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Información general sobre la tecnología DirectComposition.
Para desarrollar DirectComposition, necesita estos encabezados:
Para obtener instrucciones de programación para esta tecnología, consulte:
Enumeraciones
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COMPOSITION_FRAME_ID_TYPE Define constantes que especifican el estado de un marco compositor. |
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DCOMPOSITION_BACKFACE_VISIBILITY Especifica la visibilidad de la parte posterior que se va a aplicar a un objeto visual. |
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DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE Especifica el modo de interpolación que se va a usar cuando se compone un mapa de bits con cualquier transformación en la que los píxeles del mapa de bits no se alinean exactamente uno a uno con píxeles en pantalla. |
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DCOMPOSITION_BORDER_MODE Especifica el modo de borde que se va a usar al componer un mapa de bits o aplicar un clip con cualquier transformación para que los bordes del mapa de bits o el clip no estén alineados con coordenadas enteras. |
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DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE Modo que se va a usar para combinar el contenido de mapa de bits de un objeto visual con el destino de representación. |
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DCOMPOSITION_OPACITY_MODE Especifica cómo se aplica el valor de opacidad efectivo de un objeto visual al contenido y a los elementos secundarios de ese objeto visual. |
Functions
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AddCubic Agrega un segmento polinómico cúbico a la función de animación. |
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AddRepeat Agrega un segmento de repetición que hace que se repita la parte especificada de una función de animación. |
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AddSinusoidal Agrega un segmento sinusoidal a la función de animación. |
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AddVisual Agrega un nuevo objeto visual secundario a la lista secundaria de este objeto visual. |
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BeginDraw Inicia el dibujo en este objeto de superficie De Microsoft DirectComposition. |
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CheckCompositionTextureSupport Consulta si el dispositivo Direct3D que usa para representar admite texturas de composición. |
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CheckDeviceState Determina si el objeto de dispositivo DirectComposition sigue siendo válido. |
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Confirmar Confirma todos los comandos DirectComposition que están pendientes en este dispositivo. (IDCompositionDevice.Commit) |
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Confirmar Confirma todos los comandos DirectComposition que están pendientes en este dispositivo. (IDCompositionDevice2.Commit) |
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CreateAffineTransform2DEffect Crea una instancia de IDCompositionAffineTransform2DEffect. |
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CreateAnimation Crea un objeto de animación que se usa para animar una o varias propiedades escalares de uno o varios objetos Microsoft DirectComposition. (IDCompositionDevice.CreateAnimation) |
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CreateAnimation Crea un objeto de animación que se usa para animar una o varias propiedades escalares de uno o varios objetos Microsoft DirectComposition. (IDCompositionDevice2.CreateAnimation) |
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CreateArithmeticCompositeEffect Crea una instancia de IDCompositionArithmeticCompositeEffect. |
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CreateBlendEffect Crea una instancia de IDCompositionBlendEffect. |
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CreateBrightnessEffect Crea una instancia de IDCompositionBrightnessEffect. |
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CreateColorMatrixEffect Crea una instancia de IDCompositionColorMatrixEffect. |
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CreateCompositeEffect Crea una instancia de IDCompositionCompositeEffect. |
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CreateCompositionTexture Crea una textura de composición que hace referencia a la textura de Direct3D pasada. |
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CreateEffectGroup Crea un objeto que representa varios efectos que se van a aplicar a un subárbol visual. (IDCompositionDevice.CreateEffectGroup) |
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CreateEffectGroup Crea un objeto que representa varios efectos que se van a aplicar a un subárbol visual. (IDCompositionDevice2.CreateEffectGroup) |
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CreateGaussianBlurEffect Crea una instancia de IDCompositionGaussianBlurEffect. |
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CreateHueRotationEffect Crea una instancia de IDCompositionHueRotationEffect. |
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CreateLinearTransferEffect Crea una instancia de IDCompositionLinearTransferEffect. |
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CreateMatrixTransform Crea un objeto de transformación de matriz 2D 3 a 2. (IDCompositionDevice.CreateMatrixTransform) |
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CreateMatrixTransform Crea un objeto de transformación de matriz 2D 3 a 2. (IDCompositionDevice2.CreateMatrixTransform) |
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CreateMatrixTransform3D Crea un objeto de transformación de matriz 3D 4 a 4. (IDCompositionDevice.CreateMatrixTransform3D) |
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CreateMatrixTransform3D Crea un objeto de transformación de matriz 3D 4 a 4. (IDCompositionDevice2.CreateMatrixTransform3D) |
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CreateRectangleClip Crea un objeto clip que se puede usar para restringir la representación de un subárbol visual a un área rectangular. (IDCompositionDevice.CreateRectangleClip) |
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CreateRectangleClip Crea un objeto clip que se puede usar para restringir la representación de un subárbol visual a un área rectangular. (IDCompositionDevice2.CreateRectangleClip) |
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CreateRotateTransform Crea un objeto de transformación de rotación 2D. (IDCompositionDevice.CreateRotateTransform) |
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CreateRotateTransform Crea un objeto de transformación de rotación 2D. (IDCompositionDevice2.CreateRotateTransform) |
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CreateRotateTransform3D El método CreateRotateTransform3D de la interfaz IDCompositionDevice crea un objeto de transformación de rotación 3D. |
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CreateRotateTransform3D Crea un objeto de transformación de rotación 3D. |
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CreateSaturationEffect Crea una instancia de IDCompositionSaturationEffect. |
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CreateScaleTransform El método IDCompositionDevice::CreateScaleTransform crea un objeto de transformación de escala 2D. |
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CreateScaleTransform Crea un objeto de transformación de escala 2D. |
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CreateScaleTransform3D El método IDCompositionDevice::CreateScaleTransform3D crea un objeto de transformación de escala 3D. |
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CreateScaleTransform3D Crea un objeto de transformación de escala 3D. |
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CreateShadowEffect Crea una instancia de IDCompositionShadowEffect. |
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CreateSkewTransform El método IDCompositionDevice::CreateSkewTransform crea un objeto de transformación de asimetría 2D. |
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CreateSkewTransform Crea un objeto de transformación de asimetría 2D. |
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CreateSurface El método IDCompositionDevice::CreateSurface crea un objeto de superficie actualizable que se puede asociar a uno o varios objetos visuales para la composición. |
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CreateSurface Crea un objeto de superficie actualizable que se puede asociar a uno o varios objetos visuales para la composición. |
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CreateSurface Crea un objeto de superficie que se puede asociar a uno o varios objetos visuales para la composición. |
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CreateSurfaceFactory Crea un objeto de fábrica de superficies De Microsoft DirectComposition, que se puede usar para crear otros objetos de superficie DirectComposition o superficie virtual. |
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CreateSurfaceFromHandle Crea un nuevo objeto de superficie de composición que encapsula una superficie de composición existente. |
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CreateSurfaceFromHandle El método IDCompositionDevice::CreateSurfaceFromHandle crea un nuevo objeto de superficie de composición que encapsula una superficie de composición existente. |
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CreateSurfaceFromHwnd Crea un objeto contenedor que representa la rasterización de una ventana superpuesta y que se puede asociar a un objeto visual para la composición. |
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CreateSurfaceFromHwnd El método IDCompositionDevice::CreateSurfaceFromHwnd crea un objeto contenedor que representa la rasterización de una ventana superpuesta y que se puede asociar a un objeto visual para la composición. |
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CreateTableTransferEffect Crea una instancia de IDCompositionTableTransferEffect. |
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CreateTargetForHwnd Crea un objeto de destino de composición enlazado a la ventana representada por el identificador de ventana especificado. |
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CreateTargetForHwnd Crea un objeto de destino de composición enlazado a la ventana representada por el identificador de ventana especificado (HWND). |
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CreateTransform3DGroup El método IDCompositionDevice::CreateTransform3DGroup crea un objeto de grupo de transformación 3D que contiene una matriz de objetos de transformación 3D. |
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CreateTransform3DGroup Crea un objeto de grupo de transformación 3D que contiene una matriz de objetos de transformación 3D. |
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CreateTransformGroup El método IDCompositionDevice::CreateTransformGroup crea un objeto de grupo de transformación 2D que contiene una matriz de objetos de transformación 2D. |
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CreateTransformGroup Crea un objeto de grupo de transformación 2D que contiene una matriz de objetos de transformación 2D. |
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CreateTranslateTransform El método IDCompositionDevice::CreateTranslateTransform crea un objeto de transformación de traducción 2D. |
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CreateTranslateTransform Crea un objeto de transformación de traducción 2D. |
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CreateTranslateTransform3D El método IDCompositionDevice::CreateTranslateTransform3D crea un objeto de transformación de traducción 3D. |
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CreateTranslateTransform3D Crea un objeto de transformación de traducción 3D. |
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CreateTurbulenceEffect Crea una instancia de IDCompositionTurbulenceEffect. |
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CreateVirtualSurface El método IDCompositionDevice::CreateVirtualSurface crea una superficie dispersamente rellenada que se puede asociar a uno o varios objetos visuales para la composición. |
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CreateVirtualSurface Crea una superficie dispersamente rellenada que se puede asociar a uno o varios objetos visuales para la composición. (IDCompositionDevice2.CreateVirtualSurface) |
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CreateVirtualSurface Crea una superficie dispersamente rellenada que se puede asociar a uno o varios objetos visuales para la composición. (IDCompositionSurfaceFactory.CreateVirtualSurface) |
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CreateVisual El método IDCompositionDevice::CreateVisual crea un nuevo objeto visual. |
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CreateVisual Crea un nuevo objeto visual. |
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DCompositionAttachMouseDragToHwnd Crea un objeto Interaction/InputSink para enrutar el botón del mouse hacia abajo y los eventos de movimiento y arriba posteriores al HWND especificado. |
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DCompositionAttachMouseWheelToHwnd Crea una interacción/InputSink para enrutar los mensajes de la rueda del mouse al HWND especificado. |
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DCompositionBoostCompositorClock Solicita que el sistema cambie dinámicamente a una mayor frecuencia de actualización para mejorar el contenido sensible a la latencia. |
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DCompositionCreateDevice Crea un nuevo objeto de dispositivo que se puede usar para crear otros objetos Microsoft DirectComposition. (DCompositionCreateDevice) |
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DCompositionCreateDevice2 Crea un nuevo objeto de dispositivo que se puede usar para crear otros objetos Microsoft DirectComposition. (DCompositionCreateDevice2) |
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DCompositionCreateDevice3 Crea un nuevo objeto de dispositivo DirectComposition, que se puede usar para crear otros objetos DirectComposition. |
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DCompositionCreateSurfaceHandle Crea un nuevo objeto de superficie de composición que se puede enlazar a una cadena de intercambio de Microsoft DirectX o a un búfer de intercambio y asociado a un objeto visual. |
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DCompositionGetFrameId Obtiene el identificador del marco compositor más reciente del tipo especificado. |
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DCompositionGetStatistics Obtiene información básica sobre el marco de composición y una lista de identificadores de destino de representación que forman parte del marco. |
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DCompositionGetTargetStatistics |
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DCompositionWaitForCompositorClock Detiene un subproceso hasta que se produce la siguiente señal del reloj del compositor. |
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DisableDebugCounters Deshabilita la visualización de contadores de depuración de rendimiento. |
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DisableHeatMap Deshabilita los mapas térmicos visuales. |
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DisableRedrawRegions Deshabilita las regiones de dibujo visual. |
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EnableDebugCounters Habilita la visualización de contadores de depuración de rendimiento. |
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EnableHeatMap Habilita un mapa térmico visual que representa regiones de dibujo excesivo. |
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EnableRedrawRegions Habilita el resaltado de objetos visuales cuando se vuelve a dibujar el contenido. |
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Fin Agrega un segmento final que marca el final de una función de animación. |
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EndDraw Marca el final del dibujo en este objeto de superficie DirectComposition de Microsoft. |
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GetAvailableFence Recupera un par de valores o barrera de sincronización de Direct3D que indica cuándo estará disponible la textura de composición, si se conoce esa información. |
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GetFrameStatistics El método IDCompositionDevice::GetFrameStatistics recupera información del motor de composición sobre los tiempos de composición y la velocidad de fotogramas. |
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GetFrameStatistics Recupera información del motor de composición sobre los tiempos de composición y la velocidad de fotogramas. |
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operator!= Compara los valores de dos COMPOSITION_TARGET_ID objetos para ver si contienen valores diferentes. |
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operator== Compara los valores de dos COMPOSITION_TARGET_ID objetos para ver si contienen valores idénticos. |
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RemoveAllVisuals Quita todos los objetos visuales de la lista secundaria de este objeto visual. |
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RemoveVisual Quita un objeto visual secundario de la lista secundaria de este objeto visual. |
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Reset Restablece la función de animación para que no contenga segmentos. |
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Cambio de tamaño Cambia el tamaño lógico de este objeto de superficie virtual. |
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ResumeDraw Reanuda el dibujo en este objeto de superficie De Microsoft DirectComposition. |
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Desplazar Desplaza un área rectangular de una superficie lógica de Microsoft DirectComposition. |
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SetAbsoluteBeginTime Establece la hora absoluta en la que se inicia la función de animación. |
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SetAlpha Establece el valor alfa del efecto. (sobrecarga 2/2) |
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SetAlpha Establece el valor alfa del efecto. (sobrecarga 1/2) |
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SetAlphaDisable Especifica si se va a aplicar la función de transferencia al canal alfa. |
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SetAlphaDisable Especifica si se va a aplicar la función de transferencia al canal Alfa. |
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SetAlphaMode Establece el modo alfa de la salida para el efecto de matriz de color. |
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SetAlphaMode Informa al DWM de si se deben respetar o omitir los píxeles alfa de la textura. |
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SetAlphaSlope El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetAlphaSlope establece la pendiente de la función lineal para el canal alfa. |
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SetAlphaSlope El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetAlphaSlope(IDCompositionAnimation) establece la pendiente de la función lineal para el canal alfa. |
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SetAlphaTable Establece la lista de valores usados para definir la función de transferencia para el canal alfa. |
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SetAlphaTableValue Establece un valor en la tabla alfa. (sobrecarga 1/2) |
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SetAlphaTableValue Establece un valor en la tabla alfa. (sobrecarga 2/2) |
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SetAlphaYIntercept Establece la interceptación Y de la función lineal para el canal alfa. |
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SetAlphaYIntercept Establece la interceptación Y de la función lineal para el canal Alfa. |
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SetAngle El método IDCompositionHueRotationEffect::SetAngle(float) establece el ángulo para girar el tono. |
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SetAngle El método IDCompositionHueRotationEffect::SetAngle(IDCompositionAnimation) establece el ángulo para girar el tono. |
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SetAngle Cambia el valor de la propiedad Angle de una transformación de rotación 2D. La propiedad Angle especifica el ángulo de rotación. |
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SetAngle Anima el valor de la propiedad Angle de una transformación de rotación 2D. La propiedad Angle especifica el ángulo de rotación. |
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SetAngle Cambia el valor de la propiedad Angle de una transformación de rotación 3D. La propiedad Angle especifica el ángulo de rotación. El valor predeterminado es cero. |
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SetAngle Anima el valor de la propiedad Angle de una transformación de rotación 3D. La propiedad Angle especifica el ángulo de rotación. El valor predeterminado es cero. |
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SetAngleX Cambia el valor de la propiedad AngleX de una transformación de asimetría 2D. |
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SetAngleX Anima el valor de la propiedad AngleX de una transformación de asimetría 2D. |
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SetAngleY Cambia el valor de la propiedad AngleY de una transformación de asimetría 2D. |
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SetAngleY Anima el valor de la propiedad AngleY de una transformación de asimetría 2D. |
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SetAxisX Cambia el valor de la propiedad AxisX de una transformación de rotación 3D. La propiedad AxisX especifica la coordenada x del vector de eje de rotación. El valor predeterminado es cero. |
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SetAxisX Anima el valor de la propiedad AxisX de una transformación de rotación 3D. La propiedad AxisX especifica la coordenada x del vector de eje de rotación. El valor predeterminado es cero. |
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SetAxisY Cambia el valor de la propiedad AxisY de una transformación de rotación 3D. La propiedad AxisY especifica la coordenada y para el vector de eje de rotación. El valor predeterminado es cero. |
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SetAxisY Anima el valor de la propiedad AxisY de una transformación de rotación 3D. La propiedad AxisY especifica la coordenada y para el vector de eje de rotación. El valor predeterminado es cero. |
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SetAxisZ Cambia el valor de la propiedad AxisZ de una transformación de rotación 3D. La propiedad AxisZ especifica la coordenada z para el vector de eje de rotación. El valor predeterminado es 1,0. |
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SetAxisZ Anima el valor de la propiedad AxisZ de una transformación de rotación 3D. La propiedad AxisZ especifica la coordenada z para el vector de eje de rotación. El valor predeterminado es 1,0. |
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SetBackFaceVisibility Especifica si las superficies que tienen transformaciones 3D aplicadas deben mostrarse al alejarse del observador. |
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SetBaseFrequency Establece las frecuencias base en la dirección X e Y. |
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SetBitmapInterpolationMode Establece la propiedad BitmapInterpolationMode, que especifica el modo que Microsoft DirectComposition usará al interpolar píxeles de mapas de bits que no están alineados con el eje o dibujados exactamente a escala. |
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SetBlackPoint Especifica la parte inferior de la curva de transferencia de brillo para el efecto de brillo. |
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SetBlackPointX Establece el valor x del punto negro. (sobrecarga 2/2) |
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SetBlackPointX Establece el valor x del punto negro. (sobrecarga 1/2) |
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SetBlackPointY Establece el valor y del punto negro. (sobrecarga 1/2) |
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SetBlackPointY Establece el valor y del punto negro. (sobrecarga 2/2) |
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SetBlue Establece el valor azul del color de la sombra. (sobrecarga 1/2) |
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SetBlue Establece el valor azul del color de la sombra. (sobrecarga 2/2) |
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SetBlueDisable El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueDisable especifica si se debe aplicar la función de transferencia al canal azul. |
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SetBlueDisable Especifica si se debe aplicar la función de transferencia al canal azul. |
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SetBlueSlope El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueSlope establece la pendiente de la función lineal para el canal azul. |
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SetBlueSlope El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueSlope(IDCompositionAnimation) establece la pendiente de la función lineal para el canal azul. |
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SetBlueTable Establece la lista de valores usados para definir la función de transferencia para el canal azul. |
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SetBlueTableValue Establece un valor en la tabla azul. (sobrecarga 2/2) |
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SetBlueTableValue Establece un valor en la tabla azul. (sobrecarga 1/2) |
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SetBlueYIntercept El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueYIntercept establece la interceptación Y de la función lineal para el canal azul. |
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SetBlueYIntercept El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueYIntercept(IDCompositionAnimation) establece la interceptación Y de la función lineal para el canal azul. |
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SetBorderMode Establece el modo de borde que se va a usar con el efecto . |
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SetBorderMode Establece el modo utilizado para calcular el borde de la imagen. |
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SetBorderMode Establece la propiedad BorderMode, que especifica cómo componer los bordes de los mapas de bits y los clips asociados a este objeto visual, o con objetos visuales en el subárbol rooteado en este objeto visual. |
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SetBottom Cambia el valor de la propiedad Bottom de un objeto clip. |
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SetBottom Anima el valor de la propiedad Bottom de un rectángulo clip. |
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SetBottomLeftRadiusX Cambia o anima el valor de la propiedad BottomLeftRadiusX de este clip. La propiedad BottomLeftRadiusX especifica el radio x de la elipse que redondea la esquina inferior izquierda del clip. |
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SetBottomLeftRadiusX Anima el valor de la propiedad BottomLeftRadiusX de este clip. La propiedad BottomLeftRadiusX especifica el radio x de la elipse que redondea la esquina inferior izquierda del clip. |
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SetBottomLeftRadiusY Cambia o anima el valor de la propiedad BottomLeftRadiusY de este clip. La propiedad BottomLeftRadiusY especifica el radio y de la elipse que redondea la esquina inferior izquierda del clip. |
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SetBottomLeftRadiusY Anima el valor de la propiedad BottomLeftRadiusY de este clip. La propiedad BottomLeftRadiusY especifica el radio y de la elipse que redondea la esquina inferior izquierda del clip. |
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SetBottomRightRadiusX Cambia o anima el valor de la propiedad BottomRightRadiusX de este clip. La propiedad BottomRightRadiusX especifica el radio x de la elipse que redondea la esquina inferior derecha del clip. |
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SetBottomRightRadiusX Anima el valor de la propiedad BottomRightRadiusX de este clip. La propiedad BottomRightRadiusX especifica el radio x de la elipse que redondea la esquina inferior derecha del clip. |
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SetBottomRightRadiusY Cambia o anima el valor de la propiedad BottomRightRadiusY de este clip. La propiedad BottomRightRadiusY especifica el radio y de la elipse que redondea la esquina inferior derecha del clip. |
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SetBottomRightRadiusY Anima el valor de la propiedad BottomRightRadiusY de este clip. La propiedad BottomRightRadiusY especifica el radio y de la elipse que redondea la esquina inferior derecha del clip. |
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SetCenterX Cambia el valor de la propiedad CenterX de una transformación de rotación 2D. |
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SetCenterX Anima el valor de la propiedad CenterX de una transformación de rotación 2D. |
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SetCenterX Cambia el valor de la propiedad CenterX de una transformación de rotación 3D. La propiedad CenterX especifica la coordenada x del punto sobre el que se realiza la rotación. El valor predeterminado es cero. |
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SetCenterX Anima el valor de la propiedad CenterX de una transformación de rotación 3D. La propiedad CenterX especifica la coordenada x del punto sobre el que se realiza la rotación. El valor predeterminado es cero. |
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SetCenterX Cambia el valor de la propiedad CenterX de una transformación de escala 2D. |
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SetCenterX Anima el valor de la propiedad CenterX de una transformación de escala 2D. |
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SetCenterX Cambia el valor de la propiedad CenterX de una transformación de escala 3D. |
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SetCenterX Anima el valor de la propiedad CenterX de una transformación de escala 3D. |
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SetCenterX Cambia el valor de la propiedad CenterX de una transformación de asimetría 2D. |
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SetCenterX Anima el valor de la propiedad CenterX de una transformación de asimetría 2D. |
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SetCenterY Cambia el valor de la propiedad CenterY de una transformación de rotación 2D. |
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SetCenterY Anima el valor de la propiedad CenterY de una transformación de rotación 2D. |
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SetCenterY Cambia el valor de la propiedad CenterY de una transformación de rotación 3D. La propiedad CenterY especifica la coordenada y del punto sobre el que se realiza la rotación. El valor predeterminado es cero. |
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SetCenterY Anima el valor de la propiedad CenterY de una transformación de rotación 3D. La propiedad CenterY especifica la coordenada y del punto sobre el que se realiza la rotación. El valor predeterminado es cero. |
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SetCenterY Cambia el valor de la propiedad CenterY de una transformación de escala 2D. |
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SetCenterY Anima el valor de la propiedad CenterY de una transformación de escala 2D. |
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SetCenterY Cambia el valor de la propiedad CenterY de una transformación de escala 3D. |
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SetCenterY Anima el valor de la propiedad CenterY de una transformación de escala 3D. |
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SetCenterY Cambia el valor de la propiedad CenterY de una transformación de asimetría 2D. |
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SetCenterY Anima el valor de la propiedad CenterY de una transformación de asimetría 2D. |
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SetCenterZ Cambia el valor de la propiedad CenterZ de una transformación de rotación 3D. La propiedad CenterZ especifica la coordenada z del punto sobre el que se realiza la rotación. El valor predeterminado es cero. |
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SetCenterZ Anima el valor de la propiedad CenterZ de una transformación de rotación 3D. La propiedad CenterZ especifica la coordenada z del punto sobre el que se realiza la rotación. El valor predeterminado es cero. |
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SetCenterZ Cambia el valor de la propiedad CenterZ de una transformación de escala 3D. |
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SetCenterZ Anima el valor de la propiedad CenterZ de una transformación de escala 3D. |
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SetClampOutput Especifica si se deben fijar los valores de color antes de que el efecto pase los valores al siguiente efecto del gráfico. |
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SetClampOutput Especifica si el efecto sujeta los valores de color a entre 0 y 1 antes de que los efectos pasen los valores al siguiente efecto de la cadena. |
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SetClampOutput El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetClampOutput especifica si el efecto sujeta los valores de color a entre 0 y 1 antes de que el efecto pase los valores al siguiente efecto del gráfico. |
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SetClampOutput Especifica si el efecto sujeta los valores de color a entre 0 y 1 antes de que el efecto pase los valores al siguiente efecto del gráfico. |
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SetClip Establece la propiedad Clip de este objeto visual en el rectángulo especificado. |
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SetClip Establece la propiedad Clip de este objeto visual en el objeto clip especificado. |
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SetCoefficient1 Establece el primer coeficiente de la ecuación utilizada para componer las dos imágenes de entrada. (sobrecarga 2/2) |
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SetCoefficient1 Establece el primer coeficiente de la ecuación utilizada para componer las dos imágenes de entrada. (sobrecarga 1/2) |
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SetCoefficient2 Establece el segundo coeficiente de la ecuación utilizada para componer las dos imágenes de entrada. (sobrecarga 1/2) |
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SetCoefficient2 Establece el segundo coeficiente de la ecuación utilizada para componer las dos imágenes de entrada. (sobrecarga 2/2) |
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SetCoefficient3 Establece el tercer coeficiente de la ecuación utilizada para componer las dos imágenes de entrada. (sobrecarga 1/2) |
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SetCoefficient3 Establece el tercer coeficiente de la ecuación utilizada para componer las dos imágenes de entrada. (sobrecarga 2/2) |
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SetCoefficient4 Establece el cuarto coeficiente de la ecuación utilizada para componer las dos imágenes de entrada. (sobrecarga 2/2) |
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SetCoefficient4 Establece el cuarto coeficiente de la ecuación utilizada para componer las dos imágenes de entrada. (sobrecarga 1/2) |
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SetCoefficients Establece los coeficientes de la ecuación usada para componer las dos imágenes de entrada. |
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SetColor Establece el color de la sombra. |
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SetColorSpace Informa al sistema del espacio de colores en el que debe asignar la textura. |
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SetCompositeMode Establece el modo de fusión de este objeto visual. |
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SetContent Establece la propiedad Content de este objeto visual en el contenedor de ventanas o mapa de bits especificado. |
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SetDepthMode Establece la propiedad de modo de profundidad asociada a este objeto visual. |
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SetEffect Establece la propiedad Effect de este objeto visual. |
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SetGreen Establece el valor verde para el color de la sombra. (sobrecarga 1/2) |
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SetGreen Establece el valor verde para el color de la sombra. (sobrecarga 2/2) |
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SetGreenDisable El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenDisable especifica si se debe aplicar la función de transferencia al canal verde. |
|
SetGreenDisable Especifica si se va a aplicar la función de transferencia al canal verde. |
|
SetGreenSlope El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenSlope establece la pendiente de la función lineal para el canal verde. |
|
SetGreenSlope El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenSlope(IDCompositionAnimation) establece la pendiente de la función lineal para el canal verde. |
|
SetGreenTable Establece la lista de valores usados para definir la función de transferencia para el canal verde. |
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SetGreenTableValue Establece un valor en la tabla verde. (sobrecarga 2/2) |
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SetGreenTableValue Establece un valor en la tabla verde. (sobrecarga 1/2) |
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SetGreenYIntercept El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenYIntercept establece la intercepción Y de la función lineal para el canal verde. |
|
SetGreenYIntercept Establece la intercepción Y de la función lineal para el canal verde. |
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SetInput Establece la entrada en un índice en el efecto de filtro especificado. |
|
SetInterpolationMode Establece el modo de interpolación del efecto. |
|
SetLeft Cambia el valor de la propiedad Left de un rectángulo de clip. |
|
SetLeft Anima el valor de la propiedad Left de un rectángulo de clip. |
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SetMatrix Establece la matriz utilizada por el efecto para multiplicar los valores RGBA de la imagen. |
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SetMatrix Cambia todos los valores de la matriz de esta transformación 2D. |
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SetMatrix Cambia todos los valores de la matriz de este efecto de transformación 3D. |
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SetMatrixElement Establece un elemento de la matriz de colores. (sobrecarga 1/2) |
|
SetMatrixElement Establece un elemento de la matriz de colores. (sobrecarga 2/2) |
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SetMatrixElement Cambia el valor de un elemento de la matriz de esta transformación. |
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SetMatrixElement Anima el valor de un elemento de la matriz de esta transformación 2D. |
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SetMatrixElement Cambia el valor de un elemento de la matriz de esta transformación 3D. |
|
SetMatrixElement Anima el valor de un elemento de la matriz de esta transformación 3D. |
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SetMode Establece el modo de mezcla que se va a usar cuando el efecto de mezcla combina las dos imágenes. |
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SetMode Establece el modo para el efecto compuesto. |
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SetNoise Establece el modo de ruido de la turbulencia. |
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SetNumOctaves Establece el número de octavas para la función de ruido. |
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SetOffset Establece las coordenadas en las que se genera la salida de la turbulencia. |
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SetOffsetX Cambia el valor de la propiedad OffsetX de una transformación de traducción 2D. |
|
SetOffsetX Anima el valor de la propiedad OffsetX de una transformación de traducción 2D. |
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SetOffsetX Cambia el valor de la propiedad OffsetX de un efecto de transformación de traducción 3D. La propiedad OffsetX especifica la distancia que se va a traducir a lo largo del eje X. |
|
SetOffsetX Anima el valor de la propiedad OffsetX de un efecto de transformación de traducción 3D. La propiedad OffsetX especifica la distancia que se va a traducir a lo largo del eje X. |
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SetOffsetX Cambia el valor de la propiedad OffsetX de este objeto visual. (sobrecarga 1/2) |
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SetOffsetX Cambia el valor de la propiedad OffsetX de este objeto visual. (sobrecarga 2/2) |
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SetOffsetY Cambia el valor de la propiedad OffsetY de una transformación de traducción 2D. |
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SetOffsetY Anima el valor de la propiedad OffsetY de una transformación de traducción 2D. |
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SetOffsetY Cambia el valor de la propiedad OffsetY de un efecto de transformación de conversión 3D. La propiedad OffsetY especifica la distancia que se va a traducir a lo largo del eje Y. |
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SetOffsetY Anima el valor de la propiedad OffsetY de un efecto de transformación de traducción 3D. La propiedad OffsetY especifica la distancia que se va a traducir a lo largo del eje Y. |
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SetOffsetY Cambia el valor de la propiedad OffsetY de este objeto visual. |
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SetOffsetY Anima el valor de la propiedad OffsetY de este objeto visual. |
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SetOffsetZ Cambia el valor de la propiedad OffsetZ de un efecto de transformación de traducción 3D. La propiedad OffsetZ especifica la distancia que se va a traducir a lo largo del eje Z. |
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SetOffsetZ Anima el valor de la propiedad OffsetZ de un efecto de transformación de traducción 3D. La propiedad OffsetZ especifica la distancia que se va a traducir a lo largo del eje Z. |
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SetOffsetZ Cambia el valor de la propiedad OffsetZ. |
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SetOffsetZ Anima el valor de la propiedad OffsetZ. |
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SetOpacity Cambia el valor de la propiedad Opacity. |
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SetOpacity Anima el valor de la propiedad Opacity. |
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SetOpacity Establece el valor de la propiedad opacidad del objeto visual. |
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SetOpacity Anima el valor de la propiedad de opacidad del objeto visual. |
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SetOpacityMode Establece el modo de opacidad para este objeto visual. |
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SetRed Establece el valor rojo para el color de la sombra. (sobrecarga 2/2) |
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SetRed Establece el valor rojo para el color de la sombra. (sobrecarga 1/2) |
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SetRedDisable Especifica si se va a aplicar la función de transferencia al canal rojo. (IDCompositionLinearTransferEffect.SetRedDisable) |
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SetRedDisable Especifica si se va a aplicar la función de transferencia al canal rojo. (IDCompositionTableTransferEffect.SetRedDisable) |
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SetRedSlope Establece la pendiente de la función lineal para el canal rojo. (sobrecarga 2/2) |
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SetRedSlope Establece la pendiente de la función lineal para el canal rojo. (sobrecarga 1/2) |
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SetRedTable Establece la lista de valores usados para definir la función de transferencia para el canal rojo. |
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SetRedTableValue Establece un valor en la tabla roja. (sobrecarga 1/2) |
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SetRedTableValue Establece un valor en la tabla roja. (sobrecarga 2/2) |
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SetRedYIntercept Establece la interceptación Y de la función lineal para el canal rojo. (sobrecarga 1/2) |
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SetRedYIntercept Establece la interceptación Y de la función lineal para el canal rojo. (sobrecarga 2/2) |
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SetRight Cambia el valor de la propiedad Right de un rectángulo de clip. |
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SetRight Anima el valor de la propiedad Right de un rectángulo de clip. |
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SetRoot Establece un objeto visual como el nuevo objeto raíz de un árbol visual. |
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SetSaturation Establece la saturación de la imagen. (sobrecarga 2/2) |
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SetSaturation Establece la saturación de la imagen. (sobrecarga 1/2) |
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SetScaleX Cambia el valor de la propiedad ScaleX de una transformación de escala 2D. |
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SetScaleX Anima el valor de la propiedad ScaleX de una transformación de escala 2D. |
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SetScaleX Cambia el valor de la propiedad ScaleX de una transformación de escala 3D. |
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SetScaleX Anima el valor de la propiedad ScaleX de una transformación de escala. |
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SetScaleY Cambia el valor de la propiedad ScaleY de una transformación de escala 2D. |
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SetScaleY Anima el valor de la propiedad ScaleY de una transformación de escala 2D. |
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SetScaleY Cambia el valor de la propiedad ScaleY de una transformación de escala 3D. |
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SetScaleY Anima el valor de la propiedad ScaleY de una transformación de escala. |
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SetScaleZ Cambia el valor de la propiedad ScaleZ de una transformación de escala 3D. |
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SetScaleZ Anima el valor de la propiedad ScaleZ de una transformación de escala. |
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SetSeed Establece la inicialización del generador pseudoaleatorio. |
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SetSharpness Establece la nitidez del efecto. (sobrecarga 2/2) |
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SetSharpness Establece la nitidez del efecto. (sobrecarga 1/2) |
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SetSize Establece el tamaño de la salida de la turbulencia. |
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SetSourceRect Especifica la región de una textura de Direct3D que representa la textura de composición. |
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SetStandardDeviation El método IDCompositionGaussianBlurEffect::SetStandardDeviation(float) establece la cantidad de desenfoque que se aplicará a la imagen. |
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SetStandardDeviation El método IDCompositionGaussianBlurEffect::SetStandardDeviation(IDCompositionAnimation) establece la cantidad de desenfoque que se aplicará a la imagen. |
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SetStandardDeviation Establece la cantidad de desenfoque que se va a aplicar al canal alfa de la imagen. (sobrecarga 1/2) |
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SetStandardDeviation Establece la cantidad de desenfoque que se va a aplicar al canal alfa de la imagen. (sobrecarga 2/2) |
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SetStitchable Especifica si la unión está activada o desactivada. |
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SetTop Cambia el valor de la propiedad Top de un rectángulo de recorte. |
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SetTop Anima el valor de la propiedad Top de un rectángulo de recorte. |
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SetTopLeftRadiusX Cambia o anima el valor de la propiedad TopLeftRadiusX de este clip. La propiedad TopLeftRadiusX especifica el radio x de la elipse que redondea la esquina superior izquierda del clip. |
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SetTopLeftRadiusX Anima el valor de la propiedad TopLeftRadiusX de este clip. La propiedad TopLeftRadiusX especifica el radio x de la elipse que redondea la esquina superior izquierda del clip. |
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SetTopLeftRadiusY Cambia o anima el valor de la propiedad TopLeftRadiusY de este clip. La propiedad TopLeftRadiusY especifica el radio y de la elipse que redondea la esquina superior izquierda del clip. |
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SetTopLeftRadiusY Anima el valor de la propiedad TopLeftRadiusY de este clip. La propiedad TopLeftRadiusY especifica el radio y de la elipse que redondea la esquina superior izquierda del clip. |
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SetTopRightRadiusX Cambia o anima el valor de la propiedad TopRightRadiusX de este clip. La propiedad TopRightRadiusX especifica el radio x de la elipse que redondea la esquina superior derecha del clip. |
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SetTopRightRadiusX Anima el valor de la propiedad TopRightRadiusX de este clip. La propiedad TopRightRadiusX especifica el radio x de la elipse que redondea la esquina superior derecha del clip. |
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SetTopRightRadiusY Cambia o anima el valor de la propiedad TopRightRadiusY de este clip. La propiedad TopRightRadiusY especifica el radio y de la elipse que redondea la esquina superior derecha del clip. |
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SetTopRightRadiusY Anima el valor de la propiedad TopRightRadiusY de este clip. La propiedad TopRightRadiusY especifica el radio y de la elipse que redondea la esquina superior derecha del clip. |
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SetTransform Establece la propiedad Transform de este objeto visual en la matriz de transformación 3 a 2 especificada. |
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SetTransform Establece la propiedad Transform de este objeto visual en el objeto de transformación 2D especificado. |
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SetTransform Establece la propiedad Transform de este objeto visual en la matriz de transformación de 4 a 4 especificada. |
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SetTransform Establece la propiedad Transform de este objeto visual en el objeto de transformación 3D especificado. |
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SetTransform3D Establece el objeto de efecto de transformación 3D al que se modifica la rasterización de los objetos visuales a los que se aplica este grupo de efectos. |
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SetTransformMatrix Establece la matriz de transformación del efecto. |
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SetTransformMatrixElement Establece un elemento de la matriz de transformación del efecto. (sobrecarga 1/2) |
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SetTransformMatrixElement Establece un elemento de la matriz de transformación del efecto. (sobrecarga 2/2) |
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SetTransformParent Establece la propiedad TransformParent de este objeto visual. La propiedad TransformParent establece el sistema de coordenadas en relación con el que se compone este objeto visual. |
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SetVisible Cambia el valor de la propiedad Visible del objeto visual. |
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SetWhitePoint Establece la parte superior de la curva de transferencia de brillo. |
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SetWhitePointX Establece el valor x del punto blanco. (sobrecarga 2/2) |
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SetWhitePointX Establece el valor x del punto blanco. (sobrecarga 1/2) |
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SetWhitePointY Establece el valor y del punto blanco. (sobrecarga 2/2) |
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SetWhitePointY Establece el valor y del punto blanco. (sobrecarga 1/2) |
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SuspendDraw Suspende el dibujo en este objeto de superficie Microsoft DirectComposition. |
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Trim Descarta los píxeles que se encuentran fuera de los rectángulos de recorte especificados. |
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WaitForCommitCompletion Espera a que el motor de composición termine de procesar la llamada anterior al método IDCompositionDevice::Commit. |
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WaitForCommitCompletion Espera a que el motor de composición termine de procesar la llamada anterior al método IDCompositionDevice2::Commit. |
Interfaces
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IDCompositionAffineTransform2DEffect El efecto compuesto aritmético se usa para combinar 2 imágenes mediante una suma ponderada de píxeles de las imágenes de entrada. (IDCompositionAffineTransform2DEffect) |
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IDCompositionAnimation Representa una función para animar una o varias propiedades de uno o varios objetos Microsoft DirectComposition. |
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IDCompositionArithmeticCompositeEffect El efecto compuesto aritmético se usa para combinar 2 imágenes mediante una suma ponderada de píxeles de las imágenes de entrada. (IDCompositionArithmeticCompositeEffect) |
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IDCompositionBlendEffect El efecto Blend se usa para combinar 2 imágenes. |
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IDCompositionBrightnessEffect El efecto de brillo controla el brillo de la imagen. |
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IDCompositionClip Representa un objeto clip que se usa para restringir la representación de un subárbol visual a un área rectangular. |
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IDCompositionColorMatrixEffect El efecto de matriz de colores modifica los valores RGBA de un mapa de bits. |
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IDCompositionCompositeEffect El efecto compuesto se usa para combinar 2 o más imágenes. |
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IDCompositionDesktopDevice Una aplicación debe usar la interfaz IDCompositionDesktopDevice para poder usar DirectComposition en una aplicación de escritorio win32. |
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IDCompositionDevice Actúa como fábrica para todos los demás objetos Microsoft DirectComposition y proporciona métodos para controlar la composición transaccional. (IDCompositionDevice) |
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IDCompositionDevice2 Actúa como fábrica para todos los demás objetos Microsoft DirectComposition y proporciona métodos para controlar la composición transaccional. (IDCompositionDevice2) |
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IDCompositionDevice3 Actúa como fábrica para todos los demás objetos Microsoft DirectComposition y proporciona métodos para controlar la composición transaccional. (IDCompositionDevice3) |
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IDCompositionDevice4 Actúa como generador raíz para texturas de composición. |
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IDCompositionDeviceDebug Proporciona acceso a las características de representación que ayudan con la depuración de aplicaciones y el ajuste del rendimiento. Esta interfaz se puede consultar desde la interfaz de dispositivo DirectComposition. |
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IDCompositionEffect Representa un efecto de mapa de bits que modifica la rasterización del subárbol de un objeto visual. |
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IDCompositionEffectGroup Representa un grupo de efectos de mapa de bits que se aplican juntos para modificar la rasterización del subárbol de un objeto visual. |
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IDCompositionFilterEffect Representa un efecto de filtro. |
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IDCompositionGaussianBlurEffect El efecto de desenfoque gaussiano se usa para desenfocar una imagen mediante una función gaussiana, normalmente para reducir el ruido de la imagen y reducir los detalles. |
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IDCompositionHueRotationEffect El efecto de rotación de tono modifica el tono de una imagen aplicando una matriz de colores basada en el ángulo de rotación. |
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IDCompositionLinearTransferEffect El efecto de transferencia lineal se usa para asignar la densidad de color de una imagen mediante una función lineal creada a partir de una lista de valores que proporcione para cada canal. |
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IDCompositionMatrixTransform Representa una transformación 2D 2D arbitraria definida por una matriz de 3 a 2. (IDCompositionMatrixTransform) |
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IDCompositionMatrixTransform3D Representa una transformación 3D arbitraria definida por una matriz de 4 a 4. |
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IDCompositionRectangleClip Representa un objeto clip que restringe la representación de un subárbol visual a la región rectangular especificada. Opcionalmente, el objeto clip puede tener esquinas redondeadas especificadas. |
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IDCompositionRotateTransform Representa una transformación 2D que afecta a la rotación de un objeto visual alrededor del eje Z. El sistema de coordenadas se gira alrededor del punto central especificado. |
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IDCompositionRotateTransform3D Representa una transformación 3D que afecta a la rotación de un objeto visual a lo largo de un eje arbitrario en el espacio 3D. El sistema de coordenadas se gira alrededor del punto central especificado. |
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IDCompositionSaturationEffect Este efecto se usa para modificar la saturación de una imagen. El efecto de saturación es una especialización del efecto de matriz de colores. |
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IDCompositionScaleTransform Representa una transformación 2D que afecta a la escala de un objeto visual a lo largo del eje X y del eje Y. El sistema de coordenadas se escala desde el punto central especificado. |
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IDCompositionScaleTransform3D Representa un efecto de transformación 3D que afecta a la escala de un objeto visual a lo largo del eje X, del eje Y y del eje Z. El sistema de coordenadas se escala desde el punto central especificado. |
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IDCompositionShadowEffect El efecto de sombra se usa para generar una sombra a partir del canal alfa de una imagen. La sombra es más opaca para valores alfa más altos y más transparente para los valores alfa inferiores. Puede establecer la cantidad de desenfoque y el color de la sombra. |
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IDCompositionSkewTransform Representa una transformación 2D que afecta a la asimetría de un objeto visual a lo largo del eje X y del eje Y. El sistema de coordenadas se asimetría alrededor del punto central especificado. |
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IDCompositionSurface Representa un mapa de bits físico que se puede asociar a un objeto visual para la composición en un árbol visual. Esta interfaz también se puede usar para actualizar el contenido del mapa de bits. |
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IDCompositionSurfaceFactory Crea objetos de superficie y superficie virtual asociados a un dispositivo de representación proporcionado por la aplicación. |
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IDCompositionTableTransferEffect El efecto de transferencia de tabla se usa para asignar la densidad de color de una imagen mediante una función de transferencia creada a partir de la interpolación de una lista de valores que proporcione. |
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IDCompositionTarget Representa un enlace entre un árbol visual de Microsoft DirectComposition y un destino sobre el que se debe componer el árbol visual. |
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IDCompositionTexture Interfaz de un objeto que representa una textura direct3D sin formato que se puede enlazar a un objeto visual DComp como contenido. |
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IDCompositionTransform Representa una transformación 2D que se puede usar para modificar el espacio de coordenadas de un subárbol visual. |
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IDCompositionTransform3D Representa un efecto de transformación 3D que se puede usar para modificar la rasterización de un subárbol visual. |
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IDCompositionTranslateTransform Representa una transformación 2D que afecta solo al desplazamiento de un objeto visual a lo largo del eje X y del eje Y. |
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IDCompositionTranslateTransform3D Representa una transformación 3D que afecta al desplazamiento de un objeto visual a lo largo del eje X, del eje Y y del eje Z. |
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IDCompositionTurbulenceEffect El efecto de la turbulencia se usa para generar un mapa de bits basado en la función de ruido perlin. El efecto de la turbulencia no tiene ninguna imagen de entrada. |
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IDCompositionVirtualSurface Representa un mapa de bits asignado dispersamente que se puede asociar a un objeto visual para la composición en un árbol visual. |
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IDCompositionVisual Representa un objeto visual De Microsoft DirectComposition. |
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IDCompositionVisual2 Representa un objeto visual DirectComposition en un árbol visual. (IDCompositionVisual2) |
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IDCompositionVisual3 Representa un objeto visual DirectComposition en un árbol visual. (IDCompositionVisual3) |
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IDCompositionVisualDebug Representa un objeto visual de depuración. |
Estructuras
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COMPOSITION_FRAME_STATS Describe las estadísticas de tiempo y composición de un marco compositor. |
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COMPOSITION_STATS Describe la información de tiempo y composición. |
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COMPOSITION_TARGET_ID Contiene información sobre un destino de representación de composición. |
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COMPOSITION_TARGET_STATS Contiene información por destino para un marco de composición y un destino de representación. |
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DCOMPOSITION_FRAME_STATISTICS Describe las estadísticas de tiempo y composición de un fotograma. |