Malla espacial
Los usuarios aprenden cómo un dispositivo percibe y entiende el entorno físico a través de la visualización de malla espacial. La visualización de malla espacial adecuada puede crear una experiencia encantadora y mágica al tiempo que proporciona contexto espacial.
Guía de diseño
Es importante permitir que el usuario se centre e interactúe con el contenido. La visualización continua de la malla espacial en segundo plano puede distraerse. Se recomienda visualizar el entorno con moderación, ya sea una sola vez en el inicio inicial o cuando el usuario muestre claramente que desea ver la malla ambiental apuntando y pulsando el aire. Puede observar este comportamiento en el portal de Mixed Reality.
Visualización de malla espacial en MRTK (Mixed Reality Toolkit) para Unity
MRTK proporciona varios materiales para la visualización de malla espacial.
MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat: material de malla espacial estática predeterminada, que muestra los contornos de malla sin animación. Este material es útil para la depuración, ya que muestra las geometrías de malla espacial completas. Sin embargo, no se recomienda para producción.
MRTK_SurfaceReconstruction.mat: este material le da un efecto de pulso animado en la malla espacial. Puede usar este material para visualizar el entorno en un momento específico o en la entrada de pulsación de aire del usuario. Consulte la escena pulseShaderExamples.unity para ver los ejemplos.
- Para obtener más información, vea MRTK - Spatial Awareness and MRTK - Pulse Shader ( Reconocimiento espacial y MRTK - Sombreador de pulsos).
Consulte también
- Cursores
- Haces de mano
- Botón
- Objeto con el que se puede interactuar
- Cuadro de límite y barra de la aplicación
- Manipulación
- Menú Mano
- Menú Cerca
- Colección de objetos
- Comando de voz
- Teclado
- Información sobre herramientas
- Claqueta
- Control deslizante
- Sombreador
- Etiquetado y vista frontal continua
- Indicación del progreso
- Magnetismo de superficie