información de versión sobre el punto de conexión de datos de vídeo.
IDDCX_FRAME_STATISTICS

Proporciona información sobre el fotograma actual que se está procesando.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP

Proporciona información sobre el paso de procesamiento de fotogramas que usa el controlador.
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM

Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM.
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16

Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA

Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA.
IDDCX_HDR10_METADATA

Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_HDR10_METADATA.
IDDCX_METADATA

Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_METADATA.
IDDCX_METADATA2

Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_METADATA2.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION

Proporciona información sobre la descripción actual del monitor.
IDDCX_MONITOR_INFO

Proporciona información sobre el monitor actual y su tipo de conexión.
IDDCX_MONITOR_MODE

Proporciona información sobre el modo de supervisión actual.
IDDCX_MONITOR_MODE2

Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_MONITOR_MODE2.
IDDCX_MOVEREGION

Proporciona información sobre la región de movimiento actual.
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

Proporciona información sobre los parámetros de configuración de OPM.
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS

Proporciona información sobre los parámetros de inicialización cifrados de OPM.
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

Proporciona los parámetros para la solicitud de información.
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

La estructura de IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER en iddcx.h proporciona el número aleatorio de OPM generado por el controlador.
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION

Proporciona la información solicitada desde el OPM.
IDDCX_PATH

Llame a IDDCX_PATH_INIT para inicializar esta estructura.
IDDCX_PATH2

Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_PATH2.
IDDCX_RGB

Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_RGB.
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO

Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO.
IDDCX_TARGET_MODE

Obtenga más información sobre la estructura IDDCX_TARGET_MODE.
IDDCX_TARGET_MODE2

Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_TARGET_MODE2.
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT

Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT.
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO

Obtenga más información sobre la estructura de IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO.
INT10_BIOS_ARGUMENTS

La estructura de INT10_BIOS_ARGUMENTS se usa para admitir llamadas INT10 a la aplicación MS-DOS de pantalla completa. Contiene nueve de los registros de microprocesador x86 de gama alta.
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA

Contiene punteros a funciones implementadas por un controlador de solo visualización en modo kernel (KMDOD). La función DriverEntry de KMDOD proporciona el subsistema de kernel de gráficos de Microsoft DirectX con puntos de entrada rellenando los miembros de esta estructura.
LINKED_DEVICE

La estructura LINKED_DEVICE contiene información que describe una configuración de adaptador de pantalla vinculada.
MIPI_DSI_CAPS

Obtenga más información sobre la estructura de MIPI_DSI_CAPS.
MIPI_DSI_PACKET

Paquete DSI-2 (interfaz de procesador del sector móvil) mipi (interfaz de procesador del sector móvil).
MIPI_DSI_TRANSMISSION

Obtenga más información sobre la estructura de MIPI_DSI_TRANSMISSION.
MIRACAST_CALLBACKS

Contiene punteros a funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de visualización inalámbrica (Miracast) a las que puede llamar el controlador del modo de usuario de Miracast.
MIRACAST_CHUNK_DATA

Contiene datos de fragmentos de codificación que se usan cuando un controlador en modo de usuario llama a la función GetNextChunkData de la pantalla inalámbrica (Miracast).
MIRACAST_CHUNK_ID

Obtenga información sobre cómo MIRACAST_CHUNK_ID almacena información que identifica un fragmento de codificación de pantalla inalámbrica (Miracast).
MIRACAST_CHUNK_INFO

La estructura MIRACAST_CHUNK_INFO contiene información sobre un fragmento de codificación de pantalla inalámbrica (Miracast) especificado.
MIRACAST_DATARATE_STATS

Contiene información usada en la función pfnDataRateNotify de la pantalla inalámbrica (Miracast) sobre la velocidad de bits del codificador de audio/vídeo y error o reintento Wi-Fi fotogramas.
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Contiene punteros a funciones de visualización inalámbrica (Miracast) implementadas por el controlador en modo usuario de Miracast.
MIRACAST_SESSION_INFO

Contiene información sobre una sesión conectada de pantalla inalámbrica (Miracast).
MIRACAST_STATISTIC_DATA

Contiene datos de estadísticas de Miracast que el controlador de visualización en modo de usuario informa al sistema operativo.
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS

Contiene información de velocidad de bits en la conexión directa de Wi-Fi.
OUTPUT_WIRE_FORMAT

Formato de cable de salida.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO

Información de depuración del contexto duplicado de salida.
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Se usa para establecer el nivel de optimización para controlar el brillo de un panel.
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Obtiene el nivel de optimización utilizado para controlar el brillo de un panel.
PANEL_GET_BRIGHTNESS

Obtiene el nivel de brillo actual, más detalles sobre la transición de brillo en curso.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Recupera las funcionalidades de control de brillo de un panel de visualización.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Consulta una lista de intervalos de nit admitidos.
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Se usa para establecer el nivel de optimización utilizado para controlar el brillo de un panel.
PANEL_SET_BRIGHTNESS

Dirige el controlador a aumentar linealmente el brillo de su nivel de brillo actual a un nivel de brillo objetivo durante un período de tiempo especificado.
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Establece el estado de brillo.
QUERY_INTERFACE

La estructura QUERY_INTERFACE describe la interfaz que se solicita.
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

Se usa para establecer el nombre del perfil de color activo.
STATUS_BLOCK

La estructura STATUS_BLOCK es una subestructura dentro de la estructura VIDEO_REQUEST_PACKET. Una función HwVidStartIO del controlador de miniporte debe establecer el bloque de estado de cada VRP que obtiene.
UMDETW_ALLOCATION_USAGE

Indica el motivo de la asignación de una asignación de memoria de Microsoft Direct3D a una asignación de kernel de gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
VIDEO_ACCESS_RANGE

La estructura de VIDEO_ACCESS_RANGE define un puerto de E/S de dispositivo o un intervalo de memoria para el adaptador de vídeo.
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO

Describe el dispositivo secundario que va a enumerar el controlador de minipuerto. El controlador de puerto de vídeo establece todos los miembros.
VIDEO_CHILD_STATE

La estructura VIDEO_CHILD_STATE contiene información sobre un dispositivo secundario y el estado en el que se debe colocar.
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION

La estructura VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION contiene una matriz de estructuras de VIDEO_CHILD_STATE, cada una de las cuales contiene el estado de un dispositivo secundario determinado.
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA

La estructura VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA especifica los puntos de entrada y los requisitos de almacenamiento para el controlador de minipuerto. Esta estructura se crea en la pila y se inicializa mediante la función DriverEntry del controlador de miniport.
VIDEO_MEMORY

La estructura VIDEO_MEMORY contiene la dirección de un bloque solicitado de memoria de vídeo en modo kernel.
VIDEO_MEMORY_INFORMATION

La estructura de VIDEO_MEMORY_INFORMATION contiene información sobre una asignación de memoria de vídeo en el espacio del sistema o el espacio de direcciones virtuales privado de un proceso en modo de usuario.
VIDEO_MODE

La estructura VIDEO_MODE contiene el modo VGA solicitado que debe establecer un adaptador. Esta estructura se usa junto con IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE.
VIDEO_MODE_INFORMATION

La estructura VIDEO_MODE_INFORMATION contiene toda la información sobre un modo de un adaptador de vídeo.
VIDEO_NUM_MODES

La estructura VIDEO_NUM_MODES contiene el número de modos admitidos por un adaptador de vídeo y el tamaño de la estructura que describe cada modo.
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES

La estructura VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES contiene atributos del puntero de pantalla.
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES

Contiene funcionalidades del puntero de pantalla.
VIDEO_POINTER_POSITION

La estructura VIDEO_POINTER_POSITION contiene la ubicación del puntero de pantalla en relación con la esquina superior izquierda de la pantalla.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE

La estructura de VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE describe las rutinas de servicio de AGP proporcionadas por el controlador de puerto de vídeo.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2

La estructura de VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 describe las rutinas de servicio de AGP proporcionadas por el controlador de puerto de vídeo.
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES

La estructura de VIDEO_PORT_AGP_SERVICES está obsoleta y solo se admite para la compatibilidad con versiones anteriores con controladores existentes. En su lugar, los escritores de controladores deben usar VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE.
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO

La estructura de VIDEO_PORT_CONFIG_INFO contiene información de configuración del adaptador específica del bus.
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE

La estructura VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE contiene punteros a las funciones Debug Report, que implementa el controlador de puerto de vídeo.
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE

La estructura de VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE describe las rutinas de servicio I2C proporcionadas por el controlador de puerto de vídeo.
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE

La estructura de VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE proporciona una manera de asignar y desasignar memoria en el contexto de otro subproceso, leer y escribir en esa memoria y realizar llamadas BIOS INT10.
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE

La estructura VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE describe las rutinas del servicio de protección de memoria de vídeo combinada de escritura implementadas por el controlador de puerto de vídeo. La CPU no puede acceder a la memoria de vídeo protegida.
VIDEO_POWER_MANAGEMENT

La estructura VIDEO_POWER_MANAGEMENT contiene información requerida por el controlador de minipuerto para realizar la administración de energía.
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES

La estructura VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES contiene información sobre los recursos de vídeo distintos de los búferes de fotogramas y la RAM de vídeo, como los registros de E/S asignados a memoria o los puertos.
VIDEO_REQUEST_PACKET

Un puntero a una estructura de VIDEO_REQUEST_PACKET se pasa a la función HwVidStartIO del controlador de miniporte mediante el controlador de puerto de vídeo.
VIDEO_SHARE_MEMORY

La estructura VIDEO_SHARE_MEMORY se usa en una solicitud al controlador de minipuerto de vídeo para un bloque de memoria en modo de usuario que se va a compartir con el proceso especificado.
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION

La estructura VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION se usa para comunicarse con el controlador de pantalla de que se ha cumplido una solicitud de un bloque de memoria en modo de usuario.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS

La estructura VIDEO_WIN32K_CALLBACKS está reservada para uso del sistema.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS

La estructura VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS y la enumeración VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE están reservadas para uso del sistema.
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS

La estructura VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS se usa para admitir llamadas INT10 a la aplicación MS-DOS de pantalla completa. Contiene siete de los registros de microprocesador x86 de gama alta.
VP_DEVICE_DESCRIPTION

La estructura VP_DEVICE_DESCRIPTION describe los atributos del dispositivo físico para el que un controlador solicita un objeto DMA.
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT

La estructura VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT se usa para almacenar información sobre un único elemento de dispersión y recopilación.
VP_SCATTER_GATHER_LIST

La estructura VP_SCATTER_GATHER_LIST es una colección de uno o varios elementos de dispersión o recopilación.
VPOSVERSIONINFO

La estructura VPOSVERSIONINFO contiene información de versión sobre el sistema operativo que se está ejecutando actualmente.