AddCubic
Agrega un segmento polinómico cúbico a la función de animación. |
AddRepeat
Agrega un segmento de repetición que hace que se repita la parte especificada de una función de animación. |
AddSinusoidal
Agrega un segmento sinusoidal a la función de animación. |
AddVisual
Agrega un nuevo objeto visual secundario a la lista secundaria de este objeto visual. |
BeginDraw
Inicia el dibujo en este objeto de superficie De Microsoft DirectComposition. |
CheckCompositionTextureSupport
Consulta si el dispositivo Direct3D que usa para representar admite texturas de composición. |
CheckDeviceState
Determina si el objeto de dispositivo DirectComposition sigue siendo válido. |
Confirmar
Confirma todos los comandos DirectComposition que están pendientes en este dispositivo. (IDCompositionDevice.Commit) |
Confirmar
Confirma todos los comandos DirectComposition que están pendientes en este dispositivo. (IDCompositionDevice2.Commit) |
CreateAffineTransform2DEffect
Crea una instancia de IDCompositionAffineTransform2DEffect. |
CreateAnimation
Crea un objeto de animación que se usa para animar una o varias propiedades escalares de uno o varios objetos Microsoft DirectComposition. (IDCompositionDevice.CreateAnimation) |
CreateAnimation
Crea un objeto de animación que se usa para animar una o varias propiedades escalares de uno o varios objetos Microsoft DirectComposition. (IDCompositionDevice2.CreateAnimation) |
CreateArithmeticCompositeEffect
Crea una instancia de IDCompositionArithmeticCompositeEffect. |
CreateBlendEffect
Crea una instancia de IDCompositionBlendEffect. |
CreateBrightnessEffect
Crea una instancia de IDCompositionBrightnessEffect. |
CreateColorMatrixEffect
Crea una instancia de IDCompositionColorMatrixEffect. |
CreateCompositeEffect
Crea una instancia de IDCompositionCompositeEffect. |
CreateCompositionTexture
Crea una textura de composición que hace referencia a la textura de Direct3D pasada. |
CreateEffectGroup
Crea un objeto que representa varios efectos que se van a aplicar a un subárbol visual. (IDCompositionDevice.CreateEffectGroup) |
CreateEffectGroup
Crea un objeto que representa varios efectos que se van a aplicar a un subárbol visual. (IDCompositionDevice2.CreateEffectGroup) |
CreateGaussianBlurEffect
Crea una instancia de IDCompositionGaussianBlurEffect. |
CreateHueRotationEffect
Crea una instancia de IDCompositionHueRotationEffect. |
CreateLinearTransferEffect
Crea una instancia de IDCompositionLinearTransferEffect. |
CreateMatrixTransform
Crea un objeto de transformación de matriz 2D 3 a 2. (IDCompositionDevice.CreateMatrixTransform) |
CreateMatrixTransform
Crea un objeto de transformación de matriz 2D 3 a 2. (IDCompositionDevice2.CreateMatrixTransform) |
CreateMatrixTransform3D
Crea un objeto de transformación de matriz 3D 4 a 4. (IDCompositionDevice.CreateMatrixTransform3D) |
CreateMatrixTransform3D
Crea un objeto de transformación de matriz 3D 4 a 4. (IDCompositionDevice2.CreateMatrixTransform3D) |
CreateRectangleClip
Crea un objeto clip que se puede usar para restringir la representación de un subárbol visual a un área rectangular. (IDCompositionDevice.CreateRectangleClip) |
CreateRectangleClip
Crea un objeto clip que se puede usar para restringir la representación de un subárbol visual a un área rectangular. (IDCompositionDevice2.CreateRectangleClip) |
CreateRotateTransform
Crea un objeto de transformación de rotación 2D. (IDCompositionDevice.CreateRotateTransform) |
CreateRotateTransform
Crea un objeto de transformación de rotación 2D. (IDCompositionDevice2.CreateRotateTransform) |
CreateRotateTransform3D
El método CreateRotateTransform3D de la interfaz IDCompositionDevice crea un objeto de transformación de rotación 3D. |
CreateRotateTransform3D
Crea un objeto de transformación de rotación 3D. |
CreateSaturationEffect
Crea una instancia de IDCompositionSaturationEffect. |
CreateScaleTransform
El método IDCompositionDevice::CreateScaleTransform crea un objeto de transformación de escala 2D. |
CreateScaleTransform
Crea un objeto de transformación de escala 2D. |
CreateScaleTransform3D
El método IDCompositionDevice::CreateScaleTransform3D crea un objeto de transformación de escala 3D. |
CreateScaleTransform3D
Crea un objeto de transformación de escala 3D. |
CreateShadowEffect
Crea una instancia de IDCompositionShadowEffect. |
CreateSkewTransform
El método IDCompositionDevice::CreateSkewTransform crea un objeto de transformación de asimetría 2D. |
CreateSkewTransform
Crea un objeto de transformación de asimetría 2D. |
CreateSurface
El método IDCompositionDevice::CreateSurface crea un objeto de superficie actualizable que se puede asociar a uno o varios objetos visuales para la composición. |
CreateSurface
Crea un objeto de superficie actualizable que se puede asociar a uno o varios objetos visuales para la composición. |
CreateSurface
Crea un objeto de superficie que se puede asociar a uno o varios objetos visuales para la composición. |
CreateSurfaceFactory
Crea un objeto de fábrica de superficies De Microsoft DirectComposition, que se puede usar para crear otros objetos de superficie DirectComposition o superficie virtual. |
CreateSurfaceFromHandle
Crea un nuevo objeto de superficie de composición que encapsula una superficie de composición existente. |
CreateSurfaceFromHandle
El método IDCompositionDevice::CreateSurfaceFromHandle crea un nuevo objeto de superficie de composición que encapsula una superficie de composición existente. |
CreateSurfaceFromHwnd
Crea un objeto contenedor que representa la rasterización de una ventana superpuesta y que se puede asociar a un objeto visual para la composición. |
CreateSurfaceFromHwnd
El método IDCompositionDevice::CreateSurfaceFromHwnd crea un objeto contenedor que representa la rasterización de una ventana superpuesta y que se puede asociar a un objeto visual para la composición. |
CreateTableTransferEffect
Crea una instancia de IDCompositionTableTransferEffect. |
CreateTargetForHwnd
Crea un objeto de destino de composición enlazado a la ventana representada por el identificador de ventana especificado. |
CreateTargetForHwnd
Crea un objeto de destino de composición enlazado a la ventana representada por el identificador de ventana especificado (HWND). |
CreateTransform3DGroup
El método IDCompositionDevice::CreateTransform3DGroup crea un objeto de grupo de transformación 3D que contiene una matriz de objetos de transformación 3D. |
CreateTransform3DGroup
Crea un objeto de grupo de transformación 3D que contiene una matriz de objetos de transformación 3D. |
CreateTransformGroup
El método IDCompositionDevice::CreateTransformGroup crea un objeto de grupo de transformación 2D que contiene una matriz de objetos de transformación 2D. |
CreateTransformGroup
Crea un objeto de grupo de transformación 2D que contiene una matriz de objetos de transformación 2D. |
CreateTranslateTransform
El método IDCompositionDevice::CreateTranslateTransform crea un objeto de transformación de traducción 2D. |
CreateTranslateTransform
Crea un objeto de transformación de traducción 2D. |
CreateTranslateTransform3D
El método IDCompositionDevice::CreateTranslateTransform3D crea un objeto de transformación de traducción 3D. |
CreateTranslateTransform3D
Crea un objeto de transformación de traducción 3D. |
CreateTurbulenceEffect
Crea una instancia de IDCompositionTurbulenceEffect. |
CreateVirtualSurface
El método IDCompositionDevice::CreateVirtualSurface crea una superficie dispersamente rellenada que se puede asociar a uno o varios objetos visuales para la composición. |
CreateVirtualSurface
Crea una superficie dispersamente rellenada que se puede asociar a uno o varios objetos visuales para la composición. (IDCompositionDevice2.CreateVirtualSurface) |
CreateVirtualSurface
Crea una superficie dispersamente rellenada que se puede asociar a uno o varios objetos visuales para la composición. (IDCompositionSurfaceFactory.CreateVirtualSurface) |
CreateVisual
El método IDCompositionDevice::CreateVisual crea un nuevo objeto visual. |
CreateVisual
Crea un nuevo objeto visual. |
DCompositionAttachMouseDragToHwnd
Crea un objeto Interaction/InputSink para enrutar el botón del mouse hacia abajo y los eventos de movimiento y arriba posteriores al HWND especificado. |
DCompositionAttachMouseWheelToHwnd
Crea una interacción/InputSink para enrutar los mensajes de la rueda del mouse al HWND especificado. |
DCompositionBoostCompositorClock
Solicita que el sistema cambie dinámicamente a una mayor frecuencia de actualización para mejorar el contenido sensible a la latencia. |
DCompositionCreateDevice
Crea un nuevo objeto de dispositivo que se puede usar para crear otros objetos Microsoft DirectComposition. (DCompositionCreateDevice) |
DCompositionCreateDevice2
Crea un nuevo objeto de dispositivo que se puede usar para crear otros objetos Microsoft DirectComposition. (DCompositionCreateDevice2) |
DCompositionCreateDevice3
Crea un nuevo objeto de dispositivo DirectComposition, que se puede usar para crear otros objetos DirectComposition. |
DCompositionCreateSurfaceHandle
Crea un nuevo objeto de superficie de composición que se puede enlazar a una cadena de intercambio de Microsoft DirectX o a un búfer de intercambio y asociado a un objeto visual. |
DCompositionGetFrameId
Obtiene el identificador del marco compositor más reciente del tipo especificado. |
DCompositionGetStatistics
Obtiene información básica sobre el marco de composición y una lista de identificadores de destino de representación que forman parte del marco. |
DCompositionGetTargetStatistics
|
DCompositionWaitForCompositorClock
Detiene un subproceso hasta que se produce la siguiente señal del reloj del compositor. |
DisableDebugCounters
Deshabilita la visualización de contadores de depuración de rendimiento. |
DisableHeatMap
Deshabilita los mapas térmicos visuales. |
DisableRedrawRegions
Deshabilita las regiones de dibujo visual. |
EnableDebugCounters
Habilita la visualización de contadores de depuración de rendimiento. |
EnableHeatMap
Habilita un mapa térmico visual que representa regiones de dibujo excesivo. |
EnableRedrawRegions
Habilita el resaltado de objetos visuales cuando se vuelve a dibujar el contenido. |
Fin
Agrega un segmento final que marca el final de una función de animación. |
EndDraw
Marca el final del dibujo en este objeto de superficie DirectComposition de Microsoft. |
GetAvailableFence
Recupera un par de valores o barrera de sincronización de Direct3D que indica cuándo estará disponible la textura de composición, si se conoce esa información. |
GetFrameStatistics
El método IDCompositionDevice::GetFrameStatistics recupera información del motor de composición sobre los tiempos de composición y la velocidad de fotogramas. |
GetFrameStatistics
Recupera información del motor de composición sobre los tiempos de composición y la velocidad de fotogramas. |
operator!=
Compara los valores de dos COMPOSITION_TARGET_ID objetos para ver si contienen valores diferentes. |
operator==
Compara los valores de dos COMPOSITION_TARGET_ID objetos para ver si contienen valores idénticos. |
RemoveAllVisuals
Quita todos los objetos visuales de la lista secundaria de este objeto visual. |
RemoveVisual
Quita un objeto visual secundario de la lista secundaria de este objeto visual. |
Reset
Restablece la función de animación para que no contenga segmentos. |
Cambio de tamaño
Cambia el tamaño lógico de este objeto de superficie virtual. |
ResumeDraw
Reanuda el dibujo en este objeto de superficie De Microsoft DirectComposition. |
Desplazar
Desplaza un área rectangular de una superficie lógica de Microsoft DirectComposition. |
SetAbsoluteBeginTime
Establece la hora absoluta en la que se inicia la función de animación. |
SetAlpha
Establece el valor alfa del efecto. (sobrecarga 2/2) |
SetAlpha
Establece el valor alfa del efecto. (sobrecarga 1/2) |
SetAlphaDisable
Especifica si se va a aplicar la función de transferencia al canal alfa. |
SetAlphaDisable
Especifica si se va a aplicar la función de transferencia al canal Alfa. |
SetAlphaMode
Establece el modo alfa de la salida para el efecto de matriz de color. |
SetAlphaMode
Informa al DWM de si se deben respetar o omitir los píxeles alfa de la textura. |
SetAlphaSlope
El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetAlphaSlope establece la pendiente de la función lineal para el canal alfa. |
SetAlphaSlope
El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetAlphaSlope(IDCompositionAnimation) establece la pendiente de la función lineal para el canal alfa. |
SetAlphaTable
Establece la lista de valores usados para definir la función de transferencia para el canal alfa. |
SetAlphaTableValue
Establece un valor en la tabla alfa. (sobrecarga 1/2) |
SetAlphaTableValue
Establece un valor en la tabla alfa. (sobrecarga 2/2) |
SetAlphaYIntercept
Establece la interceptación Y de la función lineal para el canal alfa. |
SetAlphaYIntercept
Establece la interceptación Y de la función lineal para el canal Alfa. |
SetAngle
El método IDCompositionHueRotationEffect::SetAngle(float) establece el ángulo para girar el tono. |
SetAngle
El método IDCompositionHueRotationEffect::SetAngle(IDCompositionAnimation) establece el ángulo para girar el tono. |
SetAngle
Cambia el valor de la propiedad Angle de una transformación de rotación 2D. La propiedad Angle especifica el ángulo de rotación. |
SetAngle
Anima el valor de la propiedad Angle de una transformación de rotación 2D. La propiedad Angle especifica el ángulo de rotación. |
SetAngle
Cambia el valor de la propiedad Angle de una transformación de rotación 3D. La propiedad Angle especifica el ángulo de rotación. El valor predeterminado es cero. |
SetAngle
Anima el valor de la propiedad Angle de una transformación de rotación 3D. La propiedad Angle especifica el ángulo de rotación. El valor predeterminado es cero. |
SetAngleX
Cambia el valor de la propiedad AngleX de una transformación de asimetría 2D. |
SetAngleX
Anima el valor de la propiedad AngleX de una transformación de asimetría 2D. |
SetAngleY
Cambia el valor de la propiedad AngleY de una transformación de asimetría 2D. |
SetAngleY
Anima el valor de la propiedad AngleY de una transformación de asimetría 2D. |
SetAxisX
Cambia el valor de la propiedad AxisX de una transformación de rotación 3D. La propiedad AxisX especifica la coordenada x del vector de eje de rotación. El valor predeterminado es cero. |
SetAxisX
Anima el valor de la propiedad AxisX de una transformación de rotación 3D. La propiedad AxisX especifica la coordenada x del vector de eje de rotación. El valor predeterminado es cero. |
SetAxisY
Cambia el valor de la propiedad AxisY de una transformación de rotación 3D. La propiedad AxisY especifica la coordenada y para el vector de eje de rotación. El valor predeterminado es cero. |
SetAxisY
Anima el valor de la propiedad AxisY de una transformación de rotación 3D. La propiedad AxisY especifica la coordenada y para el vector de eje de rotación. El valor predeterminado es cero. |
SetAxisZ
Cambia el valor de la propiedad AxisZ de una transformación de rotación 3D. La propiedad AxisZ especifica la coordenada z para el vector de eje de rotación. El valor predeterminado es 1,0. |
SetAxisZ
Anima el valor de la propiedad AxisZ de una transformación de rotación 3D. La propiedad AxisZ especifica la coordenada z para el vector de eje de rotación. El valor predeterminado es 1,0. |
SetBackFaceVisibility
Especifica si las superficies que tienen transformaciones 3D aplicadas deben mostrarse al alejarse del observador. |
SetBaseFrequency
Establece las frecuencias base en la dirección X e Y. |
SetBitmapInterpolationMode
Establece la propiedad BitmapInterpolationMode, que especifica el modo que Microsoft DirectComposition usará al interpolar píxeles de mapas de bits que no están alineados con el eje o dibujados exactamente a escala. |
SetBlackPoint
Especifica la parte inferior de la curva de transferencia de brillo para el efecto de brillo. |
SetBlackPointX
Establece el valor x del punto negro. (sobrecarga 2/2) |
SetBlackPointX
Establece el valor x del punto negro. (sobrecarga 1/2) |
SetBlackPointY
Establece el valor y del punto negro. (sobrecarga 1/2) |
SetBlackPointY
Establece el valor y del punto negro. (sobrecarga 2/2) |
SetBlue
Establece el valor azul del color de la sombra. (sobrecarga 1/2) |
SetBlue
Establece el valor azul del color de la sombra. (sobrecarga 2/2) |
SetBlueDisable
El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueDisable especifica si se debe aplicar la función de transferencia al canal azul. |
SetBlueDisable
Especifica si se debe aplicar la función de transferencia al canal azul. |
SetBlueSlope
El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueSlope establece la pendiente de la función lineal para el canal azul. |
SetBlueSlope
El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueSlope(IDCompositionAnimation) establece la pendiente de la función lineal para el canal azul. |
SetBlueTable
Establece la lista de valores usados para definir la función de transferencia para el canal azul. |
SetBlueTableValue
Establece un valor en la tabla azul. (sobrecarga 2/2) |
SetBlueTableValue
Establece un valor en la tabla azul. (sobrecarga 1/2) |
SetBlueYIntercept
El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueYIntercept establece la interceptación Y de la función lineal para el canal azul. |
SetBlueYIntercept
El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetBlueYIntercept(IDCompositionAnimation) establece la interceptación Y de la función lineal para el canal azul. |
SetBorderMode
Establece el modo de borde que se va a usar con el efecto . |
SetBorderMode
Establece el modo utilizado para calcular el borde de la imagen. |
SetBorderMode
Establece la propiedad BorderMode, que especifica cómo componer los bordes de los mapas de bits y los clips asociados a este objeto visual, o con objetos visuales en el subárbol rooteado en este objeto visual. |
SetBottom
Cambia el valor de la propiedad Bottom de un objeto clip. |
SetBottom
Anima el valor de la propiedad Bottom de un rectángulo clip. |
SetBottomLeftRadiusX
Cambia o anima el valor de la propiedad BottomLeftRadiusX de este clip. La propiedad BottomLeftRadiusX especifica el radio x de la elipse que redondea la esquina inferior izquierda del clip. |
SetBottomLeftRadiusX
Anima el valor de la propiedad BottomLeftRadiusX de este clip. La propiedad BottomLeftRadiusX especifica el radio x de la elipse que redondea la esquina inferior izquierda del clip. |
SetBottomLeftRadiusY
Cambia o anima el valor de la propiedad BottomLeftRadiusY de este clip. La propiedad BottomLeftRadiusY especifica el radio y de la elipse que redondea la esquina inferior izquierda del clip. |
SetBottomLeftRadiusY
Anima el valor de la propiedad BottomLeftRadiusY de este clip. La propiedad BottomLeftRadiusY especifica el radio y de la elipse que redondea la esquina inferior izquierda del clip. |
SetBottomRightRadiusX
Cambia o anima el valor de la propiedad BottomRightRadiusX de este clip. La propiedad BottomRightRadiusX especifica el radio x de la elipse que redondea la esquina inferior derecha del clip. |
SetBottomRightRadiusX
Anima el valor de la propiedad BottomRightRadiusX de este clip. La propiedad BottomRightRadiusX especifica el radio x de la elipse que redondea la esquina inferior derecha del clip. |
SetBottomRightRadiusY
Cambia o anima el valor de la propiedad BottomRightRadiusY de este clip. La propiedad BottomRightRadiusY especifica el radio y de la elipse que redondea la esquina inferior derecha del clip. |
SetBottomRightRadiusY
Anima el valor de la propiedad BottomRightRadiusY de este clip. La propiedad BottomRightRadiusY especifica el radio y de la elipse que redondea la esquina inferior derecha del clip. |
SetCenterX
Cambia el valor de la propiedad CenterX de una transformación de rotación 2D. |
SetCenterX
Anima el valor de la propiedad CenterX de una transformación de rotación 2D. |
SetCenterX
Cambia el valor de la propiedad CenterX de una transformación de rotación 3D. La propiedad CenterX especifica la coordenada x del punto sobre el que se realiza la rotación. El valor predeterminado es cero. |
SetCenterX
Anima el valor de la propiedad CenterX de una transformación de rotación 3D. La propiedad CenterX especifica la coordenada x del punto sobre el que se realiza la rotación. El valor predeterminado es cero. |
SetCenterX
Cambia el valor de la propiedad CenterX de una transformación de escala 2D. |
SetCenterX
Anima el valor de la propiedad CenterX de una transformación de escala 2D. |
SetCenterX
Cambia el valor de la propiedad CenterX de una transformación de escala 3D. |
SetCenterX
Anima el valor de la propiedad CenterX de una transformación de escala 3D. |
SetCenterX
Cambia el valor de la propiedad CenterX de una transformación de asimetría 2D. |
SetCenterX
Anima el valor de la propiedad CenterX de una transformación de asimetría 2D. |
SetCenterY
Cambia el valor de la propiedad CenterY de una transformación de rotación 2D. |
SetCenterY
Anima el valor de la propiedad CenterY de una transformación de rotación 2D. |
SetCenterY
Cambia el valor de la propiedad CenterY de una transformación de rotación 3D. La propiedad CenterY especifica la coordenada y del punto sobre el que se realiza la rotación. El valor predeterminado es cero. |
SetCenterY
Anima el valor de la propiedad CenterY de una transformación de rotación 3D. La propiedad CenterY especifica la coordenada y del punto sobre el que se realiza la rotación. El valor predeterminado es cero. |
SetCenterY
Cambia el valor de la propiedad CenterY de una transformación de escala 2D. |
SetCenterY
Anima el valor de la propiedad CenterY de una transformación de escala 2D. |
SetCenterY
Cambia el valor de la propiedad CenterY de una transformación de escala 3D. |
SetCenterY
Anima el valor de la propiedad CenterY de una transformación de escala 3D. |
SetCenterY
Cambia el valor de la propiedad CenterY de una transformación de asimetría 2D. |
SetCenterY
Anima el valor de la propiedad CenterY de una transformación de asimetría 2D. |
SetCenterZ
Cambia el valor de la propiedad CenterZ de una transformación de rotación 3D. La propiedad CenterZ especifica la coordenada z del punto sobre el que se realiza la rotación. El valor predeterminado es cero. |
SetCenterZ
Anima el valor de la propiedad CenterZ de una transformación de rotación 3D. La propiedad CenterZ especifica la coordenada z del punto sobre el que se realiza la rotación. El valor predeterminado es cero. |
SetCenterZ
Cambia el valor de la propiedad CenterZ de una transformación de escala 3D. |
SetCenterZ
Anima el valor de la propiedad CenterZ de una transformación de escala 3D. |
SetClampOutput
Especifica si se deben fijar los valores de color antes de que el efecto pase los valores al siguiente efecto del gráfico. |
SetClampOutput
Especifica si el efecto sujeta los valores de color a entre 0 y 1 antes de que los efectos pasen los valores al siguiente efecto de la cadena. |
SetClampOutput
El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetClampOutput especifica si el efecto sujeta los valores de color a entre 0 y 1 antes de que el efecto pase los valores al siguiente efecto del gráfico. |
SetClampOutput
Especifica si el efecto sujeta los valores de color a entre 0 y 1 antes de que el efecto pase los valores al siguiente efecto del gráfico. |
SetClip
Establece la propiedad Clip de este objeto visual en el rectángulo especificado. |
SetClip
Establece la propiedad Clip de este objeto visual en el objeto clip especificado. |
SetCoefficient1
Establece el primer coeficiente de la ecuación utilizada para componer las dos imágenes de entrada. (sobrecarga 2/2) |
SetCoefficient1
Establece el primer coeficiente de la ecuación utilizada para componer las dos imágenes de entrada. (sobrecarga 1/2) |
SetCoefficient2
Establece el segundo coeficiente de la ecuación utilizada para componer las dos imágenes de entrada. (sobrecarga 1/2) |
SetCoefficient2
Establece el segundo coeficiente de la ecuación utilizada para componer las dos imágenes de entrada. (sobrecarga 2/2) |
SetCoefficient3
Establece el tercer coeficiente de la ecuación utilizada para componer las dos imágenes de entrada. (sobrecarga 1/2) |
SetCoefficient3
Establece el tercer coeficiente de la ecuación utilizada para componer las dos imágenes de entrada. (sobrecarga 2/2) |
SetCoefficient4
Establece el cuarto coeficiente de la ecuación utilizada para componer las dos imágenes de entrada. (sobrecarga 2/2) |
SetCoefficient4
Establece el cuarto coeficiente de la ecuación utilizada para componer las dos imágenes de entrada. (sobrecarga 1/2) |
SetCoefficients
Establece los coeficientes de la ecuación usada para componer las dos imágenes de entrada. |
SetColor
Establece el color de la sombra. |
SetColorSpace
Informa al sistema del espacio de colores en el que debe asignar la textura. |
SetCompositeMode
Establece el modo de fusión de este objeto visual. |
SetContent
Establece la propiedad Content de este objeto visual en el contenedor de ventanas o mapa de bits especificado. |
SetDepthMode
Establece la propiedad de modo de profundidad asociada a este objeto visual. |
SetEffect
Establece la propiedad Effect de este objeto visual. |
SetGreen
Establece el valor verde para el color de la sombra. (sobrecarga 1/2) |
SetGreen
Establece el valor verde para el color de la sombra. (sobrecarga 2/2) |
SetGreenDisable
El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenDisable especifica si se debe aplicar la función de transferencia al canal verde. |
SetGreenDisable
Especifica si se va a aplicar la función de transferencia al canal verde. |
SetGreenSlope
El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenSlope establece la pendiente de la función lineal para el canal verde. |
SetGreenSlope
El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenSlope(IDCompositionAnimation) establece la pendiente de la función lineal para el canal verde. |
SetGreenTable
Establece la lista de valores usados para definir la función de transferencia para el canal verde. |
SetGreenTableValue
Establece un valor en la tabla verde. (sobrecarga 2/2) |
SetGreenTableValue
Establece un valor en la tabla verde. (sobrecarga 1/2) |
SetGreenYIntercept
El método IDCompositionLinearTransferEffect::SetGreenYIntercept establece la intercepción Y de la función lineal para el canal verde. |
SetGreenYIntercept
Establece la intercepción Y de la función lineal para el canal verde. |
SetInput
Establece la entrada en un índice en el efecto de filtro especificado. |
SetInterpolationMode
Establece el modo de interpolación del efecto. |
SetLeft
Cambia el valor de la propiedad Left de un rectángulo de clip. |
SetLeft
Anima el valor de la propiedad Left de un rectángulo de clip. |
SetMatrix
Establece la matriz utilizada por el efecto para multiplicar los valores RGBA de la imagen. |
SetMatrix
Cambia todos los valores de la matriz de esta transformación 2D. |
SetMatrix
Cambia todos los valores de la matriz de este efecto de transformación 3D. |
SetMatrixElement
Establece un elemento de la matriz de colores. (sobrecarga 1/2) |
SetMatrixElement
Establece un elemento de la matriz de colores. (sobrecarga 2/2) |
SetMatrixElement
Cambia el valor de un elemento de la matriz de esta transformación. |
SetMatrixElement
Anima el valor de un elemento de la matriz de esta transformación 2D. |
SetMatrixElement
Cambia el valor de un elemento de la matriz de esta transformación 3D. |
SetMatrixElement
Anima el valor de un elemento de la matriz de esta transformación 3D. |
SetMode
Establece el modo de mezcla que se va a usar cuando el efecto de mezcla combina las dos imágenes. |
SetMode
Establece el modo para el efecto compuesto. |
SetNoise
Establece el modo de ruido de la turbulencia. |
SetNumOctaves
Establece el número de octavas para la función de ruido. |
SetOffset
Establece las coordenadas en las que se genera la salida de la turbulencia. |
SetOffsetX
Cambia el valor de la propiedad OffsetX de una transformación de traducción 2D. |
SetOffsetX
Anima el valor de la propiedad OffsetX de una transformación de traducción 2D. |
SetOffsetX
Cambia el valor de la propiedad OffsetX de un efecto de transformación de traducción 3D. La propiedad OffsetX especifica la distancia que se va a traducir a lo largo del eje X. |
SetOffsetX
Anima el valor de la propiedad OffsetX de un efecto de transformación de traducción 3D. La propiedad OffsetX especifica la distancia que se va a traducir a lo largo del eje X. |
SetOffsetX
Cambia el valor de la propiedad OffsetX de este objeto visual. (sobrecarga 1/2) |
SetOffsetX
Cambia el valor de la propiedad OffsetX de este objeto visual. (sobrecarga 2/2) |
SetOffsetY
Cambia el valor de la propiedad OffsetY de una transformación de traducción 2D. |
SetOffsetY
Anima el valor de la propiedad OffsetY de una transformación de traducción 2D. |
SetOffsetY
Cambia el valor de la propiedad OffsetY de un efecto de transformación de conversión 3D. La propiedad OffsetY especifica la distancia que se va a traducir a lo largo del eje Y. |
SetOffsetY
Anima el valor de la propiedad OffsetY de un efecto de transformación de traducción 3D. La propiedad OffsetY especifica la distancia que se va a traducir a lo largo del eje Y. |
SetOffsetY
Cambia el valor de la propiedad OffsetY de este objeto visual. |
SetOffsetY
Anima el valor de la propiedad OffsetY de este objeto visual. |
SetOffsetZ
Cambia el valor de la propiedad OffsetZ de un efecto de transformación de traducción 3D. La propiedad OffsetZ especifica la distancia que se va a traducir a lo largo del eje Z. |
SetOffsetZ
Anima el valor de la propiedad OffsetZ de un efecto de transformación de traducción 3D. La propiedad OffsetZ especifica la distancia que se va a traducir a lo largo del eje Z. |
SetOffsetZ
Cambia el valor de la propiedad OffsetZ. |
SetOffsetZ
Anima el valor de la propiedad OffsetZ. |
SetOpacity
Cambia el valor de la propiedad Opacity. |
SetOpacity
Anima el valor de la propiedad Opacity. |
SetOpacity
Establece el valor de la propiedad opacidad del objeto visual. |
SetOpacity
Anima el valor de la propiedad de opacidad del objeto visual. |
SetOpacityMode
Establece el modo de opacidad para este objeto visual. |
SetRed
Establece el valor rojo para el color de la sombra. (sobrecarga 2/2) |
SetRed
Establece el valor rojo para el color de la sombra. (sobrecarga 1/2) |
SetRedDisable
Especifica si se va a aplicar la función de transferencia al canal rojo. (IDCompositionLinearTransferEffect.SetRedDisable) |
SetRedDisable
Especifica si se va a aplicar la función de transferencia al canal rojo. (IDCompositionTableTransferEffect.SetRedDisable) |
SetRedSlope
Establece la pendiente de la función lineal para el canal rojo. (sobrecarga 2/2) |
SetRedSlope
Establece la pendiente de la función lineal para el canal rojo. (sobrecarga 1/2) |
SetRedTable
Establece la lista de valores usados para definir la función de transferencia para el canal rojo. |
SetRedTableValue
Establece un valor en la tabla roja. (sobrecarga 1/2) |
SetRedTableValue
Establece un valor en la tabla roja. (sobrecarga 2/2) |
SetRedYIntercept
Establece la interceptación Y de la función lineal para el canal rojo. (sobrecarga 1/2) |
SetRedYIntercept
Establece la interceptación Y de la función lineal para el canal rojo. (sobrecarga 2/2) |
SetRight
Cambia el valor de la propiedad Right de un rectángulo de clip. |
SetRight
Anima el valor de la propiedad Right de un rectángulo de clip. |
SetRoot
Establece un objeto visual como el nuevo objeto raíz de un árbol visual. |
SetSaturation
Establece la saturación de la imagen. (sobrecarga 2/2) |
SetSaturation
Establece la saturación de la imagen. (sobrecarga 1/2) |
SetScaleX
Cambia el valor de la propiedad ScaleX de una transformación de escala 2D. |
SetScaleX
Anima el valor de la propiedad ScaleX de una transformación de escala 2D. |
SetScaleX
Cambia el valor de la propiedad ScaleX de una transformación de escala 3D. |
SetScaleX
Anima el valor de la propiedad ScaleX de una transformación de escala. |
SetScaleY
Cambia el valor de la propiedad ScaleY de una transformación de escala 2D. |
SetScaleY
Anima el valor de la propiedad ScaleY de una transformación de escala 2D. |
SetScaleY
Cambia el valor de la propiedad ScaleY de una transformación de escala 3D. |
SetScaleY
Anima el valor de la propiedad ScaleY de una transformación de escala. |
SetScaleZ
Cambia el valor de la propiedad ScaleZ de una transformación de escala 3D. |
SetScaleZ
Anima el valor de la propiedad ScaleZ de una transformación de escala. |
SetSeed
Establece la inicialización del generador pseudoaleatorio. |
SetSharpness
Establece la nitidez del efecto. (sobrecarga 2/2) |
SetSharpness
Establece la nitidez del efecto. (sobrecarga 1/2) |
SetSize
Establece el tamaño de la salida de la turbulencia. |
SetSourceRect
Especifica la región de una textura de Direct3D que representa la textura de composición. |
SetStandardDeviation
El método IDCompositionGaussianBlurEffect::SetStandardDeviation(float) establece la cantidad de desenfoque que se aplicará a la imagen. |
SetStandardDeviation
El método IDCompositionGaussianBlurEffect::SetStandardDeviation(IDCompositionAnimation) establece la cantidad de desenfoque que se aplicará a la imagen. |
SetStandardDeviation
Establece la cantidad de desenfoque que se va a aplicar al canal alfa de la imagen. (sobrecarga 1/2) |
SetStandardDeviation
Establece la cantidad de desenfoque que se va a aplicar al canal alfa de la imagen. (sobrecarga 2/2) |
SetStitchable
Especifica si la unión está activada o desactivada. |
SetTop
Cambia el valor de la propiedad Top de un rectángulo de recorte. |
SetTop
Anima el valor de la propiedad Top de un rectángulo de recorte. |
SetTopLeftRadiusX
Cambia o anima el valor de la propiedad TopLeftRadiusX de este clip. La propiedad TopLeftRadiusX especifica el radio x de la elipse que redondea la esquina superior izquierda del clip. |
SetTopLeftRadiusX
Anima el valor de la propiedad TopLeftRadiusX de este clip. La propiedad TopLeftRadiusX especifica el radio x de la elipse que redondea la esquina superior izquierda del clip. |
SetTopLeftRadiusY
Cambia o anima el valor de la propiedad TopLeftRadiusY de este clip. La propiedad TopLeftRadiusY especifica el radio y de la elipse que redondea la esquina superior izquierda del clip. |
SetTopLeftRadiusY
Anima el valor de la propiedad TopLeftRadiusY de este clip. La propiedad TopLeftRadiusY especifica el radio y de la elipse que redondea la esquina superior izquierda del clip. |
SetTopRightRadiusX
Cambia o anima el valor de la propiedad TopRightRadiusX de este clip. La propiedad TopRightRadiusX especifica el radio x de la elipse que redondea la esquina superior derecha del clip. |
SetTopRightRadiusX
Anima el valor de la propiedad TopRightRadiusX de este clip. La propiedad TopRightRadiusX especifica el radio x de la elipse que redondea la esquina superior derecha del clip. |
SetTopRightRadiusY
Cambia o anima el valor de la propiedad TopRightRadiusY de este clip. La propiedad TopRightRadiusY especifica el radio y de la elipse que redondea la esquina superior derecha del clip. |
SetTopRightRadiusY
Anima el valor de la propiedad TopRightRadiusY de este clip. La propiedad TopRightRadiusY especifica el radio y de la elipse que redondea la esquina superior derecha del clip. |
SetTransform
Establece la propiedad Transform de este objeto visual en la matriz de transformación 3 a 2 especificada. |
SetTransform
Establece la propiedad Transform de este objeto visual en el objeto de transformación 2D especificado. |
SetTransform
Establece la propiedad Transform de este objeto visual en la matriz de transformación de 4 a 4 especificada. |
SetTransform
Establece la propiedad Transform de este objeto visual en el objeto de transformación 3D especificado. |
SetTransform3D
Establece el objeto de efecto de transformación 3D al que se modifica la rasterización de los objetos visuales a los que se aplica este grupo de efectos. |
SetTransformMatrix
Establece la matriz de transformación del efecto. |
SetTransformMatrixElement
Establece un elemento de la matriz de transformación del efecto. (sobrecarga 1/2) |
SetTransformMatrixElement
Establece un elemento de la matriz de transformación del efecto. (sobrecarga 2/2) |
SetTransformParent
Establece la propiedad TransformParent de este objeto visual. La propiedad TransformParent establece el sistema de coordenadas en relación con el que se compone este objeto visual. |
SetVisible
Cambia el valor de la propiedad Visible del objeto visual. |
SetWhitePoint
Establece la parte superior de la curva de transferencia de brillo. |
SetWhitePointX
Establece el valor x del punto blanco. (sobrecarga 2/2) |
SetWhitePointX
Establece el valor x del punto blanco. (sobrecarga 1/2) |
SetWhitePointY
Establece el valor y del punto blanco. (sobrecarga 2/2) |
SetWhitePointY
Establece el valor y del punto blanco. (sobrecarga 1/2) |
SuspendDraw
Suspende el dibujo en este objeto de superficie Microsoft DirectComposition. |
Trim
Descarta los píxeles que se encuentran fuera de los rectángulos de recorte especificados. |
WaitForCommitCompletion
Espera a que el motor de composición termine de procesar la llamada anterior al método IDCompositionDevice::Commit. |
WaitForCommitCompletion
Espera a que el motor de composición termine de procesar la llamada anterior al método IDCompositionDevice2::Commit. |