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Administrador de animaciones de Windows

Información general sobre la tecnología del Administrador de animaciones de Windows.

Para desarrollar el Administrador de animaciones de Windows, necesita estos encabezados:

Para obtener instrucciones de programación para esta tecnología, consulte:

Enumeraciones

 
UI_ANIMATION_DEPENDENCIES

Define qué aspectos de un interpolador dependen de una entrada determinada.
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR

Define el comportamiento de un temporizador cuando el administrador de animaciones está inactivo.
UI_ANIMATION_MANAGER_STATUS

Define el estado de actividad de un administrador de animaciones.
UI_ANIMATION_MODE

Define los modos de animación.
UI_ANIMATION_PRIORITY_EFFECT

Define los posibles efectos en un guión gráfico si una comparación de prioridad devuelve false.
UI_ANIMATION_REPEAT_MODE

Define el patrón para una iteración de bucle.
UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE

Define los modos de redondeo que se usarán cuando el valor de una variable de animación se convierte de un tipo de punto flotante a un tipo entero.
UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT

Define los resultados para la programación del guión gráfico.
UI_ANIMATION_SLOPE

Define las características de pendiente de animación.
UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS

Define el estado de un guión gráfico.
UI_ANIMATION_TIMER_CLIENT_STATUS

Define el estado de la actividad para el cliente de un temporizador.
UI_ANIMATION_UPDATE_RESULT

Define los resultados de las actualizaciones de animación.

Functions

 
Abandon

Finaliza el guión gráfico, libera todas las variables de animación relacionadas y quita el guión gráfico de la programación. (IUIAnimationStoryboard.Abandon)
Abandon

Finaliza el guión gráfico, libera todas las variables de animación relacionadas y quita el guión gráfico de la programación. (IUIAnimationStoryboard2.Abandon)
AbandonAllStoryboards

Abandona todos los guiones gráficos activos. (IUIAnimationManager.AbandonAllStoryboards)
AbandonAllStoryboards

Abandona todos los guiones gráficos activos. (IUIAnimationManager2.AbandonAllStoryboards)
AddCubic

Agrega un segmento polinómico cúbico que describe la forma de una curva de transición a la función de animación.
AddKeyframeAfterTransition

Agrega un fotograma clave al final de la transición especificada. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAfterTransition)
AddKeyframeAfterTransition

Agrega un fotograma clave al final de la transición especificada. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAfterTransition)
AddKeyframeAtOffset

Agrega un fotograma clave en el desplazamiento especificado de un fotograma clave existente. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAtOffset)
AddKeyframeAtOffset

Agrega un fotograma clave en el desplazamiento especificado de un fotograma clave existente. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAtOffset)
AddSinusoidal

Agrega un segmento sinusoidal que describe la forma de una curva de transición a la función de animación.
AddTransition

Agrega una transición al guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.AddTransition)
AddTransition

Agrega una transición al guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransition)
AddTransitionAtKeyframe

Agrega una transición que comienza en el fotograma clave especificado. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionAtKeyframe)
AddTransitionAtKeyframe

Agrega una transición que comienza en el fotograma clave especificado. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionAtKeyframe)
AddTransitionBetweenKeyframes

Agrega una transición entre dos fotogramas clave. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionBetweenKeyframes)
AddTransitionBetweenKeyframes

Agrega una transición entre dos fotogramas clave. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionBetweenKeyframes)
ClearTimerClientEventHandler

Borra el controlador para los eventos de cambio de estado del cliente del temporizador.
Concluir

Completa la iteración actual de un bucle de fotograma clave que está en curso (donde el bucle está establecido en UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), finaliza el bucle y continúa con el guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.Conclusión)
Concluir

Completa la iteración actual de un bucle de fotograma clave que está en curso (donde el bucle está establecido en UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), finaliza el bucle y continúa con el guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.Conclude)
CreateAccelerateDecelerateTransition

Crea una transición de aceleración.
CreateAccelerateDecelerateTransition

Crea una transición escalar acelerada y desacelerada.
CreateAnimationVariable

Crea una nueva variable de animación. (IUIAnimationManager.CreateAnimationVariable)
CreateAnimationVariable

Crea una nueva variable de animación. (IUIAnimationManager2.CreateAnimationVariable)
CreateAnimationVectorVariable

Crea una nueva variable de animación para cada dimensión especificada.
CreateConstantTransition

Crea una transición constante.
CreateConstantTransition

Crea una transición escalar constante.
CreateCubicBezierLinearTransition

Crea una transición escalar lineal bézier cúbica.
CreateCubicBezierLinearVectorTransition

Crea una transición de vector lineal bézier cúbica para cada dimensión especificada.
CreateCubicTransition

Crea una transición cúbica.
CreateCubicTransition

Crea una transición escalar cúbica.
CreateCubicVectorTransition

Crea una transición de vector cúbico para cada dimensión especificada.
CreateDiscreteTransition

Crea una transición discreta.
CreateDiscreteTransition

Crea una transición escalar discreta.
CreateDiscreteVectorTransition

Crea una transición de vector discreta para cada dimensión especificada.
CreateInstantaneousTransition

Crea una transición instantánea.
CreateInstantaneousTransition

Crea una transición escalar instantánea.
CreateInstantaneousVectorTransition

Crea una transición vectorial instantánea para cada dimensión especificada.
CreateLinearTransition

Crea una transición lineal.
CreateLinearTransition

Crea una transición escalar lineal.
CreateLinearTransitionFromSpeed

Crea una transición de velocidad lineal.
CreateLinearTransitionFromSpeed

Crea una transición escalar de velocidad lineal.
CreateLinearVectorTransition

Crea una transición vectorial lineal en la dimensión especificada.
CreateLinearVectorTransitionFromSpeed

Crea una transición de vector de velocidad lineal en la dimensión especificada.
CreateParabolicTransitionFromAcceleration

Crea una transición de aceleración parabólica.
CreateParabolicTransitionFromAcceleration

Crea una transición escalar de aceleración parabólica.
CreateReversalTransition

Crea una transición de inversión.
CreateReversalTransition

Crea una transición escalar de inversión.
CreateSinusoidalTransitionFromRange

Crea una transición de intervalo sinusoidal, con un intervalo de oscilación especificado.
CreateSinusoidalTransitionFromRange

Crea una transición escalar de intervalo sinusoidal con un intervalo de oscilación especificado.
CreateSinusoidalTransitionFromVelocity

Crea una transición de velocidad sinusoidal, con una amplitud determinada por la velocidad inicial.
CreateSinusoidalTransitionFromVelocity

Crea una transición escalar sinusoidal donde la amplitud viene determinada por la velocidad inicial.
CreateSmoothStopTransition

Crea una transición sin problemas.
CreateSmoothStopTransition

Crea una transición escalar de detención suave.
CreateStoryboard

Crea un guión gráfico. (IUIAnimationManager.CreateStoryboard)
CreateStoryboard

Crea un guión gráfico. (IUIAnimationManager2.CreateStoryboard)
CreateTransition

Crea una transición desde un interpolador personalizado.
CreateTransition

Crea una transición desde un interpolador personalizado para una dimensión determinada.
Deshabilitar

Deshabilita el temporizador de animación.
Habilitar

Habilita el temporizador de animación.
EstimateNextEventTime

Recupera una estimación del intervalo de tiempo antes del siguiente evento de animación.
Finalizar

Finaliza el guión gráfico dentro del tiempo especificado, comprimiendo el guión gráfico si es necesario. (IUIAnimationStoryboard.Finish)
Finalizar

Finaliza el guión gráfico dentro del tiempo especificado, comprimiendo el guión gráfico si es necesario. (IUIAnimationStoryboard2.Finish)
FinishAllStoryboards

Finaliza todos los guiones gráficos activos dentro del intervalo de tiempo especificado. (IUIAnimationManager.FinishAllStoryboards)
FinishAllStoryboards

Finaliza todos los guiones gráficos activos dentro del intervalo de tiempo especificado. (IUIAnimationManager2.FinishAllStoryboards)
GetCurrentStoryboard

Obtiene el guión gráfico que actualmente anima la variable de animación.
GetCurrentStoryboard

Obtiene el guión gráfico activo para la variable de animación.
GetCurve

Obtiene la curva de animación de la variable de animación.
GetDependencies

Obtiene los aspectos del interpolador que dependen del valor inicial o la velocidad pasados a SetInitialValueAndVelocity, o que dependen de la duración pasada a SetDuration.
GetDependencies

Para la dimensión dada, GetDependencies recupera los aspectos del interpolador que dependen del valor inicial o la velocidad que se pasa al método IUIAnimationInterpolator2::SetInitialValueAndVelocity o la duración que se pasa al método IUIAnimationInterpolator2::SetDuration.
GetDimension

Obtiene el número de dimensiones que requieren interpolación.
GetDimension

Obtiene el número de dimensiones en las que la variable de animación tiene una transición especificada.
GetDimension

Obtiene el número de dimensiones en las que se va a animar la variable de animación.
GetDuration

Obtiene la duración de una transición.
GetDuration

Obtiene la duración de una transición para la dimensión especificada.
GetDuration

Obtiene la duración de la transición. (IUIAnimationTransition.GetDuration)
GetDuration

Obtiene la duración de la transición. (IUIAnimationTransition2.GetDuration)
GetElapsedTime

Obtiene el tiempo transcurrido desde que se inició la reproducción del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.GetElapsedTime)
GetElapsedTime

Obtiene el tiempo transcurrido desde que se inició la reproducción del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.GetElapsedTime)
GetFinalIntegerValue

Obtiene el valor final de la variable de animación como un entero. Este es el valor después de que se hayan completado todas las animaciones programadas actualmente.
GetFinalIntegerValue

Obtiene el valor entero final de la variable de animación. Este es el valor después de que se hayan completado todas las animaciones programadas actualmente.
GetFinalIntegerVectorValue

Obtiene el valor entero final de la variable de animación para la dimensión especificada. Este es el valor después de que se hayan completado todas las animaciones programadas actualmente.
GetFinalValue

Obtiene el valor final al final de la transición.
GetFinalValue

Obtiene el valor final al final de la transición para la dimensión especificada.
GetFinalValue

Obtiene el valor final de la variable de animación. Este es el valor después de que se hayan completado todas las animaciones programadas actualmente. (IUIAnimationVariable.GetFinalValue)
GetFinalValue

Obtiene el valor final de la variable de animación. Este es el valor después de que se hayan completado todas las animaciones programadas actualmente. (IUIAnimationVariable2.GetFinalValue)
GetFinalVectorValue

Obtiene el valor final de la variable de animación para la dimensión especificada. Este es el valor después de que se hayan completado todas las animaciones programadas actualmente.
GetIntegerValue

Obtiene el valor actual de la variable de animación como un entero.
GetIntegerValue

Obtiene el valor entero de la variable de animación.
GetIntegerVectorValue

Obtiene el valor entero de la variable de animación para la dimensión especificada.
GetPreviousIntegerValue

Obtiene el valor anterior de la variable de animación como un entero. Este es el valor de la variable de animación antes de la actualización más reciente.
GetPreviousIntegerValue

Obtiene el valor entero anterior de la variable de animación en la dimensión especificada. Este es el valor de la variable de animación antes de la actualización más reciente.
GetPreviousIntegerVectorValue

Obtiene el valor entero anterior de la variable de animación para la dimensión especificada. Este es el valor de la variable de animación antes de la actualización más reciente.
GetPreviousValue

Obtiene el valor anterior de la variable de animación. Este es el valor de la variable de animación antes de la actualización más reciente. (IUIAnimationVariable.GetPreviousValue)
GetPreviousValue

Obtiene el valor anterior de la variable de animación. Este es el valor de la variable de animación antes de la actualización más reciente. (IUIAnimationVariable2.GetPreviousValue)
GetPreviousVectorValue

Obtiene el valor anterior de la variable de animación para la dimensión especificada. Este es el valor de la variable de animación antes de la actualización más reciente.
GetPrimitiveInterpolation

Genera una interpolación primitiva de la curva de animación especificada.
GetStatus

Obtiene el estado del administrador de animaciones. (IUIAnimationManager.GetStatus)
GetStatus

Obtiene el estado del administrador de animaciones. (IUIAnimationManager2.GetStatus)
GetStatus

Obtiene el estado del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.GetStatus)
GetStatus

Obtiene el estado del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.GetStatus)
GetStoryboardFromTag

Obtiene el guión gráfico con la etiqueta especificada. (IUIAnimationManager.GetStoryboardFromTag)
GetStoryboardFromTag

Obtiene el guión gráfico con la etiqueta especificada. (IUIAnimationManager2.GetStoryboardFromTag)
GetTag

Obtiene la etiqueta de un guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.GetTag)
GetTag

Obtiene la etiqueta de un guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.GetTag)
GetTag

Obtiene la etiqueta de una variable de animación.
GetTag

Obtiene la etiqueta de la variable de animación.
ConocerHora

Obtiene la hora actual.
GetValue

Obtiene el valor actual de la variable de animación.
GetValue

Obtiene el valor de la variable de animación.
GetVariableFromTag

Obtiene la variable de animación con la etiqueta especificada. (IUIAnimationManager.GetVariableFromTag)
GetVariableFromTag

Obtiene la variable de animación con la etiqueta especificada. (IUIAnimationManager2.GetVariableFromTag)
GetVectorCurve

Obtiene la curva de animación de la variable de animación para la dimensión especificada.
GetVectorValue

Obtiene el valor de la variable de animación en la dimensión especificada.
HasPriority

Determina si un nuevo guión gráfico tiene prioridad sobre un guión gráfico programado.
HasPriority

Determina la prioridad relativa entre un guión gráfico programado y un nuevo guión gráfico.
HoldVariable

Dirige el guión gráfico para que contenga la variable de animación especificada en su valor final hasta que finalice el guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.HoldVariable)
HoldVariable

Dirige el guión gráfico para que contenga la variable de animación especificada en su valor final hasta que finalice el guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.HoldVariable)
InterpolateValue

Interpola el valor de una variable de animación en el desplazamiento especificado.
InterpolateValue

Interpola el valor de una variable de animación en el desplazamiento especificado y para la dimensión especificada.
InterpolateVelocity

Interpola la velocidad, o la velocidad de cambio, en el desplazamiento especificado.
InterpolateVelocity

Interpola la velocidad, o velocidad de cambio, en el desplazamiento especificado para la dimensión especificada.
IsDurationKnown

Determina si la duración de una transición se conoce actualmente.
IsDurationKnown

Determina si se conoce la duración de una transición.
IsEnabled

Determina si el temporizador está habilitado actualmente.
OnCurveChanged

Controla los eventos que se producen cuando cambia la curva de animación de una variable de animación.
OnIntegerValueChanged

Controla los eventos que se producen cuando cambia el valor de una variable de animación. (IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler.OnIntegerValueChanged)
OnIntegerValueChanged

Controla los eventos que se producen cuando el valor entero de una variable de animación cambia en la dimensión especificada.
OnLoopIterationChanged

Controla los eventos de cambio de iteración de bucle, que se producen cuando un bucle dentro de un guión gráfico comienza una nueva iteración.
OnManagerStatusChanged

Controla los cambios de estado en un administrador de animaciones. (IUIAnimationManagerEventHandler.OnManagerStatusChanged)
OnManagerStatusChanged

Controla los cambios de estado en un administrador de animaciones. (IUIAnimationManagerEventHandler2.OnManagerStatusChanged)
OnPostUpdate

Controla los eventos que se producen después de que finalice una actualización de animación.
OnPreUpdate

Controla los eventos que se producen antes de que comience una actualización de animación.
OnRenderingTooSlow

Controla los eventos que se producen cuando la velocidad de fotogramas de representación de una animación cae por debajo de una velocidad de fotogramas mínima deseable.
OnStoryboardStatusChanged

Controla los eventos que se producen cuando cambia el estado de un guión gráfico.
OnStoryboardStatusChanged

Controla los eventos de cambio de estado del guión gráfico.
OnStoryboardUpdated

Controla los eventos que se producen cuando se actualiza un guión gráfico.
OnStoryboardUpdated

Controla los eventos de actualización del guión gráfico.
OnTimerClientStatusChanged

Controla los eventos que se producen cuando cambia el estado del cliente del temporizador.
OnUpdate

Controla los eventos de actualización desde el temporizador.
OnValueChanged

Controla los eventos que se producen cuando cambia el valor de una variable de animación. (IUIAnimationVariableChangeHandler.OnValueChanged)
OnValueChanged

Controla los eventos que se producen cuando el valor de una variable de animación cambia en la dimensión especificada.
Pausar

Pausa todas las animaciones. (IUIAnimationManager.Pause)
Pausar

Pausa todas las animaciones. (IUIAnimationManager2.Pause)
RepeatBetweenKeyframes

Crea un bucle entre dos fotogramas clave especificados.
RepeatBetweenKeyframes

Crea un bucle entre dos fotogramas clave.
Reanudar

Reanuda todas las animaciones. (IUIAnimationManager.Resume)
Reanudar

Reanuda todas las animaciones. (IUIAnimationManager2.Resume)
Programación

Dirige el guión gráfico para programarse para jugar. (IUIAnimationStoryboard.Schedule)
Programación

Dirige el guión gráfico para programarse para jugar. (IUIAnimationStoryboard2.Schedule)
ScheduleTransition

Crea y programa un guión gráfico de transición única. (IUIAnimationManager.ScheduleTransition)
ScheduleTransition

Crea y programa un guión gráfico de transición única. (IUIAnimationManager2.ScheduleTransition)
SetAnimationMode

Establece el modo de animación. (IUIAnimationManager.SetAnimationMode)
SetAnimationMode

Establece el modo de animación. (IUIAnimationManager2.SetAnimationMode)
SetCancelPriorityComparison

Establece el controlador de comparación de prioridad al que se va a llamar para determinar si se puede cancelar un guión gráfico programado.
SetCancelPriorityComparison

Establece el controlador de comparación de prioridad que determina si se puede cancelar un guión gráfico programado.
SetCompressPriorityComparison

Establece el controlador de comparación de prioridad al que se llamará para determinar si se puede comprimir un guión gráfico programado.
SetCompressPriorityComparison

Establece el controlador de comparación de prioridad que determina si se puede comprimir un guión gráfico programado.
SetConcludePriorityComparison

Establece el controlador de comparación de prioridad al que se va a llamar para determinar si se puede concluir un guión gráfico programado.
SetConcludePriorityComparison

Establece el controlador de comparación de prioridad que determina si se puede concluir un guión gráfico programado.
SetDefaultLongestAcceptableDelay

Establece el retraso de animación aceptable predeterminado. Este es el período de tiempo que puede pasar antes de que comiencen los guiones gráficos. (IUIAnimationManager.SetDefaultLongestAcceptableDelay)
SetDefaultLongestAcceptableDelay

Establece el retraso de animación aceptable predeterminado. Este es el período de tiempo que puede pasar antes de que comiencen los guiones gráficos. (IUIAnimationManager2.SetDefaultLongestAcceptableDelay)
SetDuration

Establece la duración de la transición.
SetDuration

Establece la duración de la transición en la dimensión especificada.
SetFrameRateThreshold

Establece la velocidad de fotogramas por debajo de la cual el temporizador notifica a la aplicación que la representación es demasiado lenta.
SetInitialValue

Establece el valor inicial de la transición.
SetInitialValue

Establece el valor inicial de la transición.
SetInitialValueAndVelocity

Establece el valor inicial y la velocidad al principio de la transición.
SetInitialValueAndVelocity

Establece el valor inicial y la velocidad de la transición para la dimensión especificada.
SetInitialVectorValue

Establece el valor inicial de la transición para cada dimensión especificada en la variable de animación.
SetInitialVectorVelocity

Establece la velocidad inicial de la transición para cada dimensión especificada en la variable de animación.
SetInitialVelocity

Establece la velocidad inicial de la transición.
SetInitialVelocity

Establece la velocidad inicial de la transición.
SetLongestAcceptableDelay

Establece el retraso más largo aceptable antes de que comience el guión gráfico programado. (IUIAnimationStoryboard.SetLongestAcceptableDelay)
SetLongestAcceptableDelay

Establece el retraso más largo aceptable antes de que comience el guión gráfico programado. (IUIAnimationStoryboard2.SetLongestAcceptableDelay)
SetLowerBound

Establece el límite inferior (piso) de la variable de animación. El valor de la variable de animación no debe estar por debajo del valor especificado.
SetLowerBound

Establece el límite inferior (floor) para el valor de la variable de animación. El valor de la variable de animación no debe estar por debajo del valor especificado.
SetLowerBoundVector

Establece el valor de límite inferior (floor) de cada dimensión especificada para la variable de animación. El valor de cada variable de animación no debe estar por debajo de su límite inferior.
SetManagerEventHandler

Especifica un controlador para las actualizaciones de estado del administrador de animaciones. (IUIAnimationManager.SetManagerEventHandler)
SetManagerEventHandler

Especifica un controlador para las actualizaciones de estado del administrador de animaciones. (IUIAnimationManager2.SetManagerEventHandler)
SetRoundingMode

Especifica el modo de redondeo para la variable de animación.
SetRoundingMode

Establece el modo de redondeo de la variable de animación.
SetSkipDuration

Especifica un desplazamiento desde el principio de un guión gráfico en el que se va a empezar a animar.
SetStoryboardEventHandler

Especifica un controlador para los eventos del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.SetStoryboardEventHandler)
SetStoryboardEventHandler

Especifica un controlador para los eventos del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.SetStoryboardEventHandler)
SetTag

Establece la etiqueta del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.SetTag)
SetTag

Establece la etiqueta del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.SetTag)
SetTag

Establece la etiqueta de una variable de animación.
SetTag

Establece la etiqueta de la variable de animación.
SetTimerClientEventHandler

Especifica un controlador para los eventos de cambio de estado del cliente del temporizador.
SetTimerEventHandler

Especifica un controlador de eventos de temporizador.
SetTimerUpdateHandler

Especifica un controlador de actualización del temporizador.
SetTrimPriorityComparison

Establece el controlador de comparación de prioridad al que se va a llamar para determinar si se puede recortar un guión gráfico programado.
SetTrimPriorityComparison

Establece el controlador de comparación de prioridades que determina si se puede recortar un guión gráfico programado.
SetUpperBound

Establece un límite superior (techo) para la variable de animación. El valor de la variable de animación no debe subir por encima del valor especificado.
SetUpperBound

Establece el límite superior (techo) para el valor de la variable de animación. El valor de la variable de animación no debe subir por encima del valor especificado.
SetUpperBoundVector

Establece el valor de límite superior (techo) de cada dimensión especificada para la variable de animación. El valor de cada variable de animación no debe elevarse por encima de su límite superior.
SetVariableChangeHandler

Especifica un controlador de cambios de variable. Este controlador recibe una notificación de los cambios en el valor de la variable de animación.
SetVariableChangeHandler

Especifica un controlador para los cambios en el valor de la variable de animación.
SetVariableCurveChangeHandler

Especifica un controlador para los cambios en la curva de animación de la variable de animación.
SetVariableIntegerChangeHandler

Especifica un controlador de cambios de variable entero. Este controlador recibe una notificación de los cambios en el valor entero de la variable de animación.
SetVariableIntegerChangeHandler

Especifica un controlador para los cambios en el valor entero de la variable de animación.
Apagar

Cierra el administrador de animaciones y todos sus objetos asociados. (IUIAnimationManager.Shutdown)
Apagar

Cierra el administrador de animaciones y todos sus objetos asociados. (IUIAnimationManager2.Shutdown)
Actualizar

Novedades los valores de todas las variables de animación. (IUIAnimationManager.Update)
Actualizar

Novedades los valores de todas las variables de animación. (IUIAnimationManager2.Update)

Interfaces

 
IUIAnimationInterpolator

Define métodos para crear un interpolador personalizado.
IUIAnimationInterpolator2

Extiende la interfaz IUIAnimationInterpolator que define métodos para crear un interpolador personalizado. IUIAnimationInterpolator2 admite la interpolación en una dimensión determinada.
IUIAnimationLoopIterationChangeHandler2

Define un método para controlar eventos de iteración de bucle de guion gráfico.
IUIAnimationManager

Define el administrador de animaciones, que proporciona una interfaz central para crear y administrar animaciones.
IUIAnimationManager2

Define un administrador de animaciones, que proporciona una interfaz central para crear y administrar animaciones en varias dimensiones.
IUIAnimationManagerEventHandler

Define un método para controlar las actualizaciones de estado en un administrador de animaciones.
IUIAnimationManagerEventHandler2

Define un método para controlar las actualizaciones de un administrador de animaciones.
IUIAnimationPrimitiveInterpolation

Define un método que permite a un interpolador personalizado proporcionar información de transición, en forma de curva polinómica cúbica, al administrador de animaciones.
IUIAnimationPriorityComparison

Define un método para la comparación de prioridades que usa el administrador de animaciones para resolver conflictos de programación.
IUIAnimationPriorityComparison2

Define un método que resuelve los conflictos de programación mediante la comparación de prioridades.
IUIAnimationStoryboard

Define un guión gráfico, que contiene un grupo de transiciones que se sincronizan entre sí.
IUIAnimationStoryboard2

Define un guión gráfico, que contiene un grupo de transiciones que se sincronizan entre sí. En esta secciónTopicDescriptionAbandon MethodTerminates el guión gráfico, libera todas las variables de animación relacionadas y quita el guión gráfico de la programación. AddKeyframeAfterTransition MethodAdds a keyframe al final de la transición especificada. AddKeyframeAtOffset MethodAgregar un fotograma clave en el desplazamiento especificado de un fotograma clave existente. Método AddTransitionAgregar una transición al guión gráfico. AddTransitionAtKeyframe MethodAdds una transición que comienza en el fotograma clave especificado. AddTransitionBetweenKeyframes MethodAdds una transición entre dos fotogramas clave. Concluye MethodCompletes la iteración actual de un bucle de fotograma clave que está en curso (donde el bucle se establece en UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), finaliza el bucle y continúa con el guión gráfico. Finish MethodFinishes el guión gráfico dentro del tiempo especificado, comprimiendo el guión gráfico si es necesario. GetElapsedTime MethodGets the time that hasapsed since the storyboard started playing. GetStatus (Método) Obtiene el estado del guión gráfico. GetTag MethodGets the tag for a storyboard. HoldVariable MethodDirects the storyboard to hold the specified animation variable at its final value until the storyboard ends. RepeatBetweenKeyframes MethodCreate un bucle entre dos fotogramas clave. Schedule MethodDirects the storyboard to schedule for play. SetSkipDuration MethodSpecifies an offset from the beginning of a storyboard at which to start animating. SetLongestAcceptableDelay MethodSets el retraso aceptable más largo antes de que comience el guión gráfico programado. SetStoryboardEventHandler MethodSpecifies a handler for storyboard events. SetTag MethodSets la etiqueta del guión gráfico. .
IUIAnimationStoryboardEventHandler

Define métodos para controlar el estado y actualizar eventos de un guión gráfico.
IUIAnimationStoryboardEventHandler2

Define métodos para controlar eventos de guion gráfico.
IUIAnimationTimer

Define un temporizador de animación, que proporciona servicios para administrar el tiempo de animación.
IUIAnimationTimerClientEventHandler

Define un método para controlar eventos relacionados con los cambios en el estado del cliente del temporizador.
IUIAnimationTimerEventHandler

Define métodos para controlar eventos de control de tiempo.
IUIAnimationTimerUpdateHandler

Define métodos para controlar los eventos de actualización de tiempo.
IUIAnimationTransition

Define una transición, que determina cómo cambia una variable de animación a lo largo del tiempo.
IUIAnimationTransition2

Extiende la interfaz IUIAnimationTransition que define una transición. Una transición de IUIAnimationTransition2 determina cómo cambia una variable de animación a lo largo del tiempo en una dimensión determinada.
IUIAnimationTransitionFactory

Define un método para crear transiciones a partir de interpoladores personalizados.
IUIAnimationTransitionFactory2

Define un método para crear transiciones a partir de interpoladores personalizados. admite la creación de transiciones en una dimensión especificada.
IUIAnimationTransitionLibrary

Define una biblioteca de transiciones estándar.
IUIAnimationTransitionLibrary2

Define una biblioteca de transiciones estándar para una dimensión especificada.
IUIAnimationVariable

Define una variable de animación, que representa un elemento visual que se puede animar.
IUIAnimationVariable2

Define una variable de animación, que representa un elemento visual que se puede animar en varias dimensiones.
IUIAnimationVariableChangeHandler

Define un método para controlar eventos relacionados con las actualizaciones de variables de animación.
IUIAnimationVariableChangeHandler2

Define un método para controlar eventos de actualización de variables de animación. IUIAnimationVariableChangeHandler2 controla los eventos que se producen en una dimensión especificada.
IUIAnimationVariableCurveChangeHandler2

Define un método para controlar eventos de actualización de curvas de animación.
IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler

Define un método para controlar eventos de actualización de variables de animación.
IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2

Define un método para controlar eventos de actualización de variables de animación. IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2 controla los eventos que se producen en una dimensión especificada.

Estructuras

 
__MIDL___MIDL_itf_UIAnimation_0000_0002_0003

Define un fotograma clave, que representa un desplazamiento de tiempo dentro de un guión gráfico.