Interfaz ID3D11Debug (d3d11sdklayers.h)
Una interfaz de depuración controla la configuración de depuración, valida el estado de la canalización y solo se puede usar si la capa de depuración está activada.
Herencia
La interfaz ID3D11Debug hereda de la interfaz IUnknown . ID3D11Debug también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D11Debug tiene estos métodos.
ID3D11Debug::GetFeatureMask Obtiene un campo de bits de marcas que indica qué características de depuración están activadas o desactivadas. (ID3D11Debug.GetFeatureMask) |
ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay Obtenga el número de milisegundos que se van a suspender después de llamar a IDXGISwapChain::P resent. |
ID3D11Debug::GetSwapChain Obtenga la cadena de intercambio que usará el runtime para llamar automáticamente a IDXGISwapChain::P resent. |
ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects Informe de información sobre la duración de un objeto de dispositivo. |
ID3D11Debug::SetFeatureMask Establezca un campo de bits de marcas que activará y desactivará las características de depuración. (ID3D11Debug.SetFeatureMask) |
ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay Establezca el número de milisegundos en suspensión después de llamar a IDXGISwapChain::P resent. |
ID3D11Debug::SetSwapChain Establece una cadena de intercambio que usará el runtime para llamar automáticamente a IDXGISwapChain::P resent. |
ID3D11Debug::ValidateContext Compruebe si el estado de canalización draw es válido. |
ID3D11Debug::ValidateContextForDispatch Comprueba si el estado de la canalización de distribución es válido. |
Comentarios
Esta interfaz se obtiene consultando desde id3D11Device mediante IUnknown::QueryInterface.
Para obtener más información sobre la capa de depuración, consulte Capa de depuración.
Windows Phone 8: se admite esta API.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11sdklayers.h |