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Los usuarios aprenden cómo un dispositivo percibe y entiende el entorno físico a través de la visualización de malla espacial. Una visualización de malla espacial adecuada puede crear una experiencia mágica y encantadora al tiempo que proporciona contexto espacial.
Guía de diseño
Es importante permitir que el usuario se centre e interactúe con el contenido. La visualización continua de la malla espacial en segundo plano puede distraer. Se recomienda visualizar el entorno con moderación, ya sea solo una vez en el inicio inicial o cuando el usuario muestre claramente que desea ver la malla ambiental mediante el espacio de selección de aire y de destino. Puede observar este comportamiento en el portal de Mixed Reality.
Visualización de malla espacial en MRTK (kit de herramientas de Mixed Reality) para Unity
MRTK proporciona varios materiales para la visualización de malla espacial.
MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat: material de malla espacial estático predeterminado, que muestra los contornos de malla sin animación. Este material es útil para fines de depuración, ya que muestra todas las geometrías de malla espacial. Sin embargo, no se recomienda para producción.
MRTK_SurfaceReconstruction.mat: este material le proporciona un efecto de pulso animado en la malla espacial. Puede usar este material para visualizar el entorno en un momento específico o en la entrada de pulsación de aire del usuario. Consulte La escena PulseShaderExamples.unity para ver los ejemplos.
- Para obtener más información, vea MRTK - Reconocimiento espacial y MRTK - Sombreador de pulsos.