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estructura de D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO

Describe los parámetros usados para cargar una textura de otra textura.

Sintaxis

typedef struct _D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO {
  D3D10_BOX *pSrcBox;
  D3D10_BOX *pDstBox;
  UINT      SrcFirstMip;
  UINT      DstFirstMip;
  UINT      NumMips;
  UINT      SrcFirstElement;
  UINT      DstFirstElement;
  UINT      NumElements;
  UINT      Filter;
  UINT      MipFilter;
} D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO;

Miembros

pSrcBox

Tipo: D3D10_BOX*

Cuadro de textura de origen (consulte D3D10_BOX).

pDstBox

Tipo: D3D10_BOX*

Cuadro de textura de destino (consulte D3D10_BOX).

SrcFirstMip

Tipo: UINT

Nivel de mapa mip de textura de origen, consulte D3D10CalcSubresource para obtener más detalles.

DstFirstMip

Tipo: UINT

Nivel de mapa mip de textura de destino, consulte D3D10CalcSubresource para obtener más detalles.

NumMips

Tipo: UINT

Número de niveles de mapa mip en la textura de origen.

SrcFirstElement

Tipo: UINT

Primer elemento de la textura de origen.

DstFirstElement

Tipo: UINT

Primer elemento de la textura de destino.

NumElements

Tipo: UINT

Número de elementos que se van a cargar.

Filter

Tipo: UINT

Opciones de filtrado durante el muestreo (consulte D3DX10_FILTER_FLAG).

MipFilter

Tipo: UINT

Opciones de filtrado al generar niveles mip (consulte D3DX10_FILTER_FLAG).

Comentarios

Esta estructura se usa en una llamada a D3DX10LoadTextureFromTexture.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Tex.h

Consulte también

Estructuras D3DX