Administrador de animaciones de Windows
Información general sobre la tecnología del Administrador de animaciones de Windows.
Para desarrollar el Administrador de animaciones de Windows, necesita estos encabezados:
Para obtener instrucciones de programación para esta tecnología, consulte:
UI_ANIMATION_DEPENDENCIES Define qué aspectos de un interpolador dependen de una entrada determinada. |
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR Define el comportamiento de un temporizador cuando el administrador de animaciones está inactivo. |
UI_ANIMATION_MANAGER_STATUS Define el estado de actividad de un administrador de animaciones. |
UI_ANIMATION_MODE Define los modos de animación. |
UI_ANIMATION_PRIORITY_EFFECT Define los posibles efectos en un guión gráfico si una comparación de prioridad devuelve false. |
UI_ANIMATION_REPEAT_MODE Define el patrón para una iteración de bucle. |
UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE Define los modos de redondeo que se usarán cuando el valor de una variable de animación se convierte de un tipo de punto flotante a un tipo entero. |
UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT Define los resultados para la programación del guión gráfico. |
UI_ANIMATION_SLOPE Define las características de pendiente de animación. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS Define el estado de un guión gráfico. |
UI_ANIMATION_TIMER_CLIENT_STATUS Define el estado de la actividad para el cliente de un temporizador. |
UI_ANIMATION_UPDATE_RESULT Define los resultados de las actualizaciones de animación. |
Abandon Finaliza el guión gráfico, libera todas las variables de animación relacionadas y quita el guión gráfico de la programación. (IUIAnimationStoryboard.Abandon) |
Abandon Finaliza el guión gráfico, libera todas las variables de animación relacionadas y quita el guión gráfico de la programación. (IUIAnimationStoryboard2.Abandon) |
AbandonAllStoryboards Abandona todos los guiones gráficos activos. (IUIAnimationManager.AbandonAllStoryboards) |
AbandonAllStoryboards Abandona todos los guiones gráficos activos. (IUIAnimationManager2.AbandonAllStoryboards) |
AddCubic Agrega un segmento polinómico cúbico que describe la forma de una curva de transición a la función de animación. |
AddKeyframeAfterTransition Agrega un fotograma clave al final de la transición especificada. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAfterTransition) |
AddKeyframeAfterTransition Agrega un fotograma clave al final de la transición especificada. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAfterTransition) |
AddKeyframeAtOffset Agrega un fotograma clave en el desplazamiento especificado de un fotograma clave existente. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAtOffset) |
AddKeyframeAtOffset Agrega un fotograma clave en el desplazamiento especificado de un fotograma clave existente. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAtOffset) |
AddSinusoidal Agrega un segmento sinusoidal que describe la forma de una curva de transición a la función de animación. |
AddTransition Agrega una transición al guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.AddTransition) |
AddTransition Agrega una transición al guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransition) |
AddTransitionAtKeyframe Agrega una transición que comienza en el fotograma clave especificado. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionAtKeyframe) |
AddTransitionAtKeyframe Agrega una transición que comienza en el fotograma clave especificado. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionAtKeyframe) |
AddTransitionBetweenKeyframes Agrega una transición entre dos fotogramas clave. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionBetweenKeyframes) |
AddTransitionBetweenKeyframes Agrega una transición entre dos fotogramas clave. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionBetweenKeyframes) |
ClearTimerClientEventHandler Borra el controlador para los eventos de cambio de estado del cliente del temporizador. |
Concluir Completa la iteración actual de un bucle de fotograma clave que está en curso (donde el bucle está establecido en UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), finaliza el bucle y continúa con el guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.Conclusión) |
Concluir Completa la iteración actual de un bucle de fotograma clave que está en curso (donde el bucle está establecido en UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), finaliza el bucle y continúa con el guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.Conclude) |
CreateAccelerateDecelerateTransition Crea una transición de aceleración. |
CreateAccelerateDecelerateTransition Crea una transición escalar acelerada y desacelerada. |
CreateAnimationVariable Crea una nueva variable de animación. (IUIAnimationManager.CreateAnimationVariable) |
CreateAnimationVariable Crea una nueva variable de animación. (IUIAnimationManager2.CreateAnimationVariable) |
CreateAnimationVectorVariable Crea una nueva variable de animación para cada dimensión especificada. |
CreateConstantTransition Crea una transición constante. |
CreateConstantTransition Crea una transición escalar constante. |
CreateCubicBezierLinearTransition Crea una transición escalar lineal bézier cúbica. |
CreateCubicBezierLinearVectorTransition Crea una transición de vector lineal bézier cúbica para cada dimensión especificada. |
CreateCubicTransition Crea una transición cúbica. |
CreateCubicTransition Crea una transición escalar cúbica. |
CreateCubicVectorTransition Crea una transición de vector cúbico para cada dimensión especificada. |
CreateDiscreteTransition Crea una transición discreta. |
CreateDiscreteTransition Crea una transición escalar discreta. |
CreateDiscreteVectorTransition Crea una transición de vector discreta para cada dimensión especificada. |
CreateInstantaneousTransition Crea una transición instantánea. |
CreateInstantaneousTransition Crea una transición escalar instantánea. |
CreateInstantaneousVectorTransition Crea una transición vectorial instantánea para cada dimensión especificada. |
CreateLinearTransition Crea una transición lineal. |
CreateLinearTransition Crea una transición escalar lineal. |
CreateLinearTransitionFromSpeed Crea una transición de velocidad lineal. |
CreateLinearTransitionFromSpeed Crea una transición escalar de velocidad lineal. |
CreateLinearVectorTransition Crea una transición vectorial lineal en la dimensión especificada. |
CreateLinearVectorTransitionFromSpeed Crea una transición de vector de velocidad lineal en la dimensión especificada. |
CreateParabolicTransitionFromAcceleration Crea una transición de aceleración parabólica. |
CreateParabolicTransitionFromAcceleration Crea una transición escalar de aceleración parabólica. |
CreateReversalTransition Crea una transición de inversión. |
CreateReversalTransition Crea una transición escalar de inversión. |
CreateSinusoidalTransitionFromRange Crea una transición de intervalo sinusoidal, con un intervalo de oscilación especificado. |
CreateSinusoidalTransitionFromRange Crea una transición escalar de intervalo sinusoidal con un intervalo de oscilación especificado. |
CreateSinusoidalTransitionFromVelocity Crea una transición de velocidad sinusoidal, con una amplitud determinada por la velocidad inicial. |
CreateSinusoidalTransitionFromVelocity Crea una transición escalar sinusoidal donde la amplitud viene determinada por la velocidad inicial. |
CreateSmoothStopTransition Crea una transición sin problemas. |
CreateSmoothStopTransition Crea una transición escalar de detención suave. |
CreateStoryboard Crea un guión gráfico. (IUIAnimationManager.CreateStoryboard) |
CreateStoryboard Crea un guión gráfico. (IUIAnimationManager2.CreateStoryboard) |
CreateTransition Crea una transición desde un interpolador personalizado. |
CreateTransition Crea una transición desde un interpolador personalizado para una dimensión determinada. |
Deshabilitar Deshabilita el temporizador de animación. |
Habilitar Habilita el temporizador de animación. |
EstimateNextEventTime Recupera una estimación del intervalo de tiempo antes del siguiente evento de animación. |
Finalizar Finaliza el guión gráfico dentro del tiempo especificado, comprimiendo el guión gráfico si es necesario. (IUIAnimationStoryboard.Finish) |
Finalizar Finaliza el guión gráfico dentro del tiempo especificado, comprimiendo el guión gráfico si es necesario. (IUIAnimationStoryboard2.Finish) |
FinishAllStoryboards Finaliza todos los guiones gráficos activos dentro del intervalo de tiempo especificado. (IUIAnimationManager.FinishAllStoryboards) |
FinishAllStoryboards Finaliza todos los guiones gráficos activos dentro del intervalo de tiempo especificado. (IUIAnimationManager2.FinishAllStoryboards) |
GetCurrentStoryboard Obtiene el guión gráfico que actualmente anima la variable de animación. |
GetCurrentStoryboard Obtiene el guión gráfico activo para la variable de animación. |
GetCurve Obtiene la curva de animación de la variable de animación. |
GetDependencies Obtiene los aspectos del interpolador que dependen del valor inicial o la velocidad pasados a SetInitialValueAndVelocity, o que dependen de la duración pasada a SetDuration. |
GetDependencies Para la dimensión dada, GetDependencies recupera los aspectos del interpolador que dependen del valor inicial o la velocidad que se pasa al método IUIAnimationInterpolator2::SetInitialValueAndVelocity o la duración que se pasa al método IUIAnimationInterpolator2::SetDuration. |
GetDimension Obtiene el número de dimensiones que requieren interpolación. |
GetDimension Obtiene el número de dimensiones en las que la variable de animación tiene una transición especificada. |
GetDimension Obtiene el número de dimensiones en las que se va a animar la variable de animación. |
GetDuration Obtiene la duración de una transición. |
GetDuration Obtiene la duración de una transición para la dimensión especificada. |
GetDuration Obtiene la duración de la transición. (IUIAnimationTransition.GetDuration) |
GetDuration Obtiene la duración de la transición. (IUIAnimationTransition2.GetDuration) |
GetElapsedTime Obtiene el tiempo transcurrido desde que se inició la reproducción del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.GetElapsedTime) |
GetElapsedTime Obtiene el tiempo transcurrido desde que se inició la reproducción del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.GetElapsedTime) |
GetFinalIntegerValue Obtiene el valor final de la variable de animación como un entero. Este es el valor después de que se hayan completado todas las animaciones programadas actualmente. |
GetFinalIntegerValue Obtiene el valor entero final de la variable de animación. Este es el valor después de que se hayan completado todas las animaciones programadas actualmente. |
GetFinalIntegerVectorValue Obtiene el valor entero final de la variable de animación para la dimensión especificada. Este es el valor después de que se hayan completado todas las animaciones programadas actualmente. |
GetFinalValue Obtiene el valor final al final de la transición. |
GetFinalValue Obtiene el valor final al final de la transición para la dimensión especificada. |
GetFinalValue Obtiene el valor final de la variable de animación. Este es el valor después de que se hayan completado todas las animaciones programadas actualmente. (IUIAnimationVariable.GetFinalValue) |
GetFinalValue Obtiene el valor final de la variable de animación. Este es el valor después de que se hayan completado todas las animaciones programadas actualmente. (IUIAnimationVariable2.GetFinalValue) |
GetFinalVectorValue Obtiene el valor final de la variable de animación para la dimensión especificada. Este es el valor después de que se hayan completado todas las animaciones programadas actualmente. |
GetIntegerValue Obtiene el valor actual de la variable de animación como un entero. |
GetIntegerValue Obtiene el valor entero de la variable de animación. |
GetIntegerVectorValue Obtiene el valor entero de la variable de animación para la dimensión especificada. |
GetPreviousIntegerValue Obtiene el valor anterior de la variable de animación como un entero. Este es el valor de la variable de animación antes de la actualización más reciente. |
GetPreviousIntegerValue Obtiene el valor entero anterior de la variable de animación en la dimensión especificada. Este es el valor de la variable de animación antes de la actualización más reciente. |
GetPreviousIntegerVectorValue Obtiene el valor entero anterior de la variable de animación para la dimensión especificada. Este es el valor de la variable de animación antes de la actualización más reciente. |
GetPreviousValue Obtiene el valor anterior de la variable de animación. Este es el valor de la variable de animación antes de la actualización más reciente. (IUIAnimationVariable.GetPreviousValue) |
GetPreviousValue Obtiene el valor anterior de la variable de animación. Este es el valor de la variable de animación antes de la actualización más reciente. (IUIAnimationVariable2.GetPreviousValue) |
GetPreviousVectorValue Obtiene el valor anterior de la variable de animación para la dimensión especificada. Este es el valor de la variable de animación antes de la actualización más reciente. |
GetPrimitiveInterpolation Genera una interpolación primitiva de la curva de animación especificada. |
GetStatus Obtiene el estado del administrador de animaciones. (IUIAnimationManager.GetStatus) |
GetStatus Obtiene el estado del administrador de animaciones. (IUIAnimationManager2.GetStatus) |
GetStatus Obtiene el estado del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.GetStatus) |
GetStatus Obtiene el estado del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.GetStatus) |
GetStoryboardFromTag Obtiene el guión gráfico con la etiqueta especificada. (IUIAnimationManager.GetStoryboardFromTag) |
GetStoryboardFromTag Obtiene el guión gráfico con la etiqueta especificada. (IUIAnimationManager2.GetStoryboardFromTag) |
GetTag Obtiene la etiqueta de un guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.GetTag) |
GetTag Obtiene la etiqueta de un guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.GetTag) |
GetTag Obtiene la etiqueta de una variable de animación. |
GetTag Obtiene la etiqueta de la variable de animación. |
ConocerHora Obtiene la hora actual. |
GetValue Obtiene el valor actual de la variable de animación. |
GetValue Obtiene el valor de la variable de animación. |
GetVariableFromTag Obtiene la variable de animación con la etiqueta especificada. (IUIAnimationManager.GetVariableFromTag) |
GetVariableFromTag Obtiene la variable de animación con la etiqueta especificada. (IUIAnimationManager2.GetVariableFromTag) |
GetVectorCurve Obtiene la curva de animación de la variable de animación para la dimensión especificada. |
GetVectorValue Obtiene el valor de la variable de animación en la dimensión especificada. |
HasPriority Determina si un nuevo guión gráfico tiene prioridad sobre un guión gráfico programado. |
HasPriority Determina la prioridad relativa entre un guión gráfico programado y un nuevo guión gráfico. |
HoldVariable Dirige el guión gráfico para que contenga la variable de animación especificada en su valor final hasta que finalice el guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.HoldVariable) |
HoldVariable Dirige el guión gráfico para que contenga la variable de animación especificada en su valor final hasta que finalice el guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.HoldVariable) |
InterpolateValue Interpola el valor de una variable de animación en el desplazamiento especificado. |
InterpolateValue Interpola el valor de una variable de animación en el desplazamiento especificado y para la dimensión especificada. |
InterpolateVelocity Interpola la velocidad, o la velocidad de cambio, en el desplazamiento especificado. |
InterpolateVelocity Interpola la velocidad, o velocidad de cambio, en el desplazamiento especificado para la dimensión especificada. |
IsDurationKnown Determina si la duración de una transición se conoce actualmente. |
IsDurationKnown Determina si se conoce la duración de una transición. |
IsEnabled Determina si el temporizador está habilitado actualmente. |
OnCurveChanged Controla los eventos que se producen cuando cambia la curva de animación de una variable de animación. |
OnIntegerValueChanged Controla los eventos que se producen cuando cambia el valor de una variable de animación. (IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler.OnIntegerValueChanged) |
OnIntegerValueChanged Controla los eventos que se producen cuando el valor entero de una variable de animación cambia en la dimensión especificada. |
OnLoopIterationChanged Controla los eventos de cambio de iteración de bucle, que se producen cuando un bucle dentro de un guión gráfico comienza una nueva iteración. |
OnManagerStatusChanged Controla los cambios de estado en un administrador de animaciones. (IUIAnimationManagerEventHandler.OnManagerStatusChanged) |
OnManagerStatusChanged Controla los cambios de estado en un administrador de animaciones. (IUIAnimationManagerEventHandler2.OnManagerStatusChanged) |
OnPostUpdate Controla los eventos que se producen después de que finalice una actualización de animación. |
OnPreUpdate Controla los eventos que se producen antes de que comience una actualización de animación. |
OnRenderingTooSlow Controla los eventos que se producen cuando la velocidad de fotogramas de representación de una animación cae por debajo de una velocidad de fotogramas mínima deseable. |
OnStoryboardStatusChanged Controla los eventos que se producen cuando cambia el estado de un guión gráfico. |
OnStoryboardStatusChanged Controla los eventos de cambio de estado del guión gráfico. |
OnStoryboardUpdated Controla los eventos que se producen cuando se actualiza un guión gráfico. |
OnStoryboardUpdated Controla los eventos de actualización del guión gráfico. |
OnTimerClientStatusChanged Controla los eventos que se producen cuando cambia el estado del cliente del temporizador. |
OnUpdate Controla los eventos de actualización desde el temporizador. |
OnValueChanged Controla los eventos que se producen cuando cambia el valor de una variable de animación. (IUIAnimationVariableChangeHandler.OnValueChanged) |
OnValueChanged Controla los eventos que se producen cuando el valor de una variable de animación cambia en la dimensión especificada. |
Pausar Pausa todas las animaciones. (IUIAnimationManager.Pause) |
Pausar Pausa todas las animaciones. (IUIAnimationManager2.Pause) |
RepeatBetweenKeyframes Crea un bucle entre dos fotogramas clave especificados. |
RepeatBetweenKeyframes Crea un bucle entre dos fotogramas clave. |
Reanudar Reanuda todas las animaciones. (IUIAnimationManager.Resume) |
Reanudar Reanuda todas las animaciones. (IUIAnimationManager2.Resume) |
Programación Dirige el guión gráfico para programarse para jugar. (IUIAnimationStoryboard.Schedule) |
Programación Dirige el guión gráfico para programarse para jugar. (IUIAnimationStoryboard2.Schedule) |
ScheduleTransition Crea y programa un guión gráfico de transición única. (IUIAnimationManager.ScheduleTransition) |
ScheduleTransition Crea y programa un guión gráfico de transición única. (IUIAnimationManager2.ScheduleTransition) |
SetAnimationMode Establece el modo de animación. (IUIAnimationManager.SetAnimationMode) |
SetAnimationMode Establece el modo de animación. (IUIAnimationManager2.SetAnimationMode) |
SetCancelPriorityComparison Establece el controlador de comparación de prioridad al que se va a llamar para determinar si se puede cancelar un guión gráfico programado. |
SetCancelPriorityComparison Establece el controlador de comparación de prioridad que determina si se puede cancelar un guión gráfico programado. |
SetCompressPriorityComparison Establece el controlador de comparación de prioridad al que se llamará para determinar si se puede comprimir un guión gráfico programado. |
SetCompressPriorityComparison Establece el controlador de comparación de prioridad que determina si se puede comprimir un guión gráfico programado. |
SetConcludePriorityComparison Establece el controlador de comparación de prioridad al que se va a llamar para determinar si se puede concluir un guión gráfico programado. |
SetConcludePriorityComparison Establece el controlador de comparación de prioridad que determina si se puede concluir un guión gráfico programado. |
SetDefaultLongestAcceptableDelay Establece el retraso de animación aceptable predeterminado. Este es el período de tiempo que puede pasar antes de que comiencen los guiones gráficos. (IUIAnimationManager.SetDefaultLongestAcceptableDelay) |
SetDefaultLongestAcceptableDelay Establece el retraso de animación aceptable predeterminado. Este es el período de tiempo que puede pasar antes de que comiencen los guiones gráficos. (IUIAnimationManager2.SetDefaultLongestAcceptableDelay) |
SetDuration Establece la duración de la transición. |
SetDuration Establece la duración de la transición en la dimensión especificada. |
SetFrameRateThreshold Establece la velocidad de fotogramas por debajo de la cual el temporizador notifica a la aplicación que la representación es demasiado lenta. |
SetInitialValue Establece el valor inicial de la transición. |
SetInitialValue Establece el valor inicial de la transición. |
SetInitialValueAndVelocity Establece el valor inicial y la velocidad al principio de la transición. |
SetInitialValueAndVelocity Establece el valor inicial y la velocidad de la transición para la dimensión especificada. |
SetInitialVectorValue Establece el valor inicial de la transición para cada dimensión especificada en la variable de animación. |
SetInitialVectorVelocity Establece la velocidad inicial de la transición para cada dimensión especificada en la variable de animación. |
SetInitialVelocity Establece la velocidad inicial de la transición. |
SetInitialVelocity Establece la velocidad inicial de la transición. |
SetLongestAcceptableDelay Establece el retraso más largo aceptable antes de que comience el guión gráfico programado. (IUIAnimationStoryboard.SetLongestAcceptableDelay) |
SetLongestAcceptableDelay Establece el retraso más largo aceptable antes de que comience el guión gráfico programado. (IUIAnimationStoryboard2.SetLongestAcceptableDelay) |
SetLowerBound Establece el límite inferior (piso) de la variable de animación. El valor de la variable de animación no debe estar por debajo del valor especificado. |
SetLowerBound Establece el límite inferior (floor) para el valor de la variable de animación. El valor de la variable de animación no debe estar por debajo del valor especificado. |
SetLowerBoundVector Establece el valor de límite inferior (floor) de cada dimensión especificada para la variable de animación. El valor de cada variable de animación no debe estar por debajo de su límite inferior. |
SetManagerEventHandler Especifica un controlador para las actualizaciones de estado del administrador de animaciones. (IUIAnimationManager.SetManagerEventHandler) |
SetManagerEventHandler Especifica un controlador para las actualizaciones de estado del administrador de animaciones. (IUIAnimationManager2.SetManagerEventHandler) |
SetRoundingMode Especifica el modo de redondeo para la variable de animación. |
SetRoundingMode Establece el modo de redondeo de la variable de animación. |
SetSkipDuration Especifica un desplazamiento desde el principio de un guión gráfico en el que se va a empezar a animar. |
SetStoryboardEventHandler Especifica un controlador para los eventos del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.SetStoryboardEventHandler) |
SetStoryboardEventHandler Especifica un controlador para los eventos del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.SetStoryboardEventHandler) |
SetTag Establece la etiqueta del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.SetTag) |
SetTag Establece la etiqueta del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard2.SetTag) |
SetTag Establece la etiqueta de una variable de animación. |
SetTag Establece la etiqueta de la variable de animación. |
SetTimerClientEventHandler Especifica un controlador para los eventos de cambio de estado del cliente del temporizador. |
SetTimerEventHandler Especifica un controlador de eventos de temporizador. |
SetTimerUpdateHandler Especifica un controlador de actualización del temporizador. |
SetTrimPriorityComparison Establece el controlador de comparación de prioridad al que se va a llamar para determinar si se puede recortar un guión gráfico programado. |
SetTrimPriorityComparison Establece el controlador de comparación de prioridades que determina si se puede recortar un guión gráfico programado. |
SetUpperBound Establece un límite superior (techo) para la variable de animación. El valor de la variable de animación no debe subir por encima del valor especificado. |
SetUpperBound Establece el límite superior (techo) para el valor de la variable de animación. El valor de la variable de animación no debe subir por encima del valor especificado. |
SetUpperBoundVector Establece el valor de límite superior (techo) de cada dimensión especificada para la variable de animación. El valor de cada variable de animación no debe elevarse por encima de su límite superior. |
SetVariableChangeHandler Especifica un controlador de cambios de variable. Este controlador recibe una notificación de los cambios en el valor de la variable de animación. |
SetVariableChangeHandler Especifica un controlador para los cambios en el valor de la variable de animación. |
SetVariableCurveChangeHandler Especifica un controlador para los cambios en la curva de animación de la variable de animación. |
SetVariableIntegerChangeHandler Especifica un controlador de cambios de variable entero. Este controlador recibe una notificación de los cambios en el valor entero de la variable de animación. |
SetVariableIntegerChangeHandler Especifica un controlador para los cambios en el valor entero de la variable de animación. |
Apagar Cierra el administrador de animaciones y todos sus objetos asociados. (IUIAnimationManager.Shutdown) |
Apagar Cierra el administrador de animaciones y todos sus objetos asociados. (IUIAnimationManager2.Shutdown) |
Actualizar Novedades los valores de todas las variables de animación. (IUIAnimationManager.Update) |
Actualizar Novedades los valores de todas las variables de animación. (IUIAnimationManager2.Update) |
IUIAnimationInterpolator Define métodos para crear un interpolador personalizado. |
IUIAnimationInterpolator2 Extiende la interfaz IUIAnimationInterpolator que define métodos para crear un interpolador personalizado. IUIAnimationInterpolator2 admite la interpolación en una dimensión determinada. |
IUIAnimationLoopIterationChangeHandler2 Define un método para controlar eventos de iteración de bucle de guion gráfico. |
IUIAnimationManager Define el administrador de animaciones, que proporciona una interfaz central para crear y administrar animaciones. |
IUIAnimationManager2 Define un administrador de animaciones, que proporciona una interfaz central para crear y administrar animaciones en varias dimensiones. |
IUIAnimationManagerEventHandler Define un método para controlar las actualizaciones de estado en un administrador de animaciones. |
IUIAnimationManagerEventHandler2 Define un método para controlar las actualizaciones de un administrador de animaciones. |
IUIAnimationPrimitiveInterpolation Define un método que permite a un interpolador personalizado proporcionar información de transición, en forma de curva polinómica cúbica, al administrador de animaciones. |
IUIAnimationPriorityComparison Define un método para la comparación de prioridades que usa el administrador de animaciones para resolver conflictos de programación. |
IUIAnimationPriorityComparison2 Define un método que resuelve los conflictos de programación mediante la comparación de prioridades. |
IUIAnimationStoryboard Define un guión gráfico, que contiene un grupo de transiciones que se sincronizan entre sí. |
IUIAnimationStoryboard2 Define un guión gráfico, que contiene un grupo de transiciones que se sincronizan entre sí. En esta secciónTopicDescriptionAbandon MethodTerminates el guión gráfico, libera todas las variables de animación relacionadas y quita el guión gráfico de la programación. AddKeyframeAfterTransition MethodAdds a keyframe al final de la transición especificada. AddKeyframeAtOffset MethodAgregar un fotograma clave en el desplazamiento especificado de un fotograma clave existente. Método AddTransitionAgregar una transición al guión gráfico. AddTransitionAtKeyframe MethodAdds una transición que comienza en el fotograma clave especificado. AddTransitionBetweenKeyframes MethodAdds una transición entre dos fotogramas clave. Concluye MethodCompletes la iteración actual de un bucle de fotograma clave que está en curso (donde el bucle se establece en UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), finaliza el bucle y continúa con el guión gráfico. Finish MethodFinishes el guión gráfico dentro del tiempo especificado, comprimiendo el guión gráfico si es necesario. GetElapsedTime MethodGets the time that hasapsed since the storyboard started playing. GetStatus (Método) Obtiene el estado del guión gráfico. GetTag MethodGets the tag for a storyboard. HoldVariable MethodDirects the storyboard to hold the specified animation variable at its final value until the storyboard ends. RepeatBetweenKeyframes MethodCreate un bucle entre dos fotogramas clave. Schedule MethodDirects the storyboard to schedule for play. SetSkipDuration MethodSpecifies an offset from the beginning of a storyboard at which to start animating. SetLongestAcceptableDelay MethodSets el retraso aceptable más largo antes de que comience el guión gráfico programado. SetStoryboardEventHandler MethodSpecifies a handler for storyboard events. SetTag MethodSets la etiqueta del guión gráfico. . |
IUIAnimationStoryboardEventHandler Define métodos para controlar el estado y actualizar eventos de un guión gráfico. |
IUIAnimationStoryboardEventHandler2 Define métodos para controlar eventos de guion gráfico. |
IUIAnimationTimer Define un temporizador de animación, que proporciona servicios para administrar el tiempo de animación. |
IUIAnimationTimerClientEventHandler Define un método para controlar eventos relacionados con los cambios en el estado del cliente del temporizador. |
IUIAnimationTimerEventHandler Define métodos para controlar eventos de control de tiempo. |
IUIAnimationTimerUpdateHandler Define métodos para controlar los eventos de actualización de tiempo. |
IUIAnimationTransition Define una transición, que determina cómo cambia una variable de animación a lo largo del tiempo. |
IUIAnimationTransition2 Extiende la interfaz IUIAnimationTransition que define una transición. Una transición de IUIAnimationTransition2 determina cómo cambia una variable de animación a lo largo del tiempo en una dimensión determinada. |
IUIAnimationTransitionFactory Define un método para crear transiciones a partir de interpoladores personalizados. |
IUIAnimationTransitionFactory2 Define un método para crear transiciones a partir de interpoladores personalizados. admite la creación de transiciones en una dimensión especificada. |
IUIAnimationTransitionLibrary Define una biblioteca de transiciones estándar. |
IUIAnimationTransitionLibrary2 Define una biblioteca de transiciones estándar para una dimensión especificada. |
IUIAnimationVariable Define una variable de animación, que representa un elemento visual que se puede animar. |
IUIAnimationVariable2 Define una variable de animación, que representa un elemento visual que se puede animar en varias dimensiones. |
IUIAnimationVariableChangeHandler Define un método para controlar eventos relacionados con las actualizaciones de variables de animación. |
IUIAnimationVariableChangeHandler2 Define un método para controlar eventos de actualización de variables de animación. IUIAnimationVariableChangeHandler2 controla los eventos que se producen en una dimensión especificada. |
IUIAnimationVariableCurveChangeHandler2 Define un método para controlar eventos de actualización de curvas de animación. |
IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler Define un método para controlar eventos de actualización de variables de animación. |
IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2 Define un método para controlar eventos de actualización de variables de animación. IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2 controla los eventos que se producen en una dimensión especificada. |
__MIDL___MIDL_itf_UIAnimation_0000_0002_0003 Define un fotograma clave, que representa un desplazamiento de tiempo dentro de un guión gráfico. |